ボスグレムリン

Last-modified: 2024-05-03 (金) 14:10:04
ボスグレムリン_0.PNG

考察

  • 序章のエリート戦及びイベント・冒険者の屍で出現。またシティのイベント・コロシアム(2戦目)ではタスクマスターと共に出現。
  • 第1ターンは必ずバフ激怒を使用する。効果はこちらがスキルを使うたびに筋力を得るというもの。
    • 第1ターンはまだ激怒がかかっていないため、優位性を稼げるスキルを使用できるならここで使ってしまいたい。
    • 攻撃もしてこない為瓶詰の炎で高火力カードを指定できてれば大きく削るチャンス。天賦持ちでダメージ量の多い騙し討ちなども効果的。
  • その後は通常攻撃か、弱体付きでやや弱めの攻撃「スカルバッシュ」を繰り返す。
    • アセンション18以降では行動パターンが変化し、必ずスカルバッシュから入り、弱体中に攻撃してくるようになる。
  • 防御を始めとするブロックカードもスキルであるため、使うほど敵の攻撃は重くなる。
    コンボが揃いづらい序章で攻撃を完全に防ぎながら戦うのは厳しく、また長期戦になるほどダメージ量が嵩むため、基本的にはアタックを優先して早めに撃破したい。
    • 3ターン目に撃破できればノーガードでも被ダメージは6~14点*1で抑えられる。
      1ターン遅れるごとに弱体や激怒でダメージ量が跳ね上がるため、80~90点の火力を出すまでに自分のデッキだと何ターンかかるかあたりを付けておきたい。
    • ブロックを張る場合、なるべく高ブロックのカードを少数使うようにしたい。
      また手札のアタックを使い切ってエナジーが余った場合は、山札を確認して次ターンに撃破できる見込みがあるか考えた上で使用枚数を決めたい。
      未UGの防御は弱体込みだと2ターンで帳消しまたは損失になる。次ターンで撃破できる見込みがない場合は迂闊に使用しない方がよい。
  • デッキの火力が育っていない場合、どう戦ってもそれなりの体力を奪われることになりやすい。
    逆に言えばデッキの火力が十分に育っていれば被弾を減らしやすくなるため、エリートマスを踏むまでのルート取りが重要になる。
    • アタックのピックとポーションのドロップのために雑魚戦を何回踏むか、ピックしたアタックを焚火でUGできそうかは十分に検討したい。
    • 火力を育てられなかった場合にショップでカードやポーションを購入したり、エリート戦後に焚火休憩できるルートを選ぶのも有効。
  • アイアンウェーブダッシュ寒波ぶん殴りなどのブロック性能を持つアタックがある場合は多少楽になる。
    • アイアンウェーブ寒波は1枚の打点が控えめな点には注意。取りすぎて撃破が遅れて被弾が増す、など無いように。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:82-86/85-90

名称効果使用条件など
戦略(激怒)激怒(2/2/3)を自身に付与1ターン目に使用
攻撃+戦略(スカルバッシュ)6(8)ダメージ+弱体2を付与16まで:33%の確率で使用。
3回以上連続で使用する可能性がある。
18+:2+3の倍数ターン目に必ず使用
攻撃14(16)ダメージ17まで:67%の確率で使用。

コメント

  • 敵のHPが1残ってしまったために殴り殺された回数は数しれず。雰囲気で攻撃してると強くなれないね -- 2024-04-09 (火) 21:42:00
    • 山札確認の練習にもってこいな相手だね。2ターン目の手札をプレイする前に山札の残りのアタックの合計点を数えてリーサルを予想しておくだけでもケアレスミスを減らせるね。そもそも打点が足りないとわかると次のランからはピックの見直しやルートの見直しをするかと反省もしやすくて序盤のチュートリアルとしてしっかりプレイヤーをたたき上げてくれるね。 -- 2024-04-10 (水) 17:06:00
  • これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ… -- 2024-04-09 (火) 17:24:30
  • お前さえいなければ -- 2024-03-06 (水) 18:19:33
    • 本当にそういう敵 -- 2024-05-03 (金) 14:10:04
  • 3ターン目でスキルカードだけ引いたときは泣いた -- 2024-02-29 (木) 17:11:45
  • 18以降激怒が3だから防御だと2しかカットできないんで次のターンで倒せない限り損する
    サバイバーだとそのターンは5点(弱体後でも4点)カットなので次の次のターンまでに倒せるなら損はしない
    17以前だと激怒は2なので防御でも弱体前なら3カットできるから次の次のターンまでに倒せるなら損はしない、弱体前ならサバイバーはその次まではプラマイ0 -- 2024-02-11 (日) 13:37:26
  • よく見たら下半身が貧弱だな 足払いめっちゃ効きそう -- サイレント 2023-12-15 (金) 17:47:19
    • 実際、高ブロック脱力つきと一回使うスキルなら足払いはピッタリだね -- 2023-12-18 (月) 09:19:42
  • 持ってる武器が怖すぎる -- 2023-12-14 (木) 15:22:56
  • 18+のこいつマジで寒い 初動殴りデッキ以外がエリート踏むのが許されなくなるのはちょっとな…… -- 2023-12-07 (木) 05:50:41
  • 来年ではないがデッキの最終形ばかり考えてるやつを笑う鬼 -- 2023-09-11 (月) 04:59:51
  • 強いけど、何も考えないで殴るだけだから好き -- 2023-08-13 (日) 11:09:53
  • よく見たら上半身に比べて下半身が貧弱過ぎる -- 2023-04-28 (金) 04:42:27
  • はい、やりなおしー まだ1面だからいいでしょ? -- 2023-01-14 (土) 15:13:58
  • 1ターンで高火力カードが引けなきゃ即降参レベル -- 2022-12-29 (木) 21:58:42
  • 1ターン目にアタックを引かないと絶望。あっさり死ぬ。 -- 2022-09-22 (木) 23:30:43
  • Switch版で初期はコミカルな声出してたのに修整でゴツい声になって恐かったウォォオオアア -- 2022-06-29 (水) 19:10:31
  • なんか、身長?が出てくるたびに違う気がするんだけど気のせい???ウォッチャーでやったときにウォッチャーと身長変わらなくていつもより小さく感じたんだけど… -- 2022-06-08 (水) 21:51:41
    • 昆虫標本定期 -- 2022-06-08 (水) 21:54:01
      • あーーーっ!!それなんだ!ありがとう! -- 2022-06-08 (水) 22:41:16
  • サイレントアセ20で遊んでるけどこいつ出た時点で詰む -- 2022-06-04 (土) 21:09:32
    • これを3ターン目で倒せるくらいの火力を積むのが序章の目安だと思ってる。 -- 2022-06-04 (土) 23:18:01
  • 単純な殴り合いを強要してくるのなんかかわいい -- 2022-04-25 (月) 15:10:37
  • 最序盤のイベントやアタックカードの引きが悪いとき、(ボスグレだけは来るなよ…)って祈ってたら引いて死亡。というのがこのゲームで一番よくある死因だと思う。 -- 2022-03-29 (火) 22:14:21
  • マジで消えてくんねーかなこのキャラ -- 2022-01-27 (木) 22:09:58
  • 頭使わなくていいからこいつ好き -- 2021-10-19 (火) 18:21:08
  • ディフェクトじゃ当たりたくない 他なら当たりたい -- 2021-10-12 (火) 19:53:34
  • 若本 -- 2021-09-29 (水) 13:56:37
    • ブルゥアアアァァァッ!!(激怒) -- 2021-09-29 (水) 23:34:59
    • スキルなぞ使ってんじゃねえ! -- 2021-09-30 (木) 00:20:49
  • 次ターン倒せるとかじゃ無ければブロック無視してひたすら殴るのが良いのかな?それだといつも20~40ダメージ喰らってきついんだが -- 2021-07-28 (水) 00:44:20
    • キツイけど序章だとそもそも打つ手ないだろうしそうするしかないなぁ。ラガヴーリンも二回殴られたら40だしそのくらいは覚悟せざるを得ない印象 -- 2021-07-28 (水) 02:00:33
    • 5割くらいまではスキル使わないかな。それ以降は引き次第で、ブロック積んで1ターン耐えたり、被弾覚悟でアタックのみだったり -- 2021-07-28 (水) 02:48:04
    • グレムリンは次ターン倒せる時以外ブロック無し、セントリーは1体倒すまでは全力で殴って2体目以降はブロック優先、ラガヴーリンは余りに火力低いデッキ以外はブロック優先ていう戦い方してるんだけど合ってるかな -- 2021-07-28 (水) 10:34:29
    • 3ターン目での撃破を狙うのでほぼ使わないかな。エナジーが余ってて、次ターンで倒せる目算があるなら使う程度。こいつの最大の対策は戦闘に入る前のデッキ構築とルート取りだと思う。素早く火力を出せる構築 or 火力を出せるポーションの用意(エリート直前にショップを踏むと安定)をしておかないと損害は避けられない。 -- 2021-07-28 (水) 12:07:08
  • 嫌い -- 2021-07-17 (土) 12:49:09
  • こいつの存在のせいでアイクラとウォッチャーしかプレイする気が起きない -- 2021-04-13 (火) 14:02:22
  • A19以上で2撃目を喰らうより先に倒そうとすると3ターンで90ダメージって1層のデッキでそうそう出せるもんじゃないから、ポーションが必要になってくる。上手いプレイヤーの配信を見てるとショップでポーションを買ってでも対策してることがあるから参考になった。 -- 2021-01-13 (水) 11:53:48
    • アイクラとウォッチャーだと簡単だったりする。他二人だと難しいけども。 -- 2021-01-23 (土) 10:33:32
  • 寒波と冷静沈着並んだら寒波から取るようにしてる…こいつの為だけに -- 2020-09-07 (月) 23:09:14
    • 寒波取るとラガヴーリンを起こすんだよなぁ・・・ -- 2020-09-12 (土) 11:26:25
    • セントリー相手なら両方効果的 -- 2020-09-12 (土) 16:23:13
  • A19以降は効率的に攻撃してくる分立ち上がり遅いから速攻すれば何とかなったりもする。ランダム行動でいきなり強攻撃してくるA3~17の方がむしろ厄介かもしれん -- 2020-07-01 (水) 23:00:35
    • それは思う。特にウォッチャーだと憤怒でゴリ押せばスカルバッシュだけで済むことも多い -- 2020-07-02 (木) 00:31:46
  • こいつだけは本当無理 -- 2020-05-26 (火) 19:43:21

*1 アセンション18以降は8点