主義

Last-modified: 2024-02-20 (火) 17:38:40

特徴・成長

  • 施政コマンドで各種政策担当官を任命できるが、君主の主義によって各政策スロット数の構成が異なる。
  • 主義は経験値を得ることによってレベルアップし、そのたびに任意のスロットを1つ開放できる(上限あり)。
  • 主義経験値は、城の奪取、部隊の撃破や拠点の制圧、配下武将に戦法の書を与える、個性「学者」「史官」の効果など、さまざまな場面で獲得できる。
  • 戦争がメインのゲームなので、戦闘、支援のスロットが最初から多い覇道、我道が有利。
    逆に、名利や礼教は戦闘時に強力なバフを期待できないため、ゲーム初期の攻略に不利。
  • 政策の効果は各担当官のものに君主や軍師のものも加算される。
    強化したい政策や配下武将の政策との兼ね合いに応じて軍師を変更することが有効。
  • 君主と主義が同じ武将は、政策のコストが最大3低くなる(ただし、最低値は1で、0にはならない)。
    例えば、君主:王道、配下:王道、魚鱗強化lv3だと、本来はコスト3だがコスト1で担当官に任命できる。
  • 地域内政に関して、王道と名利は商業、割拠と礼教は農業、覇道と我道は兵舎の開発上昇が高くなる。

施政スロット

王道すべての系統に均等にスロットが割り当てられる。
多様な人材を活かしたバランスある国家経営が求められるだろう。
戦闘支援謀略内政人事
初期22222
最大44444
シナリオ君主劉備孫堅袁紹何進丁原董承曹芳曹熊曹奐諸葛亮趙雲関羽黄権
陸遜程普荀彧胡遵呉懿羊祜黄忠
覇道支援、次いで戦闘系統にスロットが重点配分される。謀略系統は軽視。
側面支援で軍備を強化し、戦う前から軍事力で屈服させる戦略に向いている。
戦闘支援謀略内政人事
初期24112
最大57233
シナリオ君主曹操曹丕曹植曹沖曹叡孫策公孫瓚司馬懿司馬炎張超袁尚臧覇
鍾会毌丘倹鄧艾郭淮許褚徐晃夏侯惇周瑜全琮諸葛誕
我道戦闘、次いで人事系統にスロットが重点配分される。内政は弱い。
人材を活かしながら局地戦や戦術で勝利を重ね、物資は敵から奪うのがセオリーとなる。
戦闘支援謀略内政人事
初期41212
最大73325
シナリオ君主董卓呂布張角孟獲馬超韓遂公孫度公孫淵李傕韓玄厳白虎楊奉
張燕張飛孟達袁譚曹彰曹爽区星劉勳張純雍闓蒋欽魏延甘寧夏侯楙
割拠人事、次いで内政系統にスロットが重点配分される。支援系統が弱いので生産能力で補う。
人材を充実させながら国を富ませ、防衛能力で他国を圧倒する経営に向いている。水軍を鍛えられるのが強み。
戦闘支援謀略内政人事
初期21124
最大32357
シナリオ君主孫権劉禅馬騰士燮張繍張魯張楊公孫康金旋高幹朱儁高順張任
名利謀略、次いで支援系統にスロットが重点配分される。人事・戦闘が手薄。
物資のやりくりや他勢力の切り崩し、外交など、知略を駆使して敵の矛先を交わし、弱める戦略。
戦闘支援謀略内政人事
初期12421
最大35732
シナリオ君主袁術陶謙劉焉劉繇劉岱劉度趙範陳登孫休蔡瑁王允
礼教内政、次いで謀略系統にスロットが重点配分される。戦闘・人事が弱点。
内政で国を富ませて守りを固めるとともに、知略をもって他勢力を翻弄しよう。
戦闘支援謀略内政人事
初期12241
最大23573
シナリオ君主劉表劉璋孔伷韓馥公孫恭劉虞孔融王朗黄琬韋康楊彪

コメント

  • 主義「我道」、色々解釈ができるな。己の欲望を満たす者も入れば、己の意思を貫く者もいる。また、自分勝手でわがままな馬鹿者もいるしな。 -- 2022-01-23 (日) 21:26:49
  • 主義だけで見ると我道、王道が強いかな。我道はレア武将に頼らず戦闘と水軍が早期強化出来るのが良い。王道は武将に合わせて効率よく強化出来る。覇道は曹家が強いだけで主義的には微妙。 -- 2022-04-25 (月) 13:47:49
    • いや、支援が最も重要だから覇道は強いでしょ。軍制改革は三軍強化と似たような効果だし兵糧消費の激しい今作において兵站改革は必須。1ヶ月単位で徐々にしか徴兵できないから運搬開発も重要。 -- 2022-04-25 (月) 14:30:16
      • 簡単に言うなら「覇道」は輸送や兵站といった「戦略」に長け、「我道」は陸戦・水戦といった「戦術」に長けている。「王道」はバランス型(器用貧乏)。「礼教」は専守防衛型。「割拠」は内政重視型。「名利」は「防御こそ最大の攻撃」型といったところ。 -- 2022-04-25 (月) 22:42:04
    • 王道は悪くはないけど、枠が中途半端であんまり好きじゃないな。覇道や我道が効率良く戦争出来るから、その辺が強いと思う。 -- 2022-04-25 (月) 16:17:28
      • 王道は器用貧乏だよね。確かに枠をある程度開放できるまで中途半端 -- 2022-04-25 (月) 18:50:54
      • 謀略のスロットが無駄になることが多いね。覇道我道は序盤はいいけど、学者がいないので中盤以降伸びが鈍るのがやや難。 -- 2022-04-25 (月) 19:10:39
      • 文化系3つの主義はレベルの伸びは良いんだよな。最も内政とか船整えたらあと何すんねんくらいの枠しか残らんけど。 -- 2022-04-25 (月) 19:15:12
      • 文事武備lv3で長生きな上に高知力な仲間にしやすい軍師候補が居れば我道さいーきょ。 -- 2022-04-25 (月) 21:53:45
  • 名利は最初乗り切ってしまえば戦闘と支援の拡張が大きいから悪くなかった。戦法書でレベル上げ大変だけど -- 2022-05-29 (日) 22:00:12
  • 氏姓の張飛でやってるけど我道で政策が人事のやつが全然いないわ。(まだ半分とはいえスロット2の内政の方が多いぐらい。)しかも我道に先従隗始も水軍育成Lv4以上もいないから人事5の長所が長所として活かしきれてない感じがすごい。 -- 2022-06-25 (土) 09:41:18
    • 人事は割拠と礼教に多い。割拠は活用しやすいが礼教でいたところでどうしようもない -- 2022-06-25 (土) 09:59:16
  • 各主義の上級政策所持者(Lv3+LV2): 王道 5+5、覇道:3+3、我道:3+0、割拠:2+1、名利:1+0、礼教:1+1。やはり王道が飛び抜けてるし覇道も他4つとはだいぶ差をつけている。 -- 2022-06-25 (土) 12:18:59
    • ただ覇道には上兵伐謀が2人いるのでその点は少し微妙かも。そしてたった1人の所持者が上兵伐謀の名利 -- 2023-07-28 (金) 14:03:55
      • 名利中唯一ランクインの蜂蜜陛下迫真の上兵伐謀レベル3だぞ、ほら喜べよ -- 2023-07-28 (金) 14:41:18
    • 正直、もうちょいバランスとって欲しかったよな・・・名利・礼教君主やる気がまず起きないw -- 2023-07-28 (金) 23:24:52
    • 上級政策所持者が最も多くて飛び抜けている点があるという意味では王道が最強だなと考えます。 -- かける? 2023-07-29 (土) 08:03:25
  • 今さらだけど割拠のbgm(三分割拠)かなり好き 特にイントロ -- 2023-01-29 (日) 10:28:55
  • 正直なところ、思想として名利や礼教ってなんだ?何となく抽象的でよくわからんと言うか。史実の武将を基に新武将を作成するときも性格との関連付けが難しい(+名利や礼教も政策振り分けがカスでシナリオで登場する君主もイマイチ)だからほとんど名利や礼教を選んでこなかったなあ。 -- 2023-07-31 (月) 00:44:07
    • キャラ付け程度のもんだから気にするだけ無駄だと思うぞ。性能はどうにかならんかったかなとも思うけど、まあそれ言ったらパラメータからしてどこも平等じゃないしこのゲーム。 -- 2023-07-31 (月) 00:56:48
    • 強いのが王道覇道我道に振られ過ぎなんだよね。演義の描写もあるから仕方ない部分もあるけど、儒者の司馬懿を礼教にしたり、私欲で動いてた呂布や董卓を名利にしたり、極力分散させる事はできたんじゃないかと。 -- 2023-07-31 (月) 06:55:55
      • 呂布・董卓の戦闘スロットが最大3だと違和感しかないし、戦闘スロット重視の我道になるのは仕方ないと思う。 -- 2023-07-31 (月) 09:06:02
      • スロで主義決めるなら曹操王道にしないと(というか全部5スロなイメージ)w主義とスロ配分連動させなきゃいいのに。 -- 2023-07-31 (月) 14:35:37
    • 名利も我道もどちらも義理低いキャラ付けなのに、名利は文官、我道は武官みたいに分かれているから割を喰ってる気がする。そこ一緒にしたらもう少しバランス取れそう。 -- 2023-07-31 (月) 07:03:53
    • 6の夢システムの割り振りをそのまま使用するのが良かったかもね。「王佐・大義・才幹」、「覇権・征服・出世」、「割拠・維持・安全」、「隠遁」、「義侠」の5つで義侠を抜きにしても大枠4種で10パターン -- 2023-07-31 (月) 16:30:37
  • 全主義で複数回クリアしたけど、覇道と我道がやりやすかった。 苦労したのは割拠と名利。 王道は普通、礼教はそこそこ。(もちろん私見です) -- 2023-12-12 (火) 17:24:59
    • ↑言い忘れてました! 難易度は上級で、全て新武将で始めましたが、それぞれシナリオも違うし一概には言えませんが、やはり覇道と我道がやりやすかったのは一緒ですね。 (もちろん私見です…2度目w) -- 2023-12-12 (火) 18:21:56
    • 覇道、我道、王道が当たりグループで、割拠、名利、礼教が外れグループの認識。王道はおまけ武将てんこ盛りの英雄系とかで一番収まりが良かったかな。 -- 2023-12-12 (火) 18:53:01
      • 我道は人事スロットの多さに反して人事政策持ちがいないから意外と苦労する印象。逆に礼教は重要な戸籍整備や歳出改善に主義一致が多く、あと劉表の存在が大きいから外れ枠の中では楽に感じる -- 2023-12-12 (火) 22:34:57
      • 多いからって全部埋めなくていいからなぁ。水軍育成と多少の政令徹底があれば十分で、ほかは余ってればあればいいくらいだから。水軍も常に必要なわけじゃないし。 -- 2023-12-13 (水) 08:11:15
  • 割拠という強そうな名前に反して、戦闘支援スロットが最低のため苦しい。支援枠が広い名利の方が良いかも。 -- 2023-12-13 (水) 02:48:35
  • 割拠は戦闘と建設に難があるからそんな強くは感じないけど、水軍に余裕があるから経験値増加太学を積みやすくて交易が楽しかった。ただ金旋とか公孫康はきついだろうけど。 -- 2024-02-20 (火) 17:38:40