コメント/悪魔化
Last-modified: 2024-04-29 (月) 22:50:26
悪魔化
- 一層クリアの時点で火力スケール手段がなく、ブロックとドローが弱い時は取るね。二層でその三つの問題を全て解決するのは難しいので、悪魔化を取って火力の問題だけでも解決する --
- ボスカードで出た時こいつを拾うかマジで迷う もしスネッコとかエナレリ出たら爆アドだけと、レリック運が悪かったらガチのお荷物になるし --
- よほど有用なカードが揃ってない限りマストピックだわ。これさえあればボスに不安を抱えずに済む --
- こいつが輝くのは一層と二層のボス リミブレの種火にしたい場合、そのターンに筋力が増えず遅すぎるのでこいつが発火だったら…って思うことが何度も出てくる --
- 長期的に見てデッキの完成形に要るパーツかというと微妙だけど、ボスの勝ち筋が無い時に1枚で解決してくれるカードだから、厳しいランでの勝利貢献度は高い印象。 --
- アイクラさんのカードと言えばこれって印象が強い ストーリーと深く紐付いている --
- 死神あると夢見がちにピックしちゃう。HP犠牲に筋力上げて最後に全回復。バリケ体制無いとそのうち失敗する。 --
- あんまり強いカードじゃないけど勝ったランは大抵こいつがデッキに入ってる カードピックが下手くそな人だと必須級のカードかも --
- 弱すぎてウケる 本当にこのままだとボスに100%負けるって状況で藁をも掴む気持ちでピックするカードだなこれ --
- 一枚で負けを勝ちに出来るカードと自分で言ってるのに弱すぎるとはいったい…? --
- ループもスケーリングもなかった時に、2層ボス手前で出てきてくれて最高だった --
- どんなデッキでもワンチャン作れるのが良いと思う --
- 負けを勝ちに変えるカードではなく、勝ちをより確実な勝ちにダメ押しするカードだと認識した。 --
- 逆に負けを勝ちにするカードだと思ってる。すでに勝てるデッキならドロー阻害になるカードは全て不要、攻撃面貧弱で負けそうなら一枚で5割の勝ち筋が生えるから欲しい印象。5割ってのは心臓想定で、初手で引ければ勝ち、底にあればスケーリング間に合わなくて負け、というイメージ。こいつの欠点はデッキ底リスクがあるから勝ち筋としての安定性が悪いことだけど、負けそうなデッキなら許容できる欠点だと思うんだよな。 --
- これ使っても耐久面どうにかしないと勝てないけど逆に耐久面どうにかできるならこれ別にいらないってなる --
- 耐久面磐石だけどスケーリング方法何もないってとき、特に2層ボス戦とかこれ一枚で解決できるってのが強いところじゃない。1層ボス報酬で取るかっていうと微妙だし、ピックのタイミング難しいけど。 --
- そこで死神ですよ --
- 筋力の種が何もないのに死神を先に取る状況って何? 逆に悪魔化を先に取ってそこから死神がピック候補に出なかったら死ぬしかないの? --
- シティ辺りなら死神先ピックもありですよ。敵三体に撃って12点回復、衝撃波やビー玉セットで18点回復とかのチャンスがそこそこあるので一定の仕事はします。リスクはあるけど将来の価値を考えると悪い判断ではないですね。 --
- なるほどなあ あんま強くなさそうに聞こえるけど機会があれば2層死神単体ピックも試してみよう どのみちレア状況っぽいけど… --
- それでもやっぱ重てぇわ…強い状況あるのは間違いないんだけどこれを強くできる構築って大抵他に選択肢いっぱいあるんだよなぁ 強化は筋力値じゃなくてコスト下げるか天賦つけるかしてほしかった --
- ↓ 俺が書こうと思ったことが全部書かれていた。高評価→低評価→それなりに高評価をたどるカード。 --
- 初心者の頃は絶賛するけど、中級者になると使いにくさを知って避けるようになる。しかし上級者になるとそれでも勝ち方の引き出しの一つとして(採用率はともかく)検討できる……というスレスパの上達ドラマが詰まったようなカードの印象 --
- 堕落抱擁、スネッコ、サブの筋力プラン、供物や死神などのレアカード、速攻系対策のフロントローディング、流れた後拾うためのヘッドバッドに補佐して貰わないといけないってどんだけやること多いんだよ… --
- どれかは組み合わせようって話で全部積み込めって事ではないでしょ。そんなのデッキ太り過ぎて勝てるわけが無いし。それに「これさえあればもう勝てる」みたいなカードってむしろ何さって感じでは --
- だからコレそんなに強いカードではなく、少なくとも序盤で無条件ピックできるカードではないのよ。このカードをピックできる条件として最も分かりやすいのが死神とスネッコで、他はもっと複雑で限定される。例えば堕落抱擁のケースだとスケーリング手段は他に幾らでもあるから(廃棄からのドロップキックループが理想、ランページぐるぐるするだけでも十分なケースも)。ちなみにヘッドバット絡みはこれに限らず大して安定しないので非推奨。 --
- 一番見かけるボス報酬、特に1ボス報酬で取れるシーンってほとんどないしね --
- ブロンズオートマトンにパクられて詰み、レプトマンサーの2T目に総攻撃されて詰み、耐えるためのブロックを多めにするとこれ自体が引けなくなる、エナ不足状態で引くと終わるからドローも進まない、どうやったら使いこなせるのか全然わからん --
- その状態なら供物で解決しそうな気がする。たまたま敵の総攻撃のターンに引いてしまったら一度流してヘッドバットするといい。 --
- スネッコアイとか。 --
- それはデッキのフロントロードが不足してるからでは?悪魔化1枚でスケーリングは間に合うはずだから、もっとフロントロードを厚くするべきだと思う --
- ただでさえ耐久厚めにしてるのにフロントロードまで入れてたらますます悪魔化が引けなくなるでしょ アタックは最小限っていう大原則はどう考えても崩せないと思うけど --
- アタックは最小限と言っても、ブロンズオートマトンやレプトマンサーのミニオンすら処理できないならフロントロードが最小限にも満ちてないって事じゃない?どんなデッキ内容の状態で詰んだのか分からんから何とも言えないけど・・・ --
- 悪魔化はこれ一枚で勝てるようなカードじゃなくて、勝つための一要素であるスケーリングをどうにかしてくれるってだけよ。レプトマンサーにはスケーリングなんて要らないから基本的には廃棄の種で、使うとしたらスネッコか死神がセットかと。 --
- 悪魔化以外のスケーリングを入れてみたらどうだろう?前に悪魔化デッキでA20クリアした時の見返したらJAXや弱点発見を入れてたよ。あとは筋力を積むまで耐えればいいので堕落と闇の抱擁もお勧め。 --
- やっぱ筋力上がらなくても窃盗オーブやマンサーのダガーは倒せるようにデッキは組んでおきたいねー --
- よほど敵の攻撃が熾烈でない限り被弾覚悟で悪魔化を使ってしまった方が結果的に被弾が減ることも多い。数あるレアカードの中でも指折りに強力。供物やリミットブレイクと一緒に採用できるととても強い。 --
- ちゃんと乳首描いてあって草 --
- 筋力が伸びきる長期戦に対応できてこそ輝く1枚という感じがする。本文にもあるけど、ボス戦とかで序盤に一発撃っとくだけでスケーリングできるのはなかなかいいので、瓶詰めして相手の行動が強くないうちに撃つのがよさげ? --
- ついこないだ悪魔化4枚取ってクリアしたんだけど、流石に隙だらけで死闘になったうえ毎ターン筋力+12になる頃には敵のデカドヌが滅びかけてた。死神も2枚拾ってたんだけど、何事もやりすぎは良くないね。ツインストライク1枚が250飛ばせる凶器に…… --
- これ2枚と死神2枚、あとはもう受け流しを取りまくったら難なく勝てた。融合ハンマーがあったからUGのために神格化と、あとは毒の卵のおかげでブロックが盤石になったのが大きかった --
- 一見すると攻撃的な効果だけど、実はブロック主体のデッキのときに引いたほうが強いってのはよくわかった --
- このカードを取った時の勝率が個人的には高い --
- 俺はこいつの脳死スケーリングに頼りすぎて、悪魔化かリミブレで筋力マシマシにするビルド以外で高アセ勝てない単細胞マンになってしまってる --
- 初心者の頃は強いと思ったが、これ1枚で勝てるカードではないことに気づいた。エナレリ持ってない序盤には重すぎるし、ブロック手段や初手に持ってくる方法が無ければ弱い。ある程度デッキの形が出来てないと使いにくい。バリケードと同じでデッキの形作ってから入れないとダメ。 --
- ギャンブルチップがあったからこいつを瓶詰めに入れてみたわ。期待通り、必要そうな戦闘で使って要らないときは交換出来るから弱点緩和出来て良い感じに活躍した。初手からだから育つのも速い。ただ欲しい戦闘だけど初手は無理ってことも結構あったが… --
- リミットブレイクが安定して回せるなら発火で良いかな。もしくはコストをどうにかできる算段があるか。要するに使いづらい --
- 超絶お手軽スケーリングで取れたらボス戦で苦戦する可能性は減る。ほぼデメリットない神パワー --
- コストが重い上に即効性が無いというデメリットだらけ --
- ネオーからもらったから筋力パに寄せたんだけど、使ったのは2章以降だったな…… --
- はっきり言って一層では弱い。難しい。 --
- こいつが活きるスケーリング求められるのって2層ボスあたりからだからねえ、でも高アセでもビルド寄せて行けば勝ち筋こいつに任せられるスペックはある --
- 基本的に一層ボスはこれだけで勝てるじゃんって認識だが --
- 一番きついのはAct2途中な印象。使ってる暇が無い。 --
- 死神があるとこのゲームのほぼ全ての戦闘に言える「長期戦は基本プレイヤー不利」って法則をひっくり返せるカードではあるんよな --
- 分かるけどそれ結局強いのは死神だよねっていう --
- 死神は単体で強いカードじゃ無いんだからそれは違うでしょ --
- それはそうなんだが死神を強く使う方法って他にも結構あるし、それが出来れば長期戦は基本プレイヤー不利をひっくり返す事が出来るんだよね。 --
- 悪魔化が先か死神が先か、どっちも間違ったこと言ってるわけじゃないんだよな --
- 死神は悪魔化じゃなくても筋力増やせる。悪魔化は死神じゃないと回復量には関係無い。長期戦はプレイヤー不利の法則をひっくり返すって意味でなら、やっぱ強いのは死神の方だと思うな。 --
- やせ我慢セカンドウインド辺りで安定してブロック稼げるけど決め手がないときとか、ある程度持久戦出きるデッキなら大体悪魔化一枚で勝ち筋になるでしょ。長期戦から筋力デッキに話がそれてない? --
- 最初に木主が死神あるとって言ってるから悪魔化以外の話にずれてんのか。もちろん相性はいいけど。 --
- ※スパイカーは除く --
- やはり筋力…筋力は全てを解決する…!! --
- 3コス重いとは思いつつもお手軽スケーリングカードだからつい取っちゃう --
- このカードはほぼ全てのデッキの切り札になるポテンシャルはあるが、汎用性が高い反面打ちづらい。筋力デッキでも正直このカードよりリミットブレイクで増やす方が速いし強い。むしろ対ボスの切り札が拾えなかった時の保険で取るカード --
- 普通に拾ったら勝てる --
- ムキムキになりたいときはついつい1コス筋力+リミブレの方に向いてしまう --
- 悪魔化+死神ならすべての敵がHPタンクと化す 概ねどちらかはボスのカードで選択肢として出るのも強い --
- 2コス毎ターン筋力1にして欲しいわ 強化で筋力2 --
- ハマれば強いけど、発動できるまでが遅くて発動してからも遅いのがなんとも使いづらいレアカード --
- ベータアートがマジで意味分からなくて笑ってしまう --
- あ、クマか! --
- これ日本人にしか伝わらなくね? --
- 俺もそれは思ってた 英語名Demon Formに対するダジャレではなさそうなので難しいが、西洋文化では熊と悪魔を結びつける考えはあるっぽいね。 ゆるキャラのくまモンがデーモンの手先として向こうでネットミームになったことがある件かもしれん --
- クマモン調べたら色々出てきたわ。demonとkumamonの綴りが似てるってのと顔が不気味ってことで悪魔的キャラとしてイジられてんねwベータアートもキグルミだしクマモン説あるな。 --
- 悪魔的駄洒落……っ!! --
- 強いんだけど3コスなのと強くなるまでに時間がかかるのが難点 --
- ブロックデッキでも悪くないな。耐えやすいから簡単に筋力が伸びる --
- これの展開が必須のデッキでは雑魚戦でスキが多く事故りやすい。よってこれを主力にする場合はブロックを強める方向でいきたいが、ブロック主体で3コストの悪魔化を利用する価値があるか怪しい。展開できれば倒せない相手はいなくなるカードなのだが、まともな筋力になるまでに展開後も追加で時間がかかるのも苦しい。スネッコアイなら使えなくもない…? --
- 使えないタイミングも多いから発火やJ.A.X.も持っておいたほうが良いのは確かだけど、ブロック主体でも悪魔化を利用する価値は十分あるぞ 毎回バリケード塹壕ボディスラと揃うわけじゃないしな --
- 確かに「ブロック主体のデッキを作ろうとしたにも関わらず、鍵となるカードが出ませんでした」では意味がないね。ブロックから派生した亜種のデッキに変貌する価値は見いだせるのか。まずはそこから入って、雄叫びヘドバン荒廃コンボ決めるためにデッキを操作するか、瀉血や激昂等でエナジーを高めるかの土台を作ってといったところだろうかね。まだまだ面白いデッキは沢山作れそうだ --
- これクソ強くねーか?これと筋力2倍にするカードでラスボス第二形態を1ターンで倒せた --
- あ~くまのちから~♪ --
- リミットブレイクと他の筋力増強カード複数枚でやることを1枚で賄える分デッキ枚数を圧迫しなくてもよいのが利点 ボス戦なんて気づいた時にはこれだけで筋力+20くらいにはなってるか割と十分だし取り回しさえどうにかできれば強力 --
- 長期戦以外だとコストが重くてほぼ呪いになっちゃうからな --
- 2コストの毎ターン+1(2)だったらお手軽常備品になれた --
- 強そうでそうでもないカードかな・・・ --