コメント/プリズムの破片
Last-modified: 2024-05-10 (金) 08:36:56
プリズムの破片
- ガチで勝率求めるプレイでこれ取ることってあるの? --
- act4でディフェクト以外で金がマジで余ってる時なら...(求めてる答えではなさそう) --
- たしかディフェクト以外でプリズム買うと矛盾戦がちょっと有利になるんだったよね --
- 思考実験だけどサイレントで無限ループが完成してるけど状態異常が2枚入ると破綻するようなデッキで、アイクラの廃棄系カードが出ることを期待して心臓前で買う、とかならあるかもしれない --
- 唯一ディスカのサイレントなら検討に値する気はする。不屈の闘志出てループ完成して勝てた事ある。 --
- サイレントなら未アップグレードでも大して困らないね。焦熱の契約かリサイクルが出ればもっと楽なんだが。 --
- 残像ジャガーノートとか廃棄ナイフとかロマンあるけど、狙いすぎるとデッキボロボロになってやられるんだよね.... --
- 夢ばかりで現実ははかないと教えれくれるレリック ゴミカードばかり提示されてデッキが完成せず終わる --
- ホログラムと策士反射のシナジーってどういう使い方でしょうか --
- シンプルに捨ててから再利用出来るね。 --
- ありがとう、ディスカが揃ってれば確かに活用できそうですね --
- 廃棄ナイフつよい -- 好き?
- 「本来のクラス以外ならデメリットを完全に無視できるカード」としてハイパービームと再構成が挙げられていますが、プリズムを取った時点でオーブスロットが生じカードプールにオーブ関連のカードも加わる以上デメリットは存在するのでは......? --
- それもそうだし、用意周到やホログラムとリミットブレイクが相性良いってのも載せるほどじゃないし、狙い目のカードについては色々と書き換えた方が良さそう。 --
- ディフェクト以外のキャラはダブルキャストやオーブ関連のレリックが無いなど、ディフェクトよりも集中力低下のデメリットが低いけど、完全に無視できるというのは過言かも。表現を変えたほうがよさそうですね --
- 表記はとりあえず直したが、まだまだ直すべき点はあるね --
- ナイス編集! --
- 放電もってたら心臓への勝ち筋消えかねないもんね、乙乙 --
- 基本的にコモンカードが狙い目 シナジーを狙ってアンコモン~レアを狙いに行くと悲惨な結果になりがち。雑魚戦を多く取れば、不屈の闘志、剣の舞、ホログラム等ゲームを壊せるカードは十分に取れる。 --
- 上振れてちょうど欲しい他色カード手に入る瞬間がたまらん ギャンブラー向けレリック --
- ちゃんと意図して取りに行かないといけないショップレリックにあることがしっかりしてるよな。相性が良い:普通:ゴミの割合も2:3:5(流石にもうちょっと良いか?)ぐらいで期待値が高いとは言えないラインに収まってるところも良い --
- 上振れ下振れが激しく勝っても負けてもこのレリックの所為になるのが問題。気にしないなら無限の勝ち筋を生むレリック。 --
- カードプール巨大になりすぎて狙ったカードが取れず、デッキコンセプトが散らかっちゃうからあんまり強くないんだよね。すごいシナジーの組み合わせのカードゲットできる事も稀にあるけど・・・。弱いと思うけど面白いから時々取っちゃう。 --
- 3層目半ばで日時計+永久コマ無限ループなディフェクトが完成。しかし祓い清めも医療キットも無いのでこのままでは心臓で詰む。3層最後のショップでプリズム購入して雑魚一戦したら不屈の闘志が出てくれた。 --
- サイレントで枝持ってる時に買ったら堕落と闇の包容来て宇宙を感じた --
- 防御のスケーリング完成してる時に取ると良い感じ --
- ウォッチャーで取るものが無くなる後半に買えると自色では貴重な脱力や脆弱ソースが追加できて助かる、噛み合わなければスルーするだけなのでノーリスク --
- もっと安くしてほしい --
- カードはいいけどレリックがヘボい時に買うと助かる印象。 --
- アイクラで闇の抱擁、セカンドウィンドあたりを取っている時に買うとループに持って行くことがかなり簡単でとても強い。その他の状況・キャラクターで取ると引き運次第の博打になる。 --
- 剣の舞と無痛で攻防一体になるのが糞強い --
- 2000回以上侵攻して未だに取ったことない…楽しいだろうとは思うものの「今回は違うかな」と思ってスルーしてしまう --
- 毒の卵とヌロス持ってて「これゲーム滅茶苦茶にできるのでは…?(トゥンk)」ってなって買っちゃったけど自分のプレイが破壊されただけだったわ。ちきしょうめぇええええ!! --
- 開始直後にショップで見かけるとついつい買ってしまって博打感覚でカオスなデッキを楽しんでしまう --
- ディフェクトで心臓に勝てなくて諦め半分でこれ取ったら初勝利。神格化拾えたりフットワーク+金切り声でフロストに頼らなくても防御賄えたりで運要素強いけど有用レリックだったんだなこれ --
- そして上ぶれたときの記憶で強いと思って取ると、全く噛み合わないカードばかり報酬に出てデッキがボロボロになる。 --
- 理論上、キャラ性能はオーブスロット2個分だけディフェクトが他のキャラより強い。だからディフェクトは他のキャラよりこのレリックを上手く使いこなせるのだ。なお --
- ディフェクトでバリケードとアルファ引いちゃってひたすらフロスト積んでオメガを待つMTGの青コントロールみたいになって面白かった --
- アイクラでダメ元で取ったら、かなりいい感じだった。食わず嫌いしてたけど強いのねこれ --
- アイクラの廃棄系パワーとかジャガノートあたりが他色で引くとやばいんだよな。剣舞残像無痛ジャガノートとか揃うとひどいことになる。勝率気にしてないときは遊びで狙っていく --
- ネオーのボーナスで貰うと別ゲーになって楽しい --
- コモンセンス狙いだとメリットデカいのでは?と思ってるんだけど、なかなかショップに出てくれない・・ --
- 狙い目はレアに集中しているので、買うなら2層終盤くらいが一番いい感じかも --
- アイアンクラッドでカロン持ってる状態で剣の舞引いたら面白いことになった --
- フロスト軸でガチガチに防御積めるデッキ構築した後に遊びで買ったらボディスラム出て楽しいことになった --
- 早めに灼熱と教訓拾えたので悪夢で神格化増やすという独特な体験できて楽しかった。A20でドヌに殺された --
- カラフルなサンドイッチに見えてしまう --
- ゲーミングサンドイッチ --
- アメリカ人がおやつにしてそう --
- 赤がケチャップとかチリソース、緑が野菜、青は…皿か? --
- サイレントでニルリー産悪夢からの無限増殖ができるときは願いごとを使って無限金稼ぎが出来たりして。配達人も引けてるときは通常プレイでサークレットが出せる数少ない手段じゃ無いだろうか。 --
- 確実に買って強いシーンは、ディフェクト以外が終点で買って盾からの集中力デバフを狙う時だけかな --
- アイクラとウォッチャーだと脳死で飛びついていい強さしてる。サイレントとディフェクトは全体的にカードパワーがシナジー前提の低さしてるから、余程デッキが固まってからじゃないと辛くなる。 --
- んでマニ車質問カード持ってる時だな。今のデッキパーツと役割が被らないカードを求めやすい。 --
- 暫くこれを見かけたら絶対買う縛りやり続けて分かったんだが、正直ネタレリックで済ますのは勿体ない。各クラスの汎用的で強力なコモンカード(受け流し、バックフリップ、加速、ホログラム、アクロバットなど)や無色カードは結構な頻度で見かける上 --
- に、アイアンクラッドで憤怒スタンスカードやサイレントウォッチャーでアイアンクラッドの筋力カードなど強い組み合わせが多数存在するから、それらを取っていったらデッキの完成度がかなり上がる。act2や3でデッキがあらかた完成している時に取る分にはネタではない強さがある。ショップで提示されている他のレリックがいい物でない限りは選択肢に入るかと。 --
- それと、思った以上にクラスを跨いだカード同士で行えるコンボは多い。オーバークロック+炎の吐息しかり無痛+ナイフしかり相性がいい組み合わせは結構あるから、特定のカードを一点狙いするのではなくて今あるカードの中で相性がいいものが出たらいいなくらいの感覚で。 --
- よほどのことがない限りこれを買える状況だと買うようになってしまった。フレックスで剣の舞したり揺れ動く手でフロストオーブの数だけ脱力させたりカオスになるの楽しい。欲を言えばもうちょい値下げしてくれ。 --
- 無限コンボ狙いで、クラスカードに欲しいのもう無い時にドロー無色期待で買ってる動画すげえなあと思った --
- 動画とかにある超絶技巧的なコンボの終着駅はここだと思ってる。ひたすらトライアンドエラーになるだろうけど、キャラの枠を超えた魅せコンボはカッコいいだろうね。なお、ディフェクトでは遊びでも買おうとは思えない・・。 --
- ずっとマントだと思ってた --
- 上手く方向性決まらなかった時とか、逆に超序盤だと買ったりする。少なくとも普段とは違う遊び方になって楽しい --
- サイレントプレイ中に毒の卵と複製イベントで幻視(UG)4枚持ってる状態でこれ取ったらアルファをピックできて最強だった --
- 包帯貰えたけど無色出るなら言われてるほど弱くはないんじゃないか --
- 「単独で見るとオーバーパワー」であることを「そのクラスのコンセプトとシナジーさせづらい」ことでバランスさせているレアカードが各クラスに幾つかある。ハイパービームが極端な例。そういうカードだけがポンと手に入ってるときにこいつを買うなら強い…かもしれない。 --
- 平均的に見てデメリットしかないレリック --
- メリット:たのしい --
- ガチ勢は買わないから、イベントで半強制的に手に入るほうがゲームとしては面白かったんじゃないかなーと。 --
- これ取ってデッキの方向性が空中分解しなかった事一度もない。でも好き。 --
- 盾が集中力を下げてくるかどうかはオーブスロットの有無で決まるので、どうしても筋力を奪われたくない場合はプリズムを購入するといいことある…かもしれない。 --
- 集中力を投げ捨てながらハイパービームを放つウォッチャーとか見てみたい。あとは冷静のスタンスで激怒したり狂暴化したりするアイアンクラッドとかも。 --
- デイリーの多色お題で無双した経験を思い浮かべながら買ってみたりするけど勝率は悪い。デッキ仕上がった終盤のお遊び要素になることの方が多い --
- これで何にでもなれる!と夢を抱いたまま何者にもなれずに死ぬ人生みたいなレリック --
- クリエイティブAIから出てくるカードはどうなるんだろう? --
- これに限らず、例えば羽化であるとか戦闘中にカードを供給する類のものには影響ないよ。 --
- そうでしたか。もし他キャラのものが出たら実用できたのになぁ --
- 存在することに意味があるロマン枠レリック --
- 序盤より2層終盤で買ってボス報酬でウォッチャーのレアゲットが強そう --
- できる限り買ってきたけどこのお陰で勝てた割合は2%ほどだった --
- 序盤にこれ持ったディフェクトと普通のディフェクトだとどっちが強いだろう?150Gくらいだっけ?初期資金で買えないからなぁ --
- 記事にもあるけどカスタムモードで試せるぞ まあよほど引き運が良くない限り無いほうが強い --
- 雑に強いウォッチャーが入ったことにより、以前より強くなっているような気がする --
- そう言えばオーブと違ってスタンスは誰でも使えるのか 冒涜とか手に入ったらテンション上がりそう --
- たしかプリズム入手した時点でオーブスロットが一個常設してるよな。プラズマ以外あんま役に立たないけど。似た状況でウォッチャーの外的影響でボールライトニングとか寒波を使ってもスロットがないから無効って言われる。 --
- もともとオーブの継続的な恩恵を受けながら戦う前提のディフェクトに他色が混ざるとゲームがぶっ壊れやすい --
- 取りたいけど高いから真面目にやってるときは敬遠してしまう。リスク大きいしもっと安くてもいいと思う --
- 戦闘報酬だけというのがキモで、ショップでクラスらしいデッキの体裁を整えつつ各クラスの便利カードをつまみ食いしていくと意外なほど強い --
- これもっと安くしてほしい --
- 「多様性」カスタムと似ているが、あちらはショップにも影響する --
- ショップレリックなのにショップの品揃えには影響がないのが独特だよね --
- アイアンで融合を引いて簡単にエナジー増やせた。リスクの方が圧倒的に大きいけど、たまに面白コンボが見れる。 --
- 脱力させる手段が殆ど無い&多段攻撃へのカウンターカードが無い、ディフェクト向きのレリックだと思う。 --
- クジラから250G貰って最初のショップに並んでいるのを見たらゲームを投げる覚悟で選んでる。大体がアップグレード間に合わずに負けるけど楽しいからオススメ。 --
- 質問カードがあっても欲しいカードなんか出やしない --