概要
地域の府に担当官を任命して内政をする。
担当官を置くだけで治安や土地占領、収入が上がる。
開発は商業、農業、兵舎のどれかを選んで行うことになる。
担当官1人につき毎ターン金50の費用がかかる。
能力 | 影響 |
統率 | 治安 |
武力 | 兵舎開発 |
知力 | 商業開発、金収入 |
政治 | 農業開発、兵糧収入 |
魅力 | 土地占領 |
開発レベルによる、補正値
開発Lv | 金収入 | 兵糧収入 | 兵士収入 |
Lv1 | 1 | 1 | 1 |
Lv2 | 1.2 | 1.3 | 1.3 |
Lv3 | 1.4 | 1.6 | 1.6 |
Lv4 | 1.6 | 1.8 | 1.9 |
Lv5 | 1.8 | 2 | 2.2 |
※実際の収入は、上記の他、治安、人口、地域固定の基礎収入、担当官補正、難易度補正に影響される。
解説
- 都市がある地域の開発レベルの合計を上げると都市の規模が上がり、物資や耐久の上限が上がる。
中→6lv 大→9lv 巨→12lv lv2は100、lv3は300というように必要な値が上がってくるので、満遍なく上げるのが良い。
- 担当官の武将は他の任務や出陣もできるが、開発と治安の上昇は半分になってしまう。
- 担当官の提案で金を払えば約1ターン分の上昇ができるが、任務をしている扱いになり本来の開発は半分になってしまうため、実質的には1.5倍の成果となる。
提案を採用すると他の任務も出陣もできないため、よく考えて採用しよう。
- 担当官の提案で金を払えば約1ターン分の上昇ができるが、任務をしている扱いになり本来の開発は半分になってしまうため、実質的には1.5倍の成果となる。
- 担当官がいない地域は季節ごとに開発と治安が下がってしまうため注意。
- 兵士収入が0の地域があるのは、その所属都市に募兵担当官がいないか、人口が下限(5000人)だからである。
- PKでは青州の地の利を得ることで領地占領+5となる。
- 領地占領は魅力49以下が1、50台が2、60台が3、70台が4、80台が5、90台が6、100で7となる。
- 王道と名利は商業、 割拠と礼教は農業、 覇道と我道は兵舎の開発上昇が高くなりやすい
関連個性
地域担当官個性
- 名声..領地占領+9
- 振興..開発1.2倍
- 法律..治安が増えやすい
- 文化..季節毎の人口増1.3倍
- 徴税..金収入1.3倍
- 農政..兵糧収入1.3倍
- 教化..兵士収入1.3倍
- 能吏..費用50→35
- 輿望..地域懐柔を防ぐ
※徴税・農政・教化は、開発が上昇しやすいわけではない。任命するだけで収入に補正がかかる。
※文化・徴税・農政・教化は、新個性編集で、同等設定項目無し。
所属都市に所在している時に発揮される個性
- 王佐..所属都市開発1.2倍
コメント
- 内政に、農業・商業・兵舎の他に、工房があれば良かったな。担当官も府に2人で。いきなり衝車・井蘭車・投石車などが使えるのはおかしいから、都市と府の合計の技術力で使えるというふうにすれば良かった。木牛流馬も。開発は知力で。 -- 2021-12-16 (木) 16:34:18
- そうすると造船所も・・・ってなると、テンポ悪くなるかな。いっそ、兵士にも適正付けて、その為の兵科養成校とか。武将ごとに直属の兵士が居て、そいつらは騎射できたり自在に船操ったりクソ強いけど、動員で集まる農民兵は基本雑魚とかやったら複雑になり過ぎるかねえ・・・。 -- 2021-12-19 (日) 03:08:42
- 募兵担当ってみんな全都市に常置してるのかな。人口減るのが嫌で切っちゃうことがある -- 2021-12-22 (水) 22:49:01
- 状況次第だが、基本割の良い都市だけだな。金食い虫だし。統一に必要そうな兵力集まったら首都(交易用)以外しない。 -- 2021-12-23 (木) 00:38:56
- 募兵すると収支が赤字になる都市は金備蓄の量によっては一旦募兵を切ることがある。後、後方から兵を輸送すると兵糧が溶けるから、もう敵と戦うこともないであろう都市は募兵も訓練もやめて金を貯めさせて、その金を前線に送ってから前線で募兵させたりする。 -- 2022-05-22 (日) 17:18:14
- 開発レベルによる、収入の変化を追加 -- 2022-04-09 (土) 22:14:42
- データは不正確ですよ。試しに編集で商業をレベル1から5に変えてみてください。明らかに1.8倍にはなりません。 -- 2022-05-01 (日) 19:45:12
- 君が試しに変えた結果を記載したらええやん -- 2022-05-02 (月) 00:49:15
- ↑別人だがそういう話ではないと思う。さて開発レベルによる収入の変化率だが、地域によって異なっているようだ。1.45倍のところもあれば1.60倍のところもあった(上級)。さらに治安と人口でも少し結果が変わってきたので一概に何倍となるって書き方は無理そう。あんま詳しく調べてないが -- 2022-05-02 (月) 06:05:06
- こういうの1パターンしか試さずに記載しちゃうのやめて欲しいな。記載するならしっかり検証して正確なデータ取れてからでしょ。 -- 2022-05-02 (月) 18:11:32
- 表を書いてくれた人、ありがとう。上にも書いてあった城以外の内政あげる意味ないとか、ペイしないとか意味がわからなかったんだが、この表見て理解できた。レベル5にしても収入5倍というわけでもないのね。 -- 2022-05-02 (月) 19:27:15
- まだ意味がよくわからないのだが、全ての府に担当おくために内政官100人作ったり、新武将枠が少ねーとか文句言ってた俺の2年間は無駄だったということか?誰か教えてくれ。 -- 2022-05-02 (月) 20:26:34
- 開発レベルも含めて収入の仕組みについては https://ameblo.jp/umacco-umapon/entry-12708334132.html を参照 -- 2022-05-02 (月) 23:18:06
- ↑不在だと治安下がるし、入れ替えも面倒で命令書も食うから無駄では無いよ。小勢力だとチョットの差がバカにならんし。 -- 2022-05-02 (月) 23:27:28
- https://ameblo.jp/umacco-umapon/entry-12708334132.html なんかリンクおかしくなってごめん -- 2022-05-02 (月) 23:28:10
- ううむ。教えてくれてありがとう。式が難しくて理解しづらいが、どんなにレベルあげてもレベル1の収入の2倍くらいにしかならない、というのは理解できた。内政厨なので命令書がある限りローテーションしたりするのは厭わないのだが、何年かけても収入が2倍程度ということは、とっとと他の収入の良い都市を攻略した方がお得ということか。 -- 2022-05-03 (火) 00:49:35
- デフォルトの地域だと、新野でいくら頑張っても、許昌には敵わんよね。 -- 2022-05-03 (火) 11:18:43
- 馬騰勢力だと開発を進めた涼州よりも奪ったばかりの長安の方が豊かだったりする。正直侵略荒廃が気にならないレベルで地域開発の旨味は薄い -- 2022-05-04 (水) 20:57:09
- 三国志14のカタログwikiにもずっと前から本作の短所として挙げられている。不在による治安低下もこれまたほぼ意味がないほどの数値で、担当官を置く出費の方が小勢力の負担として遥かに大きい。そして商人のおかげで兵糧は全く気にする必要が無い。これは無印発売直後から繰り返し指摘されてきたバランスなんだが、大半の人は計算が複雑で面倒だからなのか雰囲気だけでプレイしてきたからなのか考証に関心を示さず、ついぞPKアップデート終了まで知れ渡ることは無かった。 -- 2022-05-15 (日) 21:44:43
- リンク先の検証主さんは精密なようでいて実は結論というかまとめを少しミスってるのよ。複雑な式で出した答えがゲーム内の実際の数字になっていない。これは式など関係無く、編集機能で試してみれば1発で分かる。府収入はどの都市でも基本的にLvが1つ上がるごとに15%弱上昇し、これが4回あるのでLv5はLv1の1.6倍となる。これにプラスして治安は70から100に上げると20%ほど上がる。人口も治安と同じぐらいの影響度だけど任意に上げられない上に何しても一定数上がるだけなので割愛。 -- 2022-05-15 (日) 22:41:17
- データは不正確ですよ。試しに編集で商業をレベル1から5に変えてみてください。明らかに1.8倍にはなりません。 -- 2022-05-01 (日) 19:45:12
- 高難易度だと地域レベル3とか4にしても敵のレベル1に収入負けてるからやだ -- 2022-05-04 (水) 22:43:04
- やっぱ敵味方にフェアな上級がいいね。なおAI -- 2022-05-04 (水) 23:10:45
- 知力特化キャラに商業振興させて、政治特化キャラに探索させるのが一番金が集まるのかな? -- 2022-05-22 (日) 17:14:46
- 商業はやる必要ないぞ。開発は1ターン50×区域数で馬鹿みたいに金がかかるから。無担当&探索で元手を作って商人で転売すれば田舎でも金はすぐ溜まる -- 2022-05-22 (日) 18:54:51
- 流石に無担当は賊湧きウザくない? -- 2022-05-25 (水) 20:05:51
- 治安100ならどうでもよくね。季節ごとの低下とか実は1とか2しか下がらない空気仕様だし。 -- 2022-05-25 (水) 20:32:34
- 治安は収入にも関わるからとりあえず100まで上げてそこから無担当。気になるなら2ターン位担当させて治安を戻してやればいい -- 2022-05-25 (水) 21:06:18
- 知力特化よりは徴税置いたほうが収入高いぞ -- 2022-05-23 (月) 19:09:06
- 徴税持ちって大体知力低いからどうも。序盤とにかく金が欲しい時期と終盤の開発が終わった時期は使うけど、その間の期間は徴税持ちは無聊を託ってるな -- 2022-05-25 (水) 20:07:53
- 徴税持ち武将「商人から搾れるだけ搾り取らねばのう。」 -- 2022-07-10 (日) 15:49:22
- 商業はやる必要ないぞ。開発は1ターン50×区域数で馬鹿みたいに金がかかるから。無担当&探索で元手を作って商人で転売すれば田舎でも金はすぐ溜まる -- 2022-05-22 (日) 18:54:51
- やっぱり人脈持ちの武将の探索金発見率が目立って高い。仕様なのかミスなのか分からないけど。 -- 2022-05-28 (土) 17:02:27
- 提案の投資ってどんな効果あるの?開発値上がりやすくなるみたいな? -- 2022-06-24 (金) 02:22:26
- 今更ながら地域担当官による土地占領について教えてください。領有が4/92の土地に、魅力92の関羽を配置しました。土地占領7と表示されていたのでターンを進めると7マス追加で埋まると思ったのですが、9/92になりました。担当官には他に何もさせていません。もともと空白地帯で敵勢力が占有していた土地でもありません。何が原因かわかる方いますか? -- 2022-12-27 (火) 13:58:34
- 領有しているマスに隣接したマスしか占領できないからですね。領有している4マスに隣接していたのが5マスしかなかったのでしょう。 -- 2022-12-27 (火) 14:59:10
- 例として港に名声持ちを配置すると、↑の方の言ってる事が理解できると思います(隣接の2~3マスしか塗ってくれない)。解決策は府を獲った後も、多くの未占有マスに隣接するよう部隊に塗らせておくといいです。色塗りに時間を要する港は特に -- 2022-12-27 (火) 15:35:14
- なるほど。ありがとうございます。隣接したマスしか占領できないのですね。 -- 2022-12-27 (火) 15:46:39
- 持久戦バンザイだから雀の涙程度の収入強化でもありがてぇと思って開発してるけど、ガチで金が枯渇仕掛けた時に一旦全員解任してもほとんど不便を実感しないのでマジでこの要素は空気。 -- 2022-12-28 (水) 04:27:44
- 収入よりは治安維持がメインだよな。収入強化するなら開発するより徴税置いとくほうがいいしなぁ -- 2022-12-28 (水) 10:53:26
- 色塗り終わったら内政終わったも同然だよね。都市規模も異民族攻略するとかじゃなかったら中あれば大体は十分だし -- 2022-12-28 (水) 18:24:37
- 担当官として発揮される個性がもう少し効果あればよかったんだけどね 名声と輿望以外どれも誤差みたいなもんだ -- 2022-12-28 (水) 23:08:21
- 太守と地域担当官に親愛あれば+効果あるとか、文官同士の親愛にも一声ほしかった -- 2022-12-28 (水) 23:17:21
- 気づくの遅すぎ。だから全く正確じゃない調査サイトなんかに騙されて仕様が放置され完成度の低い作品にとどまることになる。権威とか熱意とかに騙されず今後の作品はほんと正確に情報交換したいものだね。 -- 2023-01-24 (火) 22:00:50
- コーエーさんサイドの説明不足もあるので多少はね -- 2023-01-25 (水) 10:26:19
- 全勢力にモブ文官武官3人ずつ追加したら快適になった。信長の野望の城代郡代みたいなものと思えば違和感もない。 -- 2023-02-18 (土) 03:32:42
- その全勢力に追加する作業のほうが手間じゃないか?手間に見合った快適さだと思えないけど -- 2023-02-18 (土) 11:09:26
- 木主自体もそうだが所詮は感想で測れるもんじゃないさ。横槍ですまんが俺も似たようなことやってるし言いたいことはわかる。 -- 2023-02-18 (土) 11:13:06
- 申し訳ない。自勢力に追加だけならわかるんだが、全勢力はさすがに面倒かなと感じたので。新武将追加のUI使いにくし -- 2023-02-18 (土) 11:29:27
- 俺のとこも孔伷や荊州4英傑に武将詰めてるけど結局ラスボスはいつも一緒だから無駄っちゃ無駄なこともしょうが無いね -- 葉1? 2023-02-18 (土) 11:45:32
- 英雄集結とかなら手間だろうけど三顧の礼でやったんで大した手間じゃない。文官武官はコピーで量産なのでこれも手間にならない。 -- 2023-02-18 (土) 16:09:50
- その全勢力に追加する作業のほうが手間じゃないか?手間に見合った快適さだと思えないけど -- 2023-02-18 (土) 11:09:26