考察
- 序章のエリート戦及びイベント・冒険者の屍で出現。またシティのイベント・コロシアム(2戦目)ではタスクマスターと共に出現。
- 第1ターンは必ずバフ激怒を使用する。効果はこちらがスキルを使うたびに筋力を得るというもの。
- その後は通常攻撃か、弱体付きでやや弱めの攻撃「スカルバッシュ」を繰り返す。
- アセンション18以降では行動パターンが変化し、必ずスカルバッシュから入り、弱体中に攻撃してくるようになる。
- 防御を始めとするブロックカードもスキルであるため、使うほど敵の攻撃は重くなる。
コンボが揃いづらい序章で攻撃を完全に防ぎながら戦うのは厳しく、また長期戦になるほどダメージ量が嵩むため、基本的にはアタックを優先して早めに撃破したい。 - デッキの火力が育っていない場合、どう戦ってもそれなりの体力を奪われることになりやすい。
逆に言えばデッキの火力が十分に育っていれば被弾を減らしやすくなるため、エリートマスを踏むまでのルート取りが重要になる。- アタックのピックとポーションのドロップのために雑魚戦を何回踏むか、ピックしたアタックを焚火でUGできそうかは十分に検討したい。
- 火力を育てられなかった場合にショップでカードやポーションを購入したり、エリート戦後に焚火休憩できるルートを選ぶのも有効。
- アイアンウェーブ、ダッシュ、寒波、ぶん殴りなどのブロック性能を持つアタックがある場合は多少楽になる。
基本能力と行動
- 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
- 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
- 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは最小値と最大値を表記。
- HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)
HP:82-86/85-90
名称 | 効果 | 使用条件など |
戦略(激怒) | 激怒(2/2/3)を自身に付与 | 1ターン目に使用 |
攻撃+戦略(スカルバッシュ) | 6(8)ダメージ+弱体2を付与 | 16まで:33%の確率で使用。 3回以上連続で使用する可能性がある。 18+:2+3の倍数ターン目に必ず使用 |
攻撃 | 14(16)ダメージ | 17まで:67%の確率で使用。 |
サバイバーだとそのターンは5点(弱体後でも4点)カットなので次の次のターンまでに倒せるなら損はしない
17以前だと激怒は2なので防御でも弱体前なら3カットできるから次の次のターンまでに倒せるなら損はしない、弱体前ならサバイバーはその次まではプラマイ0 -- 2024-02-11 (日) 13:37:26