コメント/無限の刃
Last-modified: 2024-05-07 (火) 14:36:48
無限の刃
- UGで天賦化するのがダメな点だと思ってる 花の印取るとこいつが天賦化されるのが嫌すぎる 変化で入ってきた時ガッカリするわ --
- 手裏剣やクナイを手に入れて活用していきたい時に剣舞が出ない時、ナイフバフモリモリな時には拾ってる。はじめたての頃は1戦闘が長引くもんだからかなり強いと思って喜んで取ってた。 --
- 有効な場面もあるけど使うと逆に苦しい場面も結構ある印象 レリックなら孫子兵法とか 敵なら心臓タイムイータートゲ持ちとか --
- ミイラの手を持ってる時なら優先的にピックしていいんじゃないかと思ってる。(UGする前提で) --
- UG権1つ消費する前提、かつ0コスト化を1エナジーで計算するなら、騙し討ちと比べて元を取れるのが5ターン目。フロントとしてゴミだからコンボやスケールで使うことになるが、↑の文脈ならその内容では無さそうなので一回考えた方が良い。少なくともミイラでピック判断が変わるケースは非常に限られてると思う --
- 0コスト化させるカードの元コストがいくらかはその時によるのに元が取れるのが5ターン目と言ってるのが何の話か判らない。どこか文章の読み違えをしてませんか? --
- 読解力が心配だ。あなたが読みやすいように太字にしておいたよ。「0コスト化を1エナジーで計算するなら」 --
- 一応補足すると、無限の刃のコストは1で、0コスト化を1エナジーで計算するから1-1で0。これは騙し討ちのコストの0と同じ。だから比較が成り立つ。0コスト化を1エナジーと仮定する理由は以下の通り。0コスト化は実質的に1エナジー以上になるが、ほとんどの場合で1コストのカードの割合が一番高いため、1エナジーになる確率は最も高い。ただ、対象がランダムな点で狙ったカードに当たるとは限らない点で実質的に得られるエナジーを少し低く見積もるため、相殺して約1エナジーと仮定するのは妥当。あなたの読解力がどれほど低いか分からないからこれで理解できるかは不明だが、文章の一部を理解できなかったなら、少なくともその部分についての反論はやめてね。 --
- なんでそんな煽り口調なん --
- 手札を捨てたりプレイしたりすることで0コスト化先を操作できるし1エナジーより高いんじゃなかろうか あと無限の刃の強みは忍者レリックやとどめの一撃や精度上昇とのシナジーだから5ターン目で元を取れるという計算は微妙なように思える --
- ↑↑書いてある文章を見ずに脳死で質問飛ばしてくる奴に丁寧に対応するのが怠すぎるから。あなたも文脈見てたらその疑問は出てこないし同じだよ。↑1コスト先払いになるデメリットがあるから大体1エナジーで良いと思うよ。「シナジーが云々」の話は枝を読めば分かるのだが、木の文脈ではその内容で無さそうだからこのコメントをしただけだよ。一回話の流れを読み直してきた方が良い --
- 普通に怖い --
- 計算間違えたのを指摘されたからって、そんなに恥ずかしがらんでもええがな。>謎の5ターン理論の人 --
- これも典型的な、無限の刃+から見ればミイラの手は最高のパートナーだけど、ミイラの手から見れば他にもっといい相手がたくさんいる、という話に見えてくる。 --
- ミイラの手に使用回数制限は無いんだからその理屈はおかしい。 --
- 基本的には弱いカードが単純に強いレリックの補助でまだマシになるというだけで、相性が良いという話ではないってことを言っているのでは? --
- たまには取ってみるかと思って取ったらねじれたトングの強化が生成されたナイフにとんでいくという悲劇が待っていたぞ… --
- 上手い人の配信見てるとごく稀に購入してでも入手する珍プレーがあるのが面白い。アタックの引きが終わってる時に、目先のエリート・ボスのために火力を増やす判断らしい。こういうレアケースがあるのがこのゲームの醍醐味だと思う。 --
- 枝と合わせるのは悪くないけどそれって不人気食材はカレーに入れると美味いって主張と変わらんのよな 向こうはこっちを選ぶ道理がないし一方的に親友だと思い込んでるような間柄 --
- 剣の舞はナイフを3-4枚生成する、このカードがそれに追いつくためには「これを使ってから3-4ターン経過させる」必要がある。ボス戦ならともかく雑魚戦ではそんな悠長に構えている余裕はないし、ボス戦でもナイフ1枚生成するだけのカードよりもよっぽど強力なカードがあるはず。 --
- 手裏剣クナイを毎ターン発動したいなら取れると思う --
- どっちかというとナイフがどうとかより、毎ターン廃棄持った手札+1枚を供給してなんかするカードって感じ --
- サイレントの中でもぶっちぎりで弱いカードだと思う。0コスでも取らない --
- ナイフ軸にしては遅すぎるし、攻撃手段としてもイマイチ...ってことで敬遠してたけどアレか、手裏剣等レリックのカウント稼ぎに使えるのか。こいつ(と手裏剣)のおかげでヘクサ倒せたもんだから、アハ体験のような感覚に陥ってる --
- UGで0コス化かナイフ2枚生成ぐらいしてくれないとあまりにも弱すぎる --
- 毎ターン単発4点でどうすんだ、って話。ターン開始時だから使ったターンは効果なし、精度上昇とかのバフもやはり毎ターンごとにしかかからないからこのカードはスケーリングにもならない・・・ --
- 精度上昇は一度かけたらかかりっぱなしだから無限の刃でできたナイフにも乗るでしょ、毎ターンかかり直すバフなんてあったっけ --
- すまん、精度上昇の恩恵って、例えば剣の舞だと3(4)枚生成されるナイフにそれぞれバフが乗るからけっこうな火力アップが見込めるのに、無限の刃だとターン開始時にナイフが1枚しか生成されないから無限の刃+精度上昇をしてもターンごとにダメージが4追加されるだけで恩恵薄いよね、ということが言いたかった。 --
- ここの考察の2項目がまさにそれ。4点じゃなくて0コスアタック1枚って見方だとまた変わってくるんじゃないかな。 --
- 序盤でとどめの一撃くらいしかまともなダメージソースないときなら取るかな --
- 一層でスライムボスが見えてるときは結構ピックしてしまう、それ以外ではまずピックしないけど --
- ナイフ生成数を+2するとかになってくれたらなあ --
- このゲームの最弱カードだと思ってるわ。割とどのカードにも輝く場面あると思うがこのカードだけはナイフ軸でもダメだ、擁護のしようが無い --
- 捻じれたトングがこれで生成したナイフに吸われることアリ。相性悪いねー --
- 仕方なく取るときを除くと望んでピックするのはクナイ手裏剣でスケーリング期待するときか、古木の枝があるときか、威風堂々とかでプレイ枚数を稼ぎたいときか、プリズムで妙なシナジーがあるときぐらいしかない気がする。つまりナイフのダメージ期待せずにピックしてる --
- ナイフ軸でも取らない。ゴミカード --
- 精度上昇前提なところはあるけど、そんなにひどくなかったぞ。 --
- シナジーを組んでようやくスケーリング要素になれる(組めなければゴミ)、フロントローディング性能はゴミ、というのがこのカードの評価な気がする。せめて0コスならピック検討する機会が増えそうなんだが。 --
- ナイフ軸向きのレリック来てナイフ軸に決め打ちしたけど剣の舞出ないからコレと外套で頑張った。タイムイーターに弱くてめちゃくちゃ評価下がった。剣の舞は任意のタイミングでナイフ出せるのが良い --
- 寿限無、無限の、聖樹の切れ端、霊いる処にタングステン、ナイフ・ヤイバ・ナイフのシューリーケン、シューリーケンのクーナーイ、クーナーイのヌンチャークのセンセンスの、サイレントのカード --
- 無限に弱い。いつ取るんだこれ。 --
- レリックに強いシナジーあるならまぁなんとかって感じじゃないかなあ --
- 何かしらのスケール手段が欲しい時に苦し紛れで取らないこともないけど、毒系統一枚でも取れていれば用無し --
- 置いてかれた感がすごい 毎ターンナイフ関係のカードを生成とかだったらまだ使えるかもしれんが... --
- 剣の舞が強くなりすぎたからなー、0コスでナイフ+にしても許されるんじゃ無いか、2枚生成だと強すぎる気はするし --
- 遅い・ちゃちい・邪魔 --
- UGで0コスになるんじゃなくて天賦なのも無限に弱い。 --
- セントリー、ラガヴ、ヘクサ、スライムボス相手には地味に相性いいよ。デッキがナイフ寄りでかつ火力が足りてない時とかはピック候補にならないこともない。雑魚、タイムイーター、目覚めし者相手だとほぼ粘液だけど、それ以外のボス戦なら精度上昇とセットで戦いの賛歌みたいに扱える。 --
- 0コスでちょうどいいくらい --
- ヌオーのパンドラからこれ2枚と精度上昇2枚が出てきて、ナイフに寄せようとしたらレリックは毒とディスカ寄りでちょっと困った。ミイラと枝のおかげでクリアはできたが。 --
- コイツの一番のメリットは、古木の枝持ってる時に毎ターンノーコストでガチャ出来るくらいかな……普通のデッキなら取らんし、枝持ってても取るほどかと言われたらあやしいが --
- ナイフデッキでも取らない方がいいカードな気がしてきた。強敵の多くに対してほとんど呪い状態になる --
- 残像クナイ鳥居烏頭壺有毒ガスデッキで無理なく取れた。UGはしないけど。 --
- 手数ナイフシナジーあって用意周到が無い時の手札水増しに使えなくもない。イカサマと準備。 --
- 手裏剣とかあると欲しい --
- 剣の舞が強化された結果UG同士で比較するとナイフ本数で剣の舞を上回るのに6ターンもかかるクソ雑魚になってしまった… --
- あまり取れないし取れても2層からはお役御免。使ったターンにナイフ1本貰えれば違うんだけど… --
- ハロワとこれはUGすると立ち上がりの邪魔になって基本弱くなる --
- デッキ内のパワー数は限定されるので効果の強い他入れたいな。2枚でも邪魔だしナイフ+だったらなあ…メガクリは鋼の嵐を選んだ --
- 毎ターンナイフのダメージが+1されていくとかじゃ駄目なんですか! --
- 鬼火とか機械学習が脳裏をよぎる --
- 戦いの賛歌との違いは3枚くらい重ね貼りしても問題ないところ。こいつをピックするようなビルドなら掻き集めると楽しい。 --
- 戦いの賛歌はよく出来た面白いカードだけど、その礎に --
- なったこいつは、、、下にもあるけど今なら保留付けて欲しい --
- ナイフに保留付けるととどめの一撃と幻影の暗殺者がエグいことになる --
- 幻影の暗殺者とか憤怒と倍率一緒なんだからエグくない --
- 外套や剣の舞と比べるとUGの必要があまりないのが利点だと思う。ナイフ軸はUGしたいカードが多すぎる --
- アストロラーベから出てきてもはや苦悩だった --
- ナイフ軸ですら取るの迷うぐらい微妙な性能だと思う。いっそコスト0でも良かったのでは… --
- 今見るとナイフ保留させてくれって思う --
- サイレントのキャラ的に隙間を縫って攻撃するイメージでナイフに保留があってもいい気がする。後発が恵まれるのは歴史の常だが、ウォッチャーはアドバンテージ多すぎるからナイフ軸関係だけ保留分けてくれていい --
- ナイフが保留できたらとどめの一撃が強くなりすぎると思う --
- トドメも強くなって毒と張り合えるようになればいいんだけど --
- 触媒みたいなつよつよカードもあるわけだし、それと比べたら全然ありじゃないかとは思う。 --
- ガーディガンの棘モードなどでナイフを使いたくないタイミングでも生成されて使わずにいると呪いのように蓄積してしまう、ナイフ軸だからといって考えなしに使ってはいけない --