コメント/ダブルタップ
Last-modified: 2024-04-17 (水) 12:41:03
ダブルタップ
- いかにもロマン用のオモチャっぽいカードだけど使うと真っ当に強い。強力なコンボや2コスが打てなくても、序盤なら薙ぎ払いや強打みたいな弱いアタックでも2回使えるだけで火力がグっと上がるし、ストライクですら別に損をしてる訳ではないからそこまで邪魔にはならない。 --
- act1道中でドロップキック2枚とサンダークラップ、ボス報酬でダブルタップと空っぽの檻をピック。2層の大抵複数出てくる雑魚エリートには相性悪いのでなるべく避けて店や?でデッキ圧縮していったら2層ボス前くらいでほぼ2,3ターン目から無限ループ出来るようになった。初めてアイクラ無限ループ出来たけど強いなこれ。 --
- 金魚じゃなかったのか… --
- これに何度助けられたか。 --
- これ好きだから序盤で出たらわりと積極的に取るわ。アイクラは廃棄圧縮が強くてそれとあんまり噛み合わないから評価が高くないってのはわかってるんだけど。 --
- 名前と言いイラストと言いどう見ても弾痕なんですが、アイクラ君…? --
- 鬼火を許すな --
- ネオーにもらった場合、雑に使って得できるよう1コストアタックを重視するとよい感じになる…気がする。 --
- アイアンクラッドなら連続斬りとかにすればいいのに何故か拳銃でダブルタップしてるし絵がベータ並みにシンプルだったりとなんか初期の荒削りさの名残を感じる --
- サイレントのバーストと銃関連の言葉で対にしてあるのかも、これもアイクラサイレントの二人しかいなかった時の名残りかもね --
- ダブルタップと焼身+を瓶に詰めて初手に来るようにしたら道中がめっちゃ簡単になった --
- カードイラストずっと金魚だと思ってた --
- 実際に使ったら思いの他便利だった。旋風刃はインチキだしアッパーカットで疑似衝撃波だしアイクラで1 --
- ピックしたらだいたいUGする。高威力アタックの他に0コストアタックとかアイアンウェーブとかサンダークラップを倍化すると結構役立つ --
- エナジー増加レリック入手後のugダブルタップ→廃棄以外の2コスアタック→ヘッドバットで、次ターンも同じカードを使い回せるの好き。雑に使っても強いけど、灼熱の一撃みたいな特定のカードが軸のデッキだとより輝く一枚という印象。 --
- ×同じカードを 〇ugダブルタップと2コスアタックを --
- 死神、捕食、儀式の短剣辺りと組み合うと強かった --
- アップグレードで2枚が2倍ではなく1枚が3倍になってくれれば良かったのになぁ… --
- エナジーレリックないと防御捨てることになるがこれで2コス打つだけで結構強い --
- アタックなしの手札でこれを引いてしまうのがリスク。デッキ内のアタック比率が一定でも、デッキ枚数が膨らむほどその確率は高まる(偏りやすくなる)ことに注意。 --
- デバフ連打、フレックス+ヘヴィーブレードの筋肉コンボ、ランページ急速成長、旋風刃回数UP、死神含め全体攻撃の簡易強化、ノーコストのボディスラムなんかでも使えるし、結構重宝するイメージ。 --
- うまく活用できるイメージが全く湧かない --
- これと一緒に使って強いカードが同時に手札に来て且つ相手の行動がそれを許容してくれるタイミングがどれだけあるかって考えると大体見送っちゃう。ピラミッドあれば話変わるんだろうけど。 --
- ダブルタップで捕食を使った場合、2回目で倒しても最大HP増えないっぽい --
- ↑捕食がミニオンに効かないの見落としてただけだった。 --
- このカード全然使いこなせない。やられる前にやれ!の脳筋デッキで使うんだろうけどボスで倒しきれずに死ぬ --
- デバフ系のアタックと組み合わせたり、2コスト以上を狙うのはもちろん、1コストでも火力高ければ有効だったり、無理に狙わなかったり。どれかのプレイがあまりうまくできてないとかかなぁ --
- サンダークラップの4/3倍強い --
- ネクロノミコンとこれもった旋風刃気持ちいい --
- 序盤でも弱くはないけど使い所が難しい。エナジーに余裕が出てきてからが本領 --
- ダブルタップ使用後のアタックカード1回目で対象の敵が死んだら2回目は不発に終わる --