能力

Last-modified: 2024-03-01 (金) 15:08:15

概要

  • 武将には固有の能力値があり、戦争での部隊の強さや内政の効果などに影響する。
  • 能力は統率・武力・知力・政治・魅力の5種類で表され、数値が大きいほど能力が高いことになる。
  • 「統率」は内政での統治能力や部隊の運用能力、「武力」は戦闘での攻撃力や軍備の増強、「知力」は計略の成功・防御率や軍師の助言の精度、「政治」は内政や外交の成果、「魅力」は内政や人材登用での人心掌握に影響する。
  • 能力値は変化することがあり、ゲーム中での働き(経験)に応じて上昇したり、名品や官職任免により上下する。
    (名品は所持中、官職は任命中のみの上昇で、没収・免官すると能力はもとに戻る。)
  • また、成長や人格変化のエピソードがある武将の場合、登場するシナリオに応じて初期設定の能力値が異なることがある。(例:張飛孫権曹仁呂蒙蒋欽

各能力値が与える影響一覧

種類影響(※能力値が高いほど、良い影響が出る)
統率地域担当官:治安の上昇
訓練担当:士気の上昇
軍事:部隊の能力の引き出しやすさ
武力地域担当官:兵舎の開発
募兵担当:兵士収入の増加
軍事:戦法(武力系)の効果、一騎打ちの勝率・終了後の体力回復量
知力任免:70以上で軍師に任命可能(高いほど助言が正確。100で助言を外さなくなる。)
地域担当官:商業の開発、いなご・疫病の早期鎮静化
商人:一度に売買できる量
計略:成功しやすさ(軍師,実行武将 ※駆虎呑狼・二虎競食については軍師がいなければ君主)、埋伏の毒のかかりにくさ(軍師,対象地域の地域担当官)、離間のかかりにくさ(軍師,対象武将)、地域懐柔のかかりにくさ(対象地域の地域担当官,都市の太守)、駆虎呑狼・二虎競食のかかりにくさ(軍師(いなければ君主))
軍事:戦法(知力系)の効果
政治地域担当官:農業の開発、いなご・疫病の早期鎮静化
商人:一度に売買できる量
人材:探索の成功率
外交:外交交渉の成果
軍事:建物の建築日数
魅力地域担当官:土地占領の進行速度
計略:埋伏の毒の成功しやすさ(軍師がいない君主の場合)、地域懐柔のかかりにくさ(対象地域の地域担当官)
人材:登用の成功率
提案:71以上で推挙が提案可能

能力経験値が増加する行動一覧

種類行動・成果と上昇値
統率建物の破壊、交戦(破壊・交戦ともに与えるダメージが大きいほど獲得値大)、兵舎担当官(微量)
武力一騎打ち勝利(敗北でも微量)
知力計略の成功(失敗でも微量)、商業担当官(微量)
政治建物の建設完了、外交交渉成功、農業担当官(微量)
魅力登用成功(失敗でも微量)、占領(色塗り)

コメント

  • (張飛、孫権など)になってるけど他に誰かいるの? -- 2021-07-29 (木) 09:21:06
    • 毎回曹仁は知力とか上がるよ -- 2021-07-29 (木) 10:24:59
      • あいつはもっと盛っていい -- 2021-08-20 (金) 17:32:04
    • 呂蒙、蒋欽も -- 2021-11-17 (水) 12:36:17
    • 張飛・曹仁・呂蒙・蒋欽。「パワーアップ!!⤴️(ボイス、セガの獣王記)。」孫権「パワーダウン⤵️。」 -- 2021-12-06 (月) 08:49:14
  • 内政出来ない、一騎討ちしない、ダメージ戦法持たない異民族武将の武力って実質飾り? -- 2021-11-17 (水) 12:34:05
    • 一応、戦法が武力依存ってなってるし戦法の効果量には影響するんじゃないかね? どのくらい差が出るかはわからないけど。 -- 2021-11-17 (水) 12:40:45
    • 異民族武将って一騎打ちしないんだ。輸送や府の抑えなどサブ的にしか使わないから知らなかったわ。 -- 2021-11-17 (水) 20:00:53
  • 知力100の軍師がOK出した敵武将の登用成功率は100%未満? 担当武将を派遣後に忠誠度が上がったケース以外で、拒否される武将が2~3人存在するように見えるんだが。 -- 2021-12-04 (土) 16:40:54
    • 1ターン以内なら確実に成功すると思う。 -- 2022-09-05 (月) 11:02:09
    • これ1ターン内でも自分の手番以降の勢力が対象武将の忠誠上げちゃって知力100軍師の予想外させてるパターンある? -- 2024-02-22 (木) 11:31:56
      • それは派遣後に忠誠が上げられたってことではないの? -- 2024-02-22 (木) 12:06:08
      • ↑そういう話。同ターン内でも手番次第でそれが発生するのかなと -- 2024-02-22 (木) 17:49:41
      • するよ -- 2024-02-22 (木) 18:02:32
      • やっぱそうかー。ありがとう -- 2024-02-23 (金) 00:36:24
  • 女性武将は軒並み魅力が高いので、魅力パラに女としての魅力が含まれてるんでしょう。それで色塗りが早くなるのはどういうことかな -- 2021-12-31 (金) 19:53:55
    • なおラッチ -- 2023-05-02 (火) 20:07:14
  • 脳筋武将を同盟締結に行かせると一回で政治上がるの好き -- 2022-04-09 (土) 14:30:47
  • 例えば政治が70以上は2で90以上は3とかで符の管理数を増やせたらよかったんだけどな。武将数が少ない時に城を増やすと空白地が気になって仕方がないw -- 2023-12-07 (木) 18:20:28
  • 60日交易を無限連打してると飛躍的に能力上げられるな。施政で武将経験値上げつつ嚮導持ちを貴霜送りしてたら化け物が生まれてた。 -- 2024-02-18 (日) 23:46:14
    • 能力だけ上がってもな。嚮導持ちに強いのいたっけ?馬隆とかは能力高いほど良さそうだな。 -- 2024-02-19 (月) 00:34:54
      • 14は能力だけ上がっても強いとはいえないところが絶妙だな。能力あげて意味があるのは知力100軍師を作るぐらいか。オール100にしても、小心や猪突は消えないし、陣形も取得できない。親愛の数や、隣接地域効果の影響も多いしな。 -- 2024-02-19 (月) 04:43:21
      • 武力メインの武将に関しては、一騎負けの確率が下がるし阿修羅陣の威力上げのために武力の成長は有用だよ。相方いて陣形もいいけど能力がもう少し欲しい伸び代ある武将は統率上げたいし。あと交易って金も貯まるから義兄弟まで考えれば、陣形さえ良ければ育てる価値はいくらでもある。 -- 2024-02-19 (月) 08:39:42
      • 化物能力に仕上がる頃には世の趨勢は決していて、どっかの方面のレギュラーに代えて、わざわざ出番を用意してあげる感じになっちゃうけどな。 -- 2024-02-19 (月) 12:22:19
      • そのへんは各々のプレイスタイルによるだろう。 -- 2024-02-19 (月) 12:48:48
      • どんだけゆっくりやるかによって能力成長の価値は変わるわな。10~15年くらいで統一するならまずアテにしない方が良いし。 -- 2024-02-19 (月) 12:52:30
  • オールラウンダーだが、突出するほど高くない武将。馬忠(蜀)張嶷・呉班・雍闓・王基・王昶あたりを飛ばして武力・統率だけでも80ぐらいにはしていたな。この連中は元が70代クラスで魚鱗持ちや兵器持ちなんでもとから使い勝手良いし。馬忠なんかは知力や政治も80を超える。 -- 2024-02-20 (火) 02:10:13
    • 自分は高沛・楊懐や呉蘭・雷銅みたいな相方いるし陣形優秀だけどもう少し能力欲しい武将をまず行かせてる。個人的には統率70代にするだけでも使うのになんとなく抵抗がなくなる。武力型の呉蘭・雷銅は阿修羅陣適正も高くて良い。 -- 2024-02-20 (火) 10:29:50
      • 巴蜀だと阿会喃トリオも育てると意外と使い出のある部隊になってくれる。 -- 2024-02-20 (火) 12:53:51
  • 全武将システムではない14だが、能力値は他の君主制作品とは違いある程度人為的に上げやすいのは良いな。無印でも太学つけまくれば結構上がっていく。 -- 2024-02-20 (火) 17:44:56
  • 交易1年4か月、董厥育成中、70/65/79/81/71 明らかに魅力だけ上げやすいステータスに感じます。知力上げにくいステータスかなと思っていたけど政治+3、知力+4で他と伸びは変わらない感じ。高い値が伸びにくい補正の枠内かなと。 -- 2024-03-01 (金) 15:08:15