ブロンズ・オートマトン

Last-modified: 2024-03-24 (日) 13:36:06
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steamトレーディングカード

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考察

  • レベル2-シティのボスの一体。開幕ターンで一度だけミニオン「オーブ」を2体召喚し、その後は強烈な単発攻撃「ハイパービーム」を含むルーチンで行動する。
    • 通常攻撃やブロックの数値も高く、アーティファクトまで持っている。ハイパービームは単発高火力のため筋力デバフの効果もイマイチ。搦め手は通じにくく、ハイパービームも1発受けられれば上等という火力なので、こちらの火力が低いと勝ち目は薄い。
  • ミニオンのオーブ2体が各1回ずつデッキからカードを盗むので、戦略を崩されやすい。
    オーブは本体にブロックもかけるので、基本的にはオーブから片付けるのが良い。
    • オーブを倒すと、盗まれていたカードは即時手札に入る。カードを取り返してすぐに使いたければ、エナジーを残しておく必要がある。
    • 山札がある場合は山札から、山札がない場合は捨て札から、レアリティが最も高いカード群からランダムに盗む。
    • 盗まれている間、そのカードは他からの影響を受けない。例として、神格化を使っても盗まれているカードはアップグレードされず、一撃必殺を盗まれている間にダメージを受けても、戻ってきた一撃必殺のコストは増加していない。
  • 本体の行動は開幕のみオーブ召喚、2ターン目以降はアタック→バフ+防御→アタック→バフ+防御→ハイパービーム→スタンの6ターン周期。
    • アセンションレベル19以降はハイパービーム後のスタンがバフ+防御に置き換えられる。行動は6ターン周期のまま。
    • 単発超威力のハイパービームの被害はなんとしても最小限に食い止めること。
      • 幻姿死霊化バッファーを上手く合わせることが出来れば大幅に楽になる。
        ただし、未アップグレードの幻姿はたいてい6ターン目までには廃棄されてしまうため、期待をかけるなら1枚ぐらいはUGしておきたい。
    • ブロンズ・オートマトンの行動は香炉と同じく6ターン周期なので、戦闘開始時での香炉のカウントを1に調整しておく(前の戦闘をカウント0で終える)ことで、ハイパービームを無形でやり過ごすことが出来る。
  • HPを半減させずに十分なバフを積めば対抗しやすいチャンプ、ミニオンを倒して再召喚を誘うことで攻撃頻度を下げられるコレクターとは異なり、2ndボスの中では唯一、こちらの立ち回りで行動をコントロールできない。オーブのカード奪取も2ターン目に倒すほかに防ぎようがなく、とにかく地力が問われる。戦う前に力不足を感じるようなら、せめてハイパービームを1発は受けられるHPを確保しておきたい。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • HPはアセンションレベル9、攻撃力はアセンションレベル4から適応される。
      • 上昇後の数値については緑色で表記。
    • HPは最小値と最大値を表記。
  • それ以外の色分けはそれぞれアセンションレベル(0-3/4-18/19-20)のもの。

ブロンズ・オートマトン
HP:300/320

名称効果使用条件など
開幕アーティファクト3を自身に付与戦闘開始時に自身に付与
未知オーブ2体を召喚。1ターン目に必ず使用。
攻撃7(8)x2ダメージルーチン行動1、3
バフ+防御ブロック値+9/12/12筋力+3/4/4ルーチン行動2、4
攻撃(ハイパービーム)45(50)ダメージルーチン行動5
スタン行動不能ルーチン行動6
スタンしない。かわりにバフ+防御を使用。

オーブ
HP:52-58/54-60

名称効果使用条件など
攻撃8ダメージ30%の確率で使用。
防御ブロンズ・オートマトンに12ブロック70%の確率で使用。
強デバフ山札からカードを盗んで停滞する。まだカードを盗んでいないオーブが75%の確率で使用。
盗まれたカードはオーブを倒せば手札に返ってくる。

コメント

  • 敵キャラの中で一番好きな相手かもしれない。行動パターンにコマンドRPGのようなメリハリがあって自然とこちらの対応にもメリハリがでる。お供の特殊技もこちらへのお邪魔として致命的ではないながらも無視できない絶妙な妨害で、且つプレイヤーはそれを逆手にとって利用することもできるという対策と作戦が思いどおりにハマった瞬間一番気持ちよくなれる良ボス -- 2024-03-24 (日) 13:36:06
  • ハイパービーム耐えれたとてその後も楽になるわけではない奴 -- 2024-01-04 (木) 20:48:34
  • 5ターン目までに400オーバーの火力求められるのは無理だ…… -- 2024-01-02 (火) 19:20:51
    • バッファーとか不動とかで耐えればOK -- 2024-01-02 (火) 19:26:26
      • 来れば良いけど来ないんですよね…… -- 2024-01-02 (火) 19:30:50
  • ハイパービームを小細工なしで真正面からブロックしきった時の快感がすごい。まぁだいたい死ぬんですけどね -- 2023-12-08 (金) 03:02:06
  • これやっぱレアカードから先に盗むように出来てるよね -- 2023-12-01 (金) 20:52:15
    • そうだぞ これを利用して死霊化奪わせてハイパービームのターンに倒して取り戻すとかできるぞ -- 2023-12-01 (金) 22:38:03
  • ディフェクト「驚いたねぇ。奇しくも同じ構えだ」 -- 2023-10-05 (木) 12:19:33
  • 停滞バグに遭遇しました。ルーニックピラミッド所持、全体のデッキ枚数が8枚。残デッキ0枚捨札1枚のときに発生したような気がします。リセットしても同じプレイをする限り発生しましたが、捨て札を増やしたら正常な挙動に戻りました。 -- 2023-09-05 (火) 08:45:19
    • PC版です -- 2023-09-05 (火) 08:45:29
  • 無限ループギミックはあるのにデッキ圧縮がちょっと足りない、ってときにカードを盗んでくれたおかげでループに入れたことが数回 -- 2023-06-22 (木) 09:33:20
  • 自分でハイパービームって名前つけたのかな -- 2023-04-30 (日) 11:58:51
  • 今頃トレーディングカードみたけどデスピサロなんだな。 -- 2023-04-27 (木) 21:21:44
  • オーブがカード返してくれないってバグ、誰かなった人おります?友人からそのバグに遭遇したってシード値聞いて再現しようとトライしてるんだけど、バグらんのよね。条件が分からん。 -- 2023-03-21 (火) 17:01:28
  • ここに来るまでにハイパービーム受けきれるブロックのスケーリング引けるかどうかの運ゲーだと思う -- 2023-01-07 (土) 19:02:13
  • ハイパービームはこっちも覚悟してるからいいんだけど、2周目以降の通常攻撃も火力高すぎるのは許せん -- 2023-01-03 (火) 22:16:13
  • キーカード絶対盗むマン -- 2023-01-02 (月) 22:11:56
  • ios版でバグった。ウォッチャーで捨て札2枚山札なしでオーブにカード回収された時、最後に回収されたカードが画面中央に表示された後消えず、ゲームはそのまま進行するが、そのオーブを倒してもカードは返却されず。警戒が戻ってこなかったから平静になれずに死んだわクソが。有名なバグだったりする? -- 2022-11-07 (月) 21:19:03
    • ちなみにピラミッド持ってた。関係してるかな? -- 2022-11-07 (月) 21:21:08
  • ぼくの死体爆発かえして -- 2022-10-08 (土) 21:56:39
  • 停滞される前に山札にも捨て札にもカードがない状態にするとオーブは行動を失敗するのだろうか? -- 2022-06-09 (木) 15:35:26
    • ルーニックピラミッドと圧縮デッキで挑む機会があったからやってみたが、捨て札も山札も取れない状態だとオーブの停滞は不発に終わるね。そして以後はもう停滞しようとはしないっぽい -- 2022-09-16 (金) 20:11:17
  • もしかしてオーブは優先的にパワーカードを盗む? -- 2022-05-30 (月) 19:12:07
  • 空虚持っていってくれた。ありがとう。 -- 2022-05-15 (日) 09:37:13
  • 本ゲーム最強のボスである -- 2022-04-16 (土) 22:00:49
  • バッファーを検索してデッキを圧縮し、ハイパービームの直前に手札に加えてくれるオーブ優しい -- 2022-04-01 (金) 01:29:59
    • その発想はなかったw 頭良いなー -- 2022-04-01 (金) 08:13:53
    • その時にデッキに残ってるレアを取るみたいだし、倒せばその時に手札に戻ってくるから計算しやすいまである(大抵は困るけど) -- 2022-04-27 (水) 15:39:57
    • アドはでかいけどディフェクトで2エナ残しながら特定のターンに特定の敵倒すのを狙ってやるのは意外と難しいかも -- 2023-01-08 (日) 00:02:55
  • 体力満タンのアイクラがゴリ押されて負けた。大事なターンに限ってドローもブロックも引けないとか萎えますよ。こういう行動パターンのボスは運要素上がる -- 2021-11-28 (日) 19:03:33
    • 大丈夫ハイパービームごとき続けてればそのうち余裕で受けられるようになるよ。 -- 2021-11-28 (日) 20:14:28
    • 行動パターンのボスは運要素上がるってどういうことだろ。行動パターン系は大ダメージ持つ敵が多いんだっけ? -- 2021-11-29 (月) 14:09:11
      • 毎ターン20打点とかの相手なら1ターン手札事故っても20ダメで済むけどこういうやつはそれで済まないって意味でしょ。まぁそうならないために山札見てできる限り調整するんだが -- 2021-11-29 (月) 23:33:53
  • 他2ボスより圧倒的に事故が少ないから楽 -- 2021-04-25 (日) 12:45:59
  • 「ただし、前述の通りアセンションレベル19以上では行動が5ターン周期に~」は間違い。スタンがバフ+防御になるだけで6ターン周期は同じ。 -- 2021-01-25 (月) 20:28:35
  • MODキャラでオーブの停滞バフを消したら撃破時にカードが帰ってこなかった。通常プレイではありえないけどちょっと面白い現象。 -- 2021-01-25 (月) 19:09:27
  • そういえばコイツに全然勝てない。ビーム食らって終わる。 -- 2021-01-09 (土) 14:49:11
  • サイレントで倒せるんかコイツ?持久戦じゃ勝ち目ゼロだわ -- 2020-12-26 (土) 02:17:38
    • spirelogsの統計では2ボスで一番脅威度が低いらしい。高耐久のミニオンを何度も呼ぶコレクターやバフ解除のチャンプよりも毒軸で相手しやすいということかな -- 2020-12-26 (土) 10:32:35
    • 火力と耐久、バランス取れてたら一番楽な印象。 -- 2020-12-26 (土) 21:19:18
  • オーブって状態異常も盗んでくるんだな -- 2020-07-31 (金) 19:56:38
  • 鍛えた灼熱が捨て札にあると安心してたら、山札がちょうどなくなって捨て札から灼熱を盗まれてビーム喰らって死んだ -- 2020-03-20 (金) 22:15:16
  • 高アセだと筋力バフえぐすぎて2週目からもう通常攻撃すら防げなくなってくる。お供が無視できない+ちょくちょくシールド張るから本体が数字以上に固いし、速攻or弱体決めようにもアーティファクトあるし、無駄のない行動パターンだしで無理だこれ。チャンプよりよっぽど脳筋w。 -- 2020-02-26 (水) 16:15:10