ドワーフ
Tips
- 拡張版「Underworld」で追加されたキャラクター。
- ドワーフは馬に乗れない。
- 開始時Assaultを習得済。スタート地点の宝箱からGreedを入手できる。
マルチではGreedも習得済み。 - Sacredで一番のトレハン向きキャラクター。高LvのGreedの前ではセットアイテムもゴミのようだ!
- 唯一銃が使えるキャラクター(でも銃は然程強くない・・・)
- 銃の特徴
- 攻撃対象が自キャラから離れれば離れるほど、与ダメが低下する。
戦技使用時も同様。 - 弓より連射速度は劣る。
- 攻撃対象が自キャラから離れれば離れるほど、与ダメが低下する。
- 銃の特徴
- 装備欄
専用装備
- ユニーク
- セット
属性
属性名(英) 属性名(和) | Lv1 | Lv100 | 解説 |
Strength 筋力 | 26 | 体力、攻撃(命中率) 近接武器DMG物理の上昇。 | |
Endurance 持久 | 18 | 全抵抗力の上昇。 毒DMG減少。 | |
Dexterity 敏捷 | 25 | 攻撃(命中率)、防御(回避率) 遠隔武器DMG物理の上昇。 | |
Physical Regeneration 体力回復 | 24 | 体力の上昇。 必殺技回復時間短縮。 | |
Mental Regeneration 魔力回復 | 0 | 全魔法DMG上昇。 魔法回復時間短縮。 | |
Charisma 魅力 | 8 | 武器DMG毒が上昇。 店での売買時の価格に影響。 |
- その他パラメーター
項目名(英)
項目名(和)Lv1 Lv100 Health
体力(HP)133 Attack
攻撃(命中)25 Defense
防御(回避)25 Weapon
武器9-16 Physical
物理9-16 Fire
炎0-0 Magic
魔法0-0 Poison
毒0-0 Weapon Bonus
武器ボーナス35% Resistance
抵抗力5 Physical
物理2 Fire
炎2 Magic
魔法0 Poison
毒1 Armor Bonus
防具ボーナス19% Movement Speed
移動速度130 Attack Speed
攻撃速度140 Survival Bonus
生存ボーナス0%
技能(スキル)
- 1つの技能にプレイヤーレベル以上にポイントを振る事は出来ない。
- 提示されている技能を取らないと後の技能を取る事が出来ない。
- Lvは習得可能になるプレイヤーレベル。
- Settings.cfgを変更することで、初期習得スキルは変更できる。
Lv 技能名(英)
技能名(和)上昇値 解説 済 Weapon Lore
武器学1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 武器の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。 Constitution
強靭体力:1-4%、32-100%、51-130%、70-150%
回復:1-6%、32-116%、51-150%、70-172%体力(HP)と体力の自然回復速度の上昇。 3 Dwarven Lore 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% Dwarven Technologyのチャージ時間の短縮。 Weapon Technology 1-6%、10-34%、20-57%、30-75% Dwarven Technologyのチャージ時間短縮と攻撃速度上昇。 Axe Lore
斧術攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180%
速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120%斧類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 Trading
取引1毎+1Lv 店にマジック、レアアイテムが並びやすくなる。
買値が安く、売値が高くなる。Armor
防具物理:1-12%、17-127%、51-250%、88-314%
炎魔毒:1-12%、17-103%、51-200%、88-250%
速さ:1-1%、17-5%、51-10%、88-12%物理・炎・魔法・毒抵抗力の上昇。
高レベルアイテム装備時の速度ペナルティーの軽減。Ranged Combat
射撃戦攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180%
速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120%銃使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 Concentration
精神集中1-12%、17-103%、51-200%、88-250% 必殺技のチャージ時間の短縮。 Parrying
受け流し1-15%、13-105%、34-201%、51-250%、79-301%
1-25%、18-202%、34-304%、59-400%、79-451%防御(回避)の上昇。盾装備時は下の値になる。 6 Unarmed Combat
格闘技攻撃:1-12%、17-103%、51-200%、88-250%
速度:1-6%、17-51%、51-100%、88-125%素手、グローブ使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 12 Sword Lore
剣術攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180%
速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120%刀剣類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 20 Forge Lore アイテムLv:1-自Lv、10-自Lv+2、20-自Lv+5、30-自Lv+7
コスト:1-1.25%、10-1.12%、20-1.01%、30-0.92%インベントリー画面でいつでも鍛冶が出来るようになる。
鍛冶の効果は街の鍛冶屋とは違う。
スキルLv1では自キャラLvと同じLvまでのアイテムしか扱えないが、
スキルLvが上がるとより高Lvのアイテムが扱えるようになる。30 Disarming
叩き落し1-1.10%、46-50.60%、90-99.00%(限界) 直接攻撃が命中した時に敵の武器を叩き落とす。
自分の武器も叩き落される?50 Agility
機敏攻撃:1-7%、14-55%、34-100%、78-150%
防御:1-13%、14-100%、34-181%、78-270%攻撃(命中)と防御(回避)の上昇。
コンバットアーツ(戦技)
Combat Arts
アイコン | 戦技名 | 初期値 | 上昇値 |
解説 | |||
Assault | 12.1s DMG:-19% 命中:+42% | 4s 5% 12% | |
所謂「連続攻撃」 銃使用時は、対象に数連射する。 | |||
Wrath | 6.5s DMG:-9% 範囲:+80% 命中:+42% | 2.4s 9% 20% 12% | |
所謂「周辺攻撃」 銃使用時は、周辺の敵に1発ずつ弾を発射。 | |||
Heavy Blow | 6.5s DMG:+100% 命中:+42% | 2.4s 20% 12% | |
所謂「強打」 ジャンプして武器で敵を思いっきり殴る。 銃使用時は、威力の高い攻撃を1発放つ。 | |||
Battle Rage | 25.8s 攻撃速度:+30 Berserk:+30% 持続:40s | 9.7s 2 3% 1s | |
敵にダメージを与えるごとに攻撃速度とダメージが上昇する。 時間が経過するにつれて上昇した値が減少する。 | |||
Recoil | 8.9s DMG:+0% 命中:+42% | 3.2s 10% 12% | |
両手武器専用技。 体当たりして仰け反せた上にスタンさせる。 | |||
Vehemence | 8.9s MDG:+50% 命中:+42% | 3.2s 15% 12% | |
両手武器専用技。 武器を大きく振りかぶって大ダメージを与える。 対象の周囲の敵にもダメージを与える範囲攻撃。 | |||
War Cry | 17.7s 命中:+50(+25%) 回避:+50%(+25%) 持続:29s | 4.9s 10%(5%) 10%(5%) 1s | |
自分と周囲にいる仲間の命中率と回避率を上昇させる。 仲間の上昇値は、自分の半分。 |
- 上昇値はキャラLv1、装備なし、初期スキルなしの時に技Lv2-Lv1の値の値を元にしています。
育て方によって回復時間等は変化します。
Dwarven Technology
アイコン | 戦技名 | 初期値 | 上昇値 |
解説 | |||
Flame Thrower | 19.4s DMG:0+27+0+0 持続:3s | 7.2s 0+13+0+0 → | |
正面の敵にキャノンから火炎放射を浴びせ、数秒間炎ダメージを与え続ける。 キャノンを装備していない場合は使用できない。 Ver.2.28で威力がかなり強化された。 | |||
Moetar Grenade | 12.9s DMG:25+25+0+0 | 4.8s 15+15+0+0 | |
キャノン発射。 障害物越しに撃てる。小範囲攻撃。 キャノンを装備していない場合は使用できない。 Ver.2.28で威力がかなり強化された。 | |||
Cannon Blast | 8.1s DMG:50+0+0+0 | 3.2s 31+0+0+0 | |
キャノン発射。 目標の敵に大ダメージを与え、目標の周囲の敵および射線上の敵に小ダメージ。 当たった敵は仰け反る。 弾は直線軌道なので障害物があると遮断される。 キャノンを装備していない場合は使用できない。 Ver.2.28で威力がかなり強化され、遠距離攻撃の主力となりうる性能。 銃は\(^o^)/オワタ・・・? | |||
Greed | 8.1s 特殊アイテム出現率UP:+20 回避:90% 持続:20s | 3.2s 5 -7% 1s | |
一時的に特殊アイテムの出現率を上げる。 が、自身の回避率が下がる。 スキルLv1で回避率は本来の90%に(=-10%)。 Lv200では4%(=-96%)にまで下がる。 最大持続時間は60s | |||
Landmine | 25.8s 設置数:5 DMG:21+18+0+0 | 9.7s 1 11+10+0+0 | |
地面に地雷を仕掛け、その上を通った敵にダメージ。 敵が踏まずに一定時間が経過した場合も爆発する。 | |||
Entrench | 6.5s 回避:+50% 抵抗:30+30+30+30 持続:8s | 2.4s 20% 25+25+25+25 1s | |
自身の回避率と全抵抗を大幅に上昇させる。 が、効果中は移動できなくなる。 最大持続時間は15s | |||
Dwarven Armor | 38.7s 抵抗:0+35+0+35 持続:45s | 14.5s 0+22+0+22 1s | |
炎と毒耐性だけを大きく上昇させる。 こちらは効果中でも移動できる。 | |||
Dwarven Steel | 25.8s 命中:+25% 敵の物理抵抗:86% 持続:30s | 9.7s 10% 10% 1s | |
自身の命中率を上げ、かつ敵の物理耐性をある程度無効化する。 スキルLv1で敵の物理抵抗を86%(=-14%)に。 Lv100では6%(=-94%)にする。 最大持続時間は90s |
- 上昇値はキャラLv1、装備なし、初期スキルなしの時に技Lv2-Lv1の値の値を元にしています。
育て方によって回復時間等は変化します。
育成例
バランスタイプ
- 常にWar Cryを使用し、Heavy BlowやVehemence、Flame Throwerで敵を殲滅する。
- トレハンも兼ねるならGreedを使用。
その際敵に囲まれる等、身の危険を感じたらEntrenchを使いDefense減少分を相殺して凌ぐ。 - 属性
全てPhysical Regenerationへ。お好みでStrengthに振っても良い。 - スキル
ポイントは余ってきたら、お好みで・・・。
UWはスキルポイントを貰えるクエがあるため、ポイントは余りがちになるかと。- Weapon Lore
98まで。
Flame ThrowerやCannon Blastの威力も上がるので重要。 - Concentration
98まで。
War CryやVehemenceの回復時間を見ながら上げる。 - Dwarven Lore
98まで。
Flame ThrowerやGreed、Entrenchの回復時間を見ながら上げていく。 - Constitution
98まで。
Greedを使っているとピンチになる事も多いので、早めに上げていく事。 - Armor
98まで。
Greedを使っていると(ry - 回避系
- Parrying
98まで。
Agilityより効果が高いのでこちらをオススメ。 - Agility
51まで。
Attack(命中)とDefense(回避)両方上げたいのならこちら。
- Parrying
- 武器タイプ
- Axe Lore
1だけ振ってあとはアイテムブースト。
必須ではないが、ドワーフのセットアイテム等で
Axe Loreを要求されるので、取っておいた方が・・・。 - Sword Lore
1だけ振って(ry
Axe Loreより恩恵は薄いかもしれない。
ドワーフのセットではSword Loreは要求されないし。
全キャラ供用のセットではSword Loreを要求される物もあり。
- Axe Lore
- 残り1
- Weapon Technology
範囲攻撃で主にFlame Throwerを使うならコレ。
Flame Throwerは攻撃速度が上がるだけで、使い勝手がまるで違います。 - Agility or Parrying
どちらか取っていない方を取る。
男は両手武器!範囲攻撃はVehemence連打!という方ならコチラが良いかも。 - Trading
Greedでマジックはおろかレアなんぞボロボロ出るし・・・。
他のキャラクターより恩恵は薄いかも。
- Weapon Technology
- Weapon Lore
- CA
ドワーフは地味に役に立つ戦技が多いので取捨選択に困る・・・。- War Cry
常時使用。持続時間>回復時間を維持して、とにかく上げまくる。
グラディエイターの戦意高揚より効果が低いので注意。 - Dwarven Steel
序盤はWar Cryと持続時間を同じ位にして上げていき、常時使用。
与ダメ・Attack(命中)が充実し、GreedのLvも上がってきたら、外し時。
Greedを使わないのなら、そのまま使用しても良いかもしれない。
が、最大持続時間が90sな為、War Cryと併用は後々面倒くさくなる可能性大。 - Battle Rage
序盤で敵に囲まれた際、まだ回復時間が遅く範囲攻撃が連発できない時に使うと良い。
攻撃速度が少し上がるだけで殲滅速度はかなり違う。
ルーンは入手したら使うという感じで。 - Vehemence
両手武器専用。
範囲攻撃は当たりにムラがあるWrathを使うくらいならこちら。
後半の鬼ブーストで連発出来なくなるのが怖いので、基本的に1だけ取って後はアイテムブースト。
回復時間は1s以下を維持し、キツイようならLv10位までなら上げても良いかもしれない。 - Flame Thrower
範囲攻撃用。こちらは両手・片手武器どちらでもOK
この技を範囲攻撃の主力とするなら、Weapon Technologyのスキルが欲しい所。
後半の鬼ブーストが怖い所だが、Vehemenceと違いLvを上げないといつまでも弱いままなので
適度に上げた方が良いかも。
Ver.2.28で威力が大幅に強化された(育て方にもよるが、こちらでは以前の3倍弱になった)
ので、余程のことがなければLv1で後はアイテムブースト頼みで。
上げる時はWeapon Technology無しなら、4秒を目安に。
ありなら使用しながら、調整。
Lvを上げるのが怖いならVehemenceに頼るのも手。 - Entrench
移動できなくなるのは痛いが、鉄壁の守りは魅力。
高CA-Lvのコレを使えば、あっと言う間に各抵抗が30000だの50000だのになる。
動けない間に弓等で攻撃されていたら、Cannon Blast等で処理する。
Greedの効果中は常に使用を意識する事。
ルーンは入手したら即使う。
ルーン交換はWar Cryを優先し、War Cryが満足する位まで上がったらコレかGreedへ。 - Greed
トレハンキャラのトレハンキャラによるトレハンキャラのためのCA。
CA-Lvが低いうちは効果が微妙だが、Lv100を越えたあたりから大化けする。
マジック・レアは普通にボロボロ出る。
Lv200位だと、装備でMFを稼がなくても
セットはオーク洞窟でオークチャンピオンを10匹倒せば大抵2つ3つは出る。
ユニークはこれを使ってもちょっと出難い感じ・・・。
ただ、このCAを高CA-Lvで使うとルーンが激しく出なくなるので注意。
効果中に敵に囲まれた時にはEntrenchを使ってから
Flame ThrowerやVehemenceを使って処理すると、事故死は少ないと思う。
特にUnderworldの地域は敵が多く、囲まれやすいので注意。
- War Cry
- 装備
- 防具はドワーフ専用セットのGoilomn Gilisfon's Haste?で揃え、
キャノンはKabelrinte's Blazing Howitzer?
肩はKabelrinte's Unyielding Shoulder?等を。
Kabelrinte's Banishment?フルセットでも良いかもしれない。
MF重視ならThar Eross' Blessing?フルセットで。 - 武器はVehemence用にThodran Amfist's Hammer of Punishment?
ソケットにThodran Amfist's Adomment of Cleaving?をはめておくとAxe Loreが稼げてなお良し。
片手武器はFadalmar's Counsel?フルセット等。
ソケットにFadalmar's Destiny?・Fadalmar's Fiery Breath?・Fadalmar's Salvation?をはめる。
ただ、どちらの武器も属性がFireなのでそれ以外の属性もあると良い。
PhysicalならDwarven Steelとの相性が良いので出来ればPhysicalが良いかも。
- 防具はドワーフ専用セットのGoilomn Gilisfon's Haste?で揃え、
トレハン特化
- あらゆる方法で貪欲にアイテムを狙うタイプ。
お前の物は俺の物、俺の物も俺の物。 - 常時War Cry、Greedを使用。
- 戦闘能力はそこそこ戦える程度。
- 属性
全てPhysical Regenerationへ。
好みでStrength、銃使いならDexterityへ。 - スキル
- Weapon Lore
- Constitution
- Armor
- Parrying
- Concentration
- Dwarven Lore
いくらトレハン特化と言っても、戦えなければ意味が無いので
基本のスキルは取っておいた方が良いかと。 - Forge Lore
鍛冶の効果が街の鍛冶屋より高い(Lvを上げていれば)のも魅力だが、
真の魅力はソケット付き装備さえあれば
Chance of finding special items(特殊アイテム出現率UP)の効果が好きな時に
好きなだけ得られる事。
MAX振りで良いかも。 - 残り1
- Disarming
叩き落としでしか得られないアイテムがあるようなので。 - Trading
戦う事以外でもアイテムを得たいのならば。
- Disarming