コメント/ハイパービーム
Last-modified: 2024-05-07 (火) 21:39:06
ハイパービーム
- 初戦と次次戦で出たからヤケクソ気味にピック、ネクロノミコンも引いて馬鹿力連打で押し切って勝ち。毛嫌いしてたけどact1のエリートにめっちゃ強気で行けて惚れましたわ --
- 初戦で出たら喜んで取るなあ、序章が楽になるし --
- ディフェクトはアーティファクト優先して拾うから、なんだかんだ踏み倒せるし、ホロや反響化で決めに行ったり、充分な集中稼げてるなら素撃ちでも充分だったりで案外デメリットが気にならない事も多くて便利。 --
- 二枚変化イベントで両方これになった時に勝たせる気無いなと悟った --
- 初手でもらってうおーって思ってたら初戦デフラグ2戦目ボーライエリで電子力学出たわ。2層入って速攻削除しちまったよ --
- 草。ところで個人的には1回目のピックでデフラグ拾うのは立ち上がりが遅くなるからけっこうリスクあると思う。電気力学拾えてるので結果オーライだけど --
- 木主です。デフラグを序盤で抱えるリスクは小さいと思ってる。オーブ生成一枚くるかデフラグUGで並の1コスト以上の性能だし、隣に切断でも来ない限りはデフラグピックは揺らがないかな --
- サイレントのフットワークと違って攻防のバフだからよっぽど拾って良いと思うよ、コンデンサに言うなら分かるけど。 --
- 直前に入手&UGしたおかげさまでやっとディフェクトでコレクター倒せましたありがとう -- 初心者?
- 序盤は無双できるけどこのカードに頼れば頼るほど後半にシワ寄せがくる --
- 1層の初めの方で取れたらエリート狩りして2層中盤あたりで削除しておきたい。再構成取って物理構築に寄せてもいいんだろうけど自分の腕では使いこなせなかった。 --
- 最序盤にこれを引いて、中盤にアイスクリームとメテオを拾った上にイベントで不要なオーブ類を処分し、終盤は反響化と再構成で暴れる上振れランができて気持ちよかった --
- 認知変更とこれを使って丸薬を起動しても集中力低下は避けられないのでちょっと残念 --
- 演出は好き --
- デイリーチャレンジの多様性ウォッチャーで拾ったらノーリスク全体攻撃打ち放題で楽しかった --
- ブロンズを見習え --
- 序盤でこれと瓶詰の炎とビー玉ゲットしたら終盤以外の雑魚は大体1ターンキルだったわ --
- ネクロノミコン拾ってオーブはプラズマのみブロックは強化ボディ複枚のデッキは強かったけど普通はまず狙わない構成だわ --
- これを早めに入手・UGできればフロントロードがほぼ足りるため、デッキのスケーリングに全リソースを注げるのが強い。スケーリングが必要な戦闘では呪いとして扱うことになるが、そこまでの戦闘を優位にできるというメリットが勝っていると感じる。 --
- 賛成するけど、それだけだとレプトマンサーあたりへの使いづらさが目立つ。やはり一定の不安定さは拭えないんだよな…。 --
- ディフェクト固有カードではレプトへの回答が力学くらいしかないからハイパービームがどうこうという話ではない気もする、むしろ反響かビムセあたりの組み合わせで十分勝ち筋にできるだけやっぱり強いんじゃないかなぁ --
- 一番ネックなのはレアだから早期入手しづらいことだと思う。1ボス報酬あたりだとオーブへの依存度がそれなりにあるから絶妙に取りづらいことが多い。 --
- 1ボスでもネオー交換でも力学とこれが並んだらほぼ確実に力学を優先するからねえ --
- スネッコアイ引いた時これと他の2コス以上のアタックわんさか引きまくってオーブなんて知ったこっちゃねえデッキができた --
- シティで速攻するには強い。UGなら盗賊団ほぼ全滅、スレイバーズは半壊させられる。グレムリンリーダーは1ターン目に撃つのは厳しいけど。 --
- 序盤引いて超強いと思っても、ディフェクトってオーブ絡みのカードが多いのでカード選択の余地が狭まるし気づけばジリ貧…みたいなことになりがち。難しいカード。 --
- 初手ネオーボーナスで引いた。初手からあるならショップ踏んで丸薬入れるのを目標にすれば使える。 --
- 弱体入れて51ダメージ、再構成デッキで二層走る時の頼れる相棒 --
- 君たち全員これ一枚で十分かな♧ --
- 即効性はあるが発展性には乏しいカード。これを軸に組んでも持久力に乏しく、敵のHPが増える終盤には辛くなるので、当座これに頼る裏で別の軸を育てる、みたいな考え方がよさげ。これをパなすプレイングに必要なものってそんなないしね。 --
- ホログラムで1~2ターン内に連打できると集中力マイナスが響く前に決着をつけやすい。 --
- ディフェクトに対する理解薄いらしくてずっとA12で負け続けてたんだけど、ネオーからこれもらったから主軸に組んでったら突破できたわ --
- 加速なんかのエネルギー補給手段とホログラムによる再使用で雑魚散らしに使ってた、ボス戦ならリサイクル廃棄で。使い道はあるものの必要なカードが多いね --
- 前にも怪しげなコメントがあるけど、通常時は羽化では自色しか出ないのでは? --
- 羽化から出るケースはないですね。勘違いっぽいので修正しました。 --
- 集中失う仲間の再構成とコンボできればなー 5×5(3×10)とか...それはそれでやりすぎか --
- 集中力-1でもトントンだと思うわ --
- ディフェクト以外で羽化あたりで引けると美味しい一枚。ところでディフェクト以外の面々も目からビーム!なんですかね --
- アイアンクラッドが両腋を拡げた瞬間に凄い風が吹いて鼻の穴を刺すよ 大ダメージだよ --
- エアプもいいとこ --
- オーブ系無くして2枚入れてぶっ放しまくった回は楽しかった --
- 最後の一撃で使う程度。ボス後のレアピックて選ぶ必要はない。 --
- 特殊ルールの「ブルーカード」で出るとデメリットがないのでとても楽しい --
- これネオーのボーナスで取ったら強いな。1層エリートガンガン狩れてA20心臓撃破までいった。課題の1層で強く出れるのは大きい --
- スロットも集中力も伸ばせない半端なオーブ運用するくらいならオーブ見切ってこれに活路見出したほうが良い事もありそうなのだが、ある程度構築が進んでからではこれ取る前に取ったオーブ系が軒並み価値が落ちるのが問題。スターターの時点でオーブ系2枚あるのも向かい風。 --
- デイリーだと開始デッキに入ってたりするからたまに使うけども。ぶっちゃけ火力も2層以降は嬉しいほどでもないんだよな --
- 強力なAoEにも関わらずボスが連れてくるミニオン系に使いづらいという致命的な課題が残る。プラズマ主体ならデメリットを無視出来るが、オーブが無いディフェクトは他2キャラに比べパワーでのバフが期待出来なくなるので貧弱になりやすい傾向にある。短くまとめるとAoEをこれに頼るプレイはやめておこう。 --
- 正直使い勝手が微妙過ぎて困る、常用する為の工程を成立させるのが凄い面倒なカード --
- このカードを主体で戦うとしたら専用のデッキじゃないと厳しいだろうね。ホログラムや狂気とワンフォーオールとか。弱体つけられるビームセルとも相性は良さそう。心臓戦以外はやれないことはない・・・かもしれない。 --
- アセ8心臓なしだけど、一応ハイパービーム主体でクリアしてる回はあった。反響化で幻姿やハイパービームを連打して、リバウンド・ホログラムで回収。受けたダメージは自己修復で回復し、ダメの出ないライトニングは核分裂に利用。 まぁ高アセじゃ成立しないデッキだね… --
- 序盤に出たら引くけど大抵用が済んだら焚き火にぶち込まれる可哀想なカード --