ネメシス

Last-modified: 2024-01-26 (金) 20:22:41
ネメシス.PNG

考察

  • 2ターンに一度、1ターンの間すべてのダメージを1にする「無形」を自身に付与する敵。HPの数値自体はさほどでもないが、額面以上にタフ。
    • 無形の効果中は、2以上蓄積されている毒のダメージも1になる。
    • 無形は敵が攻撃した後に発動する。無形のないターンであれば炎の障壁青銅のウロコまきびしなどの反撃ダメージは有効。
    • 無形のターンはブロックとバフやデバフを優先したい。攻撃も1ダメージは通るので完全に無駄ではないが、ダメージ以外に追加効果が無ければメリットは薄い。
      • 例外として、ザ・ブーツを持っていればアタックカードで一撃5ダメージ通せる。
      • 下記の火傷を混ぜる行動によって、敵にターンを渡すほど状況が悪くなる。ループに持ち込めるなら、無形の上からでもできるだけ殴っておく方がいい場合もある。
  • 捨て札に3(5)枚の火傷を混ぜる行動を持つ。デッキの1周目は影響がないが、何度も受けると2周目以降からはドロー阻害でデッキが機能しなくなる。
    • アイアンクラッドなら進化や廃棄手段と闇の抱擁などでフォローが利く。サイレントは手札交換や用意周到、ウォッチャーは占術である程度ごまかせる。
      ディフェクトはデッキの1周目でオーブ展開や集中力バフを完了させればある程度対策できる。
    • 使い捨てだが賭博師の醸造酒スネッコオイルもフォローにはなる。
    • 医療キットではドロー阻害自体には対応できないものの、際限なく火傷が溜まることは防げる。
  • 無形のせいで戦闘が長引きやすく、火傷まみれのターンに45点の「サイス」が飛んでくるなどで大ダメージを被るリスクがある。
    速攻ができなくとも、デッキ1周以内に勝負できる形に持ち込むことは意識したい。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。

HP:185/200

名称効果使用条件など
無形無形1(ダメージを1に軽減。)偶数ターンに使用(敵のターン終了時まで)。
攻撃6(7)x3ダメージ1ターン目は50%の確率で使用。
2ターン目以降は35%の確率で使用。
攻撃45ダメージ1ターン目は使用しない。
2ターン目以降は30%の確率で使用。
連続で使用しない。
デバフ火傷(3/3/5)枚を捨て札に加える。1ターン目は50%の確率で使用。
2ターン目以降は35%の確率で使用。
連続で使用しない。

更新履歴

  • Weekly Patch 37: Darknessにて強化、HPが175~186→185~200に上昇し、サイスの与ダメージが40→45に上昇した。

コメント

  • こいつに負ける度にこのゲームにも凍てつく波動的な効果のカード欲しいなーって思ってしまう -- 2024-01-26 (金) 20:22:41
  • ゆるく圧縮ウォッチャーやってたら久しぶりにネメ死した。エリート回避不可、火傷→サイス→火傷、加速ポ込みでも事故と散々だった。エリート回避できない時はこういう展開も想定せんといかんね。 -- 2023-12-30 (土) 23:50:11
  • 俺「これで終わりだあああ!」→ 1ダメージ → 俺「あっ……」 -- 2023-11-28 (火) 15:30:16
  • 無限ループ入るタイミングが悪くて100回ドロップキックする羽目になった -- 2023-08-13 (日) 23:46:18
    • あるある。ドロップと剣の一閃なら虚無で済むけど、猪突ループだと順番考えないとあかんからひたすらめんどい -- 2023-08-14 (月) 21:34:56
  • センサリーに出てきたやつってこいつですよね?なんでこんなサイレントに似てるんだろう -- 2023-08-08 (火) 13:17:00
    • 花の印の説明文で「彼方では思考と現実は一つになる」て書いてあって サイレントの思考の中から具現化されたモンスターなんじゃないかと考察してる  -- 2023-08-08 (火) 18:31:02
  • 無形のターンにアタックを引かせないことに全力出してくるクソ敵 存在が邪悪 いなくなれ -- 2023-07-31 (月) 22:13:08
  • 完璧な日時計ループ作ったのに潰してくるゴミ -- 2023-05-04 (木) 11:10:12
  • 運ゲー -- 2023-02-13 (月) 08:03:11
  • 無形のターンで無限コンボ完成して、かつ相手が火傷宣言して次ターンに潰されることが確定してるときに1ずつ削るハメになるのはあるある -- 2022-05-17 (火) 01:51:40
  • (集中力が減る音)普段は鎌攻撃ばっかしてくるくせに死霊化幻姿してるときだけ交互に火傷5枚つけて遅延させるあたり無形のプロフェッショナルであることが窺える -- 2022-04-24 (日) 20:19:36
  • 無形が付いてることうっかり忘れて全手札排除カード使う香具師www。ハイ -- 2022-04-15 (金) 21:28:53
  • 飛び越え、走り書きが引けてない圧縮ウォッチャーの時に火傷サイスを交互に打たれて負けたわ。ループが成立するならそもそもエリートを踏む必要がなかったし、踏むとしてもポーションでケアできるか考えないといかんね。ピック運がいい時は脳死で勝てるけど、クズ運の時は負け筋をしっかりケアしなさいという教訓でした。 -- 2022-02-09 (水) 14:26:31
  • 無形のターンにウォッチャーで飛び越えを使ってターン終了させたけど無形は解除されなかった。ネメシスにターン回さないと解除されないんだね。 -- 2022-01-29 (土) 12:04:39
  • こいつの無形、開幕バフ宣言も2ターン毎のバフ行動宣言もないのに唐突に得るんだな -- 2021-12-12 (日) 11:05:51
  • 無形の付いたターンに強引に1ダメうちまくって沈めた、やっぱブロックやトゲって大切やね -- 2021-10-15 (金) 19:55:16
  • 攻撃は完全ランダムで種類によりダメージが全然違い、無形によりこちらの引きまで運ゲーさせられる。1ターン確実に無限ループできるようなデッキを組まない限り事故るときは事故って死ぬ。理不尽の塊。 -- 2021-10-11 (月) 00:04:11
  • 強さはそうでもないけど、事故りやすさは3層随一 -- 2021-07-14 (水) 19:31:47
    • 火傷→攻撃→火傷くらいで詰むことが多い。アイクラだとここまでに進化かセカンドウインドくらいあるだろうから楽なんだけど。 -- 2021-07-15 (木) 10:18:49
  • センサリーストーンの勝利の記憶にある、幽霊のような生物ってこいつのことかな?それだと塔に来た時のサイレントの強さ的におかしいけど -- 2021-07-04 (日) 04:12:38
  • 45連発の時は普通にキツいけど火傷5枚も地味に嫌 -- 2021-03-10 (水) 02:04:29
  • こいつの気まぐれで強かったり弱かったりする -- 2021-03-09 (火) 19:48:20
    • 7×3連発だったらスネークプラント程度だけどサイス連発されると心臓なみに強い -- 2021-03-10 (水) 14:58:27
  • 3面のボスより強いやんこいつ -- 2021-03-01 (月) 23:22:15
  • 単発攻撃と連発攻撃の火力違いすぎない?アイクラだと筋力低下すればかなり楽になるからいいんだけど -- 2021-02-22 (月) 23:45:22
  • 45連発モードやめろ -- 2020-11-28 (土) 15:11:29
  • 統計的にも3層エリートで一番ぬるいのは確かだけど防御薄いターンにサイスが飛んできて事故ると一番腹が立つ -- 2020-06-11 (木) 14:25:27
  • 無形の効果中は、2以上蓄積されている毒のダメージも1になる。←これに45ダメ連発されたらサイレントさんキツすぎ -- 2020-04-19 (日) 03:26:33
  • デバフ連打モードなら大したことないけど45ダメージ連打は死ぬしかない -- 2020-02-17 (月) 13:46:21
  • 3章では一番マシ -- 2019-10-30 (水) 21:22:07
  • こいつだけは本当に理不尽さを感じてならない -- 2019-10-11 (金) 02:13:23
  • デカサイレントに攻略潰されました二度と出てこないで -- 2019-07-12 (金) 17:08:23
  • こいつ本当ずるいサイス頻繁に使ってきやがって許さんからな -- 2019-07-12 (金) 01:52:41