バトルメイジ
Tips
- シングルスタート時にファイヤボールは習得済み。
スタート地点近くの宝箱からスピリットヒールのルーンが取得できる。 - ハック&スラッシュではスピリットヒールの代わりにレイキを習得済み。
- 基本的に武器で攻撃しないので攻撃速度の低下を気にせずLvの高い武器を装備してOK
- 装備欄
専用装備
- スタッフ(杖)の大半がBM専用。
スモールメイジスタッフは片手杖で炎呪文:+x%が付いている事が多い。 - 魔法ブースト付きの各種武器、盾が割と出易い。
- ユニーク
- セットアイテム
属性
- レベルアップ時に初期値の10%が加算される。
- レベルアップ時に任意に加算出来る値は1ポイント。
属性名(和) 属性名(英) | Lv1 | Lv100 | 解説 |
筋力 Strength | 16 | 174 | 体力、攻撃(命中率)、近接武器DMG物理の上昇。 |
持久 Endurance | 15 | 163 | 全抵抗力の上昇、毒DMG減少。 |
敏捷 Dexterity | 20 | 218 | 攻撃(命中率)、防御(回避率)、遠隔武器DMG物理の上昇。 |
体力回復 Physical Regeneration | 14 | 152 | 体力の上昇、必殺技回復時間短縮。 |
魔力回復 Mental Regeneration | 30 | 327 | 全魔法DMG上昇、魔法回復時間短縮。 |
魅力 Charisma | 10 | 109 | 武器DMG毒が上昇、店での売買時の価格に影響。 |
- その他パラメーター
項目名(和)
項目名(英)Lv1 Lv100 体力(HP)
Health79 3799 攻撃(命中)
Attack18 196 防御(回避)
Defense19 209 武器
Weapon7-9 68-130 物理
Physical5-8 66-128 炎
Fire0-0 0-0 魔法
Magic0-0 0-0 毒
Poison0-0 0-0 武器ボーナス
Weapon Bonus21% 84% 抵抗力
Resistance6 92 物理
Physical2 23 炎
Fire1 21 魔法
Magic2 30 毒
Poison1 18 防具ボーナス
Armor Bonus15% 60% 移動速度
Movement Speed130 130 攻撃速度
Attack Speed140 140 生存ボーナス
Survival Bonus0% 0%
スキル
- 1つの技能にプレイヤーレベル以上にポイントを振る事は出来ない。
- 提示されている技能を取らないと後の技能を取る事が出来ない。
- Lvは習得可能になるプレイヤーレベル。
Lv | 技能名(和) 技能名(英) | 上昇値 |
解説 | ||
済 | 魔法学 Magic Lore | 1-11%、17-103%、52-201%、88-250% |
魔法の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。 | ||
瞑想 Meditation | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% | |
魔法の回復速度の上昇。 | ||
3 | 炎の魔法 Fire Magic | 1-6%、17-51%、51-100%、100-130% |
炎の魔法の回復速度と詠唱速度の上昇。 | ||
地の魔法 Earth Magic | 1-6%、17-51%、51-100%、100-130% | |
地の魔法の回復速度と詠唱速度の上昇。 | ||
水の魔法 Water Magic | 1-6%、17-51%、51-100%、100-130% | |
水の魔法の回復速度と詠唱速度の上昇。 | ||
風の魔法 Air Magic | 1-6%、17-51%、51-100%、100-130% | |
風の魔法の回復速度と詠唱速度の上昇。 | ||
武器学 Weapon Lore | 1-12%、17-103%、51-200%、88-250% | |
武器の物理・炎・魔法・毒ダメージの上昇。 | ||
剣術 Sword Lore | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% | |
刀剣類使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
長柄武器 Long-Handled Weapons | 攻撃:1-9%、25-100%、51-150%、79-180% 速度:1-6%、25-66%、51-100%、79-120% | |
長柄武器使用時の攻撃(命中)と攻撃速度の上昇。 | ||
騎乗 Riding | 1毎+3Lv | |
良い馬に乗れるようになる。 | ||
6 | 機敏 Agility | 攻撃:1-7%、14-55%、34-100%、78-150% 防御:1-13%、14-100%、34-181%、78-270% |
攻撃(命中)と防御(回避)の上昇。 | ||
12 | 取引 Trading | 1毎+1Lv |
店にマジック、レアアイテムが並びやすくなる。 買値が安く、売値が高くなる。 | ||
20 | 強靭 Constitution | 体力:1-4%、32-100%、51-130%、70-150% 回復:1-6%、32-116%、51-150%、70-172% |
体力(HP)と体力の自然回復速度の上昇。 | ||
30 | 叩き落し Disarming | 1-1.10%、46-50.60%、90-99.00%(限界) |
直接攻撃が命中した時に敵の武器を叩き落とす。 自分の武器も叩き落される? | ||
50 | 受け流し Parrying | 1-15%、13-105%、34-201%、51-250%、79-301% 1-25%、18-202%、34-304%、59-400%、79-451% |
防御(回避)の上昇。 盾装備時は下の値になる。 |
コンバットアーツ(戦技)
魔法総合
- 味方に使用できる魔法は
スピリットヒール、ストンスキン、フレイムスキン、レイキ、霊の加護
シールドウォール、竜巻はエフェクトは術者に掛かるが、ちゃんと相手に効果がある。
霊の加護は技の回復速度にも効果がある。
ダークエルフにはストンスキンが効かない? - 液化と急流は敵に使用できるので注意。
- 液化は騎乗時使用不可。
アイコン | 戦技名(和) 戦技名(英) | 初期値 | 上昇値 | |
解説 | ||||
炎 の 魔 法 | ファイアボール Firaball | 4.1s 0+45+22+0 | 2.1s 0+28+14+0 | |
火の玉を飛ばす。 呪文Lvを上げると飛距離と弾速が上がる。 上手くやれば数体の敵に当てる事ができなくもない。 | ||||
フレイムスキン Flameskin | 44.0s 防御率:58% 0+7+0+0 持続:45s 対炎:+65 | 16.4s 7% 0+5+0+0 1s 40 | ||
炎抵抗力を上げ、プレイヤーに隣接する敵にダメージを与える。 矢を火の玉にして放った敵に返し毎秒3のダメージを与える。 防御(回避)も上がる。 持続時間は最大で120s | ||||
煉獄の炎 Purgatory | 22.0s 0+15+7+0 持続:25s | 8.2s 0+9+5+0 - | ||
指定した場所に敵をゆっくりと追う火柱を出現させる。 | ||||
炎の渦 Fire Spiral | 22.0s 0+22+12+0 持続:25s | 8.2s 0+10+4+0 - | ||
プレイヤーの足元に拡大収縮を繰り返す炎を出現させる。 炎に当たる度に敵にダメージを与える。 炎は障害物に当たると消える。 | ||||
地 の 魔 法 | ストンスキン Stoneskin | 44.0s 持続:45s 回避:+50% 対物理:+65 対毒:+25 対炎:+0 | 16.4s 1s 15% 40 15 - | |
防御(回避)と物理、毒抵抗力が上昇。 炎抵抗力は上昇しない。移植ミス? 持続時間は最大で120s | ||||
石化 Petrification | 22.0s 持続:15s | 8.2s 1s | ||
指定した敵を石化させ動きを完全に封じる。 巨大な敵には効かない。 効果があるのは敵Lv<キャラLv*0.4+CALv*5の時。 | ||||
恐怖の魔法円 Circle of Fear | 13.7s 持続:25s | 2.8s 2s | ||
プレイヤーの周囲に8つのルーンを出現させる。 ルーンに触れた敵は外に向かって一時的に逃げ輪の中に入って来ない。 隣接していた敵にはルーンが触れないので一旦移動する必要がある。 効果があると敵の足元に灰色の渦がでる。 ドラゴンにも効く。 最大持続時間90s | ||||
メテオストーム Meteor Storm | 10.3s 38+7+0+0 数量:3 | 3.4s 15+5+0+0 1 | ||
指定した場所周辺に隕石を落とす。 Dmgは1個あたりのもの。単体にも複数ヒットする。 数量はLv2,3,4,6,7,で増え、最大。 | ||||
風 の 魔 法 | 竜巻 Whirlwind | 44.0s 防御率:58% 4+0+0+0 持続:45s | 16.4s 7% 2+0+0+0 1s | |
プレイヤーの周りに竜巻を作り隣接する敵にダメージを与える。 また敵の放つ矢を逸らし、他の敵に当てる。 逸らした矢のダメージはCALvで上昇する。 持続時間は最大で120s | ||||
疾風 Gust of Wind | 5.5s 0+0+0+15 規模:8 後退:70 | 2.1s 0+0+0+6 3 20 | ||
強風で敵にダメージを与え吹き飛ばしスタンさせる。 複数ヒットする。引き付けて使うと良い。 巨大な敵に効かない。黄ネームには効き難い? 最大規模20、後退200 | ||||
フェーズシフト Phase Shift | 8.2s 距離:90 | 1.4s 10 | ||
指定した場所、方向にテレポートする。 柵や川は越える事ができるが高さのある障害物等は越えられない。 最大距離200 | ||||
ライトニング Chain Lightning | 5.5s 15+0+22+0 数量:3 | 2.1s 6+0+10+0 1 | ||
指定した敵に放電する。 近くに他の敵が居れば連鎖して複数ヒットする。 数量はLv1,2,3,4,5、最大8? | ||||
水 の 魔 法 | 急流 Cataract of Agility | 33.0s 持続:20s 速さ:+15% | 12.3s 1s 2% | |
移動、攻撃速度と攻撃(命中)が上昇。 詠唱速度も上昇。 持続時間は最大で60s | ||||
氷の嵐 Ice Shards | 5.5s 規模:4 7+0+7+0 | 2.1s 1 5+0+5+0 | ||
無数のつららを扇状に飛ばす。 Dmgは1本あたりのもの。単体の敵にも複数ヒットする。 狙う場所が近くだと広範囲に、遠くだと収束する。 規模はLvで増え、最大規模は不明。 | ||||
氷の環 Ring of Ice | 22.0s 持続:25s 7+0+10+0 | 8.2s - 3+0+5+0 | ||
プレイヤーの周囲に8本の氷柱を出現させる。 氷柱周辺の敵に毎秒ダメージを与える。 氷柱の輪の中に居る敵の動きが遅くなる(ドラゴンにも効く) 動きを遅くする程度は呪文Lvで上がる? | ||||
液化 water Form | 33.0s 持続:10s | 12.3s 1s | ||
体が透明になり敵をすり抜けられる。 この状態で敵を攻撃すると反撃してくるが移動すると追いかけてこない。 液化中に液化を使用する事ができる。 が、詠唱中は敵に見つかる。 持続時間は最大で30s | ||||
霊 の 魔 法 | スピリットヒール Spiritual Healing | 8.2s 体力:+67 | 6.9s 56 | |
体力の回復と毒の治療。 魔法学で回復量が上がる。 | ||||
シールドウォール Shield Wall | 33.0s 防御率:58% 持続:45s 対魔法:+65 対毒:+10 対炎:+10 | 12.3s 7% 1s 40 6 6 | ||
抵抗力を上げ、矢と魔法、罠を無効化する。 対物理も対炎と同じだけ上昇、防御ボーナスが微減。 攻撃を防ぐとオーラが光る。 持続時間は最大で120s | ||||
霊の加護 Ghost Meadow | 16.5s 持続:72s 魔力:+100% | 6.2s 2s 5% | ||
魔法の回復速度が上昇。 持続時間は最大で180s | ||||
レイキ Reiki | 16.5s 持続:72s 体力:+150% | 6.2s 2s 15% | ||
体力の回復速度が上昇。 持続時間は最大で180s |
- 上昇値はキャラLv1、装備なしの時に呪文Lv2-Lv1の値を元にしてます。
育て方によって回復時間とダメージ等は変化します。
概要
カ テ ゴ リ | 系 統 | 魔法名 | DMGタイプ | 説明・コメント |
魔 法 | 炎 の 魔 法 | ファイアボール | 炎2:魔法1 | 敵を焼く、空飛ぶ炎の玉。 ダメージは高いが所詮は単発。ゴールド以降は使えない。 |
フレイムスキン | 炎 | 近づく敵にダメージを与える。矢のダメージを軽減し、炎抵抗力も増す。 防御(防御率)も上がる。 | ||
煉獄の炎 | 炎2:魔法1 | 燃えさかる煉獄の炎が敵を追いかける。 当たらない。 | ||
炎の渦 | 炎2:魔法1 | 脈動する炎の輪が火によるダメージを与える。 追加効果がないので氷の環と比べるとどうしても見劣りする。 | ||
地 の 魔 法 | ストンスキン | -- | 魔術師の物理防御力と防具の防御力が向上。 防具スキルのないBMにとって物理抵抗を上げる唯一の手段。 ニオブ以降で実用レベルにするには100レベル以上必要かも。 | |
石化 | -- | 敵をしばらくの間石に変える。石を砕けば敵は粉々になる。 辛い敵は石化しない希ガス。 | ||
恐怖の魔法円 | -- | ルーンの防御壁。敵は通り抜ける事ができない。 説明書には重要と書いてるが、何かポロポロすり抜けてクルー。 | ||
メテオストーム | 物理3:炎1 | 降り注ぐ隕石の雨が広範囲の敵にダメージを与える。 地の魔法をあげれば結構すぐ落ちてくる。自分に誘き寄せて当てると楽。 | ||
風 の 魔 法 | 竜巻 | 物理 | 竜巻が発生し、近くの敵にダメージを与え 敵の飛び道具の命中率を下げる。 使ってないので良く知らない。 | |
疾風 | 毒 | 敵を後ずさりさせる強風。 ノックバック+スタンあるので一方的にはめる事が可能。 複数回Hitするので威力も弱くない。毒DMG上げ難いのが難点。 これをメインにするとノックバックで敵の弓を気にせずいける。 例え威力が低くともメインで使えないこともない。 | ||
フェーズシフト | -- | 術者をテレポートさせる。 ショートカットや本来行けない場所にいけるので便利。 風スキルを上げても発動後の隙が大きいため、逃走用には使い辛い。 | ||
ライトニング | 物理1:魔法2 | 分岐して広範囲に効果を及ぼすエネルギー攻撃。 ダメージも高く使いやすいが、単体に弱い。 | ||
水 の 魔 法 | 急流 | -- | 機敏さと攻撃力を増す。 使ってないので不明。ゲーム中の効果は内容が違う? | |
氷の嵐 | 物理1:魔法1 | 細かいつららを敵に浴びせ、ダメージを与える。 単体・複数どちらにも強く使いやすい。 | ||
氷の環 | 物理2:魔法1 | 敵の動きを鈍らせ、ダメージを与える氷の環。 移動速度低下+ダメージで序盤難易度では回るだけで敵を倒せる。 個人的には恐怖の魔法円より足止め能力が信頼できる。 | ||
液化 | -- | 水に姿を変え、敵を通り抜ける事ができる。 クエストとか移動中で戦うのが('A`)のとき便利。 何故か上書きする事が出来る。 | ||
回 復 魔 法 | スピリットヒール | -- | 即座に生命力を回復する。 戦闘後のPOT替わりに。毒も消せる。 | |
シールドウォール | -- | 魔法や飛び道具から身を守る防御壁。接近戦の攻撃は防げない。 使ってないので良く知らない。 | ||
霊の加護 | -- | 魔法の回復速度を増す。 通常はかけなおしが面倒だが、 ブラックスタッフセットを揃えると永続になるので鬼。 | ||
レイキ | -- | 生命力の回復速度を増す。 使ってないので良く知らない。 |
成長
魔法名 | 初期回復 | レベル増加 | 初期能力 | レベルごとの増加 | 備考 |
ファイアボール | 3 | 3 | DMG炎:30 DMG魔法:15 | DMG炎+18 DMG魔法+9 | 速度・飛距離up? |
フレイムスキン | 40 | 24 | ブロックチャンス:+58% DMG炎:5 継続時間45s 対炎抵抗力:+65 | ブロックチャンス+2% DMG炎+3 継続時間+1s 対炎抵抗力+40 | |
煉獄の炎 | 20 | 12 | DMG炎:10 DMG魔法:5 継続時間25s | DMG炎+6 DMG魔法+3 - | |
炎の渦 | 20 | 12 | DMG炎:15 DMG魔法:8 継続時間25s | DMG炎+6 DMG魔法+3 - | |
ストンスキン | 40 | 24 | 継続時間45s 防御+50% 対物理抵抗力+65 帯毒抵抗力+25 | 継続時間+1s 防御+15% 対物理抵抗力+40 帯毒抵抗力+15 | |
石化 | 20 | 12 | 継続時間22s | 継続時間+1s | |
恐怖の魔法円 | 16 | 4 | 継続時間25s DMG物理:25 | 継続時間+2s DMG物理+10 | 最大継続時間90s |
メテオストーム | 10 | 5 | DMG物理:25 DMG炎:8 数量3 | DMG物理+10 DMG炎+3 数量 | |
竜巻 | 40 | 24 | ブロックチャンス58% DMG物理:3 継続時間45s | ブロックチャンス+1% DMG物理+1 継続時間+1s | |
疾風 | 5 | 3 | DMG毒:10 規模8 敵が後ずさる:70 | DMG毒+4 規模 敵が後ずさる+? | 最大規模20? 最大「敵が後ずさる」200? |
フェーズシフト | 10 | 2 | 飛び道具:90 | 飛び道具+10 | 飛び道具の意味が不明 |
ライトニング | 5 | 3 | DMG物理:10 DMG魔法:15 数量:3 | DMG物理+4 DMG魔法+6 数量 | |
急流 | 30 | 18 | 継続時間:20s 速さ:+15% | 継続時間+2s 速さ+2% | |
氷の嵐 | 5 | 3 | DMG物理:5 DMG魔法:5 規模:4 | DMG物理+3 DMG魔法+3 規模 | |
氷の輪 | 20 | 12 | DMG物理:5 DMG魔法:7 継続時間:25s | DMG物理+2 DMG魔法+3 - | |
液化 | 30 | 18 | 継続時間:10s | 継続時間+1s | |
スピリットヒール | 2 | 10 | 体力:+60 | 体力+50 | |
シールドウォール | 30 | 18 | ブロックチャンス:58% 継続時間:45s 対魔法抵抗力:+45 対毒抵抗力:+10 対炎抵抗力:+10 | ブロックチャンス+2% 継続時間+1s 対魔法抵抗力+40 対毒抵抗力+6 対炎抵抗力+6 | |
霊の加護 | 15 | 9 | 継続時間:72s 魔力回復:+100% | 継続時間+2s 魔力回復+5% | |
レイキ | 15 | 9 | 継続時間:72s 体力回復:+100% | 継続時間+2s 体力回復+5% |
一部間違ってるかもしれません。
呪文回復時間計算
(初期回復+(レベル増加*(裸CAレベル+増加CAレベル/2))*1000000
───────────────────────────────
(魔力回復+100)*(??魔法+100)*(瞑想+呪文回復+霊の加護+100)
多分間違ってます。
- サンプル
- 氷の嵐LV24
- 魔力回復348
- 水の魔法+37%
- 瞑想+126%
─────────────────
(348+100)*(37+100)*(126+100)
育成方法(一例)
水タイプ(氷の嵐)
- 属性は筋力・魔力回復お好みで。(筋力は一撃死防止のため)
- 一撃死するのはどうせ後半。その頃には筋力+50のリングも出ている頃。
という事で俺は魔力回復を勧める。
- 一撃死するのはどうせ後半。その頃には筋力+50のリングも出ている頃。
- スキル
- 魔法学(初期スキル)
全属性の攻撃が上がるので重要。レベルアップごとに上げるのをオススメ。 - 瞑想(初期スキル)
氷の嵐の回復時間と相談しながら上げる。 - 水の魔法
氷の嵐の回復時間と相談しながら上げる。
アイテムで上がりやすい気がするのでアイテム任せでもいいかも。 - 強靭
紙装甲・低HPのBMにはプラチナ以降では必須。 - 機敏
これも上と同じで重要。伸びが悪くなるまで。
武器を振らない場合は受け流し優先。 - 受け流し
これも上と同じで重要。伸びが悪くなるまで。 - 残りは自由。
防御スキルが優秀杉なため、個性的なキャラ作成の妨げになってる希ガス。
取引で良いアミュレットを出すのがいいのかもしれない。
騎乗中にも攻撃魔法使えるので騎乗でHAEEEEするのも良し。
- 魔法学(初期スキル)
- CA
- 氷の嵐
メイン武器。雑魚1発で死ぬくらいに調整しましょう。*2 - 氷の環
移動速度DOWNもあるので足止めとしても有効。 - ストンスキン
防具スキルがないため、抵抗力を上げるために必要かもしれない。 - フェーズシフト
メインクエスト実行中の友。レベル1で十分。
発動遅く、発動後にも隙があるので逃亡用には使いにくい。 - 液化
メインクエスト実行中の友。レベル1で十分。 - スピリットヒール
解毒・POT節約。
- 氷の嵐
- 装備
- 魔力/呪文回復、魔法DMGアップを中心に。
生命力吸収効果が付くと一気にイージーモードと化す。
セットはブラックスタッフの氷の呪文が優秀。 - 後半はクリティカル、ライフアップ+生命力減少+吸収を中心に。
- 魔力/呪文回復、魔法DMGアップを中心に。
- 序盤育成
- 序盤は武器防具の穴に氷の嵐のCAを入れまくれ。経験値upもついていてお得な気分。
- 前半は霊の加護を使ってとにかく氷の嵐連打で何とかなる。まあシルバーの最初は辛いかも。
魔法安定型
- 水系の補足的な事など、BMはとにかくルーンが足りない。
ストンスキンの為に地の魔法は必須。炎系ならフレイムスキンで代用できるかも。
水系は氷の嵐も環もヒット数が多いので割と処理落ちが発生する。
- 属性は魔力回復のみ。
- スキル
- 魔法学
98まで。最優先で上げる。 - 瞑想
98まで。水の魔法と比べ伸びがよければ投入。 - 水の魔法
51まで。メインの攻撃タイプ。 - 機敏
51まで。 - 地の魔法
51まで。ストンスキンの為に必須。ゴールド中盤からボチボチと。 - 強靭
98まで。優先。 - 受け流し
98まで。機敏での回避の伸びと比べながら。 - 残り1
- 取引
魔法Lv+や呪文回復、魔法DMGのリングが割と要るので。 - 炎の魔法
51まで。魔法属性でカバーできない分を補う事ができる。 - 風の魔法
51まで。ブラックスタッフセットとの相性は良いけど。 - 騎乗
72まで。防具スキルが無く、足が遅くなりがちなBMには良い。
- 取引
- 魔法学
- CA
- 瞬発系。回復時間を1秒以内に抑える。
- 氷の嵐
メインの攻撃魔法。 - メテオストーム
地の魔法を上げないと使えない。 - 疾風
唯一の毒属性魔法、攻撃と回避が同時にできて序盤は便利。 - ライトニング
上手く繋がらず狙った敵が死んでくれなかったり確実性に欠ける。
- 氷の嵐
- 瞬発系。回復時間を1秒以内に抑える。
- 固定持続系。回復時間を3秒以内に抑える。
- 氷の環
囲まれた時に敵の動きを遅くし生存率を上げる。序盤はストンスキンより使える。 - 炎の渦
対魔法抵抗が高い敵を焼く。専用スロットを作成。 - 恐怖の魔法円
逃走。パーティープレイ時にあると便利。ルーンを使用しつつ持続時間Maxを目指す。
- 氷の環
- 補助。回復時間は10秒程度に抑えつつ、ルーンを使用しまくる。
- 霊の加護
常時使用。ブラックスタッフセットが揃うと効果2倍。 - ストンスキン
近接と弓対策。軟いBMには必須。 - シールドウォール
魔法と弓への対策が同時にできる。防御率80%以上にしたいところ。 - 水の加速
足の遅いBMには良いんだけど持続時間が短い。持続時間Maxまであげる。 - 液化
逃走。かくれんぼ用。持続時間Maxまで上げる。
- 霊の加護
- ルーンの使用。
霊の加護を使用した時の回復時間を目安にルーンの使用を調整する。
装備でもブーストできるものは更に0.2s程度余裕を持たせた方が良いかも。
- 育成
- 序盤
盾+片手武器を持って殴りつつ溜まったらファイアボール。
生命力吸収の為にヴァンパイアのルーンを探す
ルーンが溜まれば疾風か氷の嵐をメインに切り替える。
ルーンに余裕が出てきたら3ソケットの盾と片手武器を買ってソケットを全てルーンで埋めた専用装備を作る。
呪文回復と使う魔法のブーストが高いマジック、レアを使いつつブラックスタッフセットを探す。 - ブラックスタッフセットが揃って以後
アミュレットは武器か盾にはめて、すぐに霊の加護を2重掛けできるようにしておく。
- 序盤