デーモン
Ahhhh, a Daemon!
Tips
- 拡張版「Underworld」の追加キャラクター。
- 開始時、Battle Daemonを習得済。スタート地点の宝箱からAbysmal Choirを入手できる。
- Transformationsの各種CAを使う事によって、色々なタイプのDaemonに変身可能。
- 装備欄
専用装備
- ユニーク
- セット
属性
属性名(英) 属性名(和) | Lv1 | Lv100 | 解説 |
Strength 筋力 | 35 | 体力、攻撃(命中率) 近接武器DMG物理の上昇。 | |
Endurance 持久 | 21 | 全抵抗力の上昇。 毒DMG減少。 | |
Dexterity 敏捷 | 22 | 攻撃(命中率)、防御(回避率) 遠隔武器DMG物理の上昇。 | |
Physical Regeneration 体力回復 | 18 | 体力の上昇。 必殺技回復時間短縮。 | |
Mental Regeneration 魔力回復 | 28 | 全魔法DMG上昇。 魔法回復時間短縮。 | |
Charisma 魅力 | 15 | 武器DMG毒が上昇。 店での売買時の価格に影響。 |
- その他パラメーター
項目名(英)
項目名(和)Lv1 Lv100 Health
体力(HP)139 Attack
攻撃(命中)28 Defense
防御(回避)24 Weapon
武器13-23 Physical
物理13-23 Fire
炎0-0 Magic
魔法0-0 Poison
毒0-0 Weapon Bonus
武器ボーナス47% Resistance
抵抗力8 Physical
物理2 Fire
炎2 Magic
魔法2 Poison
毒2 Armor Bonus
防具ボーナス22% Movement Speed
移動速度130 Attack Speed
攻撃速度140 Survival Bonus
生存ボーナス0%
技能(スキル)
- 1つの技能にプレイヤーレベル以上にポイントを振る事は出来ない。
- 提示されている技能を取らないと後の技能を取る事が出来ない。
- Lvは習得可能になるプレイヤーレベル。
- Settings.cfgを変更することで、初期習得スキルは変更できる。
Lv | 技能名(英) 技能名(和) | 上昇値 |
解説 | ||
済 | Weapon Lore 武器学 | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% |
武器の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。 | ||
Magic Lore 魔法学 | 1-11%、17-103%、52-201%、88-250% | |
魔法の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。 | ||
3 | Meditation 瞑想 | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% |
魔法のチャージ時間の短縮。 | ||
Dual Wielding 二刀流 | 攻撃:1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 速度:1-6%、17-51%、51-100%、88-125% | |
同時に2つの片手武器を使用できる。 その時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
Axe Lore 斧術 | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% | |
斧類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
Hell Power | 1-6%、17-51%、51-100%、100-130% | |
Hell Magicのチャージ時間の短縮と詠唱速度の上昇。 | ||
Sword Lore 剣術 | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% | |
刀剣類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
Constitution 強靭 | 体力:1-4%、32-100%、51-130%、70-150% 回復:1-6%、32-116%、51-150%、70-172% | |
体力(HP)と体力の自然回復速度の上昇。 | ||
Concentration 精神集中 | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% | |
必殺技のチャージ時間の短縮。 | ||
Long-handled Weapons 長柄武器 | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% | |
長柄武器使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
6 | Agility 機敏 | 攻撃:1-7%、14-55%、34-100%、78-150% 防御:1-13%、14-100%、34-181%、78-270% |
攻撃(命中)と防御(回避)の上昇。 | ||
12 | Riding 騎乗 | 1毎+3Lv |
良い馬に乗れるようになる。 | ||
20 | Armor 防具 | 物理:1-12%、17-127%、51-250%、88-314% 炎魔毒:1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 速さ:1-1%、17-5%、51-10%、88-12% |
物理・炎・魔法・毒抵抗力の上昇。 高レベルアイテム装備時の速度ペナルティーの軽減。 | ||
30 | Parrying 受け流し | 1-15%、13-105%、34-201%、51-250%、79-301% 1-25%、18-202%、34-304%、59-400%、79-451% |
防御(回避)の上昇。 盾装備時は下の値になる。 | ||
50 | Disarming 叩き落し | 1-1.10%、46-50.60%、90-99.00%(限界) |
直接攻撃が命中した時に敵の武器を叩き落とす。 自分の武器も叩き落される? |
コンバットアーツ(戦技)
Transformations
アイコン | 戦技名 | 初期値 | 上昇値 |
解説 | |||
Battle Daemon | 27.1s 物理Dmg:+19% 対物理:+30 持続:45s | 10.2s 5% 20 1s | |
物理攻撃の命中率とダメージが増加する。 変身中はAssailという技が使用可能になる。 | |||
Assail | 10.2s DMG:-19% 命中:+42% | 3.4s 5% 12 | |
Battle Daemonの時に使用可能。 要は連続攻撃。 | |||
Energy Daemon | 27.1s 魔法DMG変換:12% 対魔法:+30 持続:45s | 10.2s 12% 20 1s | |
魔法属性のDaemonに変身する。 変身中はCharged Boltsという技を使用可能。 また変身中は武器の物理DMGのx%を 魔法DMGに変換し魔法DMGを上昇させる。 その際武器の物理DMGは減少する。 | |||
Charged Bolts | 8.5s 0+0+28+0 弾数:3 | 3.4s 0+0+15+0 → | |
Energy Daemonの時に使用可能。 前方に弾を数個発射する。 | |||
Fire Daemon | 27.1s 炎DMG変換:12% 対炎:+30 持続:45s | 10.2s 12% 20 1s | |
炎属性のDaemonに変身する。 変身中はWall of Flamesという技を使用可能。 また変身中は武器の物理DMGのx%を 炎DMGに変換し炎DMGを上昇させる。 その際武器の物理DMGは減少する。 | |||
Wall of Flames | 8.5s 火柱のDMG:28 持続:3s | 3.4s 14 → | |
Fire Daemonの時に使用可能。 前方にバウンドする小さな炎の弾を発射。 弾は障害物や敵に当たると燃え上がり炎の壁になる。 炎の壁は数秒間持続しダメージを与え続ける。 | |||
Poison Demon | 27.1s 毒DMG変換:12% 対毒:+30 持続:45s | 10.2s 12% 20 1s | |
毒属性のDaemonに変身する。 変身中はPoison Ringという技を使用可能。 また変身中は武器の物理DMGのx%を 毒DMGに変換し毒DMGを上昇させる。 その際武器の物理DMGは減少する。 | |||
Poison Ring | 8.5s 毒DMG:25 持続:3s | 3.4s 14 → | |
Poison Daemonの時に使用可能。 自分の周囲に毒ダメージのフィールドを展開。 周囲の敵に毒ダメージを与え続ける。 | |||
Soaring Daemon | 27.1s 回避:+15% 移動速度:+10% 持続:30s | 10.2s 5% 2% 1s | |
飛行するDaemonに変身する。 変身中はDescentという技が使用可能になる。 崖や川、海の上が移動可能になる。 制限時間を過ぎた時に歩行できない場所にいると、 0.5秒ごとに最大HPの約1/10のダメージを受け続ける。 (効果が切れる5秒前からカウントダウンが表示される) | |||
Descent | 3.4s DMG:+50% スタンさせる(敵Lv):100%(1) 命中:+42% | 0.8s 15% → 12% | |
Soaring Daemonの時に使用可能。 敵目掛けて急降下攻撃。 この技を使うとSoaring Daermonの状態(飛行)が解除される。 |
- 上昇値はキャラLv1、装備なし、初期スキルなしの時に技Lv2-Lv1の値の値を元にしています。
育て方によって回復時間等は変化します。
Hell Magic
- Blazing DiscとHell Sphereの共通点
- 自キャラに反応した敵に対してしか攻撃を行わない。
(攻撃の射程内であっても敵がこちらに気づいていなければ攻撃は行わない) - 複数個の召還が可能。両CAの併用も可能。
- 自キャラに反応した敵に対してしか攻撃を行わない。
アイコン | 魔法名 | 初期値 | 上昇値 |
解説 | |||
Dread | 15.6s 敵の命中:83% 敵の回避:83% 持続:25s | 3.2s 7% 7% → | |
魔方円を発生させ、侵入した敵の命中/回避を低減する。 効果は敵の命中/回避を83%減らすではなく、 敵の命中/回避を本来の83%にする(=17%減らす)。 | |||
Blazing Disc | 37.5s 16+17+0+0 持続:25s | 14.1s 10+11+0+0 1s | |
敵を追尾する円盤を召還する。 円盤が敵に接触している間は継続してダメージを与え続ける。 敵がいない場合は自分に着いてくる。 | |||
Abysmal Choir | 18.8s 8+0+8+0 速度低下(敵LV):50%(1) 持続:20s | 7s 4+0+4+0 → 1s | |
黒い霧を発生させ敵に継続ダメージを与える。 さらに敵の速度を低下させる。 | |||
Call of Death | 25.0s 最大炎DMG:+3% 持続:25s | 9.4s → 1s | |
敵を連続して倒すことにより、自らのダメージが上昇する。 | |||
Tentacles | 37.5s 0+0+4+9 触手の効果時間:10s 持続:45s | 14.1s 0+0+1+4 → 1s | |
死体から触手を生やし、その死体からライフを吸収。 また、触手は付近の敵に攻撃を行う。 | |||
Infernal Power | 25.0s 命中:+40% 0+6+0+0 炎DMG:+30% 持続:30s | 9.4s 0+2+0+0 5% 1s | |
命中率と炎関連攻撃のダメージを上昇させる。 また、近づいてきた敵にダメージを与える。 | |||
Hell Sphere | 31.3s 0+17+17+0 持続:25s | 11.7s 0+7+7+0 1s | |
敵に対してレーザーを発射する球体を召還する。 レーザーの射程は画面のズームを最小にしたときの1.5画面分くらい。 この球体は移動させることは出来ない。 |
- 上昇値はキャラLv1、装備なし、初期スキルなしの時に魔法Lv2-Lv1の値の値を元にしています。
育て方によって回復時間等は変化します。
育成例
空タイプ(Soaring Daemon)
- Blazing DiscとHell Sphereに攻撃を「すべて」任せ、
自分はSoaring Daemonで好き勝手に飛び回るビルド。
たとえボス戦であっても自分からは攻撃をせず
「すべて」Blazing DiscとHell Sphere任せ。 - 空を飛べるため他のキャラではいけないところに移動できるので、様々な発見がある。
- 飛んだままで移動すると抜けられなくなる箇所結構あるので要注意(特に崖や木と建物の間)。
- 属性は全てMental Regenaration
- スキル
- Magic Lore、Hellpower、Meditation
攻撃のメインであるBlazing Discのダメージ上昇&回復時間短縮に必要なため、MAXまで振ってもかまわない。上昇率が悪くなったら、先に他のスキルをあげたほうがよい。 - Concentration
Soaring Daemonの回復時間を延ばすために必要なため、上昇率が悪くなるまでは上げる。 - Tradeが覚えられないので注意。
- Magic Lore、Hellpower、Meditation
- CA
- Solaring Daemon
持続時間>回復時間に収まるギリギリまでLVを上げる。
これ以外のDaemonは一切上げない。持続時間は1分もあれば移動には事欠かない。 - Blazing Disc、Hell Sphere
攻撃の要、というかこの2つ以外の攻撃手段はない。ルーンの多くはこれらと交換する。
基本的にはBlazing Discがメインだが、狭いダンジョンでは壁に引っかかりやすいため、
Hell Shpereを補助として使う。割合的には3:1で上げていけばよい。 - Infernal Power
Blazing DiscとHell Sphereのダメージを大幅に上昇させるため必須。
とはいえこのスキルとBlazing Discはチャージ時間を共有するため、あまり上げすぎないように。
- Solaring Daemon
- 装備
- CA回復短縮を中心に
攻撃は全てBlazing DiscとHell Sphereに任せてしまうため、
とにかく回復時間を短くすること。炎Dmg+X%も重要。
またライフ吸収装備をしている場合、
Blazing Discはライフも吸収できるため10%程度はあると良い。 - ソケット有り装備がかなり重要
鍛冶屋でソケットにダメージ強化をつけることで、
Blazing Discの攻撃量は大幅に上昇するので問答無用でダメージ強化をぶち込む。
正直、鍛冶屋の恩恵を一番受けられるビルドだと思う。
- CA回復短縮を中心に
- 育成
- 変身して飛ぶ→Blazing Disc出す→見てるだけ→切れたらかけ直す。で、ニオブクリアも可能。
というかそれしか出来ないため最初から最後までそれの繰り返し。
- 変身して飛ぶ→Blazing Disc出す→見てるだけ→切れたらかけ直す。で、ニオブクリアも可能。