ソケットのスヽメ
概要
鍛冶(ソケットにアイテムを組み込む)はオヤジがやってくれる。
オヤジのいる場所はマップ上では金槌のマークで表示される。
- ソケットに組み込めるアイテム
- リング・アミュレット
- ルーン:装備の場合と同じく、CAの回復時間の延びは半分になる。
- 鍛冶屋の強化:取り外す事が出来ない(他のアイテムを外して消す事は可能)。
※Underworldでは取り外せるようになった。 - ドラゴンのうろこ 《Scale of a dragon》
- ドラゴンオーブ(満杯) 《Orbus Dracos - Full》
- スケルトンの頭蓋骨 《Skeleton Skull》
シングルでのみスケルトンから入手可能。
- 鍛冶のルール
- ソケットから取り外せるアイテムは1個だけ。
組み込まれていた他のアイテムは消滅する。
- ソケットから取り外せるアイテムは1個だけ。
- クラス制限
組み込んだアイテムのクラスの装備制限が消える。
他のクラスのルーン、専用リング、アミュレットを組み込む事が可能。
クラス共通の戦技(強打/連続攻撃/周辺攻撃/蹴撃)はどのクラスの物でもCALvが上がる。 - セット効果
セットのリング、アミュレットはソケットに組み込んでもセット効果を発揮する。
1つ上のルールと合わせて、他のクラスのセット効果も発動する。
マモンセットのリングとアミュレットで取引+10、アラエルフィセットのそれらで射撃戦+8 - スキル制限
最低(技能)といった装備制限は引き継がれる。
種類はなんでも良いので最低(技能)の値が元装備のそれより高い装飾品を組み込むと
装飾品側の最低(技能)に置き換わる。
これを利用するとソケットさえあれば、その技能を取得していなくても技能制限付き装備が使用できる。 - 装備Lvの上昇
元装備より組み込むアイテムのLvが高い場合、装備のLvが組み込んだアイテムのLvになる。
結果、プレイヤーLvよりアイテムLvが高くなると速度低下が発生。
Lv最小値がプレイヤーLvより高くなると装備できなくなる。 - 左側のソケットを空けたまま作成した場合、組み込んだアイテムが左詰めされる。
- セットやユニーク以外のリング、アミュレットは組み込んで取り外すと名前が変化する。
性能は変化しないので問題なし。
ソケット色について
そのスロットに付けた付加にボーナスが付く。
ボーナスが付く対象は装飾品の抵抗・ダメージの固定値のみらしい?*1
色 | ボーナス |
銅(茶) | 0% |
銀(灰) | 5-6% |
金(黄) | 10-12% |
緑? | 15% |
- 緑ソケット(画像掲示板No.130より)現在確認されているのはこれだけ。テストアイテムらすぃ。
オススメの付加能力と傾向
ユニーク以外の装飾品の性能は他の防具や武器より低い。
- 攻撃ヒット時敵生命力吸収
《Each Hit Draws Life form Opponent》
敵に与えたダメージのx%(敵のHP上限)を自分のHPにして回復する。
回復ポーションを大量に持たなくて済み、死亡率を低下させる事ができる、最重要。
(攻撃毎の生命力減少と間違えないように)
常に最低10%は欲しい、攻撃力が低い場合はもっと必要。
序盤はヴァンパイアの技ルーンで3%稼げるのでこれを利用する。
装飾品では平均して、ゴールドで4%、プラチナで6%、ニオブで8%、最高9%まで? - 必殺技回復、呪文回復
《Regeneration Special Move・Regeneration Spells》
ソケットで上げるよりレアやマジックの装備を探した方が早い。
これらがついている装備でソケット付きのものは若干性能が下がる。
ソケットでも利用しだすのはセット装備を多様しだしてから。
装飾品では平均して、ゴールドで+20、プラチナで+30、ニオブで+40
他装備では装飾品の5倍程度のものが出る。
必殺技回復狙いだとロルガーの輝きの護符がオススメ。 - (コンバットアーツ名)+x、全戦技対象、全魔法対象
《(CA)+x・To All Combat Arts・To All Magic Spells》
セットとユニークを除いて、全戦技対象と全魔法対象は常に+1
CA単体だと平均して、ゴールドで+4、プラチナで+7、ニオブで+10 - (物理/炎/魔法/毒)DMG
《(Physicl/Fire/Magic/Poison) Damage》
呪文、罠タイプでは重要、呪文のLvを上げるより効果が高い場合が多い。
魔法DMGならドラゴンのウロコで上げるのが手っ取り早い。 - クリティカルヒットの可能性
《Chance to Land a Critical Hit》
意外とダメージアップの効果が高い。
装飾品より防具、武器の方が数値は高く、セット、ユニークでないと付いていない。
ソケットで上げるならセットのアミュレット、リング類が手に入り易いのでそれを利用する。 - 分割
《Split》
ノーマルの敵に攻撃するとx%の確率で分裂し、プレイヤーの近くに現れる。
分裂した敵のHPは半分で経験値とアイテムドロップはそのまま。
攻撃力や抵抗が低いプレイヤーには諸刃の剣、Lv上げ、アイテム探しには使える。
自滅してしまう可能性もあるので防具には付けず、専用の武器スロットを作るのが安全。
周辺攻撃タイプの戦技と組み合わせて増やしまくるのがオススメ。
装飾品では1~4% - 敵経験値
《Experience Gained from Monsters》
敵を倒した時に得られる経験値がx%増加する。
Lvの上がり易い序盤はそれほど重要じゃないけど、プラチナ以降は余ったソケットを全部これで埋めたいところ。
バトルメイジのルーンで+5%、装飾品ではプラチナで8%、ニオブで11%ぐらい。
鍛冶屋の強化
- プレイヤーのレベルにより性能が変化する。
- 難易度と街ごとに強化の性能に上限がある(下限はない?)
- マルチではその街に先に到達した人のレベルで決定される。
- 街による違いは以下の通りに分類される。
- マルチスタート地点,ベレヴュー,ポルトヴァラム,フロレンティーナ,フェアリーズクロッシング,カラス城
- スレイターズグレイヴ,ウルフデイル,マスカレル,ポルトドラコ,オーク村,アヒル・タールのオアシス,ホラド・ヌール,
アルカザーバ・ノク・ドラコ,ブレイヴズバリー,ブレイヴロック城,ブレイヴウォール,ヘッジントン,ドラッケンデン - ハイマーシュ,グルームーア,封鎖地域,ゴブリン村,ミストデイル城,ムーアブルック
- 上記と難易度、プレイヤーレベルを総合したもの
難易度 B1 B2 B3/S1 S2 S3 GPN レベル 1~14 15,30 52 100 x→攻撃 5% 8% 10% 13% 15% 20%
ダメージの強化
- 全てPLusのデータ
(PlusとUnderworldでは効果が違う)難易度 B1 B2 B3/S1 S2 S3 GPN レベル 1 1 1 1 1 1 物理 2 3 4 5 6 8 物理武器 +5% +8% +10% +13% +15% +20% レベル最小値 1 1 1 1 1 1 炎 武器 +5% +8% +10% 13% 15% +20% 魔法 武器 +5% +8% +10% +13% +15% +20% 毒 武器 +5% +8% +10% +13% +15% +20%
攻撃・防御(命中・回避)の強化*2
難易度 | B1 | B2 | B3/S1 | S2 | S3 | GPN |
レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻撃 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
防御 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
レベル最小値 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
□→攻撃 | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% | +20% |
□→防御 | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% | +20% |
ダメージ及び攻撃・防御(命中・回避)の強化
難易度 | B1 | B2 | B3/S1 | S2 | S3 | GPN |
レベル | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
攻撃 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
防御 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
物理 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
物理 武器 | +3% | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% |
レベル最小値 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
炎 武器 | +3% | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% |
魔法 武器 | +3% | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% |
毒 武器 | +3% | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% |
□→攻撃 | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% | +20% |
□→防御 | +5% | +8% | +10% | +13% | +15% | +20% |
ルーン
戦技ルーンをはめることによる該当戦技の上昇と特殊効果の付加。
上昇する再使用時間は通常習得の半分。
他種族のルーンを嵌めても効果は発動する。
効果別ルーン一覧
効果 | キャラクター | ルーン |
強靭:+2 | グラディエーター | 大地鳴動,暗器投擲,神の拳,バックブレイカー,戦意高揚,刃の視線,畏怖 |
必殺技回復:+10 | グラディエーター | 強打,周辺攻撃,連続攻撃,蹴撃 |
呪文回復:+10 | セラフィム | ライトニング,エナジーボルト,幻惑,改心 |
バトルメイジ | 煉獄の炎,炎の渦,フェーズシフト,ライトニング,氷の環,水変化, 恐怖の魔法円,メテオストーム,霊の加護,レイキ | |
魔法DMG:+10% | セラフィム | 天上の光,光の盾,光のローティングブレード,信仰の力 |
飛翔物へのトラップの可能性:+10% | セラフィム | 強打,周辺攻撃,連続攻撃,蹴撃,跳躍攻撃,旋風撃,ハンターシーカー,天上の武器 |
ダークエルフ | リベンジ(強打),レイジ(連続攻撃),フューリー(周辺攻撃),蹴撃,ソウルキャッチ, コブラ,マングース,パク・ナコル(魔法反射),パク・ダイン(射撃反射) | |
攻撃・防御対象:+15 | ウッドエルフ | スパイダーアロー,衝撃の矢,貫通の矢,爆発の矢, マルチショット,周辺攻撃,強打,目には目を,森の案内人 |
ダークエルフ | ポイズンミスト,ピット,エクスプロージョン,コンフュージョン,バトルフォグ,鎮静,発奮 | |
ヴァンパイア | 蹴襲 | |
総合抵抗率:+15% | ウッドエルフ | トランスフォーム,イバラの茂み,毒の蔓,蔓の檻,祖霊招来,回復,瞬発移動 |
攻撃ヒット時敵生命力吸収:+3% | ヴァンパイア | 死の鉤爪(強打),旋風の爪(周辺攻撃),切裂の爪(連続攻撃), 吸血術,精神支配,時間支配,狼召集 |
敵経験値:+5% | バトルメイジ | ファイアボール,フレイムスキン,竜巻,疾風,水の加速,氷の嵐, 石化,ストンスキン,スピリットヒール,シールドウォール |
闇夜の侵略:+10% | ヴァンパイア | 支配の牙,吸血の牙,血の接吻,死者覚醒, コウモリの守護,コウモリの幻覚,コウモリの嵐,跳躍の鉤爪 |
光の範囲効果拡大:+30% | セラフィム | 閃光 |
他種族ルーンでの戦技うpまとめ
ソケット専用アイテム
ドラゴン・オーブ(満杯) 《Orbus Dracos - Full》
ドラゴンのウロコ 《Scale of a dragon》
スケルトンの頭蓋骨 《Skeleton Skull》
強化別効果一覧
効果 | リング | 護符 | ルーン | 専用 | 強化 |
攻撃 : x | ○ | ○ | ○ | ||
x% → 攻撃 | ○ | ○ | ○ | ||
物理 : x - y | ○ | ||||
物理DMG : x% | ○ | ||||
炎 : x - y | ○ | ||||
炎DMG : x% | ○ | ||||
魔法 : x - y | ○ | ||||
魔法DMG : x% | ○ | ||||
毒 : x - y | ○ | ||||
毒DMG : x% | ○ | ||||
武器 物理 :x% | ○ | ||||
武器 炎 : x% | ○ | ||||
武器 魔法 :x% | ○ | ||||
武器 毒 : x% | ○ | ||||
武器ダメージ 物理 : x%(属性名) | ○ | ||||
武器ダメージ 炎 : x%(属性名) | ○ | ||||
武器ダメージ 魔法 : x%(属性名) | |||||
武器ダメージ 毒 : x%(属性名) | |||||
炎 呪文 : x% | |||||
魔法 呪文 : x% | |||||
対ドラゴン 武器ダメージ 物理 : x | ○ | ||||
対ドラゴン 武器ダメージ 物理 : x%(属性名) | ○ | ||||
対ドラゴン 武器ダメージ 炎 : x | ○ | ||||
対ドラゴン 武器ダメージ 炎 : x%(属性名) | |||||
対ドラゴン 武器ダメージ 魔法 : x | |||||
対ドラゴン 武器ダメージ 魔法 : x%(属性名) | |||||
対ドラゴン 武器ダメージ 毒 : x | |||||
対ドラゴン 武器ダメージ 毒 : x%(属性名) | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 物理 : x | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 物理 : x%(属性名) | ○ | ||||
対ゴブリン 武器ダメージ 炎 : x | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 炎 : x%(属性名) | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 魔法 : x | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 魔法 : x%(属性名) | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 毒 : x | |||||
対ゴブリン 武器ダメージ 毒 : x%(属性名) | ○ | ||||
対射撃戦士 武器ダメージ 物理 : x | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 物理 : x%(属性名) | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 炎 : x | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 炎 : x%(属性名) | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 魔法 : x | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 魔法 : x%(属性名) | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 毒 : x | |||||
対射撃戦士 武器ダメージ 毒 : x%(属性名) | |||||
対アンデッド 武器ダメージ 物理 : x | |||||
対アンデッド 武器ダメージ 物理 : x%(属性名) | |||||
対アンデッド 武器ダメージ 炎 : x | ○ | ||||
対アンデッド 武器ダメージ 炎 : x%(属性名) | ○ | ||||
対アンデッド 武器ダメージ 魔法 : x | |||||
対アンデッド 武器ダメージ 魔法 : x%(属性名) | |||||
対アンデッド 武器ダメージ 毒 : x | |||||
対アンデッド 武器ダメージ 毒 : x%(属性名) | |||||
対霊体 武器ダメージ 物理 : x | |||||
対霊体 武器ダメージ 物理 : x%(属性名) | |||||
対霊体 武器ダメージ 炎 : x | |||||
対霊体 武器ダメージ 炎 : x%(属性名) | ○ | ||||
対霊体 武器ダメージ 魔法 : x | |||||
対霊体 武器ダメージ 魔法 : x%(属性名) | |||||
対霊体 武器ダメージ 毒 : x | |||||
対霊体 武器ダメージ 毒 : x%(属性名) | |||||
防御 : x | ○ | ○ | |||
x% → 防御 | ○ | ○ | ○ | ||
対物理抵抗力 : x | ○ | ○ | |||
対物理抵抗力 : x% | ○ | ||||
対物理抵抗力 : x%(属性名) | ○ | ||||
対炎抵抗力 : x | ○ | ○ | |||
対炎抵抗力 : x% | ○ | ||||
対炎抵抗力 : x%(属性名) | ○ | ||||
対魔法抵抗力 : x | ○ | ○ | |||
対魔法抵抗力 : x% | ○ | ||||
対魔法抵抗力 : x%(属性名) | ○ | ||||
対毒抵抗力 : x | ○ | ○ | |||
対毒抵抗力 : x% | ○ | ○ | |||
対毒抵抗力 : x%(属性名) | ○ | ||||
対ドラゴン x% → 防御 | |||||
対射撃戦士 x% → 防御 | |||||
対ゴブリン x% → 防御 | |||||
対アンデッド x% → 防御 | |||||
攻撃速度 : x | ○ | ○ | |||
速さ : x | ○ | ○ | |||
呪文回復 : x | ○ | ○ | ○ | ||
必殺技回復 : x | ○ | ○ | ○ | ||
(属性名) : x | ○ | ○ | ○ | ||
(技能名) : x | ○ | ○ | |||
(戦技名) : x | ○ | ○ | ◎ | ||
クリティカルヒットの可能性 : x% | |||||
攻撃ヒット時敵生命力吸収 : x% | ○ | ○ | ○ | ||
攻撃毎の生命力減少 : x% | ○ | ○ | |||
敵経験値 : x | ○ | ○ | ○ | ||
特殊アイテム出現率アップ : x% | |||||
攻撃毎にゴールド獲得の可能性 : x% | ○ | ○ | |||
光の効果範囲拡大 : x% | ○ | ○ | ○ | ||
遠視 : x% | ○ | ○ | |||
白夜 : x% | ○ | ||||
闇夜の侵略 : x% | ○ | ||||
総合抵抗率 : x% | ○ | ○ | ○ | ||
攻撃・防御対象 : x | ○ | ○ | ○ | ||
全技能対象 : x | ○ | ○ | |||
全戦技対象 : x | ○ | ||||
全魔法対象 : x | ○ | ○ | |||
被ダメージ時、ゴールド使用によりダメージ減少 : x% | ○ | ○ | |||
被ダメージ・体力バランス : x% | ○ | ○ | |||
敵の傷を開く可能性 : x% | ○ | ○ | |||
飛翔物へのトラップの可能性 : x% | ○ | ○ | ○ | ||
分割 : x% | ○ | ||||
死への視線:低レベルの敵を直視し、死へ誘う : x y | ○ | ○ | |||
動物への攻撃可能 |
- リング/護符のデータはセット/ユニークは対象外。
- ゴールド辺りから装飾品効果がルーンの効果を上回るようになる。
他の装飾品能力も付加されるため、ルーンを嵌めるよりも高効率になります。 - プラチナ100お店で買えた装飾品例
- 生命力吸収+9%の護符
- 敵経験値+10%の指輪
- 技能うpはリング/護符で出ないものがあると思われる。
取引・騎乗辺りは見た事が無い。