コメント/受け流し
Last-modified: 2024-04-09 (火) 12:28:37
受け流し
- 仮面巨人? --
- これが何枚もあると安定感すごいよね --
- とりあえずこれが引けないと往生するケースのなんと多いことか。アイクラにとって必須レベルだわ --
- やせ我慢とイラストと英訳がごっちゃになってるのはご愛敬 --
- 英訳に関しては問題無い、やせ我慢の英文"Power Through"は"何としてもやり遂げる"の意味があるので。そう考えるとイラストもやせ我慢の方は気合入れてるように見えるから妥当、受け流しの方は"Shrug it Off"で画像検索すると納得できるかも。 --
- 和訳だろ?原文(英語)とイラストはどちらも完全に一致してる。原文からの英>和訳も言葉の意味的には問題ない。和訳とイラストが一致しなくなったのはしょうがないな。ゲームが発売して最初の1ヶ月くらいは「へっちゃら」というカード名だった。こっちのほうがイラストには合ってたかな?Power Throughのカード名和訳は「強行突破」や「ごり押し」という直訳案もあった(Discordのボランティア翻訳チャンネル)けど、カード効果的に防御カードなのがわかるほうが良いとなって「やせ我慢」が採択されたんだったはず。 --
- アイアンクラッドの最優カードといって --
- 悪魔に魂を売り渡し、手に入れたのは流麗なるスルースキル。 --
- 仮にアップグレード済みのこれとボディスラムだけ入ったデッキを想定すると、概ね毎ターンエナジー×11のブロックとその何倍かのダメージが出せることに… 他に何も無くても高アセンション突破できそう。 --
- ブロックと手札を同時に確保できるカードは強い(確信)。サイレントならバックフリップ、ディフェクトだとホログラムかな、ウォッチャーだと何だろう --
- コモンのドロー付きブロックってくくりだとディフェクトは冷静沈着、ウォッチャーは評価かな --
- ウォッチャーだとドローに時間差ある評価と高潔が似たポジションじゃね?あっちはドローいらない時はドローしないように調整効くけど、受け流しのブロック値8(11)が破格な印象だなぁ。つい取ってしまうけどまず腐らない --
- ディフェクトの跳躍よりブロックが1低いだけでドローが付いてると考えるとホントに優秀 --
- アイアンクラッドをアセンド20までクリアしたけど、受け流しに始まり受け流しに終わるっていう感想。筋力軸・ランページ軸・灼熱の一撃軸・塹壕バリケード軸・痩せ我慢セカンドウィンド軸といろいろあるけど、全部のデッキに入って働いてくれた。相性が悪そうな激怒軸でも、ヘッドバット雄叫びから激怒を引くのに使った。 --
- 1エナでブロック値も悪くなく、何より1ドローしてくれるから腐りようが無いよね。こいつとボディスラムだけ持って戦うと本当にコモンかと疑いたくなる。 --
- コモンなのに何故か出ない気が… --
- とって全く損のない良カード UGで11ブロックは素晴らしい --
- レベル1で1枚めのコレが見えたら割と脳死で取れちゃう、ひたすらに無難なカード --
- とにかくこれが無いと始まらない --
- アプデ前の和訳名は「へっちゃら」 --
- 実績「へっちゃら」のアイコンがこのカードのイラストという所に名残がある。なお実績条件を満たしている時に「へっちゃら」と言うのはどう考えてもやせ我慢である。 --