コメント/タイムイーター

Last-modified: 2024-04-29 (月) 22:07:11

タイムイーター

  • こんなナメクジに同類と思われたくない -- 2024-04-29 (月) 22:07:10
  • タイムワープ使わせずに勝利で実績、とかあったらどう攻略する?オーブで放置が一番楽かな? -- 2024-04-29 (月) 20:06:44
    • 死霊化で耐えてる間に、悪夢で触媒増やすほうが楽そう。ピラミッド、用意周到、ポーションがあればコンボも決めやすいかな。 -- 2024-04-29 (月) 20:29:12
  • 最後もう倒せるわと気を緩めて計算凡ミスしてシんだわおクソがよぉ -- 2024-04-24 (水) 03:49:48
  • かわいいぬいぐるみが発表された!!! -- 2024-04-13 (土) 10:31:57
    • すげーブスなぬいぐるみじゃねえか!!! -- 2024-04-24 (水) 17:45:13
  • もしかして、タイムイーターがサイレントの鬼門で、ディフェクトの鬼門が目覚めし者、アイアンクラッドの鬼門がデカ、ドヌー? -- 2024-04-11 (木) 20:11:51
    • 対応して作られてそうに見えるけど、実際のところめまいで一番困らないのがアイクラだから微妙な説 -- 2024-04-12 (金) 08:11:27
    • アイクラくんにとっては捕食する存在だしな。鬼門というより、恵方? -- 2024-04-13 (土) 00:40:14
  • 嫌がらせの化身みたいな奴。戦いたくはないけどコンセプトはよく出来てると思う。 -- 2024-04-11 (木) 03:53:32
  • 目覚めしはパワー使ってもターン終了してこないのに、こっちだけターン終了してくるの意味不明すぎる -- 2024-04-10 (水) 22:27:15
  • こいつ意識するとデッキ弱くなるんですけど!? -- 2024-04-10 (水) 20:55:35
  • 初見で毒ガン積みしてこれもう勝ったわって鼻ホジってたらデバフ解除されて負けてワロタわ -- 2024-02-19 (月) 14:38:35
  • ナイフデッキでこいつを楽に狩れた時にようやくこのゲームが分かってきたなってなる良ボス -- 2024-02-03 (土) 11:05:17
  • 他2体が単純な行動パターンなのにこいつだけ嫌らしくて好き -- 2024-01-26 (金) 11:11:29
  • サイレントでナイフデッキ完成で誰にも負ける気がしないぜっ・・・!でイキってたけれど、ボスこいつでどうしようってなってる() -- 2024-01-26 (金) 10:22:27
  • 「同類か…」というセリフはアンダーテイルのサンズを感じさせたな。きっとこいつも塔での出来事が何度も繰り返されてるのを認識できてるんだよ -- 2024-01-23 (火) 00:11:43
  • 準備の終わったフロストディフェクトで即ターン終了しながら「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」してる時が一番気持ちいい -- 2024-01-19 (金) 23:57:16
  • 攻略法があるとはいえ、その手段が限られすぎてるのがなあ。せめてバフかデバフは失くしてほしかった。さすがにやりすぎ -- 2024-01-19 (金) 19:01:48
  • 何番煎じか分からないこの手のゲームでソリティアデッキ楽しんでたらボスにコイツモドキが出てきて「ああ……またお前か…」と思い出させる神ボス。俺だけ気持ちよくなっても仕方ないもんな…分かるよ… -- 2023-12-27 (水) 09:06:33
  • 前までは強すぎると思ってたな。何周も何周も繰り返した今となっては他の2ボスと比べてそこまで強いとは思わなくなった。まぁめんどくさくて嫌いなことには変わりないんだけど -- 2023-12-11 (月) 01:56:27
  • 脳死ルーパーもクソもループデッキ組めたなら余程火力足りないループデッキでもない限り普通にゴリ押しで勝てると思うんだが。 -- 2023-12-10 (日) 21:30:11
  • 脳死ルーパーがヘイトコメント残してるの見て今日もニヤニヤしている -- 2023-11-27 (月) 18:36:06
  • このゲームの必要悪 道中であれこれ考えて、手数が多いデッキでも何とか策略がハマってコイツを撃破する瞬間が気持ちええんや -- 2023-11-24 (金) 12:47:10
  • A20が難しい理由のひとつだと思ってる。2/3でこいつと当たるから安易に手数重視の構築ができない -- 2023-11-24 (金) 12:44:22
  • こいつだけ異様につまらん -- 2023-11-24 (金) 06:27:17
  • うわあああカウントミスって死んだあああ!!明らかに自分のプレミだと分かるから脳がはち切れそうだ!!!! -- 2023-11-11 (土) 00:56:04
  • 12枚ってのがまた絶妙だよなぁ、かなり苦しいけど理不尽とまでは言えないし…… -- 2023-11-07 (火) 15:11:56
  • 手札4枚にする能力絶対要らないだろ -- 2023-10-29 (日) 17:30:02
  • こいつがいなかったらループデッキに求められる水準が低くなりすぎてイージーゲームになっちゃう、1/3でスルー出来る可能性も含めて良いボスだと思うわ -- 2023-10-16 (月) 12:50:46
    • こいつと心臓をどういなすかがループデッキを目指す上での腕の見せ所だとは思うし、3層で出るの分かってるんだから解答くらい用意しとけよな、って感じだとは思う。ただ実際どうすればいいのかまだわからん。アイクラだとそろばん買うくらいか? -- 2023-10-19 (木) 00:21:07
      • 日時計なら受け流しを強化したり、他には筋力強化カードを取ることで簡単に対策できるよ -- 2023-10-19 (木) 02:31:05
      • アイクラなら心臓見据えたループの場合ブロックも稼げるだろうしボディスラあるだけで大分変わる -- 2023-10-19 (木) 08:34:52
  • ドロー減らしつつ粘液二枚混ぜるとかこいつどんな教育受けてんだよ許さん -- 2023-10-15 (日) 20:56:47
  • きちんと事前対策積んで気を使って立ち回ればそんなでも無いボスなんだけど、いかに負けないかよりもデッキの構築とかが好きな勝ち方に拘るタイプの人からはめちゃくちゃおもんないボスとして見られてそう -- 2023-10-15 (日) 12:34:06
    • どうだろう?A20Hならコイツ関係なくそもそも勝ち方になんて拘れないし、A0やA1ならどんなビルドでも勝てる気はするけど -- 2023-10-16 (月) 15:49:32
      • うわぁ… -- 2023-10-23 (月) 12:11:35
  • ナイフデッキみたいに無限じゃない手数デッキは6か12枚プレイすること意識すると難なく倒せるんだけど、上の説明にも書いてないしもしかして気が付いてない人多い? -- 2023-10-15 (日) 08:52:35
    • そうするとどんどんバフ積まれて上がり続ける火力に対応できないからしんどいって話では? -- 2023-10-15 (日) 21:37:17
      • それに対応する耐久か火力が上がり続ける前に倒す火力が必要だけど準備できてないって話だよね -- 2023-10-15 (日) 21:43:48
  • アイクラのループだとそんなに苦労しない不思議 -- 2023-09-23 (土) 17:19:41
  • 12枚制限はまだいいのよ ご大層にHP半分回復とデバフ解除してくるせうで猛毒の仕込みで蓄積した毒すら消えてなくなるから、マジでどうしようもない 目覚めし者みたいな不死鳥を模したモンスターでもないのに謎回復 これ100%ナイフデッキで戦うなって教えるためのシステムだよね -- 2023-09-21 (木) 10:26:45
    • チャンプとかと違って行動パターンが変化する訳でもないんだから、金切り声で筋力バフをリセットして仕切り直せば十分勝てるのでは?半分まで削れたならもう一度同じことをするだけ -- 2023-09-21 (木) 13:32:46
      • 金切り声の存在忘れてました倒せましたありがとうございます 荒い文章書いて申し訳ありませんでした -- 2023-09-21 (木) 17:51:35
  • どんなに苦労してもこいつを引いたら終わり。それがタイムイーター。 -- 2023-09-20 (水) 23:18:29
    • 遊び方は人それぞれだから強要はしないけど、道中からどのボスにも勝てるように意識して構築していった方が楽しいと思うよ -- 2023-09-21 (木) 08:33:52
      • ダブルボスだとほぼ出会うしね 勝率気にしだすとまた違った楽しみがあるし(上振れ神引きじゃないランでどう立ち回るか) タイムイーターに折れずに楽しんでほしいね -- 2023-09-21 (木) 15:53:47
    • キツいけど目覚めし者よりはマシな印象ある -- 2023-10-02 (月) 23:44:33
  • 実は大して強くないのにウザすぎて過大評価されてる敵 -- 2023-09-13 (水) 01:25:08
  • こいつ嫌い! -- 2023-09-08 (金) 00:11:39
    • 朝青龍のツイートっぽい -- 2023-09-08 (金) 03:10:15
  • ナイフデッキでは勝てないからでてきたらすぐにリタイアすることにしてる
    三層やるのが時間の無駄 -- 2023-08-26 (土) 23:39:11
    • J4CKIECHANさんがyoutubeの2日前の動画でタイムイーター倒してた、ナイフデッキで。 -- 2023-08-26 (土) 23:56:20
    • 幻姿と死霊化、それ増やす悪夢が手に入るかもしれんのに。もったいねえ。 -- 2023-08-27 (日) 03:07:09
  • こっそり筋力2アップするのやめろ。 -- 2023-08-17 (木) 20:35:33
  • こいつ嫌いだけどディフェクトでターンエンドするだけで倒せる状況作ってから甚振ってるときだけ好き -- 2023-08-17 (木) 20:20:17
  • 何度でもタイムリープ(リロード)するScapegoat、タイムワープの弱体込みダメージを間違え遂に敗北 -- 2023-08-15 (火) 01:16:17
  • 自分テクニック系ですけど?みたいな見た目と能力してるのに全然パンチ力もある -- 2023-08-08 (火) 13:21:20
    • 無限ループを始めとした手数系をピンポイントにメタった敵、と思いきやそれ以外の完成度低いデッキを容赦なく叩き潰せる性能しとるわこいつ -- 2023-08-17 (木) 20:45:18
  • ナイフイーターに改名しろ -- 2023-08-08 (火) 12:23:45
    • 昨日、エナ4+ナイフデッキで勝てたので、言う程ナイフイーターでもないと思った -- 2023-08-25 (金) 22:54:11
  • お前は嫌いだ。というセリフから察するに、消息を絶ったウォッチャーの仲間の変わり果てた姿、という考え方もできる。(センサリーストーンの平静の記憶より) -- だぱん? 2023-07-10 (月) 00:33:42
  • クソツヨナメクジ -- 2023-06-30 (金) 15:38:20
  • タイムイーターの行動予定は21×3。自分の体力+ブロックは62。タイムワープのカウントは11。手札には値8のブロックカード。(21+2)×3<62+8。トゲの反撃ダメージでギリギリ倒し切れる!A20クリア!そして飛んでくる弱体込み72ダメージ -- 2023-06-12 (月) 01:56:37
  • すでにコメントされてるがドローカードに頼ってるデッキだと地獄。有効打をあまり打てないままジリ貧になる -- 2023-05-16 (火) 19:51:20
  • これのセリフが若本ボイスで脳内再生される病気が治らない。 -- 2023-05-16 (火) 14:00:20
  • ループデッキでも対処方法はいろいろあるから慣れてくると怖くなくなってきた -- 2023-05-10 (水) 16:44:29
  • 12枚でコンボ終わらせる技量が問われるからヒリつく。きらい! -- 2023-05-05 (金) 21:23:53
  • 何度当たってもこいつにだけ勝てない -- 2023-03-28 (火) 18:30:20
  • 【お前は嫌いだ?】タイムイーターアンチスレ★695【俺も嫌いだ】 -- 2023-03-10 (金) 14:41:48
  • ランダムなんだろうけど3層ボス来たら何故か8割以上こいつなもんで好きも嫌いも無いわ、ウォッチャーで来ると顔見知り風のリアクションされるから親近感すらある -- 2023-02-12 (日) 12:01:50
  • 極まったナイフデッキは高火力高手数デッキになるから別にこいつ脅威じゃないんよね。 -- 2023-01-29 (日) 05:06:45
    • 毎ターン12枚使えるディスカードなら楽勝とかこういう書き込みあるけどそれだけのデッキなら他のボスならより楽勝だから逆張りにしか見えん。手数多くなるデッキでは最強の3層ボスであることは間違いない -- 2023-01-29 (日) 18:09:07
      • ナイフデッキはスケーリングにパワーカードが必須なので目覚めし者の方が辛いです -- 2023-01-30 (月) 08:44:28
      • タイムイーター苦にしないレベルのナイフデッキなら、目覚めしものでパワー使って第一形態速攻して金切り声で筋力リセットする方が楽じゃない? -- 2023-01-31 (火) 11:48:57
  • 初めて彼方クリアできたのこいつ相手でナイフ軸サイレントだった。メタられてると思ったけど逆に手札回しまくってコンボ終わりにタイムワープ合わせるみたいな動きで倒せた。まあもう一回やれって言われてちゃんと倒せると思わないけど -- 2023-01-29 (日) 00:11:51
  • 強すぎるとか消せとかまでは思わんが、こいつ(と心臓)のせいだけでかなり評価落ちてるカードやテーマがあるのがなあ。無色と他色のカードを対象外にするくらいして欲しい。ナイフや、ついでにプリズムの価値が上がる。 -- 2023-01-26 (木) 13:04:46
    • こいつと心臓いなかったら無限ループのハードルめっちゃ下がって虚無ゲーになっちゃうよ -- 2023-01-27 (金) 19:07:07
      • 返信先間違えた? -- 2023-01-28 (土) 10:31:18
    • いるのわかってるんだから対策なしで踏むほうが悪い、ということだろう -- 2023-06-01 (木) 17:48:50
  • やたら嫌われてるけどこいつに勝てないなら心臓にも勝てないんで -- 2023-01-26 (木) 08:46:54
  • こいつナーフしろよ 明らかに他のより強すぎるわ せめて回復をやめろ -- 2023-01-26 (木) 03:35:08
    • こいつより目覚めし者の方が強いんだけどね -- 2023-01-27 (金) 09:30:53
      • 全て個人の感想です。 -- 2023-01-27 (金) 17:24:58
  • アセ20のコイツキモすぎる。対策して複数ドロソ用意した上での初動事故した後に、4枚制限+スライム混ぜは許してはいけない -- 2023-01-23 (月) 05:29:00
  • なんかタイムワープはそういうキャラだからって言うのはまだ分かるんだけど1ターンで240ダメ出さないとデバフ全解除+半分まで回復まであるのが理不尽感あるわ ナイフがまあまあきついのにこれのせいで触媒ワンショットとかしない毒がきつくなるからサイレントでやるの凄い嫌だし拒絶の掌とかも温存しなきゃってのがさあ ものすごい高数値のアーティファクトを付与とかだったらいいのに -- 2023-01-07 (土) 13:27:00
  • ああ、同類かってどういう意味なんでしょうか? -- 2023-01-04 (水) 02:21:03
    • 調べたけどよくわかんねぇですな。"Ah... company."がwatcherだけ"Never... Liked... You..."になることでwathcerの考察のほうは英語でちらほら見かけはするが。Sensory Stoneのイベントからの関連考察とかこのゲームイベントやカードがシナリオと一応関連あるんですね。 -- 2023-01-05 (木) 14:18:47
    • 幽霊議会とかも考察要素がありますね。ネオーと契約して心臓に挑み続けたけど勝てなかった者の末路の一つがタイムイーターなのかと。 -- 2023-01-05 (木) 22:13:32
    • 主人公達がネオーの駒として繰り返し心臓に挑むのと逆で、タイムイーターは塔の駒として繰り返し主人公達を阻むという意味での同類かって事なのかと思ってた -- 2023-01-06 (金) 00:06:27
  • キツイと言うか戦っててつまんないってのが致命的だな。枚数の制限掛けられると逆に頭使わなくて単調になる -- 2022-12-27 (火) 14:38:52
  • タイムワープ発動時に筋力アップまでついてるのがきつい。サイレントナイフ軸ならほぼ毎ターン12回カード使うのはやろうと思えばそこまで難しくないけど、それやってると相手の火力が青天井になって結局きつくなる -- 2022-12-23 (金) 01:40:03
  • 使用枚数制限はパズル要素が強まって面白いのにドロー減少が単なる事故率アップなのであまり楽しいと思えないな -- 2022-12-22 (木) 07:24:17
  • 目覚めし者のパワーメタくらいならちょうどいいと思うけど流石にこいつの能力は強すぎてキツい。特にA20だと戦う確率66%なので出現しないように祈って無視するわけにもいかず最初から対策が必要で、そのせいでいくつか価値を下げてるカードがでてしまってるのがゲームとして勿体無い気がする。心臓とタイムイーターを逆にしてほしい -- 2022-12-14 (水) 19:27:02
  • マジでおもんないわこいつ -- 2022-12-13 (火) 22:29:18
  • a20の最大の関門だと思ってる。というかこのナメクジの存在で結構なデッキが封じられて面倒極まりない -- 2022-12-07 (水) 20:25:04
  • ナイフ軸でこいつ来たらほぼ負け -- 2022-11-06 (日) 16:10:28
  • 雄叫びみたいなドローソースは何枚あってもいいだろうと何枚もピックしてたら詰んだ。カード初心者にはいい勉強になりました -- 2022-11-02 (水) 00:11:05
  • 粘液混ぜてきて変な声出た…タイムワープやドロー減少と、妨害札の押し付けが噛み合ってて強い -- 2022-07-30 (土) 12:27:53
  • プレイ枚数調整しないといけないのにドロー減少がキツすぎる -- 2022-07-15 (金) 10:16:47
  • 二面うろちょろレベルの腕前なんだけど、アイアンクラッドの悪魔化が完全にメタってたおかげで勝てたわ -- 2022-07-13 (水) 19:07:31
  • ナイフサイレントにハマったとたんコイツに嵌ったわ
    勝ち方が分からん -- 2022-07-04 (月) 17:34:22
    • 精度上昇、手裏剣、クナイなんかのスケーリングが複数あればナイフでも勝てるようになってる。完成度低めのナイフデッキの場合は毒も多少混ぜとく。回復のタイミングで金切り声当てるのも大事。不快感はいつでも強い。 -- 2022-07-04 (月) 20:38:08
    • 完全に同意。このキャラを使い始めてしばらくナイフ中心だったけど、よほどの強運が重ならない限り勝てねーなと感じてた。毒ビルドよりも段違いに難易度が高いと思う -- 2023-01-06 (金) 16:34:04
  • クソ強ナメクジ -- 2022-07-03 (日) 14:03:05
  • ナイフサイレント組んでるときの遭遇率は異常。印象に残るだけなんだろうけど -- 2022-07-02 (土) 10:11:04
  • 初心者の頃タイムワープで筋力が上がると知らず、よしブロック足りないけどHPはギリギリあるぞ…!→リンゴーン♪\ドゥーン/ を何度やらかしたか… -- 2022-06-26 (日) 16:36:59
  • タイムカウント11、自分のHP1でトドメを刺したらタイムワープ発動して火傷で負けた…がっくりきた -- 2022-06-26 (日) 13:03:50
    • プレイと同時にタイムワープが発動するからこうなるのか。燃焼や後悔とかでも同じことが起きそうね。冒涜も気になるけど、こっちは次のターンだからさすがに大丈夫か。 -- 2022-06-26 (日) 18:06:21
  • マジでサイレントのナイフ策士 古木インク瓶使ってる時にタイムイーター出た時萎えた。ほぼ無限にカード使える代わりに1発の火力弱いデッキにこいつ強すぎる。 -- 2022-06-25 (土) 15:30:05
  • 俺の寿命1年捧げるから、誰かコイツを削除してくれ -- 2022-06-11 (土) 13:16:10
    • ボスの出現テーブルを弄れるMODがあるから、寿命捧げるくらいならPC版でMOD入れてやってみては? -- 2022-06-11 (土) 13:34:04
  • ミニマリスト絶対邪魔するマン -- 2022-06-11 (土) 13:12:11
    • 灼熱の一撃使うなら楽だぞ -- 2022-06-11 (土) 13:40:33
    • 激怒、受け流し、ポメスト、ボディスラとかでも行けるねー -- 2022-06-11 (土) 17:45:09
  • デイリーで色を問わずレアカードだれけのデッキになった時に全知・全知・冒涜・全知・メテオストライク等でダメージ調整・教訓で無敵だった -- 2022-05-19 (木) 09:24:46
    • やべ書くとこ間違えた -- 2022-05-19 (木) 09:31:52
  • マ◯コ・デラックスみたいな服着てさ -- 2022-05-18 (水) 22:51:01
    • わろた -- 2022-05-19 (木) 01:01:45
  • こいつだけ勝ち方がわからん -- 2022-04-24 (日) 18:44:14
    • アイアンクラッドなら、バリケード軸や悪魔化 サイレントだと毒(触媒を使うタイミングを考える必要はある) ディフェクトだと、フロストオーブをしっかり生成できるカードと集中力 ウォッチャーなら、飛び越えがあるから行動させずに倒すことも可能 -- 2022-04-26 (火) 11:36:05
    • 狂信者のポーション2個持っていけ -- 2022-04-29 (金) 10:01:47
    • Ω -- 2022-04-29 (金) 15:35:18
  • 筋力バカのデカドヌの方が苦手だったけど、初めて作れたスタンスクルクルウォッチャーで当たった時に苦汁を飲まされた。悔しかったけど、ちょっとだけ上手い人に近づけた気がして嬉しかったな。それはそれとしてやはりこいつは嫌い(*´v`) -- 2022-04-20 (水) 13:18:57
  • 彼方のボスの中で1番嫌い -- 2022-04-16 (土) 19:04:19
  • いかにもぼくテクニシャンですよみたいな見た目と能力の癖にHPもクッソ高いの納得出来ない -- 2022-03-14 (月) 16:49:15
  • 手数デッキは回数調整できるからむしろ楽じゃないか?中途半端に枚数使うコンボデッキの方が手札にコンボの最後の1枚があるのに出せないとかでキツいような・・・ -- 2022-02-18 (金) 14:16:15
    • カウント8で相手の強アタック来て、ブロック詰みたいけどそうするとカウント11で止まっちゃう、とかいう方が困るよな。毎ターンコンスタントに6枚以上回せてその気になれば12枚回せるくらいの方が安定する。 -- 2022-02-18 (金) 15:38:51
    • サーチ→エナジー増加→サーチしたカードを使う・・・あれ、これやると次で俺死ぬじゃん?みたいなのが辛い -- 2022-02-18 (金) 15:47:42
    • 手数デッキっていったときはディスカード軸?それともナイフ軸? -- 2022-02-18 (金) 17:07:22
    • 回転力に火力防御力も合わさってればそうだが、このゲームそう簡単に整わないからなあ。自分は無限ループばかり狙うけど、防御がないとか、一閃でしか攻撃できないとかあるからなあ。やはり出てこないで欲しいな -- 2022-02-19 (土) 16:15:45
  • サイレントだと鬼門 -- 2022-02-17 (木) 18:18:08
  • 3ボスのなかで一番戦闘中の立ち回りで結果が変わるボスだと思うから、戦ってて面白いから好き -- 2022-02-17 (木) 16:28:32
  • こいつ面白くないから嫌い -- 2022-02-17 (木) 15:49:31
  • 手数デッキで此奴に当たらなくて良かった -- 2022-02-03 (木) 01:38:07
  • タイムイーターに不利だからループ系または手数系は組んじゃダメって思ってる人がいるなら残念だな。確かに不利だけどポーション持ち込めば覆せる程度の不利で遊びの幅を自ら縛るのは勿体無い。 -- 2022-01-31 (月) 03:14:49
    • 本当にそう思ってる人なんていない。皆、相性悪いう事実を理解してて誇張して無理とか組みたくないって言ってるだけ。自分だけが選ばれた勇者で自分だけが上手で周りの人はへただって思い込むのやめたら?その思考がもったいないよ。 -- 2022-01-31 (月) 14:30:06
      • いや初心者は普通に誇張無く無理だと思ってるのでは...自分もそうだったし。その考えが勿体ないよ、けっこうどうにかなるよって助言してるだけなのにそんなに噛みつかなくても。 -- 2022-01-31 (月) 15:17:33
      • この枝主は手当たり次第他者の発言に噛みつく類いのやべーやつだよ たまに編集差分ログ経由でコメントまとめ見してるとすごい悪目立ちする 何かしらの対処でもされれば多少平穏になりそうなんだけどな -- 2022-01-31 (月) 15:52:18
      • この木主のコメントでマウントだと思い込むのは、だいぶ認知偏向だね。とりあえず美味しいものでも食べて、お風呂に入って、あったかくして寝たら?精神的に参ってるとなんでも敵に見えてくるって、ばっちゃんが言ってた。 -- 2022-01-31 (月) 23:14:54
      • ドーナツ食べて焚き火で休憩して平静のスタンスに入るべきだね -- 2022-09-25 (日) 02:38:13
  • 粘液かドロー減少どっちか消してくれ。ドロー阻害が1番キツい。 -- 2022-01-30 (日) 23:26:48
  • 他のボス2体かわいいのになんでこいつこんなキモいんだ -- 2022-01-19 (水) 06:58:09
  • タイムワープよりデバフ解除+回復の方が嫌いだなあ -- 2022-01-17 (月) 11:45:22
  • 勝てるけどつまんない -- 2022-01-16 (日) 18:22:36
  • 冗長だと思った記述と過去の仕様(ベルベットチョーカー、凡庸)の記述を修正しました。まだ短縮できると思うのでやりたい人がいたら編集をお願いします(ちなみに↓↓の手数の話とは無関係です) -- 2022-01-16 (日) 16:22:57
  • ドロー減少いつまで続くのかと思ったらずっと続くのかよ。最初にやられたら損じゃん -- 2022-01-15 (土) 23:00:32
    • 次のターンだけじゃないの? -- 2022-01-17 (月) 10:54:00
  • あまりにも手数の多いデッキだと無理だと思い込んでる人が多いから、手数の多いデッキでもうまく使用枚数をコントロールすることで勝てることを明記してもいいんじゃないか -- 2022-01-15 (土) 10:47:34
    • 手数デッキでも毎ターン12枚はプレイ出来るんだし、どんなデッキでもドーナツよりは楽だと思うわ。まぁキャラや人によるんかもしれんが。AH20は純粋なダメージと体力高い方がだるい -- 2022-01-15 (土) 13:36:17
    • わざわざ書くには意味のない情報だと思う。抽象的であたりまえだ。タイムイーター相手に使用枚数をコントロールしないプレイヤーがいるとでも思っているのか?相性が良くないっていう自明の一言で終了だよ。頼むからこれ以上無駄な情報増やさないで。 -- 2022-01-15 (土) 14:25:31
      • 木主自身当たり前だと思うけど、それ以上に手数の多いデッキがタイムイーターの存在で組めないって言ってる人が多いからそう言う人向けにガイドはあってもいいと思った。まあ無くてもいいとも思うし反対意見多いなら別にって感じ -- 2022-01-19 (水) 09:32:27
    • 労力をかけるだけの課題感があるならやってみてもいいと思う。ただし、↑みたいな人もいるので書き方はそれなりに推敲する必要があると思う。不安ならsandboxを使うのもアリ。 -- 2022-01-15 (土) 16:34:26
    • 今の考察でもすごい丁寧に書いてあるけどこれ以上書くことある? -- 2022-01-15 (土) 17:07:59
  • 手数で攻めるの好きだがこいつのせいで組めない -- 2022-01-15 (土) 01:15:02
  • うーんクソキャラ!こいつだけは本当に面白くない -- 2022-01-05 (水) 02:14:35
  • クトゥルー神話生物っぽい見た目なんだな、粘液飛ばしてくるし -- 2021-12-28 (火) 13:04:04
  • 上級者様多すぎ -- 2021-11-09 (火) 18:28:11
  • どう考えても矛盾・心臓で死ぬ回数の方が多いからこいつへのヘイトを理解出来ん… -- 2021-10-14 (木) 17:07:56
    • 心臓に挑むことすら出来ないレベルが不満を言ってるんだろ -- 2021-10-14 (木) 18:07:20
    • こいつの真のヤバさはドロー減少+粘液で事故らせてくる所と早ければ2ターン目に50点出してくる所だから定期的に理不尽を味わうことになってヘイト貯まる -- 2021-10-16 (土) 15:52:56
    • 50ダメージくらい3層まで来たらエリートでもポンポン出してくるし、火力はむしろ低い方でしょ。事故ってHP減らされてもエリートや矛盾と違ってあんまり後には響かないし、ワンチャン事故るくらいの強さ無いと逆に弱すぎる -- 2021-10-16 (土) 17:14:15
    • ネメシスも45点出すしレプトは100点近く出してくるんだけど!! -- 2021-10-16 (土) 18:23:40
      • でも君たちレリックくれるし強いカード落としてくれるじゃん!!この一文無しナメクジも見習え -- 2021-10-16 (土) 20:55:44
      • イーターさんは脆弱化も付与して来る上にカウント調整も強いられるから容赦がない -- 2021-10-16 (土) 21:16:01
      • 矛盾はデッキトップに火傷二枚置いた上で40~61点、心臓は脆弱化と状態異常付きで45~67点とか言ってくるけどどう?ナメクジさんはまだ容赦してくれてる方だと思うけど。 -- 2021-10-16 (土) 22:01:24
      • act4なんて実質裏ステージみたいなもんだし、矛盾や心臓並の戦闘力を持つナメクジなんて戦いたくねーわ -- 2021-10-17 (日) 11:26:01
      • ↑「並」じゃなくて「未満」だよ。3ボスに限って言っても目覚めし者の方が死亡率が高い -- 2021-10-17 (日) 17:13:45
      • ↑いや、例え話だから並で合ってますよ… -- 2021-10-17 (日) 19:48:48
    • 最低三度クリアしないと会えない心臓とか矛盾と比べて、ゲーム全く分かってない時期に衝撃的な負け方を経験させてくるこいつが一番印象に残るっていうのはあり得る話だと思う。俺も初心者の頃植え付けられた苦手意識が未だに抜けない -- 2021-10-16 (土) 22:52:36
      • 自分はディフェクトの練習してたら苦手意識がなくなった。フロストと集中力があれば簡単にカモれる。苦手意識がなくなると他キャラでも冷静に対策できるようになるからおすすめ。 -- 2021-10-16 (土) 23:07:23
    • こっちのターンにこっちの行動に介入できる唯一の敵だからじゃないかな、トゲとか死の鼓動みたいなダメージ入れる敵は居るけど、ターン中に行動自体を制約して来るのはこいつだけ。実害の絶対値はともかくとして、邪魔されてる感が一番強いんだと思う。 -- 2021-10-17 (日) 18:56:50
  • ぼろくそ言われるけど、俺は結構このボス好き。 -- 2021-10-13 (水) 14:57:22
    • 分かる。一番プレイング出るボスだから上達を感じられて楽しい -- 2021-10-13 (水) 15:11:36
  • 暴れてた当時の環境の某ピュアフロンを思い出す ステージ1から見えてればいいんだけどそうじゃないからぶん回すデッキを組みにくいんよね -- 2021-10-07 (木) 18:14:49
  • 対策する事自体はそこまで難しいわけじゃないんだけど、「こいつを対策する面白さ」<「こいつを対策しなければならないつまらなさ」になってるのがなぁ。自由なデッキ構築を阻害してる。 -- 2021-09-12 (日) 17:32:21
    • どれだけ強いデッキを組んでも勝てるわけではないこのゲームを象徴してるいいボスだと思うけどな 連続行動デッキでも調整すればいくらでも立ち回りようがあるし、なんならピッタリ12調整しやすい連続デッキのほうが場合によっては立ち回りやすいまである -- 2021-10-12 (火) 20:04:27
      • やりようがあるから問題ないという話ではない。デッキのコンセプトが台無しになるつまらなさが問題といっているのでは? -- 2021-10-13 (水) 13:52:44
      • この敵はむしろ極一部以外のほとんどのデッキがプレイングで対応できる部類で、極端に相性悪いデッキがあるのは他3面ボス・心臓も同じことだし、自由なデッキ構築を阻害してる・コンセプトが台無しになってつまらないとまで言われると流石に違和感しかない 状況への対応力とか全無視して理想ムーブ俺tueeeできないと面白くないっていわれたらもう感性の部分だし別にこれ以上言うことはないけど -- 2021-10-13 (水) 23:25:44
      • よく読んでからコメントしようね。誰もそんなこと書いてないから、書いてないことに違和感しかないって言われも意味不明だよ。 -- 2021-10-14 (木) 13:24:16
  • どうして俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ… -- 2021-08-22 (日) 10:13:56
  • プレイヤー「やはりお前は嫌いだ」 -- 2021-08-15 (日) 12:07:36
    • ああ、同類か -- 2021-08-15 (日) 16:45:38
  • このゴミのせいで遊びの幅が削られる -- 2021-07-31 (土) 02:00:45
    • 絶好調な時だけ挑めばいい心臓は間違いなく楽しい敵だけどこいつはプレイヤーに選択肢くれねえから嫌いだわ -- 2021-07-31 (土) 02:03:30
  • 粘液バシバシ放り込まれるとウォッチャーでもキツい。手数系よりもぶん殴りなんかでブロック稼ぐほうが安定するのか。A19, 20なんかやらないのが一番の対策か。 -- 2021-07-08 (木) 03:11:47
    • むしろウォッチャーは苦手な部類なのでは…。スタンス変更が軸になってると攻撃タイミングが限られてかなりきつい。一番の対策はアルファを1枚さしておくことかな -- 2021-07-08 (木) 03:41:12
      • あ、なるほど。アルファはいつも重いから無視してたけど、一枚呪いがあるくらいのつもりでタイムイータ―で爆発させればよいのか。 -- 2021-07-08 (木) 12:14:27
      • A20ならタイムイーター当たるの前提だろうし、アルファ必須くらいに思ってる、全知あれば発動早い -- 2021-07-08 (木) 15:17:40
    • 手数系でも連打とかを無駄に打たなければ十分勝てるよ。不動心や拒絶あたりでブロックは作りたいけど。あとはHP240程度を2ターンで削りきれるプランがあれば理想的。 -- 2021-07-08 (木) 17:03:01
  • ようやく撃破できた。確かにウォッチャーだと倒すの楽だな。不動心と水の如しでブロック稼げたのが大きかった -- 2021-06-30 (水) 01:22:24
    • あと飛び越え -- 2021-06-30 (水) 01:23:59
  • いっそこいつが確実に出るならまだ良い ランダムなもんだから「せっかく対策したのにこいつ出なかった」「かと思えば対策しなかった時に限ってこいつ出た」ってなる -- 2021-06-28 (月) 14:50:35
    • ダブルボス2体目が見えなくて困るのは毎度の事だけどどこいつは図抜けすぎてるね 見えてれば少しはマシなんだが -- 2021-06-28 (月) 15:52:29
      • パワーマシマシ系は除いて、コレに勝てるデッキならまあデカドヌとも鳥とも勝負できるのが救いではあるよな。救いと言っていいか分からんが。 -- 2021-06-28 (月) 17:05:13
    • サイレントでもウォッチャーでも、カードぐるぐるデッキ完成した!って時に限ってこいつ出てくるんだよね。そういうデッキだと1ターンで10枚以上余裕で使うようにしてるから、12制限に合わないし筋力マシマシだしで早々に詰む。 -- 2021-06-28 (月) 17:47:57
    • ショップなりイベントなりでダブルボスの2体目を覗く何かが欲しい -- 2021-06-28 (月) 17:57:15
      • 取得するとそのボスが出なくなるレリを提供してくれるカファイベントとかあったら面白そう。 グリーンスムージー:ヘルシーが一番!ドーナッツなんてもってのほか! ホットミルク:目覚めを知らずにぐっすり眠れる… お茶会用ティーセット:気が触れたみたいに紅茶が溢れ出てくる、キラキラしたティーセット -- 2021-06-29 (火) 18:44:12
    • ちな、自分はダブルボス(A20)の場合はこいつに当たること前提で最初から臨んでるけど(ボスの誰にあたってもよいように)、皆はどうなのかな。 -- 2021-06-28 (月) 18:29:23
      • それが普通というかそうすべきゲームだと思うけどね。ナイフサイレントなら精度上昇とかナイフ自体のダメージ上げるものを必ずピック -- 2021-06-28 (月) 18:33:33
      • ある程度プレイ枚数多いデッキでも勝てるプランは残すし、脳死でタイムイーターを無限系デッキ=無理ってはならない -- 2021-06-28 (月) 19:34:18
  • 12こちらの手数に比例して筋力が上がっていくのが良くないと思う。デカドヌのように段階を踏むか、素のスペックを高くする代わりに筋力上昇を無くすようにすればマシになるか。 -- 2021-06-15 (火) 17:40:23
  • 手裏剣さえ有ればナイフサイレントでもこいつに勝てちまうんだ! -- 2021-05-28 (金) 21:22:04
  • こいつは厄介な要素+しっかり火力出してくるからきらいだなー -- 2021-05-25 (火) 14:35:58
  • サイレントでカード連打デッキとかだ厳しい。勝てなくはないがカードの調節とかしないといけないしメンドイ。要するに氏ね -- 2021-04-08 (木) 10:36:48
  • トレカが追加されているっ…!ありがとう!てかこいつ正面から見るとこんな感じなんだ。想像より遥かにキモくて草 -- 2021-03-30 (火) 22:19:21
    • 意外とスリム -- 2021-04-27 (火) 12:19:44
  • 最近こいつの台詞が若本ボイスで脳内再生される。 -- 2021-03-30 (火) 21:29:13
    • 愚かなり愚かなり…ブルゥアアアッ -- 2021-03-30 (火) 22:20:56
    • ンあ~ぁ、どォ~ゥ類、っか…… -- 2021-03-30 (火) 22:29:20
  • こいつウォッチャーが嫌いなのか -- 2021-01-08 (金) 15:19:56
  • このゲームの化身みたいな名前 -- 2021-01-06 (水) 12:13:46
    • 同類ってそういう -- 2021-01-08 (金) 19:09:43
      • 愚かなり愚かなり・・・ -- 2021-03-13 (土) 10:51:22
  • A18だけど毒積んでない純粋なナイフ軸でタイムイーター倒せた 今のナイフ軸ならかなり火力出せるから体力半分まで一気に追い込める。回復ターンに金切り声当てられるとなお良し -- 2020-12-26 (土) 21:47:07
  • うおおおお今回はナイフ軸完成しsはいはいリセリセ -- 2020-12-23 (水) 14:22:21
    • 精度上昇を取るとある程度カバーできるよ -- 2020-12-23 (水) 17:36:10
    • ナイフ軸完成したorしそうなら勝てるだろ……勝てるから完成だろうに -- 2020-12-23 (水) 17:43:41
    • さすがにリセはしないけど、その気持ち分かるわ。無限コンボとか組んで楽勝ムード漂ってたのに一転して不穏になる感じが苦手。 -- 2020-12-24 (木) 01:18:40
      • 悪という意味で言えば、タイムイーターよりバランスブレイクしてる無限コンボが圧倒的悪では -- 2020-12-24 (木) 04:19:11
      • こいつの筋力強化は最大でも毎ターン1ずつだから毎ターン12枚も使えて倒しきれないのはデッキの方に問題ある気がする。「無限コンボ使っといて文句言うな!」っていう製作者からのメッセージなのかもね -- 2020-12-24 (木) 07:52:11
      • 手数デッキも無限ループもそう簡単に作れる訳じゃないから一概に悪とか問題ありって言われる筋合いは無いと思うけどな。運次第でそういうデッキにならざるを得ないときもあるし -- 2020-12-24 (木) 09:05:11
      • 問題があるならカードなり1ターンの使用上限付けるなり修正しろよって話 ボス見てから軌道修正するのも簡単じゃないから腕の見せどころかと思いきやそれも運回避可能じゃ引き直しする人だって出てくるわ -- 2021-01-20 (水) 04:56:57
  • 心臓含め一番強い気がする -- 2020-12-18 (金) 21:30:15
  • シンプルに苦手。火力が高い気がする -- 2020-11-29 (日) 20:54:56
  • スネッコアイがあると比較的安心して戦える。メテオストライクなどデッキをしっかり高コストに寄せてれば一手あたりの密度が高まるためタイムワープを誘発しづらい。もっともスネッコ自体が最強レリックの一角なのでタイムイーターに限った話ではないが…… -- 2020-11-18 (水) 08:54:58
    • スネッコアイ関係なく、高コストカードをメインとするデッキコンセプト自体がタイムイーター殺しなだけかと -- 2020-11-18 (水) 13:48:49
    • 粘液とドロー減少の被害を抑えられるという点でスネッコの2ドローは強いのでその点でも相性がいいかな 相性と言うよりはスネッコアイつえー!と言う話になりそうだけど -- 2020-11-18 (水) 15:17:35
    • むしろタイムイーターは毎ターン12の約数なり、合計12になるようになり、計画的にカード使う方がいいからスネッコアイは普通に組むより事故が起きやすいと思う(他ボスと比べて -- 2020-11-18 (水) 17:05:31
  • タイムイーターのドロー減少対策にポンメル+取ったら大助かりでしたわ。 -- 2020-11-16 (月) 15:44:24
  • 慣れてくるとアセ20でもタイムイーターがいるからループデッキを組めないということはない気がします.カードを何枚回してどのくらいダメージとブロックが稼げるかという効率を意識すると突破率が上がりました.例えば,サイレントのループデッキだと,攻撃手段がスニーキーストライクなのか腹割きなのかグランドフィナーレなのかで全然違ってきます.また,準備を連打するデッキでは厳しく,イカサマ+職人技などで大きくデッキを回した方が勝てます.デッキ以外に対策を用意するのも重要です.例えば,古代のポーション+ステロイドポーションなどのコンボを2層~3層の時点でタイムイーターを見据えて準備しておくという対策は重要です. -- 2020-11-10 (火) 23:38:38
    • エリートにポーション投げつけたくなっちゃう -- 2021-04-08 (木) 10:40:35
  • 騒乱12枚使ったら自分のターン来なくなるんかな -- 2020-10-26 (月) 08:51:18
  • サイレント毒、無形でなんとか勝てた。運が良かった -- 2020-10-18 (日) 13:44:29
  • こいつ嫌いだけどいちいちセリフが意味深。 -- 2020-10-14 (水) 22:16:22
  • オールフォーワン二枚積みのディフェクトの時に出て来てウンザリした顔になったけど、寧ろ1ターンに必ず12枚使うという荒技が成せるデッキだったのでノーダメで倒せてしまった。そのまま心臓も撃破。アセは10とかだったかな。 -- 2020-10-04 (日) 01:00:04
  • 最近、サイレントの手数デッキでも安定して勝てるようになってきた。脱力の維持と回復ターンの金切り声さえできればデッキをガン回ししても戦える。ブラーでブロック引継ぎできればなお良し。 -- 2020-09-12 (土) 11:27:20
    • 金切り声なしの手数デッキでも勝てた。一つ間違えたら即死するけど、ブラーと脱力を維持しつつ速攻できれば何とかなる。 -- 2020-10-03 (土) 20:02:22
      • サイレントでシコシコ積んだ毒消されるのまじでクソ。 -- 2020-11-26 (木) 00:11:52
  • めちゃくちゃ嫌われてるのに統計的には3ボスで一番弱いのが面白い -- 2020-09-03 (木) 06:42:53
    • 特定のデッキ殺しだからつまんないからな・・・ 個人的にはめざめしもの君の超火力の方がキツイ -- 2020-09-03 (木) 19:56:42
    • メタがピンポイントな分対策も他より簡単、ってのもありそう -- 2020-09-04 (金) 01:47:18
  • 3層まできて時計が見えたら本当萎える -- 2020-09-03 (木) 01:51:06
  • シンプルに嫌われすぎてて草 -- 2020-08-29 (土) 10:40:11
  • こいつがいたほうが楽しい派といないほうが楽しい派がいるならModで解決すればいい。ってことで作ったぞ。処理としては3層ボスの抽選テーブルからタイムイーターを消しただけ。タイムイーター削除Mod -- 2020-08-01 (土) 14:38:43
    • これ見て思いついたけど、全ての層の抽選テーブルを9体のボスにして、ステータスは階層依存の変数にしたら楽しそうだな -- 2020-08-01 (土) 22:10:07
      • 3層レベルにアジャストされたクソデカスライムボスめっちゃ強そう -- 2020-08-02 (日) 22:03:55
      • 行動パターンが変わらないならあんま強くなさそうなんだよな HP750でスライムクラッシュが150点になったとしても3Fのデッキなら余裕そう -- 2020-08-02 (日) 23:14:36
      • 375点を3ターンで削るのは普通のデッキじゃ無理だろ…筋力も毒もフロストもスタンスぐるぐるもそれなりに準備時間かかるし -- 2020-08-28 (金) 09:31:55
    • Mod作成GJ。各人が好きな遊び方で楽しめるならそれが一番良さそうね。 -- 2020-08-02 (日) 13:43:51
    • 作成おつおつ。 -- 2020-08-03 (月) 02:23:02
    • このmodってどうやって使うの? -- 2020-11-05 (木) 05:41:13
      • ワークショップでmodthespireての入れて with modって起動オプションで起動してやれば入れる画面にいけるよ -- 2020-11-18 (水) 23:39:42
  • サイレントで挑むときに2,3枚の金切り声と用意周到があると戦いやすかった。多段攻撃やデバフ解除のターンに撃つことで、タイムイーターの筋力バフを気にせずにデッキを回せた。 -- 2020-07-26 (日) 16:33:18
  • 中途半端なソリティア組むのがいかんのよ ソリティア自称するなら毎ターン12枚カードを使えるデッキ組んで、どうぞ -- 2020-07-20 (月) 00:15:07
    • このボスがいて楽しいゲームに繋がるかどうかについて論点ズレすぎな上に、なんでこいつを前提意識において指定枚数でコンボ終わらせるデッキ組む必要があるのか。そんな思考でやっていたら更につまらんわ。 -- 2020-07-20 (月) 05:27:11
      • 俺はこいつと戦ってて楽しい どんな組み合わせのデッキになるか試行錯誤するのが醍醐味であり、中途半端なソリティアはそんなに強くなかったというだけの話 特定の戦略に対するボスメタは別にタイムイーターに限った話じゃない -- 2020-07-20 (月) 08:05:11
      • 心臓はどうしようもないクソゲー感じることはあるけど、こいつはブレイングで考えるところもあって結構楽しいけどな。ぶん回しデッキになると誰が相手でもやること変わらなくなってくるから、それができなくなるこいつにストレス感じるか楽しいと感じるかは人によるんじゃない。 -- 2020-07-20 (月) 08:48:42
    • 組めるデッキの多様性が損なわれるから嫌なんじゃなくてデッキぶん回す時にいちいちカウント調整しなきゃいけなくて気持ちよくなれないのが嫌なんだ (^^; -- 2020-07-20 (月) 11:03:00
      • 毎回12枚数えなくても止まるまでブッパするデッキを組めば良いのでは? -- 2020-07-20 (月) 12:10:40
  • 強い強くない以前にこいつと戦って楽しいか?が疑問すぎ。どんな組み合わせのデッキになるか試行錯誤するのが醍醐味だと思ってるけど、このボスのみプレイヤーの遊び方の自由さを削りすぎ。 -- 2020-07-19 (日) 23:21:06
  • いまさら気が付いたんだけど集中力とオーブスロットとフロストの数で現在の最大攻撃力をブロックできるようになったら残りライトニングでターン終了連打だけで倒せるんだな…インサータとアーティファクト認知偏向、コンデンサあたりまで揃わないと無理だから現実的じゃないけど… -- 2020-07-16 (木) 00:00:59
    • コンデンサじゃないや、デフラグか -- 2020-07-16 (木) 00:01:50
    • インサーターと消尽だけでも狙えるから、そう非現実的でもない -- 2020-07-16 (木) 04:19:48
    • というかそれが基本だと思うのだが・・・ -- 2020-07-16 (木) 20:22:23
    • そこまで集中力育てられたことなくて… -- 2020-07-16 (木) 21:59:32
  • HP半分でのデバフ解除がスライムボスみたいな割り込みじゃないの地味にいやらしいな -- 2020-06-29 (月) 09:56:37
    • そのお陰である程度の火力あれば、HP半分ちょっとで止めて2ターンで回復させずに押しきれるけどね -- 2020-06-29 (月) 11:19:30
  • タイムワープの仕様は許せるけどデバフが強すぎてどうなの?って思う。弱体、脆弱からの連撃で50点以上とか平然とやってくるし。ドロー減少、粘液で1ターン、テンポロスすることもある。A19以上だと3ボスの中で頭一つ抜けて強い。 -- 2020-06-13 (土) 13:59:02
    • キャラによるんじゃね?ディフェクトなら12ターンもあれば準備完了するのでカモだと思う。かわりに狂信者連れてるボスがつらい -- 2020-06-14 (日) 15:09:49
  • ソリティア組んではい勝ちーを防ぐためのバランス取ってくれるボスなのに、ソリティア組みたいだけの人達から脳死で叩かれててかわいそう -- 2020-06-13 (土) 12:21:37
    • 実際、ソリティア組んではい勝ちーってこいつで詰むような手数デッキだけじゃないんだよね 逆に言えば手数勝負のデッキだとソリティアじゃなくてもよほど上手くないときっつい -- 2020-06-14 (日) 04:41:04
    • ピックもレリックもランダムだから、ソリティアどうこうは簡単にできないよ、このゲーム。 -- 2020-06-14 (日) 15:01:26
    • むしろ簡単に安定して強力コンボデッキ組めるなら、脳死ソリティア勢の方が上手いと思う -- 2020-06-14 (日) 15:05:01
  • 12枚縛りはそこまでキツくもないが筋力上がるのがキツ過ぎる -- 2020-06-10 (水) 23:05:43
    • ターンまたぐ瞬間に筋力上げてる気がする。行動予定に対してブロックをジャストで稼いだら、バフから殴ってきて貫かれるみたいなことがよくある…… -- 2020-07-20 (月) 08:26:18
  • 怨嗟を尻目にナイフビルド尖らせて勝つの気持ちいいから積極的に狙ってるわ。手数デッキでも質上げればちゃんと死んでくれる -- 2020-04-20 (月) 04:53:21
    • ちゃんと組めば火力も防御面もしっかりしてるし、脳死プレイしなければ枚数調整もしやすくて倒しやすいよね -- 2020-04-20 (月) 13:50:06
    • 精度上昇、無限の刃、残像、猛毒の仕込み、メッタ切りなど、ナイフビルドだとこの内いくつかのパワー欲しいから、自分はこいつより目覚めし者の方が嫌だな -- 2020-04-20 (月) 15:01:13
  • 筋肉で押しつぶすならともかくサイレントのナイフビルドだとクソゲーすぎる -- 2020-04-19 (日) 19:10:05
  • 完成された手数デッキで行った時は別にそこまで苦労しないなぁ むしろ普通のデッキで行ってカウント10くらいで渡しちゃうのが怖い -- 2020-03-17 (火) 23:21:40
  • 手数デッキもパワーデッキもやりすぎたら死ぬっていうのがこのゲームのルールのようだからそこは別に不満はないかな。そもそもいろんな制約の中をうまいこと切り抜けて勝ち抜くゲームだし。 -- 2020-02-17 (月) 16:55:57
  • 多様性をむしろ損なわせてるんだよなぁ・・・心臓はオマケみたいなもんだから極端なのはしょうがないとしても、ダブルボスでこいつが高確率で当たるせいで手数こなすデッキを構築するのがかなり億劫になってしまう。実際やってみれば以外と勝てるけど、消極的になるのはやっぱみんな嫌なんじゃないか? -- 2020-02-17 (月) 13:08:19
  • 来ないの前提で話すけど、仮にナーフくるにしても12枚縛りはそのままにしてほしい 12縛りがあるこのキャラのおかげで構築するデッキの多様性がより保たれていると思う -- 2020-02-17 (月) 08:48:44
  • 一番強いと思う。フロストディフェクトでオーブだけで防ぎきれる状態になったら勝ち確定だけどそれでも組み上げるまでに甚大な被害を受けるし、サイレントはカード1枚の強さが低めだから辛いし。 -- 2020-02-17 (月) 04:27:56
  • 12枚縛りがなぁ…。もう少し多くカードを使わせ欲しい -- 2020-02-09 (日) 17:01:49
  • 色々盛りすぎなんだよなこいつ タイムワープで特殊ルール+バフ、ドロー減少、弱体、脱力、HP回復+デバフ全解除、高アセなら状態異常に脆弱化まで 目覚めし者さんにちょっと分けてやれよ -- 2020-02-09 (日) 16:15:25
  • 作者の意図通りに働いてるのに嫌われすぎでちょっとかわいそうだな -- 2020-02-02 (日) 09:55:51
    • 正直言って心臓の次にクソなボスだし… とはいえ実際上の方で言われてるように完成されたデッキならそこまで苦労はしないんだよね -- 2020-06-13 (土) 03:50:26
  • サイレントで3層に上がってこいつの姿が見えた時点でリセットしてる。 -- 2020-02-01 (土) 14:30:11
    • それはちょっとやばい -- 2020-02-02 (日) 07:30:00
    • 毒サイレントでも触媒あればなんとかなる。 ただ、2枚重ねられる態勢なら比較的余裕だが1枚だけだとタイミングがかなりシビア。 体力半分ギリ手前まで削ったタイミングで触媒発動できないと回復間に合わされて詰みがち。 -- 2020-03-04 (水) 02:08:44
      • 毒サイレント「なら」対応可能、というか一番楽なのでは。サイレントで毒デッキより楽なものがあるなら教えて欲しい。 -- 2020-03-04 (水) 09:39:46
      • すみません、投稿したあと自分でもそこに気づきましたorz ナイフ軸ではどう見てもきついですし、あえて言うなら悪夢で幻姿や死霊化増やせる構成なら…くらいでしょうか。それが安定してできれば相手に関係なく勝てるだろという話はありますが。 -- 2020-03-10 (火) 20:42:43
  • 強打ドロップキック2つフレックス の4枚で倒した 火力増加ができるなら意外と無限コンボでも倒せる -- 2020-02-01 (土) 05:13:18
    • サイレントの永続バフってパワーカード以外ろくにないからキツイ... -- 2020-02-05 (水) 12:02:00
  • 強打ドロップキック2つフレックス の4枚で倒した 火力増加ができるなら意外と無限コンボでも倒せる -- 2020-02-01 (土) 05:12:56
  • 火力も耐久もそんなに怖いほどではないし、12枚に気を付けて毎ターン枚数調整すれば大丈夫 -- 2020-01-28 (火) 21:19:52
  • タイムワープ時にバフがかかるから序盤はエネルギーが余っていようとアタック温存してパワーを貯め、場が整ったら一気に攻めると良い -- 2020-01-28 (火) 14:08:38
  • こいつ3ボスの中で頭二つぐらい抜けて強い気がする、高アセだと特にヤバイ -- 2020-01-28 (火) 13:37:28
  • レベル2のボス倒した段階で3のボス教えてくれないかなレリックとレアカード取った後に軌道変更は無理でしょ -- 2020-01-28 (火) 03:31:19
  • 回避する術が欲しいからエリートにして作り直してくれんかな -- 2020-01-27 (月) 22:48:11
  • ウォッチャーでさらにこいつへのストレスが増加したぜ。削除して作り直せ。 -- 2020-01-21 (火) 16:19:50
  • 飛び越えはタイムワープに優先するので、安心して12枚目として使おう -- 2020-01-16 (木) 23:17:05
    • なんか恰好いいな -- 2020-01-16 (木) 23:20:15
  • ナイフデッキが上手く出来たときに限って出てきやがる、くたばれ -- 2019-12-07 (土) 12:12:23
  • タイムワープ時の筋力+2を忘れてあと一手で勝てる!からの死(2敗 -- 2019-12-06 (金) 22:59:49
  • 速攻力が足りない時にデカドヌ食らうよりはだいたい有情を感じる -- 2019-12-03 (火) 18:38:29
  • やってて気持ちよくない、つまらないってのが致命的 -- 2019-12-03 (火) 06:44:53
  • サイレントのボスがこいつ率異常だろ。つまんねえわあ。 -- 2019-11-11 (月) 09:36:50
  • カタツムリみたいなデザインが個人的に凄く好み。でもあんまり当たりたくないボスだな。 -- 2019-09-09 (月) 23:56:16
  • カードも結構よくて勝ち確と思ったらドロー減少がきつすぎて防御漏れがちょくちょくあり死んだ。 -- 2019-08-25 (日) 02:25:26
    • これ毒デッキだとHP半分未満デバフ解除がきつすぎる。触媒一個でもないと削り切れん。 -- 2019-08-25 (日) 02:26:18
  • サイレント絶対殺すマン。ナイフ主体ならナイフの威力を上げたり弱体化デバフつけないと苦しい -- 2019-08-24 (土) 04:30:46
  • ナイフで攻撃回数稼いで戦うデッキを作ってたらぶち当たった。ナイフを使わなければろくダメージを与えられず攻撃も防げない。ドローしようがどうやろうが勝てない絶望だった。クソ -- 2019-08-09 (金) 17:52:37
  • 戦ってて一番楽しくないボス -- 2019-07-12 (金) 04:24:12
    • でも1番楽なボスでもあるからなあ -- 2019-07-12 (金) 17:04:57
  • 1ターンに11枚までしか使えないってことか…からの次ターン1枚強制終了で発狂した -- 2019-06-23 (日) 00:07:35
    • ああ、同類か・・・ -- 2019-06-25 (火) 23:43:36
  • 「ああ、同類か····」←自分もネオーに操り人にされたってことかな -- 2019-06-21 (金) 21:37:38
    • 追加キャラこいつだったりして…と妄想したこともあった。 -- 2019-09-21 (土) 05:56:18
      • 商人も同類だよね。まだ黄色は残ってるぞー -- 2019-09-21 (土) 19:34:02
  • ぶんまわせるデッキだと好きなタイミングで12を使い切れるからむしろ安定する 1ターンの使用枚数少ないデッキの方が困る -- 2019-01-23 (水) 21:00:45
  • 目覚めし者の控えめなカウンターぶりに比べると完全にナイフやぶん回し系を殺しに来ている ちょっと緩和しても…という気がしなくもない -- 2019-01-22 (火) 10:05:36
    • 倒すという目的だけならちょうどいい相手なんだが、安定して倒すためには一部のビルドを諦める必要があるっていうのは良くないバランスだと思う。でも弱くするとメタを回避したビルドだと楽勝になってしまうし困ったものだ -- 2019-01-22 (火) 11:32:27
    • こいつ相手はナイフとか枚数使うデッキのが12枚使い切れて安定してる 中途半端な枚数使うデッキだと途中で制限に引っかかって事故が起きる -- 2019-01-23 (水) 06:45:15
  • ぐるぐるデッキ回して気持ちよくなりたいのに邪魔しないでくれ~ (T-T -- 2019-01-21 (月) 00:09:11
  • 12枚制限は確かに厄介だけどデッキによってはむしろHP半分で全デバフ解除のほうがきつい所があると感じる 触媒無し毒デッキとかだと削り切れない。もちろん触媒が複数あるなら完全なカモだけど -- 2018-09-19 (水) 21:47:24
  • 慣れるまで厄介だけど慣れるとそうでもない奴。ぶん回しデッキで出会うと宇宙が見れる気がする。 -- 2018-09-19 (水) 19:31:06
  • 意味深なコメントをくれる人。 -- 2018-09-19 (水) 13:03:34
  • 厄介な敵に見えるが悪魔化、バリケードでのゴリ押しで普通に倒せてしまうな -- 2018-08-03 (金) 22:12:16
  • HP半分以下で回復とあるけど、ちょうど半分だと回復しなかった、チャンプも同じ -- 2018-07-31 (火) 16:20:54
  • タイムワープが付与されていない時があったけどバグかな?ルーニックドーム持ってたせい?お陰で超楽に倒せたけど。 -- 2018-07-12 (木) 00:01:21
  • サイレントなら用意周到と無限の刃でガン周し安定 -- 2018-07-08 (日) 13:59:47
  • カード使わなくても勝手にカウントを進めることがあるみたい。ディフェクトで何もせずに勝てる状況を作ったと思ったら筋力あげてきた。 -- 2018-07-05 (木) 02:33:58
  • ノーマルで2ターンに1回約50のダメージ。サイレントだと倒せない? -- 2018-06-30 (土) 10:27:45
    • そんなことはない -- 2018-06-30 (土) 12:35:30
    • 12枚のカード(ターンをまたいでもカウント継続)を使うたび、ターンを強制終了させられてしまう -- 2018-07-01 (日) 07:34:25
      • サイレントは次のターン何枚くらい使えるか、何枚使えればブロック足りるかを計算しながら戦うとうまくいく 例えば今のターンでナイフを使い切って次のターン2枚しか使えない、だと危険なのでナイフを使わずエンドするとか、逆に今のターンで12枚使い切れるなら多少のブロックを諦めてでも枚数稼いで強制終了してもらうとか -- 2018-07-01 (日) 09:55:19
      • プレイ履歴見たらサイレントのアセンション15と14がタイムイーターだった、デッキ気になるならどっかに上げる -- 2018-07-01 (日) 10:00:27
  • タイムイーター率高すぎ -- 2018-06-30 (土) 08:40:03
  • 手数デッキでも毎ターンカード12枚使ったら勝てた -- 2018-05-29 (火) 04:32:27
  • 2面までで0コスガン回しできるデッキを作ってほくほくで3面に行くとアイコン見ただけで絶望させてくるお方 -- 2018-05-21 (月) 19:58:47
  • なぜか頻繁に名前を間違えられる -- 2018-03-31 (土) 00:59:07