ダークエルフ
足止め技が充実。全体的にバランスが良い?
そうさ僕等にゃ知識が必要 うー ワナっ!!
Tips
- マニュアルでは初期習得技能が暗器戦闘と精神集中だが、実際は武器学と精神集中。
(実は日本語版のバグで暗器戦闘と精神集中が正しいらしい・・・。)
追記:UK版Goldでは武器学と精神集中。 - シングルスタート時にリベンジ(強打)は習得済み。
スタート地点近くの宝箱からコンフュージョンのルーンが取得できる。 - パク・ダイン(射撃反射)、パク・ナコル(魔法反射)、ソウルキャッチは味方に使用可能。
- 罠について
必殺技回復+x、全戦技対象+xは罠にも効果がある。
罠の威力は(物理/炎/毒)DMG+x%で増加する。
呪文では無いので魔力回復、呪文回復+x、全魔法対象+xは効果無し。 - 表示バグで右の戦技欄でのダメージが低く表示される。
ダメージ表示はCAアイコンポイント時の方が正しい。 - 装備欄
専用装備
- DE専用武器
暗器は全てDE専用。形状は大きく分けて4タイプ。特徴のある見た目で道具屋で判り易い。
アイテム名にクローが入っているのは大抵暗器なので拾う時にも判り易い。
武器ダメージ炎、炎DMG付きと武器ダメージ毒、毒DMG付きのものがある。 - DE専用の盾
DEのセット、ユニークの盾と同じ形の専用盾がある。
名前の特徴は不明。
クラス共通の盾でDEのCAが付いている物は無いと思う。 - ユニーク
- セットアイテム
全体的にセットとしての性能の統一感が無い感じ。バラで使えって事なのか?
属性
- レベルアップ時に自動的に初期値の10%が加算される。
- レベルアップ時に任意に加算出来る値は1ポイント。
属性名(和) 属性名(英) | Lv1 | Lv100 | 解説 |
筋力 Strength | 26 | 283 | 体力、攻撃(命中率)、近接武器DMG物理の上昇。 |
持久 Endurance | 18 | 196 | 全抵抗力の上昇、毒DMG減少。 |
敏捷 Dexterity | 26 | 283 | 攻撃(命中率)、防御(回避率)、遠隔武器DMG物理の上昇。 |
体力回復 Physical Regeneration | 20 | 218 | 体力の上昇、必殺技回復時間短縮。 |
魔力回復 Mental Regeneration | 0 | 0 | 全魔法DMG上昇、魔法回復時間短縮。 これでも罠のDMGが上がるんですけど・・・。 |
魅力 Charisma | 16 | 174 | 武器DMG毒が上昇、店での売買時の価格に影響。 |
- その他パラメーター
項目名(和)
項目名(英)Lv1 Lv100 体力(HP)
Health124 5122 攻撃(命中)
Attack26 283 防御(回避)
Defense26 283 武器
Weapon13-18 146-282 物理
Physical8-13 113-222 炎
Fire0-0 0-0 魔法
Magic0-0 0-0 毒
Poison3-4 31-59 武器ボーナス
Weapon Bonus44% 125% 抵抗力
Resistance6 89 物理
Physical2 33 炎
Fire2 29 魔法
Magic0 0 毒
Poison2 27 防具ボーナス
Armor Bonus19% 76% 移動速度
Movement Speed130 130 攻撃速度
Attack Speed140 140 生存ボーナス
Survival Bonus0% 0%
スキル
- 1つの技能にプレイヤーレベル以上にポイントを振る事は出来ない。
- 提示されている技能を取らないと後の技能を取る事が出来ない。
Lv | 技能名(和) 技能名(英) | 上昇値 |
解説 | ||
済 | 武器学 Weapon Lore | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% |
武器の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。 DMG:+x%で上昇するので罠の威力も上がる。 | ||
精神集中 Concentration | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% | |
必殺技のチャージ時間の短縮。 | ||
3 | 暗器戦闘 Blade Combat | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% |
暗器使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 セットや専用武器のほとんどに最低暗器戦闘が付いている。 | ||
罠知識 Trap Lore | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% | |
罠チャージ時間の短縮。 | ||
弾道学 Ballistics | 1-6%、17-51%、51-100%、100-130% | |
罠チャージ時間の短縮と設置速度の上昇。 | ||
二刀流 Dual Wielding | 攻撃:1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 速度:1-6%、17-51%、51-100%、88-125% | |
同時に2つの片手武器を使用できる。 その時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
強靭 Constitution | 体力:1-4%、32-100%、51-130%、70-150% 回復:1-6%、32-116%、51-150%、70-172% | |
体力(HP)と体力の自然回復速度の上昇。 | ||
機敏 Agility | 攻撃:1-7%、14-55%、34-100%、78-150% 防御:1-13%、14-100%、34-181%、78-270% | |
攻撃(命中)と防御(回避)の上昇。 | ||
叩き落し Disarming | 1-1.10%、46-50.60%、90-99.00%(限界) | |
直接攻撃が命中した時に敵の武器を叩き落とす。 自分の武器も叩き落される? | ||
騎乗 Riding | 1毎+3Lv | |
良い馬に乗れるようになる。 速度だけ見れば馬は要らない説も・・・ 馬上だと移動中に罠使えて便利だが駄馬はスグ死ぬ。 | ||
6 | 格闘技 Unarmed Combat | 攻撃:1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 速度:1-6%、17-51%、51-100%、88-125% |
素手、グローブ使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
12 | 防具 Armor | 物理:1-12%、17-127%、51-250%、88-314% 炎魔毒:1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 速さ:1-1%、17-5%、51-10%、88-12% |
物理・炎・魔法・毒抵抗力の上昇。 高レベルアイテム装備時の速度ペナルティーの軽減。 | ||
20 | 剣術 Sword Lore | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% |
刀剣類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
30 | 受け流し Parrying | 1-15%、13-105%、34-201%、51-250%、79-301% 1-25%、18-202%、34-304%、59-400%、79-451% |
防御(回避)の上昇。 盾装備時は下の値になる。 | ||
50 | 取引 Trading | 1毎+1Lv |
店にマジック、レアアイテムが並びやすくなる。 買値が安く、売値が高くなる。 「耳寄りな話」なんてありませんから・・・ |
- Lvは習得可能になるプレイヤーレベル。
コンバットアーツ(戦技)
必殺技
- レイジ、フューリー、蹴撃、マングース、コブラは騎乗時使用不可。
アイコン 戦技名(和)
戦技名(英)初期値 上昇値 解説 リベンジ (強打)
Revenge6.0s
Dmg:+100%
命中:+42%2.2s
20%
12.5%単体の敵を思いっきり殴る。 レイジ
(連続攻撃)
Rage14.1s
Dmg:-25%
命中:+42%5.2s
4%
12.5%単体もしくは周辺の敵を連続して殴る。
二刀流覚えてるならこっちはあんま必要ないかも。
Dmgの上昇値はLv8+2%以降4%で安定。フューリー
(周辺攻撃)
Sudden Fury6.0s
Dmg:-9%
範囲:+80%
命中:+42%2.2s
10%
5%
12.5%隣接する敵を殴って吹き飛ばし、気絶させる。
敵を吹き飛ばしちゃって激しく使い難いんですが・・・
Dmgの上昇値はLv2+0%以降10%で安定。蹴撃
Combat Kick6.0s
飛距離:1.02m
Dmg:60%
命中:+42%2.2s
0.03m
10%
12.5%蹴っぱってノックバックさせる。
技Lv1でもドラゴンに効く。
飛距離は最大で7.00mマングース
Mongoose4.5s
飛距離:9.00m1.5s
1.00mジャンプして移動する。
崖を登ったり川を越えたり(ctrl押さんで良し)
距離不足で移動不可エリアに着地しても、再使用にて脱出可。
飛距離に限界が無い。コブラ
Cobra23.8s
範囲:4.40m
持続:20s8.9s
0.40m
0.5対象とその周辺の敵を麻痺させる。
技Lv1でもドラゴンに効く。
決まれば完全に無抵抗になる(おまけに範囲) 出の遅さは我慢で・・・
動作が不安定で指定した敵とは別の敵にかかる事がある。
持続時間に制限が無い。パク・ダイン (射撃反射)
Pak-Dain35.7s
反射率:58%
持続:45s
Dmg:+5%13.4s
→
5s
5%矢を放った敵の方向にダメージを上乗せして反射させる。
ブロックチャンス(反射率)は上昇値が不定。
CALv=プレイヤーLv/5で50%持続時間に制限が無い。
生命力吸収の効果あり。パク・ナコル (魔法反射)
Pak-Nakor35.7s
反射率:58%
持続:45s
Dmg:+5%13.4s
→
5s
5%魔法、罠のダメージを隣接する敵に受け流し無効化させる。
受け流した敵の足元に属性アイコンが放射状にでる。
効果が無いのはドラゴンのブレス、大グモの毒、石化、ツタの檻。
ブロックチャンス(反射率)は上昇値が不定。
CALv=プレイヤーLv/5で50%持続時間に制限が無い。
生命力吸収の効果あり。ソウルキャッチ
Soul Catcher23.8s
体力:+40
持続:40s8.9s
30
1s暫くの間昇天する魂を吸って体力回復。エフェクトが長い。
アンデッドや幽霊には効かない。
エフェクトは面白いが実用度は生命力吸収の方が上。キンタマ。
持続時間は最大で90s
- 上昇値はキャラLv1、装備なしの時に技Lv2-Lv1の値の値を元にしています。
育て方によって回復時間等は変化します。
罠
アイコン | 罠名(和) 罠名(英) | 初期値 | 上昇値 |
解説 | |||
ポイズンミスト Poison Mist | 6.7s 持続:25s 12+0+0+12 | 2.5s 1s 8+0+0+8 | |
毒ガスを噴出させその付近の敵にダメージを与え続ける。 持続時間は最大で50s | |||
エクスプロージョン Explosive Charge | 6.7s 18+37+0+0 | 2.5s 12+23+0+0 | |
着弾と同時に周辺にダメージ。 煙にも当り判定? 動き回る敵には当て辛い。 | |||
ピット Bottomless Pit | 8.3s 持続:25s Lv:2 0+37+0+37 | 3.4s 1s - 0+23+0+23 | |
指定した場所に地雷を設置。 エフェクト完了後に敵が踏むと小範囲にダメージを与え消滅。 発動まで長い。 持続時間は最大で50s | |||
コンフュージョン Confusion | 5.0s 持続:20s | 2.0s 1s | |
上に乗った敵の戦意を削ぐ魔法陣。 CALvが高いと敵を味方にし同士討ちをさせる。 CALvを上げると敵が味方になる時間が延びる。 味方になった敵には攻撃ができない。 赤い輪の敵には効果がない。 持続時間は最大で50s | |||
バトルフォグ Battle Fog | 6.7s 持続:20s | 2.5s 1s | |
敵の視界を遮り完全に戦意を喪失させる霧。 コンフュージョンより若干効果範囲が広い。 分割したての敵にすぐに効果が出ない事がある。 効果があるのはCALv*x以下のLvの敵。 赤い輪の敵には効果がない。 持続時間は最大で60s | |||
奮発 Testosterone | 26.7s 持続:30s 命中:+100% 毒:+25% | 10.0s 1s 40% 5% | |
暫くの間、攻撃(命中)と毒DMG上昇。 武器ボーナスも微増。 ポイズンミストの威力も劇的に増加。 俺TUEEEEEEEEEEE 持続時間に制限が無い。 | |||
沈静 Adrenaline | 26.7s 持続:30s 回避:+100% 体力:+25% | 10.0s 1s 40% 5% | |
暫くの間、防御(回避)と体力回復増加。 持続時間に制限が無い。 |
- 上昇値はキャラLv1、装備なしの時に罠Lv2-Lv1の値の値を元にしています。
育て方によって回復時間、ダメージ等は変化します。
育成例
燻製職人
- 概要
- 範囲攻撃で連続ヒット。
さらに持続時間の長いポイズンミストを主軸にしたビルド。
- 範囲攻撃で連続ヒット。
- 技能
- 武器学、罠知識、弾道学、罠速度、強靭、防具、受け流し、機敏。
高難易度での生存率を高める為、防御系技能を重視。 - 初期技能の精神集中にはびた一文降らない(罠の速度に影響無し)
- どの技能も増加値が1%になるまで上げる(他は御好みで)
- 武器学、罠知識、弾道学、罠速度、強靭、防具、受け流し、機敏。
- 戦技
- 発奮:最優先コンバットアーツ。不要ルーンは全部コレに交換。MAX目指す。
- ポイズンミスト:回復1秒を維持。後半の鬼ブーストを視野に素であまり覚えない方が良(10位?)
- エクスプロージョン:高耐毒処理用。ピットは遅いし狭いのでコッチ使う。
- パク・ダイン(射撃反射):最終的にはMAX目指して良いが、交換してまで覚えない。ルーン出たら即食う。
- マングース:移動用に1。
- コブラ:足止め用に。ブースト頼りで1。
- 装備
- スロット数確保&弓への防御を考慮し片手武器+盾のスタイルで。
- ぶっちゃけ直接攻撃する気ゼロなので武器の威力なんざどーでも良い。
- MODSは毒DMG+%や必殺技回復+を重視。
- 戦略
- 常に発奮状態。とにかく毒霧を置きまくる。重ねて置いて超ヒット。
- 敵は遠距離タイプ(弓)。足元に置いて直火で燻せ!。
- HP吸いは10%あれば何とかなる筈(与ダメxヒット数が半端無いので)
- シルバー以降のレベル上げはセラフィムの修道院の
フロストジャイアント群生地帯で繰り返し出入りして稼ぐ。
なるべくかき集めて纏めて燻す(分割があるとウマー) - アイテム狙いなら入口近くのフロストゴブリンで稼ぐと良い。
- コメント
- タイマンでも集団戦にも対応出来る(筈の)ビルド。
武器攻撃なんて飾りですよ、御偉いさんには…(略) - 増加値低いし命中もいらんので機敏は止めて別の技能にすれば良かったかもしれん。
(レア指輪・護符狙いで取引、セット・ユニーク装備用に暗器戦闘)
- タイマンでも集団戦にも対応出来る(筈の)ビルド。
バランス型
- 体力、必殺技回復が技と罠の両方に効果があるのでバランス型が作り易い。
安全第一で常に敵の動きを止めて倒す。 - 技特化タイプでは周辺+強打か連続がメインで毒、炎特化武器で殴る。
武器スキルは二刀流は使わず、暗器のみの方が強い。
周辺攻撃で緊急避難ができるとはいえ、罠系スキルを1つも取らないのは辛いと思われ。 - 罠特化タイプはポイズンミストかエクスプロージョンがメイン。
ユニークのリング、アミュレットにかなり良い物があるので最終的にはこっちが良いかも。
固定スキルだし、魔法、矢反射の為に精神集中を上げるのが良いかと。 - 属性は体力回復のみ。筋力にも多少振っても良いかも。
- スキル
振るポイント数は目安。伸びが悪くなるまでって事で。
二刀流はブーストがし辛く、ヒューロンの暗黒の入口?
の炎武器があるので暗器戦闘をメインにしても良いかも。
常に鎮静を使う必要があるけど回避捨てて罠特化+二刀流で最高ダメージ目指すのも面白いかも。- 武器学
98まで。最優先。 - 精神集中
98まで。必殺技を多く使うようなら優先。 - 暗器戦闘
1だけ。暗器を装備する為。武器攻撃のメインタイプにしても良い。 - 罠系スキル。ブーストし易いのでポイントはぼちぼちと。
- 罠知識
98まで。効果量からこっちがオススメ。 - 弾道学
51まで。罠の設置速度が気になるならこちら。
- 罠知識
- 強靭
51まで。ぼちぼちと上げる。 - 防具
98まで。被ダメージ量見ながらぼちぼちと。移動速度低下を打ち消すのに必須。 - 回避系スキル。足止め、鎮静があるので若干影が薄いけど保険として必要。
- 機敏
51まで。命中が上がるので技をよく使うならこちら。 - 受け流し
効果量ではこちら。ブーストは若干し辛い。
- 機敏
- 残り1
- 罠系スキル
罠特化。上記で取らなかった方を取る。必殺技は暗器を利用。 - 二刀流
51まで。片手武器が全て使用可能。武器×2で専用スロットが作成し易い。最低二刀流付きユニーク?あり。 - 取引
DEは特殊アイテム出現率が取り易いので余り要らないかも。 - 剣術周辺攻撃をメインにするならこれかも。
- 罠系スキル
- 武器学
- コンバットアーツ
- 攻撃技
レイジ(連続):攻撃回数は多いがDMGの伸びが低い。ブーストでLv8以上になれば通常攻撃のように使う。
リベンジ(強打):当たらないと辛い。十分にブーストできる終盤から使用。
フューリー(周辺):回避と攻撃が同時にできるので、専用スロット使用でほぼ一撃必殺ができるなら良いかも。
ルーンの使用は1だけ。1秒程度に抑えつつあとは装備でブースト。 - ポイズンミスト
メインの攻撃手段。範囲持続ダメージで使い易い。奮発で更に強くできる。
ルーンの使用は1だけ。1秒程度に抑えつつあとは装備でブースト。
敵の動きを止めて重ね掛けするので普段はヒューロンの暗黒のクラウン?だけでも十分。
高ダメージ用武器スロットも作成しておく。コーデルのダガー?や毒DMG+x%の高いレア暗器など。 - エクスプロージョン
奮発使用のポイズンミストが良くて見劣りしてしまう。
炎属性を活かして使えば悪くはないかも。
着弾時にしか当たり判定が無いので遠距離の敵や動く敵には当て辛い。
強打の範囲攻撃版だと思って接近して使う。
ルーンの使用は1だけ、装備でのブーストはかなりし易い。
防具ではコーデルのヘルム?、ヒューロンのソリッド・プレートアーマー?、バハムート・ブレイサーズ?
専用武器スロットはコーデルのダガー?、ルーン・ロングソード?、炎DMG+x%の高いレア。 - 足止め
ルーンの使用は1だけ。1秒程度に抑えつつあとは装備、専用の武器スロットでブースト。- コブラ
ドラゴンの動きを止める事ができる、厄介な赤い敵にはこれ。
若干動作が不安定で指定した敵とは別の遠くの敵にかかったりする。
(移動すればかかるので、敵との位置関係で起きるバグ?) - バトルフォグ
コブラより出が早く、範囲等使い勝手が良いので大量の雑魚を相手にする時に使う。
攻撃される前に先に出しておいて中に誘き寄せる。長引くようなら切れる前に重ねて出す。
ブーストはヒューロンの暗黒のクラウン?と名前なし?で足りるはず。 - コンフュージョン
Lv1でも敵の動きを抑える事ができるのでバトルフォグのLvが足りない場合はこれを使う。
CALvが高いと敵が味方になり攻撃できなくなるので上げ過ぎないように持続時間をMaxまで延ばす。
- コブラ
- 補助
10秒程度に抑え、ルーンの出現率を見ながらルーンを使用、専用の武器スロットも作成。
- 攻撃技
- 武器スロット
- 武器攻撃用
セットの中でアンデッドに有効なのはこれだけバハムート・ブレード?
毒特化と炎特化を両方用意した方が良いかと。 - 高速チャージ用(必殺技回復の高い武器、盾)
これを持ってCAの回復時間を短縮させる。
CA専用と切り替えて使い高ダメージを狙ってもOK - CA専用。コンバットアーツの項目参照で。
- 分割用。バトルフォグで動きを止めてポイズンミストで分割をする時に使う。
- 武器攻撃用
- 防具
セットとユニークの組み合わせ次第で炎技系、毒技系、エクスプロージョン系等が簡単に作れる。
自分のタイプに合わせて作ってみてちょ。
- 育成
色付き暗器(クロー)、盾は常に拾って専用武器スロット用のものを探す。- 序盤
ポイズンミスト+通常攻撃。危なくなったらコンフュージョンやコブラを使う感じで。
狩場はシルバークリーク西等。射撃反射を使いつつ弱めの敵に囲まれながらが良い感じ。
3ソケの武器盾に全部ルーンはめたポイズンミスト専用の武器スロットを早めに作ると良い。 - 中盤、装備が整って以降
セラフィム修道院や幽霊の森で鎮静で回避を上げて敵集め→バトルフォグ、ポイズンミスト。
バトルフォグで安全に倒せるのでポイズンミストは威力をあまり上げず、分割を優先する。
アンデッド等を倒す時は動きを止めて連続攻撃か、奮発使用のポイズンミストで。
- 序盤
貴方ならではのユニークな育成方法を綴ってみませんか?皆様からの寄稿を御待ちしております。