タイムイーター

Last-modified: 2024-04-24 (水) 17:45:14
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steamトレーディングカード

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考察

  • こちらが12枚のカードを使うたび、ターンを強制終了させられてしまう能力「タイムワープ」を持つため、手数を重視するデッキに対する強力なメタとなっているボス。枚数カウントはターンをまたいで継続される。
    • 「次のターン1枚しかプレイできない」ような状況に陥ると大打撃を被る可能性が高いため、カウントを常に意識して不要なカードを使わず、一手一手の密度を高めたい。
    • タイムワープにはタイムイーターの筋力が2上がる効果もあるため、行動予定より高いダメージが飛んでくる。ブロックの計算ミスに注意。
      特に3回攻撃してくる時に発動させると予定表記から6ダメージ増える。弱体時だと9ダメージも増える。
    • 12枚目のカードを使った時点でターンを強制終了するため、ポーションを使う場合はカードのプレイ前にしておきたい。
  • ダブルタップ複製ポーションなどの連続プレイ系の効果が適用されている場合も、2回目のカードプレイが13枚目となる場合は強制的にキャンセルされてしまうため注意。
    • 12枚目に飛び越えを使用した場合、タイムワープの発動後に飛び越えの効果が発動する。
      結果としてカウントをリセットした上で相手の行動を飛ばして追加ターンを得る事ができる。
    • 12枚目に全知を使用した場合、処理の順番は、タイムワープの発動→全知で選んだカードを2回プレイ→ターンの強制終了となる。
      11枚目に使用した場合は他の連続プレイと同様にキャンセルされるため注意。
  • 初めてHPを半分未満まで削ると、次のターンの行動はHPを半分まで回復し全てのデバフを解除するで固定される。
    毒などのデバフを積んだからといって油断しないように。
    • HPを回復される前に削り切れば、そのまま倒すことができる。
      回復ターンはすべてのリソースを攻撃に回せるため、十分な火力を出せるなら撃破を狙ってみてもいいだろう。
      サイレントで毒を使う場合もタイミングを計って触媒で倍増させれば倒しやすい。
    • HPを削り切れない場合は攻撃しても無駄にカウントを進めるだけになる。
      倒しきる算段がない場合はカウント調整などの意図がない限り無駄なカードのプレイは控えたい。
    • このターンに金切り声闇の足枷などを使用すると、筋力バフを±0まで下げることができる。詳細については闇の足枷を参照。
  • アセンション19以降では粘液を付与してくる。粘液の廃棄もプレイ枚数にカウントされるため、デッキの圧迫を許容するかカウントを進めるかの選択を強いられる。
  • タイムワープの性質上、デッキの構築段階で対策が求められる。
    • 3層のボスに表示されている場合またはダブルボスがある場合、限られた手数で火力・ブロックをスケーリングさせる方法を意識してデッキを構築したい。
      タイムイーター戦が苦手な場合はこのスケーリング手段の知識を充実させると良いだろう。
      ランダム性の高いこのゲームで毎回同じコンボを組むことは困難なため、引き出しが多いほど安定して勝てる手段を作りやすい。
    • 脱力デバフはプレイ枚数を抑つつダメージを減らす手段として効果的。
      各種脱力カードや脱力ポーションなどを有効に使いたい。
    • 手数が多いデッキでも筋力デバフがあれば、相手の筋力バフを気にせずに動きやすくなる。
      武装解除不快感の恒久的なデバフの他、金切り声用意周到などで連撃やHP回復のターンに合わせるのも有効。
      闇の足枷センサリーストーンのイベントで拾いやすいため、タイムイーターが苦手なデッキの場合は積極的に探しても良いだろう。
    • 無限ループするデッキを組んだ場合も当然タイムワープで止められるため、1ループごとに効率よく火力とブロックを稼ぐ必要がある。
      各種バフを積んで上げてスケーリングの競争で勝つか、またはループに固執せずにランページバウンドフラスコのような対策カードを拾うようにしたい。
      • アイアンクラッドの場合、ブロックは激怒で稼ぐ手がある。
      • 圧縮ウォッチャーの場合はブロックは不動心があれば容易に賄える。不動心が拾えていない場合はぶん殴り警戒+停止などで誤魔化すのも有効。
        火力は憤怒のスタンスを活用すれば概ね事足りるが、ブロックが弱い場合は関節破壊憤慨による弱体を絡めるなどして相手の筋力が上がり切る前に決着をつけたい。
  • ディフェクトの場合、フロストで敵の最大打点を耐えきり、かつライトニングや水銀の砂時計などで自動でダメージを出せる状態にできれば、ターンエンドを繰り返すだけで勝てるようになる。
    時間はかかるが、消耗を抑えつつ確実に勝ちたい場合は検討すると良いだろう。
    • ダークがある場合も十分に育ててから解放することで同様のプレイングが可能。

基本能力と行動

個体差があるので、HP最小と最大個体を更新時に記入お願いします。アタックは筋力や脱力などの補正抜き。
アセンションは能力が上昇する難易度以上で記載(HP通常7エリート8ボス9・攻撃力通常2エリート3ボス4)

HP:456/480

名称効果使用条件など
開幕タイムワープを自身に付与戦闘開始時に自身に付与
攻撃7(8)x3ダメージ45%の確率で使用。
攻撃+デバフ26(32)ダメージ、ドロー減少2 (次のターン開始時の手札が1枚減る。)
さらに粘液を2枚捨て札に加える。
35%の確率で使用。
連続で使用しない。
防御+デバフ20ブロックを張る、弱体1、脱力1を与える。
さらに脆弱化1を与える。
20%の確率で使用。
連続で使用しない。
バフ最大HPの半分までHPを回復、デバフ全解除。
さらに32ブロック。
HPが半分未満の場合、1度だけ使用。

コメント

  • 最後もう倒せるわと気を緩めて計算凡ミスしてシんだわおクソがよぉ -- 2024-04-24 (水) 03:49:48
  • かわいいぬいぐるみが発表された!!! -- 2024-04-13 (土) 10:31:57
    • すげーブスなぬいぐるみじゃねえか!!! -- 2024-04-24 (水) 17:45:13
  • もしかして、タイムイーターがサイレントの鬼門で、ディフェクトの鬼門が目覚めし者、アイアンクラッドの鬼門がデカ、ドヌー? -- 2024-04-11 (木) 20:11:51
    • 対応して作られてそうに見えるけど、実際のところめまいで一番困らないのがアイクラだから微妙な説 -- 2024-04-12 (金) 08:11:27
    • アイクラくんにとっては捕食する存在だしな。鬼門というより、恵方? -- 2024-04-13 (土) 00:40:14
  • 嫌がらせの化身みたいな奴。戦いたくはないけどコンセプトはよく出来てると思う。 -- 2024-04-11 (木) 03:53:32
  • 目覚めしはパワー使ってもターン終了してこないのに、こっちだけターン終了してくるの意味不明すぎる -- 2024-04-10 (水) 22:27:15
  • こいつ意識するとデッキ弱くなるんですけど!? -- 2024-04-10 (水) 20:55:35
  • 初見で毒ガン積みしてこれもう勝ったわって鼻ホジってたらデバフ解除されて負けてワロタわ -- 2024-02-19 (月) 14:38:35
  • ナイフデッキでこいつを楽に狩れた時にようやくこのゲームが分かってきたなってなる良ボス -- 2024-02-03 (土) 11:05:17
  • 他2体が単純な行動パターンなのにこいつだけ嫌らしくて好き -- 2024-01-26 (金) 11:11:29
  • サイレントでナイフデッキ完成で誰にも負ける気がしないぜっ・・・!でイキってたけれど、ボスこいつでどうしようってなってる() -- 2024-01-26 (金) 10:22:27
  • 「同類か…」というセリフはアンダーテイルのサンズを感じさせたな。きっとこいつも塔での出来事が何度も繰り返されてるのを認識できてるんだよ -- 2024-01-23 (火) 00:11:43
  • 準備の終わったフロストディフェクトで即ターン終了しながら「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」してる時が一番気持ちいい -- 2024-01-19 (金) 23:57:16
  • 攻略法があるとはいえ、その手段が限られすぎてるのがなあ。せめてバフかデバフは失くしてほしかった。さすがにやりすぎ -- 2024-01-19 (金) 19:01:48
  • 何番煎じか分からないこの手のゲームでソリティアデッキ楽しんでたらボスにコイツモドキが出てきて「ああ……またお前か…」と思い出させる神ボス。俺だけ気持ちよくなっても仕方ないもんな…分かるよ… -- 2023-12-27 (水) 09:06:33
  • 前までは強すぎると思ってたな。何周も何周も繰り返した今となっては他の2ボスと比べてそこまで強いとは思わなくなった。まぁめんどくさくて嫌いなことには変わりないんだけど -- 2023-12-11 (月) 01:56:27
  • 脳死ルーパーもクソもループデッキ組めたなら余程火力足りないループデッキでもない限り普通にゴリ押しで勝てると思うんだが。 -- 2023-12-10 (日) 21:30:11
  • 脳死ルーパーがヘイトコメント残してるの見て今日もニヤニヤしている -- 2023-11-27 (月) 18:36:06
  • このゲームの必要悪 道中であれこれ考えて、手数が多いデッキでも何とか策略がハマってコイツを撃破する瞬間が気持ちええんや -- 2023-11-24 (金) 12:47:10
  • A20が難しい理由のひとつだと思ってる。2/3でこいつと当たるから安易に手数重視の構築ができない -- 2023-11-24 (金) 12:44:22
  • こいつだけ異様につまらん -- 2023-11-24 (金) 06:27:17
  • うわあああカウントミスって死んだあああ!!明らかに自分のプレミだと分かるから脳がはち切れそうだ!!!! -- 2023-11-11 (土) 00:56:04
  • 12枚ってのがまた絶妙だよなぁ、かなり苦しいけど理不尽とまでは言えないし…… -- 2023-11-07 (火) 15:11:56
  • 手札4枚にする能力絶対要らないだろ -- 2023-10-29 (日) 17:30:02
  • こいつがいなかったらループデッキに求められる水準が低くなりすぎてイージーゲームになっちゃう、1/3でスルー出来る可能性も含めて良いボスだと思うわ -- 2023-10-16 (月) 12:50:46
    • こいつと心臓をどういなすかがループデッキを目指す上での腕の見せ所だとは思うし、3層で出るの分かってるんだから解答くらい用意しとけよな、って感じだとは思う。ただ実際どうすればいいのかまだわからん。アイクラだとそろばん買うくらいか? -- 2023-10-19 (木) 00:21:07
      • 日時計なら受け流しを強化したり、他には筋力強化カードを取ることで簡単に対策できるよ -- 2023-10-19 (木) 02:31:05
      • アイクラなら心臓見据えたループの場合ブロックも稼げるだろうしボディスラあるだけで大分変わる -- 2023-10-19 (木) 08:34:52
  • ドロー減らしつつ粘液二枚混ぜるとかこいつどんな教育受けてんだよ許さん -- 2023-10-15 (日) 20:56:47
  • きちんと事前対策積んで気を使って立ち回ればそんなでも無いボスなんだけど、いかに負けないかよりもデッキの構築とかが好きな勝ち方に拘るタイプの人からはめちゃくちゃおもんないボスとして見られてそう -- 2023-10-15 (日) 12:34:06
    • どうだろう?A20Hならコイツ関係なくそもそも勝ち方になんて拘れないし、A0やA1ならどんなビルドでも勝てる気はするけど -- 2023-10-16 (月) 15:49:32
      • うわぁ… -- 2023-10-23 (月) 12:11:35
  • ナイフデッキみたいに無限じゃない手数デッキは6か12枚プレイすること意識すると難なく倒せるんだけど、上の説明にも書いてないしもしかして気が付いてない人多い? -- 2023-10-15 (日) 08:52:35
    • そうするとどんどんバフ積まれて上がり続ける火力に対応できないからしんどいって話では? -- 2023-10-15 (日) 21:37:17
      • それに対応する耐久か火力が上がり続ける前に倒す火力が必要だけど準備できてないって話だよね -- 2023-10-15 (日) 21:43:48
  • アイクラのループだとそんなに苦労しない不思議 -- 2023-09-23 (土) 17:19:41
  • 12枚制限はまだいいのよ ご大層にHP半分回復とデバフ解除してくるせうで猛毒の仕込みで蓄積した毒すら消えてなくなるから、マジでどうしようもない 目覚めし者みたいな不死鳥を模したモンスターでもないのに謎回復 これ100%ナイフデッキで戦うなって教えるためのシステムだよね -- 2023-09-21 (木) 10:26:45
    • チャンプとかと違って行動パターンが変化する訳でもないんだから、金切り声で筋力バフをリセットして仕切り直せば十分勝てるのでは?半分まで削れたならもう一度同じことをするだけ -- 2023-09-21 (木) 13:32:46
      • 金切り声の存在忘れてました倒せましたありがとうございます 荒い文章書いて申し訳ありませんでした -- 2023-09-21 (木) 17:51:35
  • どんなに苦労してもこいつを引いたら終わり。それがタイムイーター。 -- 2023-09-20 (水) 23:18:29
    • 遊び方は人それぞれだから強要はしないけど、道中からどのボスにも勝てるように意識して構築していった方が楽しいと思うよ -- 2023-09-21 (木) 08:33:52
      • ダブルボスだとほぼ出会うしね 勝率気にしだすとまた違った楽しみがあるし(上振れ神引きじゃないランでどう立ち回るか) タイムイーターに折れずに楽しんでほしいね -- 2023-09-21 (木) 15:53:47
    • キツいけど目覚めし者よりはマシな印象ある -- 2023-10-02 (月) 23:44:33