コメント/個性

Last-modified: 2024-05-11 (土) 18:41:29

個性

  • 部隊能力の計算式を間違っていたので 再計算していきます -- 2020-02-08 (土) 02:34:59
  • 豪傑は一騎討ちが発生しやすいだけでそれ以外はメリットないんだろうか。場合によっては(中途半端な武力の武将なら)デメリット個性かもしれないな -- 2020-05-03 (日) 16:54:18
  • 基本「一騎」の下位互換だけど、思い入れのある武将は武器渡して強化するなりして使える -- 2020-05-03 (日) 20:22:36
  • 長駆、求心の効果が間違っていると思います。これらは地形による1ターンあたりの士気減少を割合ではなく絶対値で軽減します。「士気減少(小)」の地形は減少量が2→0に、「士気減少(大)」は4→2になります。また、長躯持ちの武将を求心持ちの武将の効果範囲に入れても効果は累積しません。しばらく置いて反証などなければ編集します。 -- 2020-05-30 (土) 00:57:36
    • 士気の検証は難しいですね ご自由に編集頂いてかまいません -- 2020-05-30 (土) 11:54:12
    • ただ、士気減少は5日毎に小が1、大が2下がる、長駆や求心はこれを小は0、大は1にする効果と認識していましたがどうでしょうか もしかしたら士気関連の個性は下がる士気の値を1下げる効果なのかも知れませんね -- 2020-05-30 (土) 11:59:51
    • 54 43 32 21 10 高山 48 33 23 13 3 不屈あり 高山 101 89 80 71 62 53 44 35 26 17 8 高山 長駆 兵站切れの際の五日毎の士気減少を9とすると長駆や不屈の士気減少軽減は1軽減で良さそうですね 他の個性が軒並み割合だったので勘違いしていました -- 2020-05-30 (土) 12:06:46
    • 追証ありがとうございます。データ取るの難しいですが一騎打ちや交戦時の減少にも影響するんでしょうね…。 -- 2020-05-30 (土) 12:28:10
  • 宿将 の全能力上昇は1.3倍だと思うのですが 1.15倍ていうのは何か根拠があるんでしょうか 私は機動の数値で見てましたが -- 2020-08-28 (金) 00:22:17
    • 中身の計数が3なので他の例から言って1.15倍だと思ったのですが、実機で見ると確かに約1.3倍でしたので戻しました。申し訳ないです。 -- 2020-08-28 (金) 00:43:15
      • ありがとうございます 内部データを見てのことだったんですね 1.3倍ってのは常勝や矍鑠の効果よりかなり強いので疑うのも仕方ないかと思います -- 2020-08-28 (金) 00:45:10
  • 「護衛」持ちが味方の一騎打ちを代行したのを確認 -- 2020-09-27 (日) 06:06:04
    • お、これは良い情報! ありがとう! ぜひ見てみたいね。 -- 2020-09-27 (日) 14:43:44
      • [仮]一騎打ち代行 諸葛亮→趙雲 みたいなデバッグライツっぽいメッセージが表示されていたので、すぐにしれっと削除されるかもしれません、、、。ちなみにラインハルト→キルヒアイス 孔明→趙雲しか見ていないので、護衛+親愛の効果の可能性もあり。 -- 2020-09-27 (日) 15:41:02
      • 公式に一騎討ち発生時の不具合を修正という内容が掲示されました -- 2020-09-29 (火) 19:35:35
      • ↑残念。いずれ正式実装される前触れと期待していいのかな。。 -- 2020-09-30 (水) 19:02:14
  • 宿将は高齢時発動やな 年齢なしなら関係ないが -- 2020-10-01 (木) 20:37:07
  • 個性作れるようにとかならないかな?もし作れるなら、護衛と血路の複合個性で、親衛とか作るのに -- 2020-10-09 (金) 17:22:14
    • 柱石と求心で、腹心。神将と徴税で、関帝。眼力と人脈で名士。名声と富豪で名家。闘将と梟雄で、覇王とか色々考えられるのにな -- 2020-10-16 (金) 13:57:42
      • アイデンティティ豊富ですな! 素晴らしい… -- 2020-11-21 (土) 05:07:52
  • 創造pkみたいに成長によって個性変化とかして欲しい。たとえば知力がある程度上がると猪突が消えるとか。 -- 2020-10-09 (金) 18:29:07
    • マイナス個性すら好評な14のスキルを評判の悪い創造の没個性システムに近づける理由が無いな -- 2020-10-09 (金) 18:45:59
      • むしろマイナス個性は、もっと欲しいぐらい -- 2020-10-09 (金) 19:03:42
      • 欠点の無い人間なんていないし、魅力も無いよ。赤個性の種類を増やしたうえで、赤個性1個以上を必須でもいいと思う。 -- 2020-10-10 (土) 14:16:51
      • プロデューサーへのインタビューで、「赤個性が思ったより好評だったからもっと増やしたら良かった」的な事を言ってましたね。 PKやアプデでもっと増やしてほしいですよね! まぁ、個性も戦法も自由に作れたら「枠が足りない」という問題は解決されますしね。 -- 2020-11-21 (土) 05:13:21
    • 潜在持ちくらいはそういうシステムがあってもいいかと。・・・潜在持ちで赤個性ある奴いたっけ? -- 木主? 2020-10-09 (金) 19:35:45
      • 張飛と曹仁。別に今のままでもいいな。 -- 2020-10-09 (金) 20:03:56
      • 蒋欽もシナリオによっては潜在持ち赤個性持ちよ。彼は荒くれに見えて(正史では)穏健・謙虚な人物だから猪突消してもいいとは思う。 -- 2020-10-09 (金) 20:56:18
      • 蒋欽の猪突は確かによくわからないな。演義でも心当たりが思いつかん。 -- 2020-10-09 (金) 21:06:03
      • 演義で、周泰と一緒に江賊してたからかな?それか、演義で曹仁に大敗したからかな? -- 2020-10-10 (土) 14:49:05
    • メリットある赤個性あってもよかったのにと思う 猪突に足止め無効とか酒乱に補給時士気低下小とか -- 2020-10-10 (土) 10:55:28
  • 「状態異常が必ず成功」「混乱/足止めにならない」はどちらが勝つのでしょうか。そのシチュエーションには何度も遭遇したはずなんですがどうだったか思い出せず。。 -- 2020-10-14 (水) 20:55:12
    • これは昔から同じで「防ぐ側が勝つ」 ただ今作では状態異常が確率で外れるのをあんまり見ないので必ず成功ってのはあんまありがたみがないかも。 -- 2020-10-14 (水) 21:25:22
      • ありがとうございます。11でそうだったのは覚えていたのですが同じということですね。罠を多用するAIも稀ですし、伏龍の個性はちょっと勿体ない感はありますね。混乱期間延長だけでも十分強いとはいえ。 -- 2020-10-14 (水) 21:58:40
    • これ重要だからQ&Aに書いとくわ。 -- 2020-10-23 (金) 01:48:20
  • 農政や教化は増収バフとして保有者含めて妥当だけど、徴税か保有者含めてメリットしかない個性ってのか違和感しかない。治安が下がることがえるとかデメリット加えて、上位の別の個性があったほうがそれらしくなりそうだが。 -- 2020-10-20 (火) 17:56:52
    • 普段徴税逃れしてるような連中から暴力やら政治力やらで徴収するんやで -- 2020-10-20 (火) 18:55:24
    • 他の物資と同じく金の収入が上がるという良くあるスキルなのに、これはネーミングの方が悪いw -- 2020-11-08 (日) 09:59:40
  • 藤甲のようなメリットとデメリットの両方を持った個性をもっと増やしてほしい。例えば、「貪欲」(強欲+官職に就いたときの能力値上昇ボーナスが2倍)とか、「希薄」(寡欲+官職に就くことができない)とか。 -- 2020-10-21 (水) 23:38:25
    • 戦歴的に「高慢」を付けづらい武将(関羽とか徐盛あたり)向けの赤個性に「不遜」とか欲しい。効果範囲内の他部隊の士気上昇値減少とか。 -- 2020-10-22 (木) 01:17:30
      • 範囲内の、君主以外の「自分より立場の高い武将」の数に応じて士気下がるとかでどーか -- 2020-10-22 (木) 01:38:31
    • 計略・状態異常にかかりやすくなる赤個性とか欲しいな。知力は高いけど計略に引っかかりやすいみたいな感じにしたい -- 2020-10-26 (月) 17:39:37
      • 不遜とか不覚とか横柄とか驕傲とか…かな? ちょっとちがうかも ^_^; -- 2020-11-21 (土) 05:05:34
  • 不屈の効果がしょぼすぎるな… -- 2020-10-31 (土) 18:39:43
    • 同意。胆力と被りそうなので「降伏勧告と捕虜からの登用に応じな」とかあるといいなー -- 2020-10-31 (土) 20:38:03
  • 奸雄って1.2倍だよね?1.1倍ってなってるけど… -- 2020-11-10 (火) 23:47:08
    • いいえ1.1倍です -- 2020-11-21 (土) 08:08:16
  • 所持武将欄、追加しました?すごく助かる! -- 2020-11-21 (土) 12:29:38
  • 智嚢は完全に死に個性。オンオフありの上、極級では排除 -- 2020-11-22 (日) 16:42:13
  • 新武将作るときに不便だから、勝手ながら個性を分類してソートできるようにしました -- 2020-11-22 (日) 22:05:18
  • 汎用的に役立つ内政スキルといえば「名声」「運搬」「召募」が鉄板だが、弱小すぎてマジで滅びそうな場合は「慰撫」「輿望」「富豪」「召募」「堅牢」の新武将を入れておくとけっこう楽になる -- 2020-12-04 (金) 00:06:45
  • 掃討堅守とか部隊能力に関わる個性ばかり強くて腐り個性がとても多いんだよなあ 他は状態無効も腐りにくい 状態異常延長系も詰将棋みたいな序盤は役に立つけど.. 不屈や攻城下げ個性に至ってはそれで戦局が動くイメージが湧かない そこらの一流武将より夏侯覇や胡遵の方が強いのはどうかと思う -- 2020-12-10 (木) 15:19:48
    • 1.15倍程度のミニ掃討ミニ堅守みたいな個性があった方が良かったんではなかろうか 現状だと夏侯覇は攻軍だけは統率130相当程度あるよね 内政個性も有用性は名声>召募、運搬>>>徴税系>その他って感じだし 「ないよりはマシ」「赤個性枠が潰れたから」個性がとても多い。 三國志や信長新作が出たら今作の個性システムをベースにバランスはもう少し考えて欲しいな 発売から個性ページ編集してきたけど多分pkで変更、追加の個性は検証しないと思う 誰か宜しくね -- 2020-12-10 (木) 15:28:12
  • 実際、個性込みで夏侯覇は夏侯淵より強そう -- 2020-12-13 (日) 05:04:09
  • 金剛って城からのダメージも減る?それとも弓櫓とかだけ? -- 2020-12-15 (火) 18:15:17
  • 「監守」は都市にいるだけで効果が発揮する仕様だったらよかったのに。呂壱を太守にする奴なんかいないだろ -- 2020-12-15 (火) 18:54:00
  • 強奪の記載ない? -- 2020-12-16 (水) 18:25:17
  • pkでの検証なのですが矍鑠の能力アップは1.35~ -- 2020-12-23 (水) 18:28:59
  • ↑の途中で送信しちゃった… だと思うのですが自分の計算間違いなのかしら? -- 2020-12-23 (水) 18:32:30
    • pkで変わったかもしれないけど元々強個性だから強化されるとは考えにくいな 自分の検証が間違ってたかも 部隊能力計算式のページを見てくれ -- 2020-12-23 (水) 21:25:18
      • 同じ陣形での機動の数値や同じくらいの統率の武将の攻城以外の能力と比べて 自分も適当にこのページ編集してきたから検証してどんどん編集してくれ  -- 2020-12-23 (水) 21:27:45
    • 英雄集結でも矍鑠でるのかな?と思って確認したのですが、新武将で始め、配下が189年生まれと250年生まれを2人ずつ。能力は100スキル親愛等なしで統一し違うのは矍鑠持ちか否かのみ。梓潼スタートで4人を兵1000魚鱗で山道に一歩でて配置し内政ターンへ。確認すると 機動14→20(1.4倍) 攻892→1205(1.35) 防893→1206(1.35) 攻城386→522(1.35) 破城12→17(1.4) となりました。矍鑠持ちと持たない武将同士は同値でした。これで間違っていたのならごめんなさい。ちなみに一歳でも矍鑠発動しました。 -- 2020-12-23 (水) 23:23:45
      • 以前、矍鑠は仮想シナリオでは発動しないって報告を見た気がするんだけど、アプデで変わったのかしら -- 2020-12-25 (金) 21:05:10
  • 個性関連編集追加ってどんな感じになるんだろう。編集できるようになるのは嬉しいけど、編集後でも実績は取れるようにしてほしいなあ。 -- 2020-12-25 (金) 20:46:05
    • もうそれは前時代のものかもしれんね -- 2020-12-25 (金) 21:09:19
    • コラボ武将の金個性が解放されたり、自分で個性を作れたりしたら… さすがに無理かな? でもどちらかを期待したい ^_^; -- 2021-01-03 (日) 06:03:28
  • 「都市にいるだけで効果を発揮」と「太守の時に効果を発揮」があるけど、後者の個性でも普通に「いるだけで効果を発揮」でいいのに、なんでわざわざ太守限定にしたんだろうか。あと結局PKでも(官位を与えればいけるけど)太守を自由に選べないから太守限定個性が使いづらいまま。 -- 2020-12-26 (土) 12:54:45
    • コーエーに聞けばいいんじゃないですかね -- 2020-12-26 (土) 22:05:26
      • でもおそらく答えてくれないでしょうね -- 2020-12-27 (日) 04:10:25
    • 制約なら制約でちゃんとしてれば納得なのに官位をいじるだけで出来てしまうから意味のない手間にしかなってない。官位いじりで簡単に太守に出来る今は太守限定にしてる意味がないし、太守限定にするなら任意には出来ない仕様にすべき。とことん意味がない。 -- 2021-01-03 (日) 16:17:58
      • ここで吠えるのが一番意味が無い。コーエーに言いに行きな。 -- 2021-01-03 (日) 16:25:35
      • 多くの人の目に入るんだから意味がないことはない。例え公式に言ったって一人じゃ限界がある。 -- 2021-01-03 (日) 16:33:04
      • 官位を設定する過程でキャラに注目して認知度が上がるから少なくとも意味がないということは無いな。所在だけの慰撫と監守持ちのどっちの方が所持者覚えてるか考えればわかるだろう。 -- 2021-01-06 (水) 08:24:14
  • とりあえず武将にリンク貼ったのですが、李豊とか馬忠とか同名がいるやつはどれか確認がしてなくてリンク貼れてないです -- 2020-12-29 (火) 12:00:22
    • 張承(呉) 李豊(魏) 韓忠(遼東) 馬忠などなど、修正しときました。さすがに「眼力」持ちは李豊(袁)ではなさそうなのはわかりますけど紛らわしいですよね。-- 2020-01-15 (金) 23:18:22
  • 一心の効果がいまいちわからねえ -- 2021-01-02 (土) 11:50:56
  • 銀英伝キャラの金個性を新武将に付ける方法ありませんか? -- 2021-01-03 (日) 15:54:51
    • 今のとこないと思われます。今後の個性編集に期待ですね。 -- 2021-01-06 (水) 02:31:13
      • そうなんですね。 (T-T ありがとうございます。 -- 2021-01-06 (水) 14:39:08
  • 殿軍とか胆力とか、発動期間が限られてる個性はもう少し効果を上げてもいいと思うんだが。そこらへんは個性編集でいじれるようになるのだろうか -- 2021-01-08 (金) 12:23:26
    • 胆力は狙って使える良個性だから、不屈の間違いかな?殿軍は移動決定方法に「他部隊を追従」があれば使えるようになると思うんだけどね。「他部隊追従」があれば陣形が違っても先鋒にしたい部隊を追い抜くこともなくなるし是非実装してもらいたい。スレチですまぬ。 -- 2021-01-08 (金) 15:02:01
      • 追い抜く、の規定を良く考えないとまた脱兎みたいにクソみたいな使われ方しそう -- 2021-01-08 (金) 15:10:49
      • 「任意の部隊を追いかける」と言う意味で言ったのだけど。「攻撃」が任意の敵部隊に向かって自動で進んでいく感じと同じ。例えば方円の味方部隊を錐行で追いかけても方円部隊の後ろにつくだけで先走ることがなくなる。で、任意の部隊が退却中なら追従部隊も退却扱いで殿軍発動すれば任意の部隊を守れるかなと。脱兎とは違うんだけど伝わりにくかったかな。 -- 2021-01-08 (金) 15:40:01
      • ↑要するに部隊命令コマンドの話をしていたんだ。 -- 2021-01-08 (金) 15:42:27
      • 胆力って使えるのか?3000ぽっちじゃ1.1倍能力が上がったところで焼け石に水な気がするんだが… -- 2021-01-08 (金) 15:57:05
      • 機動力も1.1倍になるから府の確保や兵站切り部隊で使えるし、序盤の小兵力部隊同士のぶつかり合いでも有用だよ。 -- 2021-01-08 (金) 16:07:19
      • 全能力1.1倍なめんなよ。劉備だと思ったら関羽だったくらいの差にはなる。 -- 2021-01-08 (金) 16:58:52
      • 5000ぐらいの時に300ダメージぐらい毎回食らってたのが、3000切った途端1になって逆転した。そんぐらい強いよ胆力は。 -- 2021-01-08 (金) 19:40:43
      • それはさすがにない。士気や戦法での他の要素が加わったと思われる。胆力が強いどうこうじゃなくて防御力が1割増えた、それ以外の何物でもない。 -- 2021-01-08 (金) 19:49:55
      • 今回のダメージ計算上、攻防が1割づつ増えたら統率が大体2割増えたことに相当する。これが強いかどうか感じるかは個人と状況次第。ただ地理や山戦と威力自体は全く同じであってそれ以上でも以下でもない。 -- 2021-01-08 (金) 19:57:46
  • 今作の部隊攻撃によるダメージって、某アルテリオス程ではないがどっかで攻撃力-防御力の減算処理入れてる感じなので、300が1は兎も角二桁くらいはありえなくはないかなと思った。 -- 2021-01-08 (金) 20:11:22
  • 金剛って何を基準に付けられてるんだろ?単なる2流武将救済? -- 2021-01-09 (土) 12:50:45
    • 「金剛」って投石台や射台を破壊するための個性と理解してたので、終盤までに投石台林を完成させる?益州のあの人たち攻略用かな?と思います。なので特に、魏や呉など益州から遠い人たちが重宝するように付与されてる気がしてますが、どうでしょうか?(張翼や陳到の例外もあるようですが) もし全員に何か根拠ある逸話があったらすごいですけど。 -- 2021-01-09 (土) 14:12:45
    • 11にも金剛があったけど、今作とは効果が全く違いますよね。 -- 2021-01-13 (水) 01:43:43
  • 各個性の解説項目つくりたいな、と思うのですがいかかでしょうか(詳しく解説できるほど三國志14に知悉していませんが) -- 2021-01-13 (水) 12:01:10
    • 個性のオススメ度とか欲しいね。新武将作成の参考になるし。 -- 2021-01-14 (木) 21:36:01
      • いいね。洞察あたりの「敵で来ると厄介」系の個性をどうするか・・・。神機、監守、運搬、名声、召募、操舵(呉以外)、補佐なんかはおすすめ度高いかな。 -- 2021-01-14 (木) 21:46:58
      • 11で作られた方いましたね! 覇王や神将がSランクとかやったかな? 14なら神機や名声がSランクな気がする。 -- 2021-01-15 (金) 00:40:10
  • 賊徒って、慰撫持ちのいない同盟相手の嫌がらせに使えるね。 -- 2021-01-13 (水) 21:29:13
    • 嫌がらせどころか同盟切れた後に地域懐柔が容易になるからかなり強力な方法。というか反則レベル。 -- 2021-01-13 (水) 21:33:12
  • 11のwikiみたいに各個性のお勧め度みたいなのできるかな、dlcは例外枠みたいな感じで -- 2021-01-15 (金) 02:57:34
    • 今作は11と違って性能の上下よりも横の種類が多いのが特徴かと。それこそ金個性で優秀性をすでに表されているわけで。 -- 2021-01-15 (金) 07:50:39
      • 監守や補佐のように明らかに金個性よりチートな個性もあるからな。 -- 2021-01-15 (金) 12:57:15
    • 確かに。金個性5つ積んだ武将より、青個性や、場合によっては赤個性が役立つ状況もあるのが面白いな (OO; -- 2021-01-15 (金) 12:47:45
  • 補佐はチート -- 2021-01-17 (日) 17:44:24
    • 夏侯覇や呉懿が、関平がチート武将に仲間入りを果たした -- 2021-01-17 (日) 20:02:10
      • 補佐って連携に加わりやすいとしか書いてなかったけど、親愛関係がない相手にも親愛補正が掛かるようになってたのね。強いって言われるわけだ。 -- 2021-01-21 (木) 22:12:22
      • mjsk。つまりは応援の上位互換? -- 2021-01-21 (木) 22:14:47
      • 応援どころか奸雄の上位互換だな。金個性よりチートな青個性で草 -- 2021-01-22 (金) 19:42:24
      • 親愛一切なしで補佐だけ持たせた新武将作って適当な武将と二人だけで出撃させてみたんだけど、新武将の3マス以内に居る時だけ一緒に出撃させた武将側に親愛バフ乗ったの確認。これは強い。 -- 2021-01-22 (金) 20:04:48
      • 親愛の処理そのまま使ったんやろなあ・・・ -- 2021-01-22 (金) 20:06:59
      • 親愛バフは流石にナーフ入るんじゃないか?所有武将と効果の大きさが釣り合ってなくて武将間のパワーバランスが滅茶苦茶に -- 2021-01-24 (日) 00:01:52
  • 「南蛮」とか「烏丸」とかの異民族個性は「親蛮」や「親烏」の効果も入っていいと思う -- 2021-01-17 (日) 20:01:03
    • 異民族も異民族で部族ごとに争ってたし、別に今のままの仕様でも個人的には文句ないかな。むしろ親蛮とかが死んでる現状をなんとかしてほしい。 -- 2021-01-17 (日) 20:38:51
      • 親蛮系は死んでますよね。異民族湧かないっていっても本物が湧いてきますからねぇ -- 2021-01-17 (日) 20:45:58
      • 異民族外交に使えるとかの効果あってもいいのにね -- 2021-01-17 (日) 21:49:32
      • 異民族部隊と親愛が乗るくらいの効果はあっても罰は当たらないと思う -- 2021-01-22 (金) 20:08:13
  • 猪突とか赤個性調べた人お疲れ様です。三国志14の登場人物の約10分の1は猪突なのか -- 2021-01-19 (火) 00:19:26
    • 「PK追加個性」の修正ついでに追記しました。「猪突」「小心」「功名」はさすがに多すぎて見づらくなるのでやめてます。間違いなどありましたら、また暇なときにでも修正しますので、ここのコメント欄にてお知らせください。 -- 2021-01-19 (火) 23:59:32
  • 上に議論されてたオススメ個性の項目、とりあえず作ってみました。駄文ですのでガンガン加筆修正してください。 -- 2021-01-20 (水) 01:46:41
    • ちなみに、オススメ度でランク付けしたりすると三国志11wikiの時みたいにいらぬ争いが起こるかと思い、上記のようなゆるやかな区切りにしてみました。 -- 2021-01-20 (水) 01:48:31
    • 素晴らしいです! お疲れ様でした。 -- 2021-01-22 (金) 19:32:47
  • 強運付けた新武将が敵の尉遅恭に捕縛されたんだけど、馬もなんも持ってないといかに強運持ちでも捕縛からは逃げられないってことなんかな? -- 2021-01-22 (金) 20:31:30
  • 嚮導の個性って5人揃えて派遣しないと意味なくなる系? -- 2021-01-23 (土) 23:22:26
  • 洞察は伏龍の完全下位互換だけど、趙雲は諸葛亮と違って単体で戦の軸になれるからこれくらいでちょうどいい気がする -- 2021-01-23 (土) 23:26:30
    • 互換の意味調べてからコメントしろよ。洞察は伏龍の代わりにはなり得ないぞ厨房。 -- 2021-01-26 (火) 06:23:07
      • 普通に下位互換で合ってると思うが… -- 2021-01-26 (火) 08:25:33
      • 状態異常延長や罠破りがないから、そこに着目すると互換性がないんだよ。下位スキルではあるが互換ではない。わかるかな。わかる知性もないか。 -- 2021-01-26 (火) 11:53:16
      • クソニートが知性語ってて草 -- 2021-01-26 (火) 12:05:45
      • 趙雲と諸葛亮じゃ仕事の役割が違うから伏龍ほどの性能はいらないねって言おうとしたのにどうしてこうなった…。てか状態異常無効なら実質罠破装備みたいなもんでは…。 -- 2021-01-26 (火) 12:25:37
      • 李儒のところで「上位互換」って一言に噛み付いてキレ散らかしてた人でしょこれ -- 2021-01-26 (火) 13:24:32
      • 粗暴・高慢・短慮・猪突持ってそう -- 2021-01-26 (火) 17:06:11
      • ↑いや、粗暴、高慢、短慮、直情、癇癪だろう -- 2021-01-26 (火) 20:39:52
  • ちょっと、夏侯覇兄貴便利個性二つも持ってんよ~ -- 2021-01-23 (土) 23:28:59
    • 夏侯覇「率いる兵は多ければ多いほど良い」 -- 2021-01-24 (日) 00:10:11
  • 足回り強化出来る個性が好きだな、飛将とか 早すぎて単騎で突っ込んでしまうこともあるけど -- 2021-01-26 (火) 05:07:38
    • 疾風を新武将に付けられるようにしてほしい。 -- 2021-01-26 (火) 07:28:06
      • コラボ武将の個性や戦法の解禁に関しては異常にガード固いよねw 権利関係やら色々あるんだろうけど・・・ -- 2021-01-26 (火) 07:58:47
      • DLCと武将編集を紐づけるのが面倒なだけじゃないかな。やればできるんだろうけど。 -- 2021-01-26 (火) 17:10:10
  • 嚮導はその武将だけじゃなくてパーティ全体の旅程を短縮できるにしないと腐ると思うんだよなあ。 -- 2021-01-26 (火) 08:46:10
    • 交易欄に上がってる検証によれば、パーティ全体に10日の短縮効果があるらしい。自分では未確認だけど。 -- 2021-01-26 (火) 13:05:43
  • 3/25の無料アプデで個性関連の編集が追加されるらしいけどイベント編集のスカスカぶりを見るにどこまで期待してよいのか -- 2021-01-26 (火) 18:56:37
  • 勝手ながら、個性解説の堅守の項目、公孫瓚のリンクが機能していなかったので修正しました。 -- 2021-01-27 (水) 18:46:09
  • 運搬と召募、工面と監守を追加。増やしすぎるのもどうかと思ったけど、これらはかなりオススメなので… -- 2021-01-27 (水) 20:26:12
    • そして楊儀とかいう便利個性だらけの名臣の価値を再発見するなど。さぞや歴史上も活躍したんやろなあ… -- 2021-01-27 (水) 20:26:50
      • なんせ蒋エンや費イに並ぶ蜀漢きっての才人で、あの諸葛亮に最も近しい人物。五丈原でも諸葛亮に代わり軍の統率を任せれる。活躍してないわけないだろ、北伐の英雄だぞ。 -- 2021-01-27 (水) 21:09:03
      • 実際、部隊編成考えたり物資確保したりと裏方では滅茶苦茶活躍してる。ただ、性格がな、あかんねん… -- 2021-01-27 (水) 21:19:23
  • ユニーク個性は別枠にしていいかな?矍鑠強いって言われてもそれ黄忠強いだけやん・・・ってなるし -- 2021-01-27 (水) 20:55:15
    • まあいにしえ武将もいるし、新武将作成のときに役だったりするから別にいいんじゃない -- 2021-01-27 (水) 22:22:39
  • 何故か臧覇と孫観に召募があることになってたのでとりあえず李豊と鮑信に差し替えといたよ。 -- 2021-01-27 (水) 21:14:55
    • あと運搬がカン丘倹だったのを甸に差し替えたのでよろしく -- 2021-01-27 (水) 21:20:40
  • 補佐は流石にチートすぎるから修正してほしいわ。応援、奸雄、神将が涙目なんですけど。 -- 2021-01-27 (水) 21:18:41
    • 奸雄は速度アップの面で違いあるし神将は攻防のみだけど上昇率30%だし…。実際、連携確率アップってだけでも十分強いのに、それに加えてバフはやり過ぎだから修正すべきとは思う。 -- 2021-01-27 (水) 21:24:14
    • 夏侯覇さんの総大将っぷりが凄すぎて魏帝お前で良くねってなってる -- 2021-01-27 (水) 21:41:04
  • 夏侯覇に金個性「肥愛」を追加。効果:負傷、捕虜、戦死をせず、全状態異常を無効化。さらに全能力100に能力値を底上げし、赤個性を無効化する。 -- 2021-01-27 (水) 22:12:38
  • 伏龍に、洞察に記載のある「太守として所在する拠点が状態異常にならない」効果ってありますか? -- 2021-01-27 (水) 22:23:27
    • あるよ。以前You Tubeで孔明太守の城に混乱かけても混乱してなかった動画見たので -- 2021-01-28 (木) 23:00:14
      • パリピ孔明が太守の城に、神機妙算発動させたところ、伏龍により○○への全状態異常が無効 -- 2021-01-29 (金) 23:47:53
  • 金個性はおしなべて強力だけど、矍鑠と洞察と神機はとりわけ強く、これ以上追加も蛇足かなと思うので注記を足しておきました -- 2021-01-27 (水) 23:11:13
    • 飛将も異常に強いよ。あと洞察よりは完全に上位の伏龍だと思う。俺ツエー無双武将を作る時、伏龍・神機・飛将・矍鑠あたりが御用達。あとは確かに宿将付けられりゃあいいんだけどねえ。りゃあ -- 2021-01-28 (木) 00:27:50
      • 伏龍はそうなんだけど、孔明専用っぽさがすごいからなあ -- 2021-01-28 (木) 00:41:12
      • 伏龍は孔明が持ってるからある意味活かせてない部分があるんだよな。孔明は基本神算鬼謀とか周りの戦法補助ぐらいでしか伏龍を活かせない。対して趙雲は状態異常無効と一騎&高武力・魚鱗&鋒矢持ってるのが絶妙に噛み合って、仮に兵站切られても繋ぎ直しや一騎討ちでのセルフ士気回復で戦闘の軸として十分活躍出来る。孔明の単体での運用性は非常に悪いので、なんだかんだで出番の少ない孔明よりも初期からプレイヤーを苦しめる趙雲の評価が高くなり、孔明が空気になるのは仕方ない。そもそも趙雲に伏龍の効果いらないし。 -- 2021-01-28 (木) 01:07:57
      • ぽさと言われてもな。それだと矍鑠は老人っぽくて飛将はまんま呂布だよ。シンプルに強い個性でいいんじゃないの? -- 2021-01-28 (木) 06:24:20
      • ↑↑単騎駆が状態異常延長になれば更に強いんだが…効率だけを考えればいるやろ。 -- 2021-01-28 (木) 07:53:36
      • ↑趙雲でそれなら孔明とかどうなるんだよ…。そもそも趙雲と伏龍の効果マッチしてないし。 -- 2021-01-28 (木) 08:18:57
      • ↑キャラ的にね? -- 2021-01-28 (木) 08:19:38
      • ここのお奨め個性は編集時の参考であって、所持武将を紐付けてどっちが強いとかじゃないんじゃないの?単純に洞察よりは伏龍の方が強いので、そっちをお奨めした方が良いと思う。 -- 2021-01-28 (木) 08:36:50
      • ↑全く持って同意。個人の感情をぶちまけられてもな。 -- 2021-01-28 (木) 09:03:47
      • 自分は単に「伏龍」を入れなかった理由を推測したんだけれども。たぶん「洞察」は言葉が人に紐づいていないのと、趙雲の能力との食い合わせの良さでここに特記されてるのかなと。 -- 2021-01-28 (木) 10:48:38
      • 正直孔明っていれば便利程度の存在感しかないな、足遅いし。出師シナリオ以外いなくても別に…。 -- 2021-01-28 (木) 12:00:40
      • 孔明が嫌いって事だけは凄く伝わりました。 -- 2021-01-28 (木) 12:25:54
  • 矍鑠 …容易に殲滅しうる。 の間違いかな? -- 2021-01-28 (木) 00:16:19
  • 新武将作ってて気づいたんだけど、藤甲って金剛とも一緒につけられないのね。火関連駄目なのは知ってたけども。 -- 2021-01-28 (木) 01:35:08
  • 趙雲の洞察を伏竜に変えると、先行して罠を解除してくれたり範囲混乱の効果が延びたり、結構な強化になるんだぜ。 -- 2021-01-28 (木) 07:38:50
    • せっかく洞察って付いてるんだから、罠破くらいは付いてても良かったかもしれん。でもこれ以上強化来たら名馬初期装備の害悪にしかならんからいらね。 -- 2021-01-28 (木) 08:17:25
  • 金剛って建物からのダメージ軽減って書いてるけど、都市や関からの反撃ダメージも軽減できるって事で良いのかな。楽進のページで反撃ダメージかなり軽減できるようなコメントあるんだけど。 -- 2021-01-28 (木) 12:22:41
    • 楽進のページのコメントはどうも于禁ディスってるだけみたい。金剛は攻城には影響ないかも。陳到のページのコメント参照されたし。-- 2021-01-30 (土) 22:56:41
    • 金剛って、建物からの攻撃ダメージ減らすということで、都市や関からのダメージも-1ですむとかそういうイメージ期待して、
      戦記制覇の反董卓連合の袁紹軍に金剛持ちが5人いたので、虎牢関で試してみたら、そうでもなかった。
      ・虎牢関で「金剛」あり、なしの武将で兵数5000のダメージ比較(攻撃開始から4ターン目で虎牢関陥落時の兵数比較)
      ・「金剛」楽進:衝車5000→1693(虎牢関前に張り付き、途中、関所からの戦法:大喝で防御力低下)
      ・「なし」沮授:衝車5000→2404(虎牢関前に張り付き、大喝影響なし)
      ・「金剛」潘鳳:魚鱗5000→3925(衝車横で虎牢関前に張り付き)
      ・「なし」張勳:魚鱗5000→3785(衝車横で虎牢関前に張り付き)
      ・「金剛」紀霊:雁行5000→3260(衝車の後ろから遠方攻撃)
      ・「金剛」高覧:鋒矢5000→4460(衝車の後ろに待機してただけ)
      ・「金剛」朱霊:魚鱗5000→4799(魚鱗の後ろに待機してただけ)
      →どの陣形でも「金剛」の有無に関係なくダメージを受けてる。洛陽は試してないけど、何かやり方間違えてるかな?
      →発動個性に表示はされるけど、光ってもいなかったので、金剛は攻城には影響ないかもね。-- 2021-01-30 (土) 23:21:25
      • 検証までしていただき、本当にありがとうございます。 -- 2021-01-30 (土) 23:44:16
      • 結局金剛ってどういう効果なんだ?都市や関攻略に効果ないなら使えないな。 -- 2021-01-31 (日) 00:28:29
  • 伏龍と比較した時の洞察の魅力は、古武将含めるとそこそこ数がいること、伏龍鳳雛ほど個人に紐付いた名前じゃないから新武将に付けやすいことかなー -- 2021-01-29 (金) 10:54:27
    • 諸葛亮以外の伏龍検索すると出るのは諸葛亮モチーフキャラかラーメン屋か特攻兵器くらいだしな …猪突功名伏龍のブラックジョークキャラでも作るかな -- 2021-01-29 (金) 12:14:51
  • 包囲効果無効って、例えば攻軍値に当てはめると、2部隊と当たってる時は2.0倍、3部隊の時は3.0倍相当って感じで良いのかな?だとしたらクソ強いな。呂布の他に張飛や項籍あたりが押さえてんのも納得。 -- 2021-01-29 (金) 12:24:34
    • 包囲無効なら三国志だけでも呂布、関羽、張飛、趙雲、張遼…って感じで正史演義混じるけど沢山いるね。あれ?つまり張飛は特筆して評価するところがなかったと…? -- 2021-01-29 (金) 13:16:49
    • 包囲効果の計算式は分からんけど、包囲された方がいつもより防御力が下がるといったイメージ。包囲効果無効は防御力の減少がないと思っていたけどどうかな?攻撃は普通に分散するんじゃない?雁行陣なら包囲されなくても分散するだろうし、攻撃の分散は包囲効果ではないと思っている。 -- 2021-01-29 (金) 13:29:04
      • 攻撃が分散するのが包囲効果って書いてあったが。逆に囲むと柔らかくなるってのはどっかに書いてあんのかな。 -- 2021-01-29 (金) 13:51:15
      • 一般的にへクスマップのシミュレーションゲームの包囲効果がそんな感じだからそう思ってるんだけど、張飛呂布使ってみた体感的にも、それ以外の武将を囲んだ時の体感的にもそんな感じがしたもんで。検証してないけど。 -- 2021-01-29 (金) 14:17:10
      • 気になってうどん動画で呂布を探してみたが、攻撃分散しないね。1人だろうが3人だろうが同じダメージ叩きだしてる。ちなみに相手側が呂布でうどんさんの袁術軍吹っ飛ばされててちょっと笑った。 -- 2021-01-29 (金) 18:03:40
      • 検証報告感謝。1回あたりのダメージを検証してみた。1対A→A部隊は被50ダメージ。1対A+5→A部隊は被12ダメージ・・・兵数減少など微妙な差はあるけど1部隊相手に50が6部隊相手に12だと実質72ダメージ与えてることになる。ってことは包囲されて攻撃力が上がっちゃってる。包囲効果って何なんだろ。包囲効果無効が強いことは確認させてもらったけど・・・ -- 2021-01-29 (金) 18:27:59
      • 純粋に一部隊当たりの与ダメが50→12で減少してるのが包囲効果ってことなんでない? -- 2021-01-30 (土) 02:00:14
      • 三国志14における包囲効果ってそういうことになるのかね。いろいろシミュレーションゲームをしてきた身からすると、ただ攻撃が分散しただけで有効な効果とは思えないなあ。防御力が減少するかは総合の被ダメージしか表示されないので検証が困難。 -- 2021-01-30 (土) 06:58:38
      • イマイチに思えるが単純に部隊数が多い方が有利だからな。戦法とか無しなら、一流武将が率いた2万の部隊より二流武将が率いた1万×2部隊の方が強いし、5千×4部隊だと更に圧倒して溶かせる。その辺の常識が包囲効果無効相手だと通じないってところか。 -- 2021-01-30 (土) 07:35:25
      • 包囲されて攻撃力が上がる仕様なのか。13pkの万夫不当のように包囲されても堅いのかと思ってた。効果が神威と被ってるな -- 2021-01-30 (土) 15:12:43
      • いや、攻軍値は上がってないけどな。分散するルールから完全に外れるだけ。同じような事を攻軍値UPだけでやろうとすると、2倍とか3倍とかとんでも倍率が必要だな。 -- 2021-01-30 (土) 17:01:40
      • 呂布は魚鱗か鋒矢でゴリゴリ使ってたが、攻撃当たる範囲が広い分、弓も移動要塞のようになる説か。こんどやってみよう。 -- 2021-02-01 (月) 00:26:56
  • 強奪持ちは敵を撃破した時、武将が名品を所持している場合、その名品を没収出来るって効果があれば関羽や趙雲がヘイトを買うことも無くなるし、胡車児が典韋から双鉄戟を奪ったことよろしくストーリー再現できるよね。わりとチートじみてるけど、補佐や監守がそれ以上だから何も言わせん。 -- 2021-01-29 (金) 16:10:19
    • 11の強奪がそれだったよ -- 2021-01-29 (金) 16:17:11
      • 13からしかやってないから知らなんだ。これで良くね? -- 2021-01-29 (金) 17:37:06
      • 問題は(11では)強奪効果がほとんど発動しなかったことである。何百時間とやったけど一度も見ずじまいだった。 -- 2021-01-29 (金) 18:54:08
  • ありがとうございます。 -- 2021-01-29 (金) 23:44:13
  • すみません随分前の話ですみませんが、脱兎や殿軍の退却中とはどのような状況なのでしょうか?劉備に拠点を目標にして出陣させても速くならなくて... -- 2021-01-31 (日) 00:44:01
    • 普通に事後命令の退却中です。拠点入城で往路も早くなったのは大分前に修正されたねえ。 -- 2021-01-31 (日) 09:45:57
      • ありがとうございます! -- 2021-01-31 (日) 11:11:28
    • 金個性なのに微妙な個性欄候補。 -- 2021-01-31 (日) 13:18:19
      • 脱兎と鳳雛はクッソ微妙 -- 2021-01-31 (日) 14:52:43
      • 神威も微妙だわ。多数の敵相手取る事自体がリスク高いし。 -- 2021-01-31 (日) 14:55:56
      • 11と一緒で常時zoc無視ではダメだったんだろうか -- 2021-01-31 (日) 16:21:47
      • 敵だと強いのに自分で使うと微妙な洞察神威 -- 2021-01-31 (日) 16:25:28
      • 飛将も精霊もZOC無視+なんだから、脱兎にただのZOC無視くらいくれても良いのにね -- 2021-01-31 (日) 17:09:01
      • ナーフ前脱兎は肉入りがNPCハメ殺すからなー -- 2021-01-31 (日) 17:17:21
      • 飛将は呂布の猪突で緩和されてるとして、精霊はやっぱり兵站切り無双になります?使ったことないけど。 -- 2021-01-31 (日) 17:28:24
      • ↑修正前の脱兎もだけど猪突ないZOC無視はプレイヤーが使うと強すぎてつまらんね 作業感半端ないです  -- 2021-01-31 (日) 18:10:55
      • 脱兎に強運効果くっつけるくらいがいいんじゃなかろうか。そしておじさんに強運の代わりに別個性くっつけて -- 2021-01-31 (日) 18:36:33
  • 洞察はともかくとして、神威は敵に回すとクソ強い。囲んでもこちらがゴリゴリ削られるし、なんなら一騎討ちで捕縛討死ゲー仕掛けられるので馬超は普通にウザい。多分洞察がプレイヤー視点で微妙なのは敵が有効に状態異常をかけてくる機会が少ないからだと思う。 -- 2021-01-31 (日) 16:30:19
    • 疾走猪突してくるから偽報兵站切りのいい練習台でもある。シリーズいち馬超らしい馬超だと思う。 -- 2021-01-31 (日) 16:33:17
    • プレイヤーは動きそのもので計略やらケアできるからね 何も考えてないNPCだからこそ役に立つ -- 2021-01-31 (日) 17:21:41
    • 問題は侵攻する時の迎撃だわな、これだけはどうしようもない。あと↑コメ何も考えてないNPCはパワーワード過ぎて草 -- 2021-01-31 (日) 17:38:43
  • 洞察はね兵站切りマン作る時に持たせると無理やり動けるからいいぞ、いくら機動力あっても動けないとどうしようもないからね -- 2021-02-01 (月) 21:27:01
  • まあ果敢マンで十分だがな。 -- 2021-02-02 (火) 17:12:32
  • 編集できないので人任せで恐縮ですが。新武将限定の組み合わせなら「築城+脱兎(建設後に高速逃げ)」、「疾走+史官(空白地獲得で主義経験UP)」、「学者+特使(交易中に主義経験100)」も便利です。とても地味なのでチート的抵抗も無いと思います -- 2021-02-02 (火) 17:25:40
  • 微妙コンボなら使役再起とかどうよ -- 2021-02-02 (火) 19:52:33
    • てか再起の回復量ショボくない?負傷兵の量で変わるのかな? -- 2021-02-02 (火) 21:15:01
      • 負傷兵の一割回復 例えば負傷が1000なら900 810 729 656..となる 正直使えない府の上にいるより都市に帰る方がマシ。 -- 2021-02-03 (水) 11:37:06
  • 今更だけど、疾走と堅守を両立した武将(公孫瓚)はいるけど、疾走と掃討を両立した武将はいないんだね。組み合わせ的にはあってもおかしくなさそうだけど、ゲームバランス的にダメだったのかな。 -- 2021-02-03 (水) 12:53:32
    • おまけで良いならリラさん。戦闘用員として優秀なのに錘行ばっかさせられがちな巨乳。 -- 2021-02-03 (水) 13:52:08
      • 威力だけなら万人敵と同等の戦法も持ってたな・・女性キャラは軒並み弱体だが流石ゲスト様は待遇が違う。 -- 2021-02-04 (木) 00:44:46
  • おすすめ個性に幻術いれても良いと思う。罵声や新武将なら妙算と組み合わせるととんでもないことになる -- 2021-02-05 (金) 00:28:29
    • 防御が下がる妙算?士気が下がる威風じゃなく? -- 2021-02-05 (金) 15:23:47
    • 神機妙算だ。脱字すまん -- 2021-02-05 (金) 22:48:52
  • 状態異常延長系の個性は一律1.2倍みたいに書かれているけど、伏龍と不敗は1.3倍増加じゃない? -- 2021-02-06 (土) 13:09:39
  • 補佐持ちが2人並んだ場合、相互親愛バフ効果と同様の効果があるの? -- 2021-02-07 (日) 11:24:13
  • ある意味微妙個性に入りそうなのは豪傑かなあ。特に武力70代の豪傑。 -- 2021-02-10 (水) 19:26:02
    • 豪傑はたしかに -- 2021-02-10 (水) 19:46:55
      • 書いた -- 2021-02-10 (水) 20:33:59
      • ありがとう! -- 2021-02-10 (水) 21:08:54
      • 豪傑「書かれた、ピエン」 -- 2021-02-10 (水) 21:46:34
  • 掃討の文面修正した人だれやろ。統率70代が90代に匹敵って自分で試した結果? -- 2021-02-10 (水) 19:38:03
    • 追加検証の結果間違いだったので修正しました。もっと強いよ。 -- 2021-02-10 (水) 22:59:12
      • えびでんすはこんな感じになります統率と攻軍の関係.JPG -- 2021-02-10 (水) 23:00:23
      • そもそもの統率の攻軍への影響が思ったより小さいのに驚き。 -- 2021-02-10 (水) 23:20:44
      • 攻軍に影響するのは武力なのかねえ -- 2021-02-11 (木) 00:32:40
      • 何故武力 -- 2021-02-11 (木) 00:36:09
      • 流石に武力はねーわ。許褚とかの部隊攻撃も相当強い事になるだろ。 -- 2021-02-11 (木) 02:07:16
      • エビデンスの添付、分かりやすくて素晴らしい!いいね!部隊能力は陣形ごとの基本値があって、それに統率がのる感じなのかねぇ。相当や親愛などの補正は基本値にものるみたいで、単純に統率1.3倍よりも強力になることもあるわけか。方円のような攻軍の低い陣形だとどんな感じになるんだろう? -- 2021-02-11 (木) 09:45:43
      • 係数なんで府の補正とかとも掛け算するのがなかなかエグいねえ -- 2021-02-11 (木) 12:57:16
  • 解説の方の一騎の許褚へのリンク、修正しました。 -- 2021-02-10 (水) 21:50:24
  • あんま増やしたくないけど 泰然 って強くない? -- 2021-02-10 (水) 22:24:34
    • 敵が持ってると厄介だが自分でプレイするとそもそも兵站切られるような運用しないからなあ。 -- 2021-02-10 (水) 23:34:13
      • 強運は超強力な不死身の個性だが、負け前提なのでイマイチなのと一緒だな。 -- 2021-02-10 (水) 23:59:54
    • 兵站切られた時にしか効果のない保険的な個性だから通常は役にたたない。洞察の完全下位。果敢や規律など一部であっても常に有効な方が泰然よりよほど役に立つだろう。 -- 2021-02-11 (木) 11:20:10
  • 猛者も微妙個性じゃない?うっかり相手を討ち死にさせて人材減らすわ親族に嫌悪されるわで後々に響く。もちろん強敵を討ち取って展開を楽にしてくれることもあるけど・・・ -- 2021-02-11 (木) 09:33:52
    • 猛者は強力な武将を病院送りにしてくれるから良個性なんだよなあ。このゲーム戦死多にしといても討ち死にはほぼ起こらないから、猛者は良くも悪くも負傷マシーンでしかないぞ。討ち死には運が悪いだけや。 -- 2021-02-11 (木) 12:04:23
    • 戦死offにしてる -- 2021-02-13 (土) 22:10:34
  • 戦法要員ならともかく、一騎討ちで怖いからってわざわざ方円で囲わんだろう。あ、一騎の説明のとこね。 -- 2021-02-11 (木) 11:50:26
    • 書いた人だけど消した。確かに、使い方まで踏み込んだ説明は不要だと思ったので -- 2021-02-11 (木) 12:10:35
  • 疑似的な魏武の強になる応援×傾国も強力です。アンネローゼさん可愛いよアンネローゼさん -- 2021-02-11 (木) 13:31:28
  • PのFacebookに3月アプデの新個性編集の事が上がったぞ。最大二つの効果を持った個性になりそうだ。メリットデメリット両持ちの個性が作れるのか?効果は既存個性(の数値)から流用されるのか?すべては一か月半後を待て! -- 2021-02-12 (金) 13:05:02
    • 新名品編集で、新武将のように全く新しくアイテムが作れると期待してたが違ったから新個性編集も期待してないっす -- 2021-02-13 (土) 22:13:53
      • プレイヤーが新しい個性作りとかどう考えてもソフトのスペック的に無理あるし、大方名称の変更とか効果量の変更とかで終わるんやろな。しかし、個性は無理としても名品くらいは作成させられなかったのか…。 -- 2021-02-13 (土) 22:32:46
      • 13pkだとどんなんだっけ? -- 2021-02-13 (土) 22:38:37
      • 13pkにあるのは戦法編集だが、既存の戦法の効果量や消費をいじれるだけ。なので作りたいものが作れないことが多い。 -- 2021-02-13 (土) 23:28:38
      • 良くも悪くも編集ってことですね、作成ではない -- 2021-02-14 (日) 00:24:43
  • 脱兎+小心+教唆とかどうよ?絶対帰ってくる偽報専用部隊の出来上がり -- 2021-02-13 (土) 16:08:43
  • 潜在は超優良に見えて、そもそも育成終わるころには天下統一間近という。それに能力値より親愛みたいなバフが大事なシステムだから補佐や矍鑠に遠く及ばぬ、、惜しい -- 2021-02-14 (日) 02:28:32
    • 潜在ALL1新武将を只管交易に出したら統一する頃にはどのくらいまで成長しているのだろう -- 2021-02-14 (日) 02:50:14
    • 交易が壊れだからわざわざ潜在持ってる利点がないですね…。 -- 2021-02-14 (日) 03:05:04
  • ぼくが考えた最強個性セット 矍鑠、神機、掃討、堅守、補佐。 -- 2021-02-15 (月) 20:30:10
    • 自分だったら矍鑠+神機+飛将+伏龍かなあ。あとひとつは迷う -- 2021-02-15 (月) 20:43:27
      • 俺もそれ。掃討で攻軍伸ばして、ホウシで無双してる。 -- 2021-02-15 (月) 20:58:36
      • 単独なら堅守。複数で組ませるなら幻術かな。幻術が重なると部隊が即溶ける -- 2021-02-15 (月) 21:30:29
    • 矍鑠は年代の早い黄巾の乱シナリオや251年仮想シナリオでは有効にならない。 -- 2021-02-16 (火) 16:45:15
      • あれ?仮想シナリオでは常時発動じゃなかったっけ? -- 2021-02-16 (火) 16:53:10
      • 修正されたのかは知らんが、発動しなかったはずだな。 -- 2021-02-16 (火) 17:06:44
      • ↑いつの間にか英雄集結系の仮想シナリオだと発動するようになってるよ -- 2021-02-16 (火) 18:55:00
      • すまん。251年氏姓覇乱の黄忠で矍鑠発動確認。いつの間にか修正入ったんだな。 -- 2021-02-16 (火) 19:53:36
    • 飛将、火神、伏龍、神機、矍鑠。必ず状態異常付与+火付けて、ZOC無視で兵站切り -- 2021-02-16 (火) 19:57:19
  • 地利って使役の完全上位互換? -- 2021-02-15 (月) 21:34:57
    • 能力上昇率に違いでもあれば差別化出来るけど、使用感はどちらも大して変わらないから地理は無いよかマシ、使役は偶然の産物的な印象で考えてる。ただ地理は韓遂とか張燕が兵站切りの時にさらに快速になるから機動に関しては重宝。 -- 2021-02-15 (月) 22:03:18
      • 地利ね。 -- 2021-02-16 (火) 01:52:54
      • 書いてから気付いたけど編集の仕方知らんので見逃して -- 2021-02-16 (火) 02:25:43
      • すみません… -- 2021-02-16 (火) 20:57:01
    • 個性発動の要件をみれば地利≧使役なのだろうが、府の上にいなければならない使役の効果を得るには全く移動できないという制約があり、使用感は別物。使役は敵が府を狙ってきた時の防戦にしか使えず、地利は敵地でも府さえ押さえてしまえば発揮できるのでまあ使える。使用感から見ると別物。 -- 2021-02-16 (火) 07:58:53
  • 掃討と堅守どちらも持つ武将は流石にいないか… -- 2021-02-16 (火) 01:50:27
    • どっちも付けたくなる武将は高統率で表現してんだと思う。 -- 2021-02-16 (火) 09:03:14
      • 統率TOPクラスは掃討・堅守なんてめじゃないくらい他の個性や戦法で強いからな。でも張遼はもちょっとなんが欲しかった。。 -- 2021-02-16 (火) 18:37:52
      • ネームバリューのわりに個性が大人しいからなあ -- 2021-02-16 (火) 18:43:53
      • ↑&↑↑ 張遼には、掃討と堅守を併せ持つオリジナル金個性・義将とか名将とか付けたいな。 -- 2021-02-16 (火) 21:07:17
      • 蜀関係は劉備に伏龍・鳳雛、五虎将と8人金個性がいるのに、魏も呉も3人のみ。なんというひいき。 -- 2021-02-17 (水) 01:08:31
  • そうか、個性編集導入されたら最強個性談義に「いいから矍鑠の倍率50%にしとけよ」って言えるのか・・・ -- 2021-02-16 (火) 20:12:52
    • 奸雄や梟雄の倍率も最大に出来るなら恐ろしい。周囲の味方全能力+50%&周囲の敵全能力-50%とか。 -- 2021-02-16 (火) 20:18:18
    • そんなチート武将ばかり作って楽しいのかな?っていう無双厨達への果てなき思いはあるな。行き過ぎると。 -- 2021-02-16 (火) 21:10:48
      • チート好きな人はチート武将ばかり作って楽しんだらいいじゃないか。 そのうちバランスとかも考えるようになるさ。 どう遊ぼうが自由。 -- 2021-02-16 (火) 21:14:41
      • その辺の楽しみ方は人それぞれですし。縛り入れるも良し、無双できる武将使うも良し、強大な敵として登場させるも良し。 -- 2021-02-16 (火) 21:15:50
      • まあ、自分も通ってきた道だろ。ここはお子様出入り禁止じゃないんやし、厨房が出入りしてるのも分かってるやろ。 -- 2021-02-16 (火) 21:16:18
      • 単体で無双できる武将作って敵に配置してみたら凄いことになった。陳留に居座ったので虎牢関駆使して他から占領していくしかなかったが、結構面白かった。 -- 2021-02-17 (水) 09:23:47
      • 対戦ゲームだとチート武将はズルだけど、スタンドアロンのゲームで究極のチート武将入れるのは割と好き。弱い勢力とかでやる -- 2021-02-19 (金) 17:37:05
  • 不屈と泰然どちらも持ってる武将はいないかな? -- 2021-02-16 (火) 21:19:36
    • ないです -- 2021-02-16 (火) 21:22:54
  • 微妙な個性で真っ先に解毒が思い浮かんだ。効果自体はともかく発動機会が少なすぎ。 -- 2021-02-17 (水) 01:10:53
    • 南蛮の毒沼以外にも、李儒の酖毒を無効化出来ますかね? …いや仮に出来てもやっぱり限定的(しかも英雄集結とかのオールスター系シナリオのみ)なのは変わり無いんでしょうが -- 2021-02-17 (水) 01:59:45
      • 鴆毒は名前こそ毒だけど実際は知力依存のダメージ&状態異常付与の戦法だから無効化は無理だと思う -- 2021-02-17 (水) 02:24:42
    • 所属都市の疫病無効化あたりでも付けとけばいいんだけどねえ -- 2021-02-17 (水) 02:46:50
    • 状態異常戦法として毒化させる戦法とかがあれば、毒無効とか範囲の毒状態短縮とか色々使いようがあったと思うがなんもないからなぁ…。司馬朗とかが解毒持ってるけど、わざわざ南中には行かせないよな。死に個性ですわ。 -- 2021-02-17 (水) 02:46:58
    • 肥なんも考えて無さスギィ! -- 2021-02-17 (水) 02:54:39
  • 微妙に潜在を足しました。解毒を入れますかね? -- 2021-02-17 (水) 19:08:50
  • 督将が入るなら、終盤の大兵力でしか役に立たない勇将も加えた方が良いと思います!どんどん微妙個性増えてくのなんとかして…。 -- 2021-02-17 (水) 19:17:33
    • そんなこと言ったら親〇も全部微妙じゃん…結局一個一個全個性を査定したほうがよかったかも -- 2021-02-17 (水) 19:50:37
      • これだけの数の個性があるので、ひとつひとつみんなで吟味しながら足していくくらいでいいかなと思ったり。 -- 2021-02-17 (水) 20:16:45
    • 勇将は使える個性。使い方悪いだけやろ。 -- 2021-02-17 (水) 20:01:12
      • 後半は野戦陣形でゴリ押しでいけるから使えるけど、前半は耐久削ったほうが早い(てか終盤も)から使いどころは限られるぞ。 -- 2021-02-17 (水) 20:29:37
      • 君の戦術では出番がないだけだろう。いちいちここで使える戦術を説明する気もないがな。 -- 2021-02-19 (金) 18:13:29
      • ぶっちゃけ兵力の少ない序盤こそ、兵器隊に兵力を割り振るのはもったいないのだがな。根本的に戦術が違うのだろう。 -- 2021-02-19 (金) 18:21:12
      • まぁゲームクリア出来るなら攻城重視でも破城重視でもどっちでも良くね? -- 2021-02-19 (金) 18:54:29
      • 阿修羅陣とパルティアンショットあれば余裕で城落とせるからな。 -- 2021-02-19 (金) 19:26:29
      • 劉璋プレイが交易(名品&転輪王&阿修羅陣)と南蛮武将ですごい楽になったの優遇措置みたいで嬉しい…。嬉しくない? -- 2021-02-19 (金) 19:42:56
      • ↑3 その通り。自分が使わない個性を微妙と決めつけるのは脳死状態ということ -- 2021-02-19 (金) 20:03:14
    • つーか微妙なものが大半なんだから、いちいち入れてるとキリがないぞ。項目消すのを提案するが。 -- 2021-02-17 (水) 20:19:25
      • そして更新が止まる -- 2021-02-17 (水) 20:27:20
      • 最初は個性のランク付け提案したんだよなあ。何故かおすすめや微妙に分類されたけど。 -- 2021-02-17 (水) 20:28:55
      • 組み合わせとかも言い出したらキリないよね -- 2021-02-17 (水) 20:31:21
      • では以降、ランク付けなり、削除なりご自由にどうぞです… -- 2021-02-17 (水) 20:41:15
      • 「無価値」(例:極級の智嚢)あるいは「裏目に出るケースがある」(例:中途半端な武力の方円なし豪傑)くらいに限定した方がいい気はする。 -- 2021-02-17 (水) 20:43:44
      • 後で消しとくー -- 2021-02-17 (水) 20:43:57
      • ↑もうちょい意見が出てからにした方がいいんじゃないか? -- 2021-02-17 (水) 20:46:02
      • では保留するー -- 2021-02-17 (水) 20:56:19
      • ↑×4 めんどくなるだけだからやめて -- 2021-02-17 (水) 21:18:10
      • 消していいよ。 -- 2021-02-17 (水) 21:32:24
      • 「凄い」「普通」「微妙」の3段階評価だけでいいんじゃね? -- 2021-02-17 (水) 23:57:13
    • いっそ個性ごとにリンクを作ってそこで熱い議論や解説を行うというのは…? -- 2021-02-18 (木) 00:59:32
  • 劉禅の場合、強運が赤個性になることが判明\(^o^)/ -- 2021-02-17 (水) 19:30:30
    • どこぞの転生者じゃないんだし出陣させんでしょ。置物大将としては悪くないし。 -- 2021-02-17 (水) 21:32:38
      • 死なせての君主強制交代すらできない、ってことじゃない?劉禅の主義が「割拠」で劉備の子飼い連中とズレてるから、政策コストのために敢えて弟に継がせる作戦があるくらいだしね。 -- 2021-02-19 (金) 20:53:34
  • こうしてフレーバーな個性(場合によってはフレーバーにも微妙な個性見ると)付け替えあった方が幸せだった武将も多いんかなあ…と思ってしまうがロールプレイとしては付け替えできないほうがいいわけで -- 2021-02-17 (水) 20:00:12
    • 全部同じような性能のつまらんゲームになるだろうね -- 2021-02-17 (水) 23:11:52
    • 個性のおかげで今までのシリーズでは空気だった武将が意外な活躍できたりしてるからな。ヘタに付け替えできるようにしなかったのは大正解だと思う -- 2021-02-18 (木) 00:13:03
  • ビュコックの持つ宿将が掃討、堅守、疾走を併せ持つぶっ壊れ個性だね。 -- 2021-02-18 (木) 12:40:38
    • 自分よりも兵数の多い相手に接触しているときとかの制限が欲しくなる壊れ具合 -- 2021-02-19 (金) 17:43:40
    • それだけ、能力がないと新帝国軍の将帥と戦えないってことでしょ -- 2021-02-19 (金) 18:10:40
    • いや、宿将の性能はともかく、そこに堅守も付けたのは設計ミスだと思う。ただでさえ1000人から武将がいるのにコラボ増やされて個別の性能の金個性まで作らされりゃ担当者もやらかす事あるんだろうよ。 -- 2021-02-20 (土) 07:37:51
  • 大河最速は、水戦、操舵、地利、胆力、矍鑠? -- 2021-02-21 (日) 10:23:51
  • 徴税+富豪いいな。金が貯まるわ。 -- 2021-02-26 (金) 00:12:52
  • 強奪ってどれくらい奪えるんだろう? -- 2021-02-28 (日) 02:10:35
    • そもそも強奪って金や兵糧は撃破した部隊の出陣元の都市から絞るのかな?まさか敵部隊から産み出されるってことはないだろうし…。 -- 2021-02-28 (日) 02:48:53
  • 潜在ってあってないようなものだと思うのよな。コフンを商社としていつも使っていたが強くなった印象なし。 -- 2021-03-02 (火) 09:57:22
    • 強くなったかどうかじゃなくて、潜在無しと比べて成長速度が早いかどうかでしょ -- 2021-03-02 (火) 10:20:35
  • 水戦×操舵は、呉武将すら持ってないんやね! -- 2021-03-10 (水) 10:25:24
    • その組み合わせが許されているのは鄭成功さまだけです。ぶっちゃけ誰だか知りませんが。 -- 2021-03-10 (水) 19:32:56
  • 結局「補佐」ってそのままの仕様なのかな。現状金個性並のチートなんだけど。 -- 2021-03-12 (金) 10:41:05
  • 親◯系は微妙個性だと思う。ぶっちゃけ慰撫の下位互換だし、PKで追加された異民族勢力に対しても無意味だし。 -- 2021-03-15 (月) 10:41:54
    • 慰撫って異民族の出現も防げるの? -- 2021-03-15 (月) 10:52:19
      • 治安が悪い時に出てくる賊だけじゃないかな? -- 2021-03-17 (水) 16:41:25
  • 微妙な個性で思い浮かぶのは頑健。割と普通に軽症になるし。せめて戦闘(部隊壊滅や一騎打ち)で傷を負わないとかならよかったのに。 -- 2021-03-15 (月) 22:16:33
  • おすすめ個性には護衛があっても良いかなと思う。よわっちい奴が持ってるとアレだが、それでも主力部隊の避雷針くらいにはなる。 -- 2021-03-24 (水) 13:48:00
  • 矍鑠って年齢に応じて補正が強くなってると思うんだけど違う?60歳の時と80歳の時とで部隊の能力が違ったんだけど -- 2021-03-29 (月) 02:49:27
    • それ多分20年経って主義経験積んで戦闘強化してるから陣形の能力が上がってるだけだぞ。 -- 2021-03-29 (月) 23:16:11
    • 中国のサイトによると、60歳の時+20%で80歳の時+35%らしいです -- 2021-04-03 (土) 03:39:04
      • 集結系ではどうなんだろうか?倍率固定? -- 2021-04-03 (土) 12:48:09
      • 英雄集結黃忠直接+35%,其餘人無效 -- 2021-04-04 (日) 01:35:49
      • らしいっす またミスりました、すいません (--; -- 2021-04-04 (日) 01:43:12
    • とりあえず調査した結果をおすすめ金個性にこっそり追記しておいた。もし間違ってたら直してネ。 -- 2021-04-04 (日) 00:58:13
    • 一騎討ち補正も年齢で変化するんだろうか?この辺は検証が難しいところだが・・・ -- 2021-04-15 (木) 19:21:54
  • 智嚢はもう優秀な武将に対するハンデだと思ってる。 -- 2021-03-29 (月) 23:09:25
    • 馬謖「よくわかっているな」 -- 2021-04-04 (日) 09:19:26
    • 楊脩「早くなぞなぞ大会しようぜ!」 -- 2021-04-04 (日) 10:07:37
    • 提案の効果がアップするとかならよかったのにな。 -- 2021-04-15 (木) 12:20:36
    • 桓範「私の代名詞が・・・」 -- 2021-04-15 (木) 14:13:40
  • 驍将など味方に効果が及ぶ個性は自勢力の他に同盟国の部隊にも及ぶ模様。ただし護衛は機能しない. -- 2021-04-01 (木) 22:57:04
  • らしいっす ↑ミス -- 2021-04-04 (日) 01:39:12
  • 兪渉が呂布に一騎討ちを仕掛けました→やめろぉぉぉぉぉ! -- 2021-04-08 (木) 13:27:29
  • 戦場で死なない・捕虜にならない強運って金個性並に強力な個性だと思う。 -- 2021-04-15 (木) 12:02:54
    • 劉禅の場合赤個性やけどな -- 2021-04-15 (木) 12:05:36
    • この親子だけかな?不死身とか、負け前提だがその辺の金個性より効果がハデだな。 -- 2021-04-15 (木) 13:11:23
  • 「占術」も初期設定で災害発生を無しに設定すると、完全な無駄個性になるな。 -- 2021-04-15 (木) 14:27:07
    • 豊作起きやすいんちゃいますのん? -- 2021-04-19 (月) 20:50:30
      • 災害無しだと豊作も無しだよい -- 2021-04-22 (木) 10:46:07
      • ↑マジすか Σ( ˙꒳​˙ )!? -- 2021-05-08 (土) 03:10:37
  • 新武将に脱兎と小心両方つけたら超速で帰ってきてワロタ。なんかに使えねえかなこれ -- 2021-04-19 (月) 19:46:01
    • 疾走や地利付けたらもっと速い!? -- 2021-04-19 (月) 20:50:01
      • 果敢もつけようぜ -- 2021-04-19 (月) 21:00:49
      • ↑小心者なのに果敢て考えたらシュールやね!? -- 2021-05-08 (土) 03:12:06
    • 強運で絶対帰ってこれるようにしようぜ -- 2021-04-19 (月) 21:02:22
  • 護衛は嫌悪している人物の一騎打ち代行はしない模様。許攸は許褚に助けてもらえないので気を付けて -- 2021-04-21 (水) 22:46:41
    • 一緒に運用しそうなのが氏姓くらいしか思い浮かばなくて草。それすら許昌に文欽親子とか出るから使わないやろな。 -- 2021-04-22 (木) 01:38:37
    • 酒も禁止だぞ、許褚 -- 2021-04-22 (木) 07:14:49
    • なお負傷ガード効果は機能するようなので気兼ねなく許攸に一騎打ちさせることはできるよ -- 2021-04-22 (木) 19:16:08
  • へえ、武力も一応見るのか。呂布は誰にも助けてもらえないので気を付けて。 -- 2021-04-21 (水) 23:34:36
    • 助けてもらう方が迷惑なんだよなぁ -- 2021-04-22 (木) 01:39:21
    • 董卓の護衛してたからむしろ呂布に編集で付けてみるか。中々恐ろしい組合わせだが、たまに護衛対象をぶっ殺しそう。 -- 2021-04-22 (木) 09:18:14
  • 矍鑠は集結系シナリオだと1.35倍じゃないか?有志の検証でもそうなってるが -- 2021-04-25 (日) 16:19:38
    • ↑この方が検証されてるデータめちゃ参考になる。 ホント有り難い。 感謝ですわ♪ -- 2021-05-08 (土) 03:26:41
  • 地利のアップ率でそのくらいかな?1人いるだけで自分の支配領域内全部とか地味に良い個性だと思うけど? -- 2021-06-05 (土) 13:23:06
    • 倍率1.1倍と低いけど兵器・艦船の縛りもないし、府さえ押さえれば府のある地域丸々効果範囲だから防衛だけでなく攻撃中にも若干の助けになる。地味に便利。 -- 2021-06-05 (土) 13:39:52
  • 正直、工面と屯田ってどう見ても効果を入れ替えた方がしっくりくる -- 2021-06-09 (水) 04:03:02
  • 豪傑は「一騎打ちで優遇」の方でよかったな。 -- 2021-06-19 (土) 18:16:21
    • 豪傑は武力+5、一騎は+8とか+10とかみたいな補正が欲しかった。 -- 2021-06-19 (土) 18:57:24
      • ただ豪傑持ってるだけだとかえってマイナス個性になりかねないもんなぁ・・・多少の武力補正は欲しかったよね -- 2021-06-22 (火) 00:46:36
      • 武力差が開いてれば一方的に勝てるし捕縛もできるし十分な気が -- 2021-06-22 (火) 11:57:49
      • 僅差だと勝敗が安定しないのが問題でそれが増えることでリスクが高まるのがデメリットになるという問題なのに何を言っているんだ -- 2021-06-22 (火) 16:04:54
      • 細かく分けてどうすんだよ。そもそも噛ませ気味のやつらに多く付いてるので仕方ないよ。武力90超えてりゃあまあまあ悪くない個性だよ。 -- 2021-06-22 (火) 16:28:30
      • 使い方次第でしょ。デメリットよりメリットの方が大きいと思うが -- 2021-06-22 (火) 17:22:18
      • 弱い武将の時とか格下相手に一騎・豪傑持ち出しても一騎討ちしないくせに、一騎持ちとかを迎え撃つ時は自分から仕掛けて落馬するのやめてほしい -- 2021-06-22 (火) 18:00:46
      • 自分より弱い相手や格下に喧嘩を売る豪傑か・・・豪傑・・? -- 2021-06-22 (火) 20:38:56
      • まあ「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」っていうし、自分や相手の強さを把握して勝てる戦だけするのも武人に必要な素質だと思うから…(白目) -- 2021-08-25 (水) 13:28:16
  • 一騎討ちで一番強い組み合わせって一騎、猛者、捕縛、強運、護衛か? -- 2021-06-27 (日) 12:21:16
    • いや。一騎と武力が如何に高いかだけだ。怪我させようが捕縛できようが捕縛を避けれようが一騎打ちに負けてはどうしようもない。 -- 2021-06-27 (日) 14:22:06
    • 周泰が優秀やね。方円一騎打ちと士気下げ戦法で吹き飛ばせる。なので、士気系の士気を削れる威風や負けても士気保つ一心は有用 -- 2021-06-27 (日) 14:31:09
    • 負け想定の強運よりは勝つ前提の組み合わせが面白そう。上で挙がってる個性の他戦場に居座りやすくなる堅守とかいっそ幻術とか -- 2021-06-27 (日) 18:43:29
  • 新武将で俺ツエー武将作って無双したいんだが、お薦め個性なんでしょか。 -- 2021-06-30 (水) 09:59:20
    • 単騎で無双したいなら飛将、伏龍、神機、矍鑠+あと一つかな。複数でまとめて運用するなら神将や奸雄あたりのバフ個性、単独なら火神、幻術あたりおすすめ。 -- 2021-06-30 (水) 10:52:04
    • よく見たらおすすめ金個性って項目あった。。神将を火神にしてみます。ありがとうー -- 2021-06-30 (水) 11:08:33
    • 幻術持ちで相互親愛のを5、6人作っとけば思う存分俺tueeeeできるぞ -- 2021-06-30 (水) 11:15:02
      • それは俺ツエーじゃなくて俺らツエーなのでイマイチだな。 -- 2021-06-30 (水) 12:10:55
  • 富豪×召募だが、実は史実武将の衛茲が持っている。彼自身は名声や工面も持っており、政策も歳出改善とかなり優秀。 -- 2021-08-04 (水) 11:08:49
    • ネックは登場シナリオ(史実系)の少なさか… -- 2021-08-04 (水) 11:19:41
  • 工面については出撃部隊の兵糧消費軽減効果はなさそう(異民族の2021-05-07 (金) 00:13:00のコメント参照)なので一旦コメントアウト処置しました -- 2021-08-16 (月) 07:56:19
  • そりゃそんな効果あったら屯田との差別化出来ないからな… -- 2021-08-16 (月) 10:21:53
  • 能力増減系は+1につきで1.05倍?+6なら1.3倍?検証した人いるー? -- 2021-08-24 (火) 02:24:12
    • +6で掃討やら堅守持ちと同じ数値になった。掃討が1.3倍ならそうなんだろうよ。 -- 2021-08-25 (水) 12:21:05
  • 一騎持ち連中って強攻撃の挙動が他の有象無象と違う気がするけど気のせい? -- 2021-08-25 (水) 11:30:20
    • 趙雲と許褚のみノーマルゾ。呂布と関張は元から固有モーションで、PKで新グラが追加された黄忠、馬超もそれに伴いモーションが変更された。一騎持ちでなくとも徐晃や太史慈のようにPKで新グラと一緒に同じモーションをもらった者もいる(威力はお察し) -- 2021-08-25 (水) 12:00:42
      • スキンない許褚はともかく趙雲ェ・・・ -- 2021-08-25 (水) 12:11:36
      • そもそも一騎持ちでスキン用意されてない許褚ェ・・・ -- 2021-08-25 (水) 12:31:44
  • 火攻の火計成功率上昇ってどのくらい上がるんだろう?火計選択した時の成功率表示だと同知力の所持武将と未所持武将で確率変わらないんだけど -- 2021-09-20 (月) 17:31:13
    • 火攻は出陣画面だと効果ないように見えるけど出陣後に確率見るとちゃんと上がってるみたいです、確率は知力100でざっと調べたら街道60%→78% 密林75%→97% 湿地55%→71%って感じだったんで30%アップだと思います -- 2021-09-23 (木) 22:00:17
      • なるほど、出陣画面では反映されない仕様だったんですね。調べて頂きありがとうございます。 -- 2021-09-26 (日) 08:53:19
    • https://ameblo.jp/umacco-umapon/entry-12683251217.html ここにも詳しい検証が -- 2021-09-26 (日) 14:28:54
  • 堅守、規律、再起、地利という府絶対守り切るマンな組み合わせ、もし史実武将に付けるなら誰が似合うかな -- 2021-09-21 (火) 21:13:02
    • とりあえず郝昭を提案してみる -- 2021-09-21 (火) 22:35:04
      • それは思った。とりあえず今作の関の置物か兵器しか使い手が無い現状はやべぇ -- 2021-09-21 (火) 23:56:28
    • コメントありがとうございます。ゲーム上では陳倉が府だから確かに郝昭は似合う -- ? 2021-09-22 (水) 00:29:49
  • すみません。賊徒って、府を通過するだけでも治安下がりますか?それともターン終了時に府の上にいると治安が下がる? -- 2021-09-23 (木) 20:20:43
    • ターン終了時に府の上にいる場合のみです。通過するだけならいくらしても下がりません。 -- 2021-09-25 (土) 19:37:52
      • 錐行張燕で府の上反復横跳びしたら面白そう -- 2021-09-25 (土) 19:41:57
      • サンクス!府の上にいるということは、自勢力の府であるということだから、全くもって赤個性ですね。 -- 2021-09-26 (日) 15:03:00
      • ↑ いいえ。同盟国の府も有効なので意図的に荒廃させて、賊を沸かせて横から府を乗っ取る事も可能です -- 2021-09-26 (日) 15:20:23
      • レス気付かず申し訳ない。そんな裏技が!CPU -- 2021-09-30 (木) 23:56:15
      • が、使ってこない事を祈る -- 2021-09-30 (木) 23:57:31
  • 最悪の赤個性組み合わせって小心(猪突)、惰弱(功名)、高慢、短慮、浪費とかかな? -- 2021-09-30 (木) 15:59:49
    • ぶっちゃけ個性枠全部赤だと「使わない」って対応をされるだけなので猪突と強欲付いてるけど他は程々に使える個性と能力、みたいな武将の方が厄介 -- 2021-09-30 (木) 16:31:45
      • めっちゃわかる。麴義とか正しく強欲+猪突で厄介だけど、初期の袁紹軍だと有能な雁行持ちだから使わない手が無い。ついでに、猪突持ちで鋒矢しかない武将はマジで使いどころに困る。韓当なんか能力・他の個性・親愛が十分でも陣形が鋒矢と錐行しかないせいで戦場に出すの躊躇するからね。 -- 2021-09-30 (木) 23:53:26
      • 麴義は雁行あるから有能だけど、韓当はステが高めなだけで親愛と足並みを揃えることすらままならない統失だからなぁ…。個人的には強欲は大して厄介な個性ではないかな。大体使える強欲持ちって豊かな都市を所有する勢力にしかいないし。 -- 2021-10-01 (金) 00:05:41
  • 軍楽台 -- 2021-11-03 (水) 11:06:38
  • 最速マンを作るとしたら陣形は錐行に脱兎・疾走・軽率の3つ固定で残りは〇戦系、異民族系、地利、胆力から好きなのを2つって感じか -- 2021-11-14 (日) 10:17:58
    • 脱兎と軽率は同時に発動できないか。 -- 2021-11-14 (日) 10:20:24
    • 個性による能力上昇の上限は1.5倍までの筈だから、退却時限定の脱兎より飛将の方が良いのでは? -- 2021-11-14 (日) 11:32:19
    • 武将の年齢80歳以上やら色々条件つくけど、飛将・矍鑠・胆力・地利・操舵で水陸問わずの1.5倍zoc無視達成のはず -- 2021-11-14 (日) 11:42:56
      • 地利は自領限定なので、疾走の方が使いやすいと思うぞ。 -- 2021-11-15 (月) 12:12:56
      • 確かに最速が陸上限定で良いなら矍鑠と疾走時点で十分ですし使いやすいですね。水上も地利胆力合わせるより水戦の方が速度下がるものの使いやすくなりますし。 -- 2021-11-15 (月) 12:36:38
  • もっと居るだけで悪影響を及ぼす赤個性欲しかったな…讒言(忠誠低下)とか収賄(収入低下)とか・・・ゲームにならなくなりそうだがw -- 2021-11-14 (日) 16:45:26
    • 単に所持武将を追放して終わりそう -- 2021-11-14 (日) 17:29:50
    • 洋ゲーとかでよくあるのは「追放できない」(まさに黄皓)とか、メリットが捨てがたい(民忠は下がるが収入が上がる)とかやね。 -- 2021-11-14 (日) 17:37:24
      • 13pkだと、呂布や董卓は政治低下するが軍が強くなったり収入アップしてたね。 -- 2021-11-17 (水) 05:16:34
  • 個性、新しくつくるなら何だろう。家臣の忠誠を大きく上げる「酒豪」「大盤振舞」とか。 -- 2021-11-19 (金) 23:07:10
    • 「宿魂」親しい武将が死ぬ(不自然死)と魂が宿り常に戦法連携に出てくる。関係設定で欲しいぐらい。 -- 2021-11-20 (土) 01:09:49
      • ↑余りの恐ろしさに、敵部隊の士気大きく下がりそうだな。 -- 2021-11-20 (土) 08:54:01
  • 新武将作る時に伏龍or洞察と看破が同時につけられたり、新個性作る際に状態異常無効と偽報無効を合わせた個性が作れるみたいなんだけど、状態異常無効って偽報は無効化出来ないのかな? -- 2021-11-29 (月) 20:34:12
    • ちなみに偽報が実装される前、宣伝で賈クが趙雲に偽報をかけていた。これでお分かりになるかと。 -- 2021-11-29 (月) 21:25:09
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2021-11-29 (月) 21:39:28
  • 使役と徴税は形式上青個性だが、配布されているメンバーは暴政を敷いていた連中ばかり。決して名誉な個性ではない。 -- 2021-12-02 (木) 22:07:40
    • 徴税持ちだと李通は例外かな 窘められて中止してるし -- 2021-12-02 (木) 23:32:57
    • 袁紹とか持ってなかったか<使役 -- 2021-12-03 (金) 00:01:33
      • 袁紹も使役を持ってるね。 -- 2021-12-25 (土) 10:39:38
    • 徴税は11だとたしか治安下がってたのにな。てか最初下がると思ってたから使ってなかった。 -- 2021-12-05 (日) 22:21:41
      • 11下がったっけ?下んなくね?募兵すると治安下がるんじゃね?るんじゃね? -- 2022-01-14 (金) 15:03:04
      • 11は名声持ちが徴兵すると兵士数に比例して治安も大きく下がるからそれと勘違いしてる? -- 2022-01-15 (土) 18:01:40
  • 赤個性の悪い組み合わせは「高慢」「強欲」「浪費」のいずれか2つをもつ武将。現代なら即解雇される役にたたない社員。 -- 2021-12-08 (水) 09:44:29
    • 強欲以外は戦場に出さなければ問題ないので内政要員として使えば問題なし。強欲も、金に困る時期にはそもそも大した爵位あげられないのでそこまで問題なかったりする。 -- 2021-12-08 (水) 10:13:11
    • そうかな?口だけや能無しの武将いるぞ。特に許攸と公孫淵が。 -- 2021-12-08 (水) 15:27:24
      • 今だったらリストラ候補(斬首)だな。 -- 2021-12-08 (水) 15:55:08
  • アンコントローラブルになることで嫌がられがちな猪突だが、敵が全滅してもそのターンのうちに別の敵に「追撃」できる点は便利だったりする。 -- 2021-12-10 (金) 21:57:55
    • それは小心でなければ命令出来るだろ -- 2021-12-10 (金) 22:03:09
  • 嫌悪の人と一緒の城にいると忠誠を下げまくる「狷介」とか。楊儀や魏延的な -- 2021-12-10 (金) 22:04:16
    • みんなの新個性で書け(もう誰も使ってないけど) -- 2021-12-10 (金) 22:22:27
      • 赤個性は作れないのよね _| ̄|○ il||li -- 2022-01-14 (金) 15:29:40
  • 猪突持ちの行動を見てるとこいつバカだろって思うけど、リアルでもわりとそういう人いるし自分がそうかも知れないね -- 2021-12-20 (月) 19:16:33
  • 金剛持ちが投石台で部隊壊滅に至る(投石側墨守10、壊滅側部隊強化三軍2のみ)のを画面内にとらえた時、残兵数が4→2→1と推移する場面を見かけた事があるんだけど、ダメージ軽減系って小数以下切り上げみたいな事でもしてるんだろうか(あとついでに金剛だけでなく、兀突骨も同じ生き残り方したのを見かけた) -- 2021-12-25 (土) 09:33:44
  • 調達はどちらかと言うと現状の効果より商人から兵糧を購入する時の購入上限が上昇とかの方がそれらしい気がする -- 2022-01-03 (月) 01:07:11
    • 通った敵地で文字通り調達していく仕様だと輝いたんだけどね…略奪とかも。侵略荒廃は略奪量増加。 -- 2022-01-03 (月) 02:19:48
      • その仕様なら全調達持ち大歓喜。糜竺が戦場に行けるし、筰融は名将になれる。 -- 2022-01-03 (月) 02:24:14
      • 大昔の軍隊は略奪基本なので策源地から補給線が伸びるゲームの仕様がお行儀良すぎるとも -- 2022-01-03 (月) 11:25:52
  • 一部赤個性と表裏一体になってる青個性とかあればよかった。たとえば猪突と果敢とか -- 2022-01-14 (金) 15:33:07
    • 賛成。山戦・水戦等は平地でマイナス補正とかな。 -- 2022-01-14 (金) 16:37:22
      • 水戦が微妙個性からクソ個性に変わるな。 -- 2022-01-15 (土) 00:07:08
      • ↑まあ、山とか船とかで重装備は無理(盾はよく使ってた)だから平地だと相対的に防御低下とか無くは無い。 -- 2022-01-15 (土) 00:33:49
      • 字面ばかり気にするエアプとは言え、平地でのマイナスがどれだけのハンデになるか想像も出来んのかな。やるにしてもせめて水戦は山地でマイナスとかだろ。 -- 2022-01-16 (日) 08:13:38
      • エアプ大好きっ子発見♪ -- 2022-02-12 (土) 07:11:19
    • ↑↑兵器陣形が野戦で激弱な件について説明してみなw -- 2022-02-22 (火) 08:40:35
  • 武将の俸禄は君主から支払われるんじゃなくてそいつの領地から出てるのかな。寡欲の武将は領民から取り立てる金が少ないとか。 -- 2022-01-19 (水) 11:37:04
    • ゲーム上なら、君主が自由にできるお金から出てるやん。給与支払いや。 -- 2022-01-19 (水) 12:25:36
  • 南蛮を除いた異民族個性を持つ史実武将達の持つ政策はなんと長蛇強化・錐行強化・侵略荒廃の3種のみである(雅丹のみ雁行強化) -- 2022-02-22 (火) 03:12:57
    • 例外事項多くないかw -- 2022-02-22 (火) 08:40:52
      • ↑だな。孟獲配下は他も居そうだが。調べるの面倒だし付き合わないけどね。 -- 2022-02-22 (火) 08:47:56
  • 幻術で士気下がるときに、威風の効果発揮される? -- 2022-02-22 (火) 08:36:17
    • 幻術はターン開始時に、威風はジョジョに士気が下がるのか?黄巾シナリオや仮想シナリオやってないし、大王さまを使うまでもないので幻術を運用したことがないエアプなんだけど、どっちが効果量でかいの?どのくらい違うの?教えてエライ人。 -- 2022-02-22 (火) 12:13:20
      • 幻術はターンの終わりに士気が10下がる。だから張角三兄弟を運用すると1ターンで士気30も下がる。威風は敵の士気の下げ幅を上げる効果。戦法や一騎討ち、補給切れ、幻術による士気低下の倍率が上がる。三幻術と張遼、顔良あたりを一緒に運用するとヤバい。威風の低下倍率は忘れた。 -- 2022-02-22 (火) 12:34:57
      • なるほどー。分かりやすい開設サンガツ。 -- 2022-02-22 (火) 16:06:00
      • 威風は士気下がるタイミングで更に-2と、ここじゃない攻略サイトで検証があったな。幻術に比べると地味に見えるが、条件が合えばターン中にずんずん減るので結構な嫌がらせになってるのかもね。 -- 2022-02-22 (火) 16:22:51
  • 個性に関するエピソードあって枠も余ってるのにその個性ついてない(楊鋒の捕縛とか)武将一覧とかって需要あるかな? -- 2022-03-10 (木) 19:10:28
    • 流石に数が多すぎるし、それは個人で編集とかして付ければ良い話なので、いるかいらないかで言われたらいらないと思う。 -- 2022-03-11 (金) 00:00:32
    • ぶっちゃけみんなの新武将もいらない・・・作ってる人はノリノリなんだろうが。 -- 2022-03-11 (金) 07:23:13
      • まあ、最終更新に表示されて目障りな程度だし、そっとしといてやれ -- 2022-03-11 (金) 09:04:45
      • 新武将作る際に参考になるから、当方はみんなの新武将有り難いね。 確か11のwikiくらいからあったよね。 嫌なら見なきゃいいだけやし。 -- 2022-03-11 (金) 12:23:30
      • 別に害は無いが、あの異様な熱量を、攻略関係の検証にでも使ってくれれば良いのにな。 -- 2022-03-11 (金) 16:06:45
      • 歴史ガチ勢だがゲームはエアプそうなので残念だが期待できない -- 2022-03-11 (金) 18:36:59
      • あえて三国志14というゲームに紐付ける必要ないとは思う。新武将ページだけ独立して新しいwiki立てるわけにはいかんものか -- 2022-03-11 (金) 20:10:26
      • ゲーム関係なく歴史上の人物に能力値つけて遊ぶwikiとかなんかこわい -- 2022-03-11 (金) 23:38:10
      • 昔、本当にあったよ。「世界史上の人物をコーエー数値化するスレ」というの。今も続いてるのだろうか -- 2022-03-12 (土) 01:10:10
    • 絶対荒れるからいらない -- 2022-03-11 (金) 08:29:59
      • 現時点で存在してるのに“いらない”と言われてもね? -- 2022-03-12 (土) 12:47:36
      • 意味解らん。もうあるのかよ。 -- 2022-03-12 (土) 13:25:25
      • 勘違いしてんだろ。多分みんなの新武将増やしまくってるおっさんがw -- 2022-03-13 (日) 07:23:47
    • 捕縛該当者にみんな付けたらバランス崩れそうwどれぐらいになるかわからんけど、由来まで書くなら面白そうではある。 -- 2022-03-11 (金) 14:08:47
    • アイディアは建設的で面白いのですが、上の人も言ってる通り板が汚れる将来が見えるので…。赤個性とかは特に荒れそう。 -- 2022-03-11 (金) 16:08:31
  • 劉度プレイで蒋琬と頼恭に探索をさせ続けてるんだけど明らかに頼恭の方が発見率が高いんだけど。人脈とか関係してるんかね? -- 2022-03-11 (金) 10:10:31
    • あ、金の発見率です -- 2022-03-11 (金) 10:10:55
    • 人材や金・戦法書の発見力は眼力でブーストされるもので人脈は関係ない。頼恭の方が金見つけるのは運では。 -- 2022-03-11 (金) 13:18:27
    • そういえば政治力によってどれだけの金額、確率、期待値が決まるかが検証されてないね。極端に低いとほぼ失敗するのは確認しているけど、府の商業を開発するのと探索で金を得るのと、どちらがどれだけ将来的に得なのかが分からない。 -- 2022-03-11 (金) 16:19:58
      • 治安や塗りによる収入増加を度外視した場合、商業ですら向こう2年は探索の方が儲かるってのが結論かな。過去作の開発と比べてペイが無茶苦茶遅いのは確かで、特に農業開発に関してはさすがに調整ミスと言わざるを得ない。 -- 2022-03-12 (土) 08:02:56
  • 新個性一覧みたいなのあったりしますでしょうか?既存個性との比較や競合などの情報がまとまってると非常に嬉しいです。 -- 2022-03-11 (金) 12:41:47
    • 新個性とは? -- 2022-03-11 (金) 23:38:42
    • あぁ、新個性編集画面で作れる新個性のことかな?みんなの新個性のページにちょこっとある。個性の設定値に関する検証なら、こちらのブログが少し詳しいかも。https://ameblo.jp/umacco-umapon/entry-12669882750.html?frm=theme -- 2022-03-12 (土) 01:28:54
      • サンクス!うまっこがまとめてくれることに期待♪ -- 2022-03-12 (土) 07:28:13
    • 金個性や赤個性を作れない。既存個性の劣化版になる。せっかく作っても組合せが不自由など、あまりに制約が多くて情報まとめる前にみんながっかりして去っていったんだよな。。。 -- 2022-03-12 (土) 01:38:30
      • まさにそれ。不自由すぎて触ってみてすぐ投げたわw -- 2022-03-12 (土) 09:01:57
      • 戦法も新規作成出来ないし、本当に中途半端だわ。 -- 2022-03-12 (土) 10:03:34
      • ↑戦法はカットイン文字の関係があるからねぇ。 それっぽい文字(漢字)を選択して出来るようにしてほしかったよね。 -- 2022-03-12 (土) 12:52:15
  • 季節によって部隊能力が変動する個性とかあっても良かったかも -- 2022-03-13 (日) 11:23:02
    • 防寒とか?蜀軍高そう・・・w南方異民族は耐暑か。でも、それなら持ってない奴が能力低下の方が。 -- 2022-03-13 (日) 11:34:32
  • 新武将にコラボ個性付けるの不可能のはずやけど、某サイトで付けてる人がいたけど… 改造か何かかな? -- 2022-03-24 (木) 15:16:51
  • 味方の能力バフを増幅させたり、能力デバフを打ち消したりする個性あったら面白いんじゃないかと思った -- 2022-03-28 (月) 10:41:13
    • まあまあ面白そうだけど、三国志大戦やスタンドの様に能力増えすぎて収集つかなくなりそう。 -- 2022-03-28 (月) 12:08:53
    • つまらんと思う。 -- 2022-03-28 (月) 12:33:05
    • バフ伸ばすは補佐でいいと思うが -- 2022-03-28 (月) 13:40:58
    • バフ系大正義のバランスにそんなん投入すると人権個性がひとつ増えるだけのような気もする。 -- 2022-03-28 (月) 13:48:32
      • 現状でもバフ格差凄いし、持つのはどうせ金個性持ちだろうしな。まあ、鳳雛みたいな金?個性の救済としてなら。 -- 2022-03-28 (月) 15:53:49
      • 鳳雛どうしてこうなった。成功率減らすじゃなくて効かなくしろい。 -- 2022-03-29 (火) 17:51:08
      • 防御系個性を無効化できるとかなら孔明とも噛み合ったんだがなあ・・・ -- 2022-03-30 (水) 00:09:01
    • 複数個性を重ねるコンボはAIがまず使いこなせいので、(特定の条件下)単体で効果を出す方が良いでしょう -- 2022-03-29 (火) 23:34:25
      • つまり何も考えずに突撃してくれる李通最強 -- 2022-03-30 (水) 00:29:46
  • 南蛮は物語では大活躍()してるのに、個性では山越の下位互換なの悲しいっすよね…。毒沼でも能力強化されるとか解毒の効果を南蛮に加えても良かったんちゃう? -- 2022-04-07 (木) 01:57:07
    • 北方騎馬民族が強いのはわかるけど、山越は名前と揚州だから水辺も強いとかにした感。 -- 2022-04-07 (木) 03:10:23
    • と言うかここには異民族の個性載ってないのね -- 2022-04-07 (木) 03:22:23
      • 地形のとこにあるよ -- 2022-04-07 (木) 04:38:21
  • PK強奪の効果ってどんなもんですか? -- 2022-04-21 (木) 16:51:28
  • 神将は、艦船・兵器問わないから、完全に飛び抜けてるな。 -- 2022-04-24 (日) 08:05:08
    • デフォの神将持ちの関羽だけが、戦艦&兵器両方(駆逐戦法持ち&衝車陣形持ち)扱えるね。 -- 2022-06-01 (水) 15:52:18
  • 占術持ちって蜀と呉ぐらいで北部はほとんどいなのね -- 2022-04-28 (木) 14:53:44
  • 範囲バフ系個性が自身に乗らないのなんでだろう。デバフ系に遅れを取っているし、なにより曹操や関羽は自身が強いほうがいいよねえ -- 2022-05-02 (月) 20:31:25
    • 謎だよな・・・単騎や分散してると腐るから敵だと弱いし。 -- 2022-05-02 (月) 22:19:14
    • それだと自バフ個性が死んじゃう… -- 2022-05-02 (月) 22:48:16
      • バフは重なるんじゃなかったっけ?どっちにしろ稀少だし神将以外は自バフより倍率低いから死なんやろ -- 2022-05-02 (月) 22:57:03
    • 基本は自分を強くする、味方を強くする、敵を弱くするの3つだからな。味方を強くする方がレアで効果も低めにされるが、神将の性能でケチつけるのも珍しいな。 -- 2022-05-03 (火) 11:37:43
  • 「仁政」持ちを太守にするとその都市所属の武将の忠誠が下がらなくなる。特に全武将登場シナリオの中盤以後では忠誠維持費用で破産しないように、「仁政」持ちを府の多い都市の太守にして、その都市に君主との相性が合わない武将を集めるとよい。 -- 2022-05-07 (土) 21:20:00
    • ぶっちゃけ意識して高い官職与えるのは、監守持ちくらいだけどな。 -- 2022-05-07 (土) 22:12:57
    • やりたいとこなんだけど、後半都市・武将が多くなってくると、誰が相性悪いとか、配置とか考えるのが面倒でやれてないなぁ。 -- 2022-05-07 (土) 22:48:30
    • 正直金の管理と褒賞欄覗きをしっかりやってれば問題無い。最悪余剰の人員は間引く。 -- 2022-05-07 (土) 22:52:09
    • 都市の規模を上げたい時に、危険人物対策で仁政持ちに太守やらせる位でしょうか。上の人も言ってる通り監守の方が遥かに有用なので -- 2022-05-08 (日) 09:00:27
      • まぁ実際監守くらいよな。それ以外は仁政どころか工面もなかなか意識しては使わないし、そもそも必要な時にそういう武将がいてくれる勢力が少ない。 -- 2022-05-08 (日) 10:16:51
    • こういうところがな、言っちゃ悪いが何言ってんだこのエアプと思ってしまう。皆優しいのでまともに答えてるが、ほんとにそれ自分でやってんのかと。費用対効果じゃないがかける手間と時間に比べて効果が薄すぎて、人に薦める奴の気がしれない。 -- 2022-05-08 (日) 17:36:03
      • いかんまた言い過ぎた。ほんとすいません。 -- 2022-05-08 (日) 17:36:34
      • 自分は仁政持ち太守はわりとやるわ特に部隊が出陣してる都市の太守とか、府の多いというか所属武将の多い後方都市の太守とかさせてる -- 2022-05-08 (日) 21:53:09
    • 普通にやるでしょ。いや、わざわざ相性とかまで考えないけど。単に一番低い官職やって後方太守にして、要らん奴送るだけ。放逐すりゃいいんだろうけど、古参や有能の血縁とか気分的にしたくなかったり、微妙に敵になると面倒そうなのキープしてるとな・・・登用リストに居たり仕官してくるのもウザイし、フィルター機能欲しい。 -- 2022-05-08 (日) 21:34:34
      • 配下を処断するコマンドはあっても良かったな -- 2022-05-08 (日) 21:48:02
      • 多分存在しても、全配下武将の忠誠激減とか実質使用不能なモノになると思うぞ -- 2022-05-08 (日) 22:18:34
      • やってないやんw -- 2022-05-08 (日) 23:11:55
      • そもそも仁政持ち少ないしなぁ。ほとんどの勢力は仁政持ちを雇える頃には節約は必要ないくらいの収入になってるだろ。 -- 2022-05-09 (月) 08:05:33
  • 仁政のありがたみは英雄乱舞の曹沖くんでプレイするときに序盤の金が浮くことくらいかもしれない -- 2022-05-08 (日) 22:37:53
    • 中盤以降はありがたみはないな。序盤のカツカツの時こそよね。名声ほど数が居ないそこそこレアな個性なのに、曹沖君は自身含めて2人抱えてるからな。しかも鄴スタートで、敵勢力としてもなんとなく生き残ってるのは裕福だからかね。 -- 2022-05-08 (日) 23:35:46
  • 不屈は兵站切れでの士気低下を無効化するとかなら良かったかも?それくらいないと泰然と張り合えないよね(状態異常なる時点で張り合えないけど) -- 2022-05-18 (水) 12:11:45
  • 寡欲個性と威信の地の利が合わさると俸禄が2になるのすっごい可哀想。。そしてなんで強欲で俸禄が上がるんだ、求められるままに給料を払っているのか。 -- 2022-05-25 (水) 00:44:40
    • がめてんでしょ -- 2022-05-25 (水) 01:16:29
    • スポーツみたいな年俸制とかにしたら面白そうなんだけどな。登用や寝返りに俸禄や官位の交渉が必要になるとか。現状ただの運ゲーなのがね・・・まあ、何百人も居るからメンドクサイか・・・。 -- 2022-05-25 (水) 01:54:22
  • ゲーム内で個性とか親愛をソートするにはどうしたらいいんだろう -- 2022-05-25 (水) 20:38:53
  • 闘将の効果がいまいちよく分からん。このWikiでも「※2 包囲効果無効とは、複数部隊に接敵しても攻撃が分散しない効果(と思われる)。」とか書いてあるしw -- 2022-05-27 (金) 15:10:06
    • なんとも自信の無さそうな書きぶりだが、包囲効果は敵の攻撃を分散させる効果なので、包囲効果無効は書いてある通りで間違いないよ。 -- 2022-05-27 (金) 19:32:40
  • 自分も闘将がどんな効果なのか把握してないから実際にゲーム内で試してみた。個性無し、闘将、掃討の2部隊、3部隊でそれぞれ計測 -- 2022-05-27 (金) 21:18:13
    • 2部隊で包囲させた結果 個性無し:被ダメージ315・与ダメージ合計207、闘将:被ダメージ284・与ダメージ合計268、掃討:被ダメージ315・与ダメージ合計360 -- 2022-05-27 (金) 21:18:40
    • 3部隊で包囲させた結果 個性無し:被ダメージ535・与ダメージ合計262、闘将:被ダメージ450・与ダメージ合計441、掃討:被ダメージ535・与ダメージ合計455 -- 2022-05-27 (金) 21:18:58
      • 部隊データ 2部隊時 自部隊攻1201防481 敵A攻611防1023 敵B攻657防1088 -- 2022-05-27 (金) 21:19:20
      • 部隊データ 3部隊時 自部隊攻1221防489 敵A攻628防1051 敵B攻703防1164 敵C攻658防958 -- 2022-05-27 (金) 21:19:34
      • 2部隊時は掃討の方が強かった。3部隊時ではやや闘将の方が上。自陣形が鋒矢なので掃討の効果が大きくなっているのかなと思い、陣形を魚鱗に変えてみて再度計測 -- 2022-05-27 (金) 21:19:52
    • 2部隊で魚鱗に変えた結果 個性無し:被ダメージ185・与ダメージ合計87 、闘将:被ダメージ149・与ダメージ合計116、掃討:被ダメージ185・与ダメージ合計154 -- 2022-05-27 (金) 21:20:15
    • 3部隊で魚鱗に変えた結果 個性無し:被ダメージ344・与ダメージ合計110、闘将:被ダメージ236・与ダメージ合計188、掃討:被ダメージ344・与ダメージ合計193 -- 2022-05-27 (金) 21:20:32
      • 部隊データ 2部隊時の自部隊攻800防801、3部隊時の自部隊攻814防815、敵の攻防値は同じ -- 2022-05-27 (金) 21:20:48
      • 2部隊の時はトントンくらい、3部隊になると闘将有利。色々言いたいことはあるが闘将はやはり有ると無いとでは全然違う。 -- 2022-05-27 (金) 21:21:12
      • 掃討の効果を考えると、2部隊からハッキリ闘将が強くなるはずなんだが…あと被ダメが違うのも謎。頑張ってくれたのは良いが疑問の残る検証結果だな。。 -- 2022-05-28 (土) 09:26:38
      • 掃討より闘将のほうが強くなるってのはどういう理屈?攻軍増と分散なしは別の効果だから能力次第で結果が変わりそうだが -- 2022-05-28 (土) 10:04:39
      • 同じ状況で個性が掃討の時と闘将の時の比較だよね。アプローチは違えど共に与ダメに関わる個性で、攻軍1.3倍と、2部隊接敵時の分散0.6倍?(詳しい倍率は解らん、詳しい人教えて!)の無効では、2部隊の時点から与ダメは闘将の方が多くなるという理屈。 -- 2022-05-28 (土) 10:32:31
      • 言いたいことは分かるが、倍率で判断するならダメージ計算式の説明までできないと根拠としては怪しくなる。計算過程である数値を1.3倍するのと最終的に算出されたダメージを1.3倍するのとではまるで違うので -- 2022-05-28 (土) 11:22:43
      • それこそ言いたい事は分かるが、ってとこだが、攻軍はダメ算出の1要素でしかないので、そこが1.3倍になっても、最終的に算出されたダメージが1.3倍以上になる事は無いよね。逆に1.3倍未満になることはあっても。 -- 2022-05-28 (土) 11:30:16
      • 逆に分散効果は最終的なダメージを0.6倍程度(2部隊時)にしてしまっていている。こちらはむしろ検証しやすいが、詳細は分からずともどう考えても闘将の方が強くない? -- 2022-05-28 (土) 11:37:21
      • >攻軍はダメ算出の1要素でしかないので、そこが1.3倍になっても、最終的に算出されたダメージが1.3倍以上になる事は無いよね・・・ここが間違い。実際やってみてもいいし、上の結果でも攻軍が1.3倍になるとダメージは1.3倍どころじゃないから -- 2022-05-28 (土) 12:30:25
      • マジか。他の要因でズレてるわけでもなく?面倒だが家に帰ったら調べるか・・ -- 2022-05-28 (土) 12:41:56
    • 複数部隊接敵すると1部隊あたりへの与ダメは大きく減ることが知られている。闘将はこれを軽減あるいは無効にできると言われているがその検証を行った。 -- 2022-05-27 (金) 22:00:05
      • 包囲効果無効ってはっきり書いてあるから分散はしないとおもうぞ。検証はご苦労様だが、よく見る呂布系の動画とか、特に編集してないうどんとかの実況系見てると、呂布に当たってる敵が1部隊から2部隊に変わっても、分散効果が見られない。飛将も闘将と包囲効果無効は同じだよな。 -- 2022-05-28 (土) 00:23:32
      • ちょっと探したら丁度いいのが。うどんの【三國志14実況:袁術編03】で1:16あたりから、呂布相手に1部隊~4部隊と順に接敵していくが、呂布の与ダメが分散している様子が無い。多分張飛もこの効果は劣ることはないよね?ついでに言うとうどんの袁術軍が呂布に壊滅させられてて笑ってしまった。 -- 2022-05-28 (土) 00:37:11
      • 再検証してみました、分散見られないですね失礼しました。間違っている上に長いので検証内容を削除しておきます。検証の際に部隊を消滅させる等したのでそれで部隊能力が変化したため間違った結果になってしまいました -- 2022-05-28 (土) 01:13:41
      • ↑元々、「闘将の効果よく分からん」と書いたものです。むしろ色々試していただきありがたかったです。お騒がせしましたmm -- 2022-05-28 (土) 10:31:29
      • ↑続き。あと、効果が分かるきっかけを作ってもらいありがとうございましたmm -- 2022-05-28 (土) 10:33:23
    • 序盤の防衛とかこちらの兵の損耗を軽減するために、敵部隊を出来るだけ2部隊以上で受け止めて手早く溶かす事は誰でもしてるだろうが、分散効果はそれだけ強力で、そこが無効になるんだから接敵2部隊以上からもう掃討より相当強くなりますよ。なんちゃって。 -- 2022-05-28 (土) 06:25:08
      • ダジャレ絡めた割に的を得たコメやったからツッコミが出来へんかった☆ -- 2022-05-28 (土) 10:38:10
  • 言われてみれば俺も闘将の具体的な効果知らなかった。戦法強すぎてそれで十分だったといいのもあるw -- 2022-05-30 (月) 11:58:47
    • 闘将というか包囲効果な。検証の被ダメも減ってるのは、包囲効果はダメ分散だけでなく敵を柔らかくする効果もあるってこと? -- 2022-05-30 (月) 12:12:29
      • ちゃんと検証はしてないが、体感では捕縛上昇効果もあると思う -- 2022-05-30 (月) 12:19:55
  • そもそも包囲効果ってどれくらい効果があるのかの検証 -- 2022-05-30 (月) 19:23:54
    • 自軍・敵A・敵B、それぞれ魚鱗陣形で部隊能力を同数値に合わせてダメージを100に合わせる(ただし±1程度の誤差はでる) -- 2022-05-30 (月) 19:24:14
      • タイマンではお互いに100ダメージだったが、1VS2の状態にさせると自軍223ダメ、敵A90ダメ、敵B90ダメとなった -- 2022-05-30 (月) 19:24:29
      • ここで自軍に闘将をつけてみると自軍203ダメ、敵A99ダメ、敵B99ダメとなった -- 2022-05-30 (月) 19:24:41
      • え、えええ?包囲効果ってその程度だったん?なんか軽く倍以上の印象あったんだけど。 -- 2022-05-31 (火) 12:43:09
      • 実際、普通にやってりゃ軽く倍以上の効果があるな。包囲効果の割り合い算出の計算式も知りたいところだ。 -- 2022-05-31 (火) 17:48:52
      • どういうことだ?検証は全部デタラメってこと? -- 2022-06-01 (水) 22:36:12
    • 包囲効果には与ダメアップと被ダメダウンの2つ効果があり、闘将はしっかり両方を無効化しているようだ -- 2022-05-30 (月) 19:25:02
    • では与ダメ被ダメどれくらいアップしているのだろうか、結果を見ると最終ダメージ10%アップに見えるが、すると前回の結果と合わなくなってくる・・・。包囲1部隊追加で部隊能力を5%ずつ低下とかさせているんだろうか。まだ検証の余地がありそう(やるとは言っていない) -- 2022-05-30 (月) 19:25:37
      • 盛り上がってるとこ悪いがそろそろ個性のページでやるべきでは -- 2022-05-30 (月) 20:03:09
      • というか包囲効果のページ作ってもよさそう -- 2022-05-31 (火) 00:45:10
  • 結果だけ。包囲1部隊につき攻防に約11%のデバフ効果とするとダメージの近似値が出ました。3部隊までしか検証してませんが、2→3包囲にした時に同じ比率だったのでそれ以降も一緒ではないかと。長々と申し訳ありません。 -- 2022-05-31 (火) 19:48:46
    • 包囲効果無効ってそんなもんか 大したことないな -- 2022-06-02 (木) 00:19:55
      • これを大したこと無いと思えるなら、親愛や陣やら、地域バフもまともに活用出来てないんだろうな。 -- 2022-06-02 (木) 07:34:16
      • 大したことないよ。体感余裕で2倍以上だったのに実は親愛一個分でしたとか本気で検証方法を疑うレベル。 -- 2022-06-02 (木) 09:43:41
      • 何の2倍か知らんがそんなぶっ壊れな訳ないだろ -- 2022-06-02 (木) 11:31:21
      • 2倍って勘違いしてる奴は2部隊分のダメージで語ってない?1.1倍って包囲されてる側が1部隊増えるごとに受ける影響のことだぞ -- 2022-06-02 (木) 11:44:06
      • マジで何を2倍と思ってたんだか解らん。突然エアプが話題に混じると混乱するな。 -- 2022-06-02 (木) 12:11:19
      • 丁寧に書いてくれてるのにまったく読み取れてないの酷すぎるな。2倍も何を指してるのか分からんし、普段から会話で苦労してそう -- 2022-06-02 (木) 18:16:25
    • 実はこの分散効果、無印の頃と比べて城の反撃力においては大きな修正が入った。PKでは分散が少なく城を攻める部隊が多いほど攻撃側は不利になる、というより無印の攻城力は部隊一つ一つの合計だったのに反撃力は正確に分散してたので、無印の過剰な攻撃側有利が普通になったと言える。で、これは完全にサイレント修正で攻略サイトでも語られることはほとんど無かった。だから無印の包囲効果も本当に二倍とかだった可能性はある。 -- 2022-06-02 (木) 14:16:54
      • 今回同時オート進行だから、細かい違いとかわかり辛いんだよね。検証も面倒そうだし。 -- 2022-06-02 (木) 15:59:03
      • 攻城部隊が多いほど攻撃側が不利は間違いだろ…。落とす速度はもちろん速くなるわけで、速く落とせばその分被害も減るわけだから。 -- 2022-06-06 (月) 08:38:26
    • 張飛ページからこっちに移ったのね。防御力も下がるから囲みすぎると方円罵声の負傷兵狙いでも結構なダメージを与えてしまうね -- 2022-06-05 (日) 20:34:37
  • 「察知」って自部隊を除く、だから自部隊は偽報にかかるのかな?もしかかるなら違和感しかないが... -- 2022-06-01 (水) 01:08:28
    • 持ってる奴は基本的に賢いから自分は問題ないんじゃないか? -- 2022-06-01 (水) 19:16:52
    • まぁ偽報ほとんど息してないし問題ないやろ -- 2022-06-02 (木) 00:22:18
      • 偽報はいまいちわからんのよね。壁やら投石機やら罠やらで仕掛け作ってそこに誘導しようと思ったらそこの罠を指定できなかったりするし -- 2022-06-02 (木) 00:26:47
      • かけられた事も無いし・・・そもそも使い辛いよな。普通の計略枠か提案でやれと。 -- 2022-06-02 (木) 01:09:58
      • 使い方知らないだけでは?単騎の知力低い相手を簡単に無力化できるんだが -- 2022-06-02 (木) 08:39:34
  • 親○個性が死にすぎ。親○が君主もしくは太守の場合は、該当異民族が外交親密度最悪でもそいつがいる都市には攻撃してこないとかあっても良かったかも。もっとも孟獲には親○がないので普通に南蛮にせめられるとおかしいか。 -- 2022-06-03 (金) 05:24:23
    • PKで異民族が深掘りされることがなければここまで叩かれることはなかったな -- 2022-06-03 (金) 14:26:13
  • 偽報って高難易度だとcomからかけてくるのかな? 超級以上やった事ないけど、今までcomに偽報かけられたの1回だけやわ。 -- 2022-06-03 (金) 08:29:59
    • 脳筋の錐行とか鋒矢持ちに単独で地域取らせる時にかけられるくらいかなぁ。それも1シナリオで1~2回くらいなもんだし(超級) -- 2022-06-03 (金) 09:30:17
      • 高難易度だとそもそも単独出撃しないからかけられない説 -- 2022-06-27 (月) 22:42:30
  • 短慮の状態異常増加倍率が粗忽とかと同じってヤバイよな。せめて短慮は1.2倍とか緩和してあげても良かったんじゃ… -- 2022-06-27 (月) 21:33:18
    • 短慮も粗忽も1.2倍じゃなかったか? -- 2022-06-28 (火) 07:24:00
      • どこかで1.3って見たのよな。今見たら1.2だったわ。とりあえずどちらも同じ倍率は不遇過ぎるかなと。 -- 2022-06-28 (火) 09:34:28
      • 5日が6日になるとか、赤にしては優しい感じもするけどな。一番あり得る平坦切れのペナルティには影響しないし。 -- 2022-06-29 (水) 12:24:00
  • 徴税持ちの武将のメンツ、殆どが顔が悪すぎるし、ブサイクが多いな。 -- 2022-07-04 (月) 11:55:33
  • 飛将の隠し効果に機動上昇(部隊パラメータには表示されない)があるのを確認しました。機動上昇効果の精霊持ちであるリラや胆力発動時の部隊と同じ地形で並走できたので1.1倍かと思われます。 -- 2022-07-05 (火) 16:01:31
    • 強い(確信) -- 2022-07-05 (火) 16:07:44
    • そんな効果ないと思います。自領の南海~交趾を呂布と他で走らせましたが差が出ないです。そして胆力持ちの方が明らかに速いです -- 2022-07-05 (火) 17:54:00
    • 通常の武将とも比較したんか? -- 2022-07-05 (火) 19:17:28
    • 2年も経つと、おかしなデマが出始めるよね。そもそも並走ってなんやねん。ヘキサなんだから、厳密に横並びは無理だろ。 -- 2022-07-05 (火) 19:48:28
    • でたらめなやりとりばっかりじゃないか -- 2022-08-27 (土) 01:07:46
  • ZOC無視と全状態異常無効が抜きん出てる。 -- 2022-09-12 (月) 14:04:30
    • ZOC無視は兎も角として、そんなに状態異常ぽこじゃか貰うかな? -- 2022-09-12 (月) 15:01:23
      • 敵に回すと鬱陶しいが味方が持っててもあんまり嬉しくないわね。zoc無視+状態異常無効のコンボという意味ならわかる。 -- 2022-09-12 (月) 15:06:45
      • 混乱になったら死に体も同然だし、それを無効にできるだけで強個性じゃろ -- 2022-09-13 (火) 11:35:27
      • そうなんだけどそもそもAIはそんなに混乱を多用しないので...。限定的な局面ではめちゃくちゃ有効なのは確かだが。 -- 2022-09-13 (火) 13:38:46
      • あって良かったと思う頻度の話よな。素のステータスで弾いたりもするだろし。 -- 2022-09-13 (火) 14:36:21
      • 伏龍くらい詰め込まなきゃ全状態異常だけじゃ規律と大差無い。抜きん出てる個性は飛将、神機、伏龍、神将あたり。矍鑠も個人強化の中では相当かな。 -- 2022-09-14 (水) 15:49:20
      • 新武将に飛将・神機・伏龍・矍鑠・火神付けときゃ最高だわな -- 2022-09-15 (木) 10:31:32
      • ↑単身で無双出来る武将は前4つの個性が必須だが、そうすると痛いのは火位なのよね。火神単品じゃ今一だが、補強の意味としては是非付けたい逸品。 -- 2022-10-01 (土) 09:33:18
      • 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた どこの生まれの人? -- 2022-10-08 (土) 20:28:56
      • どこでもいいだろ言語学者かよw -- 2022-10-08 (土) 22:05:26
      • 島根です -- 2022-10-08 (土) 23:02:57
      • ぽこじゃか -- 2023-01-02 (月) 13:04:33
  • 遠矢・崩壁が兵器だと無効なのはさすがに…発明と被るのはわかるんだけど、通常陣形に攻城破城アップは望んでない… -- 2022-09-30 (金) 10:10:37
    • 崩壁持ち武将の衝車に破城アップが乗ってると勘違いしてたのは大体のプレイヤーが経験してると思いたい -- 2022-09-30 (金) 10:21:20
  • 親○は全く意味なし。異民族独自勢力になり、親○か君主や太守でも近隣都市なら攻められる。また、所持武将が脳筋が多いため、埋伏も成功しない。鳳雛も名前は立派だが無能個性。不屈は敵だと厄介だが味方は微妙。 -- 2022-10-09 (日) 03:22:46
  • 罠破って便利だと思うの俺だけか。劉璋や劉表攻める時にないとイライラする。 -- 2022-10-09 (日) 06:14:56
    • 伏龍合わせても4人しかいないしなかなか難しい -- 2022-10-09 (日) 10:12:07
    • 漢中から攻めるときとかそれないとうっとうしいよな -- 2022-10-09 (日) 11:27:39
    • 郭嘉と諸葛亮は、年代が噛み合わないので実質3人…呉に一人もいないというのが。 -- 2022-10-09 (日) 13:16:30
      • 神眼、罠破持ちの郭嘉こそ蜀攻めに最適なのにね… -- 2022-10-10 (月) 09:37:22
  • 商人との取引で兵糧の購入量とか売却値が優遇される個性とかあると良かったかも -- 2022-10-31 (月) 20:14:21
    • 商才ってね -- 2022-10-31 (月) 20:30:03
      • 陶朱公范蠡につきそう -- 2022-10-31 (月) 20:32:01
  • 怒髪⇔消沈、節約⇔浪費、泰然OR不屈⇔動転OR酒乱、規律⇔粗忽、果敢⇔優柔、沈着⇔癇癪、慎重⇔直情、英名⇔悪名、法律⇔賊徒、胆力⇔高慢、殿軍⇔惰弱、寡欲⇔強欲、虚弱⇔頑健。かな?違ったらゴメンm(__)m -- 🦀? 2022-12-03 (土) 19:45:21
  • 輿望がのってない。輿望はPK版だけで通常版はないんだよね? -- 2022-12-06 (火) 16:36:27
    • 個人系・その他で、操舵と仁政の間。 -- 2022-12-06 (火) 17:22:48
      • 見つかった。ありがとうございます。てっきり内政系だと思ってました。 -- 2022-12-06 (火) 23:56:44
    • 輿望、仁政、消火、粉砕は、通常版で後から追加されたやつやな。 -- 2022-12-06 (火) 21:45:51
  • 召募(1.3倍)もちの武力30代の者と、90並の猛将とだったら、武力90の者を募兵に起用した方が良き? -- 2022-12-17 (土) 13:42:55
    • よきよき -- 2022-12-17 (土) 18:36:29
    • 統率と正比例してるわけじゃないけど、流石に30とかなら無個性90の方が上だったはず。60越えてりゃ個性持ちのが司馬懿より上って記憶がある。 -- 2022-12-17 (土) 20:42:18
      • 司馬懿じゃなくて呂布やな。既存キャラで関連ステトップの奴って考えてたら何故か統率と入れ替わった -- 2022-12-24 (土) 19:04:49
    • そもそも武力30の召募もちは流石にいなかったような? -- 2022-12-17 (土) 21:08:33
      • 劉焉と衛茲は武力38。衛茲は名声あるから地域担当官やってもらうほうが良さそう。 -- 2022-12-17 (土) 22:48:29
      • ちなみに召募持ちで武力ドベは劉和の16。さすがにここまで下がると普通に武力高い人にやらせた方がいいですね。 -- 2022-12-24 (土) 19:40:28
    • 少し試してみたので書いておきます。初級 新勢力 君主:劉邦 施政:なし 担当官なし 支配地:成都、武陽、資中、雒、綿竹関 編集で人口、治安最大にしてみたところ項羽武力100、1800増、召募無し武力90、1728増、招募無し武力80、1658増、劉邦武力67、1562増、楽毅武力76、1630増、招募あり武力30、1682増、この実験では招募なし武力90には及ばないものの、招募無し武力80を上回る結果でした -- 2022-12-31 (土) 16:31:14
      • これらの数字は担当させた時の見込みの数字です -- 2022-12-31 (土) 16:33:11
  • 異民族特化ほしいなぁ。公孫瓚とか董卓とか麹義につけたい。 -- 2023-01-18 (水) 23:08:10
  • 消火持ってる武将も火が付いてるところは自動で避けるせいで実質個性死んでるのと同じなの草。燃えてる場所をいちいち指定して動かさないといけないとかマ? -- 2023-02-19 (日) 10:31:22
    • これの設定欲しかったよな。消火じゃなくても本来の指示通り動いてほしいとき多いし。 -- 2023-02-19 (日) 11:19:35
      • 消火持ちユニットの周囲1HEX四方の火を消すとかなら良かったかも -- 2023-02-19 (日) 14:43:04
      • そんな消化ユニット居たら、周瑜や陸遜に処断されるだろうな。 -- 2023-02-20 (月) 09:53:17
    • ワイ「周瑜は炎無効やから普通に燃えてるところも進むんやろなぁ」→周瑜「炎アッついから避けるやで」→ワイ「???????www」 -- 2023-02-19 (日) 14:31:13
    • 流石だコーエー -- 2023-02-19 (日) 22:58:04
    • 普通に隣接マスも消すでいいのにな・・・ -- 2023-02-19 (日) 23:10:44
    • 敵が進入してくれば焼けるのに自分から突っ込まれたり勝手に消されたりしたら困るんだけど -- 2023-02-20 (月) 00:24:17
      • 進入できないから困ってるはずなのに敵は進入してくるの? -- 2023-02-20 (月) 09:01:03
  • 任才で周囲強化じゃないとか、曹操は奸雄でも周囲強化とか、ネーミングと効果の組み合わせが絶妙に気持ち悪い。燃料再投下 -- 2023-02-24 (金) 17:04:51
  • 潜在はⅨでは+張郃・蒋欽、-胡奮だったな。そして知力+最終で蔣欽5、呂蒙50(政治+25)、他+20だったな。11では晩成・開眼がソレか。 -- 2023-02-25 (土) 17:27:14
  • 金剛って拠点や関所からのダメージも抑えてくれる? -- 2023-04-08 (土) 10:16:56
    • 弓櫓、投石、射台とかの建築物だけよ。 -- 2023-04-08 (土) 11:24:17
      • しょぼ… -- 2023-04-08 (土) 11:43:00
  • 火攻めで負けた武将とかに火の被害を増大させるマイナス個性とかあっても良かったかもね。あんまり良い個性名思い付かんけど。 -- 2023-05-12 (金) 16:54:34
    • 可燃 -- 2023-05-12 (金) 17:34:27
    • 延焼とか失火とかかな。個性作成機能がもっと柔軟だったらな。 -- 2023-05-12 (金) 17:43:48
    • 肥「火に弱い個性・藤甲があるからいいんじゃね?」 -- 2023-06-29 (木) 10:23:35
    • 以前は風向きという要素があって強風の時の付け火は阿鼻叫喚でした -- 2023-07-18 (火) 03:03:18
  • 仁政は出陣中の武将にも効果あるのか?小松さん動画で低義理を長期間出陣させるため、太守を仁政持ちにしていた。自分は呂布や魏延を長期間出して城に戻ったタイミングで引き抜かれたり、官位が高くて自動太守になると駆虎によくやられていた。 -- 2023-05-14 (日) 00:06:00
    • 出陣元の城に所属してる扱いになってるからあるんじゃないか?詳しくは検証してないけど -- 2023-05-14 (日) 10:36:13
    • 出陣中は登用の対象に選択できないから、城に戻ったタイミングで引き抜かれるということは無いと思うけど。どうなんだろうか。 -- 2023-05-17 (水) 10:31:24
      • 間違えてすまない。忠誠下がりすぎて一回の褒美程度ではたいして上がらず、2ターン目あたりで引き抜かれるというのが正しい書き方でしたね。駆虎呑狼ではなく、勝手に自立したというのが正しい。 -- 2023-05-17 (水) 20:03:11
  • 堅牢って関所だと発動しない? -- 2023-05-16 (火) 23:11:55
    • 検証したけど発動しませんね -- 2023-07-27 (木) 20:18:13
  • さっさと一騎と豪傑の効果を逆にしろよ。おかしいだろ。 -- 2023-05-18 (木) 22:53:39
    • 豪傑にも補正付けて、一騎にはプラスαの効果を入れるとかが良かったね -- 2023-05-19 (金) 12:17:06
    • そんなに気になるなら逆の効果で名称同じ新個性作って付け替えたらいいだけでは -- 2023-05-19 (金) 13:41:09
    • もうコエテクも三國志14のアプデなんて考えてないやろね。 ライザ3やアニメ化にも動きないし。 -- 2023-06-21 (水) 11:59:50
      • 豪傑にも補正あれば有用個性になるけど、そうすると一騎討ちの実績あるのに豪傑持ってない連中(甘寧、周泰、張郃、夏侯惇等)とかが割りを喰うしな・・・ -- 2023-06-29 (木) 08:03:27
    • 個人的には豪傑もロマン砲みたいで嫌いじゃないけどね。流石に格上相手に潘鳳とか兪渉レベルが調子に乗るのは勘弁して頂きたいけど。 -- 2023-06-29 (木) 10:17:38
  • 築城も改修も政治依存なんかな? -- 2023-06-21 (水) 12:00:50
  • 備考の*4て言い回しがイマイチわかりにくいけど結局は、発明以外のバフ・デバフ個性で艦船・兵器の能力が増減しないということだよね。 -- 2023-06-29 (木) 00:00:57
    • 強化対象が艦船・兵器の場合は能力が増減しない。ぐらいの説明がわかりやすいかもね -- 2023-06-29 (木) 12:07:40
  • 神機は敵部隊の攻軍・防御を低下させる個性ですが、例えば新武将に神機と妙算を付けた場合、効果は重複するんでしょうか? -- 2023-07-04 (火) 00:31:46
    • 効果が被るから付けられないだろ。 -- 2023-07-04 (火) 07:24:12
      • 能力変動系は付けられたはずだがな、後で試してみるか。 -- 2023-07-04 (火) 11:49:07
      • ↑よろしくお願いします。 -- 2023-07-04 (火) 12:11:55
      • 試したところ、やはり能力変動個性は組み合わせてつけられますね。効果もしっかり神機と妙算の両方発動しました。(防御:0.55倍) -- 2023-07-04 (火) 21:59:28
      • ↑検証していただき、ありがとうございました m(*_ _)m -- 2023-07-04 (火) 23:38:24
  • 掃討とか堅守と同じ効果にするには数値は3でいいの? -- 2023-07-04 (火) 18:41:38
    • 6だったと思う。1で1.05倍、2で1.1倍、4で1.2倍のはず。 -- 2023-07-04 (火) 18:49:03
      • わかりやすく詳しい説明、ありがとうございました ┏○ペコッ -- 2023-07-04 (火) 23:39:37
  • 王佐や柱石って所属都市に「所在」が条件だけど、地域開発にも出かけちゃダメなのかな -- 2023-07-21 (金) 10:43:12
    • 日数が関わる行動(派遣中武将に並ぶ行動)や出撃中じゃなければ基本的に大丈夫だよ。都市の武将一覧で所在が都市になってれば大丈夫。 -- 2023-07-21 (金) 11:19:12
      • 適切な返答ありがとうございます助かります -- 2023-07-21 (金) 22:58:29
  • 士気低下しにくくなる、しやすくなる系がパーセント計算になってるようだが正直バグな気がする・・・殆どの場合1か2しか下がらないのにそこに10%も20%も全く変わらない。ターン開始時系や撃破時系のやつは数字10%ではなく実数値10下がったり上がったりするから余計にバグに見える -- 2023-07-27 (木) 22:54:11
    • パーセント計算になってるか?そう感じたことはないんだが -- 2023-07-28 (金) 10:50:35
      • どことは言わないが外部の検証ブログではパーセントという結果が出てるよ。一応自分でも数値いじったりして再検証したので間違いないと思う。 -- 2023-07-28 (金) 11:23:49
      • このページの備考3の固定値って部分は誤りってこと?それなら修正必要だし、詳しく検証してるならその検証してるサイトのリンク知りたいが。 -- 2023-07-28 (金) 13:09:21
      • 一応検証リンク貼っておく https://ameblo.jp/umacco-umapon/entry-12680983338.html -- 2023-07-28 (金) 15:08:19
      • ここの備考3は誤りというか10%でも20%でも1しか変わらないので厳密的には間違ってない。ただ内部数値的には長駆が20%で求心や威風が10%になってる -- 2023-07-28 (金) 15:11:20
      • リンク読んだが、やっぱり固定値「1」は間違いだよね。リンク先の兵糧枯渇時・兵站切れ時の士気低下検証はしっかり長駆と求心で減少量に差がでてるみたい。 -- 2023-07-28 (金) 15:44:11
  • 一応個人で検証したのも載せておくと、バイナリ編集で内部数値を-100にすると、ちゃんと-100%の効果が発揮され、士気減少(大)の地形が5日ごとに-4になる。ただ100%と10%で効果が1しか違わないのは、正直仕組み自体バグってるんじゃないかなと思ってしまう。幻術とかと比べると威風の弱さが異常だし。 -- 2023-07-28 (金) 15:24:02
    • これも検証みた感じはバグじゃないと思う。後で自分でも検証してみるが、-100%ってことは減少量が2倍になるってことだから。-2の地形効果に正常に反映されてると思う。もっと減少量が多い事象に対して発動させればちゃんと強みが発揮されそうな気がする。 -- 2023-07-28 (金) 15:51:49
      • パーセント計算前提で考えるならバグってはいないよ。ただ元々開発の意図的に、パーセントではなく実数値にしたかったけど、プログラマーが間違って実装してしまったんじゃないかと疑っている。幻術・楽奏や壊滅時の士気個性が設定された実数値が反映されるのを見てなおさらそうだと思うわけ。仮に開発の意図が本当に本当にパーセント計算だったとしても、正直兵糧切れのデメリット軽減が唯一の使い道なのでゲームバランス的に30%~50%に設定すべきなのではないかと。 -- 2023-07-28 (金) 16:10:29
      • パーセント計算個性の強みは重複可能なことで、軽減系は種類もそこそこあるから編集なり新個性なり使えば100%にして士気低下を完全無効も可能になるから、通常プレイではできないよう低めに設定されてると思う。威風は他に同じ内容の個性が無いから弱いのは同意、30%~50%でよかったと思う。 -- 2023-07-28 (金) 16:25:14
  • 敵に自勢力を攻められた場合、1番速く助けに行ける新武将の個性の組み合わせは、飛将 地利 疾走 胆力で合ってますか? また、自勢力から敵勢力に攻める場合、1番速く到達出来る個性の組み合わせを教えてください。 -- 2023-08-05 (土) 01:27:20
    • いずれのパターンも矍鑠はマスト。侵略戦なら任才もほしいですね。 -- 2023-08-05 (土) 02:10:09
      • 矍鑠は最低でも60歳以上、最高性能を引き出すには90歳以上が必要なのは注意だな。 -- 2023-08-05 (土) 08:23:45
    • 地形によっては山戦や森戦、異民族系個性もありかも -- 2023-08-05 (土) 03:30:36
    • 応援は奸雄と似ているが、兵器にも効果を発揮する点で勝り、かつ重ね掛けが可能(機動も上昇する)。 -- 2023-08-05 (土) 14:00:38
      • バフなんてかけてる場合かよ。置いてっちまうぜ。 -- 2023-08-05 (土) 19:09:31
  • 新武将じゃないと実現出来ないけど籐甲の防御上昇は兵器にも適用されてる? -- 2023-08-22 (火) 00:40:25
    • MAP上の部隊情報の「発動個性」で有効ならライトアップ、無効ならシャドーがかかってるはずです -- 2023-08-25 (金) 04:58:39
  • 武官に多い「猪突」は部隊の足並乱す事多いからステ有能でも万年徴兵要員にしてしまう事多し -- 2023-08-25 (金) 04:54:43
  • やっぱり親〇って弱いよなぁ……。今更だがやっぱりPKで色々効果追加して欲しかった。外交補正でも良いが、1番は対象異民族限定で相互親愛の補正が入るとか。 -- 2023-09-13 (水) 01:20:18
  • 組み合わせ個性って既存の所持者がいること前提?前提なら今追加した特使嚮導消すけど -- 2023-09-16 (土) 22:13:05
    • 編集可能な組み合わなら、所持者が居なくても問題ないよ。 -- 2023-09-16 (土) 22:22:16
  • 補佐って戦法のとき連携してくれるだけですか?基礎能力バフはありますか? -- 2023-11-05 (日) 12:29:43
    • 親愛と同じく、攻軍・防御・攻城はバフ10%つきます。但し親愛と違って一方通行なので自分にバフはつきません。長くなるので続く。。 -- 2023-11-05 (日) 15:41:59
      • 連携については相性近い方なら◎(親愛と同等)、遠ければ○(血縁と同等)の乗り方します。またまた続く。。 -- 2023-11-05 (日) 15:44:25
      • 個性の応援と比較すると、範囲が1周り狭く(バフ的にはこれは結構痛い)、機動・破城が上がらないのでバフのみに関しては劣化と言えます。 -- 2023-11-05 (日) 15:54:07
      • そのかわり、連携が載る事と、個性バフではなく親愛バフのカテゴリのため、個性バフ上限の場合でもバフ上乗せが出来るので、対異民族の親愛替わりなどに役立ちます。こんなとこか。 -- 2023-11-05 (日) 15:56:52
      • 応援は男限定強化だから奸雄を比較に出すべきだったか。まあなんにせよ強個性だとは思う。本人も戦える奴なら特に。 -- 2023-11-05 (日) 16:03:51
      • 超丁寧にありがとうございます! -- 2023-11-05 (日) 18:20:26
  • 強奪で奪える量は具体的にどのくらいなのでしょうか? -- 2023-11-18 (土) 01:15:38
    • お金100、兵糧500、輸送隊襲撃した時と同様、城に即入るよ。ちなみに湧いた賊からも貰える。 -- 2023-11-18 (土) 08:06:22
      • 序盤に強奪持ちがメインとなる黄巾やリカクシ、区星勢力とかでないと、メンツ的に稼ぐ機会は無いかもね。 -- 2023-11-18 (土) 08:10:24
  • 伏龍と扇動の効果は重複しますか?(例、混乱時間が伸びる効果が重複しさらに伸びる)既出でしたらすいません。 -- 2023-11-20 (月) 14:05:13
    • 状態異常延長の個性は重複するよ。 -- 2023-12-12 (火) 22:33:36
  • 親鮮とか親蛮とかの異民族用の個性の効果が良く分かりません。武将が都市に居ても異民族は侵攻してきます。説明文の「異民族が出現せず~」ってどういう事なんですか -- 2023-12-07 (木) 19:02:23
    • 該当の都市だと賊みたいに異民族が湧くことがあるのでそれ防止 -- 2023-12-07 (木) 19:17:00
      • 賊はわくんだよね・・・ -- 2023-12-07 (木) 22:50:29
    • 慰撫の異民族版と捉えればいいよ。空白都市から落としたばかりの治安低い建寧に親蛮置くとかアリ。 -- 2023-12-08 (金) 09:19:28
  • 極にすると提案がなくなるので智囊が最大の無駄個性。提案にしやすくなる他に効果があればな。また、攻城・破城を下げる個性もあるが、だいたい城に張り付かれる前に迎撃するし、AIも兵力差があると城から出てこない(該当武将がいても)ので、やはり無駄個性。 -- 2023-12-07 (木) 20:58:27
    • 色々と設定いじると個性によっては強化されたり弱体化したりするよね。 -- 2023-12-07 (木) 21:41:15
    • 攻城破城ダウンはほぼ雁行持ちだから関越し防衛では使いであるぞ。 -- 2023-12-08 (金) 01:46:39
  • 堅牢って戦法ダメージも強化される?白水関の劉璝が使った連弩が張任の部隊に1600ダメージくらい出してた -- 2023-12-28 (木) 02:27:16
    • 堅牢は関所だと発動しないと聞いた -- 2023-12-28 (木) 03:48:03
      • 関所は本当に発動しないです。検証してみました。 -- 2024-02-20 (火) 03:53:18
      • ケース0 都市堅牢0 陽平関堅牢0反撃ダメージ180ケース1 都市堅牢1 陽平関堅牢0反撃ダメージ180ケース2 都市堅牢0 陽平関堅牢1反撃ダメージ180ケース3 都市堅牢1 陽平関堅牢1反撃ダメージ180※すべて同じセーブデータの2撃目により検証。攻め手、岑威(統率55)兵3000 士気87陽平関太守、王平(統率85)兵8000 士気105府は魏軍1 蜀軍3 -- 2024-02-20 (火) 03:53:34
    • 益州の関の戦法やたらダメージ出る印象はある -- 2024-02-20 (火) 04:01:23
      • 一撃目が戦法だったので見てましたが、堅牢あろうがなかろうが同じダメージでした。 -- 2024-02-20 (火) 04:04:41
  • 補佐は、最初は戦法連携しかしないと思っていたが、親愛バフもかかることに後から気付いた(笑)文官みたいな武将でも敵AIがやたら出してくる奴は大概、補佐持ち。大統合の補佐効果がついた曹操の鋒矢が攻撃軍5000、防御1200とかなっていた時は怖気づいたわ。 -- 2023-12-29 (金) 07:10:24
    • 補佐の効果については↑6 -- 2023-12-29 (金) 08:11:39
    • ☝6の方とは別人ですが補佐の効果〇と◎の違いについて気になったので調べてみました。どちらもバフとしては同じで攻軍・防御・攻城はバフ10%つきます。親愛バフの上限まで重複もします。 -- 2024-02-21 (水) 16:19:15
  • 金剛は城からの攻撃に対しても有効ですか? -- 2024-01-05 (金) 15:52:35
    • 城、関からの攻撃は軽減できません。 -- 2024-01-05 (金) 20:40:49
  • 補佐の連携、仮に補佐持ちが戦法が発動した場合は周囲も参加するでOK? 補佐持ちは他人に連携するだけ? -- 2024-01-30 (火) 05:56:53
    • 他人に連携するだけ。 -- 2024-01-30 (火) 12:12:24
  • 1番機動力に長けた組み合わせは、飛将、疾走、胆力、地利、山戦or森戦、でしょうか? -- 2024-03-16 (土) 08:10:15
    • 年齢を調整できるなら矍鑠を入れて、山戦or森戦は外していい。 -- 2024-03-16 (土) 08:42:48
  • 知力100の教唆の成功確率はどれくらいなんでしょうか? -- 2024-04-02 (火) 12:24:09
    • 相手との知力差で決まるからなんともだけど…。相手の知力と比較して差毎にどれぐらいになるか検証するしかないよ。 -- 2024-04-02 (火) 12:31:22
  • 偽報って知力がいくつぐらいあったらかかりませんか? -- 2024-04-07 (日) 17:28:40
    • 無効系の特技無きゃ0%にはならないんじゃないかね。 -- 2024-04-07 (日) 20:01:13
      • 返信ありがとうございます! 看破や察知が無いと完全に0%にはならないんですね… -- 2024-04-07 (日) 21:25:50
  • 味方の士気を維持しつつ、敵の士気をだだ下げする個性の組み合わせは何でしょう? 求心 長駆 楽奏 幻術 威風 とかかな? -- 2024-04-16 (火) 00:11:13
    • 幻術と一騎 -- 2024-04-16 (火) 00:23:06
  • 長駆持ちと威風持ちがタイマン勝負したら士気は相殺するんかな? -- 2024-04-18 (木) 10:20:58
    • タイマン勝負の意味はわからんが±0で士気変化は通常通りになる。 -- 2024-04-18 (木) 10:44:09
  • もしかして後半の方のシナリオには賊徒と強奪は誰もいないのか -- 2024-05-11 (土) 11:05:53
    • オハナシ的に、後半は名前のある賊武将出てこんからしゃーない。 -- 2024-05-11 (土) 18:41:27