コメント/収録曲/むずかしい/極タイタン討滅戦
Last-modified: 2024-05-14 (火) 00:19:06
収録曲/むずかしい/極タイタン討滅戦
- 限定でも作るんだったな。頑張ってください --
- http://youtu.be/hgFg9hmyqwU 動画ありました --
- 3分半近くって長すぎじゃね? --
- なんでくす玉割ってる時に連打が流れてくるかな --
- 結構やりたいほうだいな譜面だな。かなり強いぞ。 --
- 超会議2015にて限定収録決定! --
- これかんたんとふつうはでたけどおには結局わからないの? --
- ↑超会議Ver.ではこの曲のむずかしいコースのみ選曲可能だったためわからないまま --
- 超会議だとクス球を二人で割れるとうちわがもらえるイベントだった --
- 鳩の難しいよりはマシだから鬼だと☆6、7辺りかな --
- 平均密度 約3.37打/秒 --
- 風船一打だけ叩くと14ってⅩⅣとかけてるのか --
- 元ネタの情報を掲載。いらなかったら消して。 --
- 元ネタ知りたいけどもう消えてんのかな、残念 --
- 初見無理 --
- 譜面画像のBPMに一部間違いがあったため訂正。 --
- ファントムライダーに似てる曲だね --
- 画竜点睛よりちょっと強いくらい。☆7強 --
- これが★7だったら流石に地雷。前半はまだしも後半は★8でも強い部類。 --
- ニコ生だけでなく超会議内で遊べたようなのでバージョン表に追記お願いします →(ソース) --
- ↑書き方合ってるか分かりませんが追記しました --
- おにが☆10ってどうやってわかったの? --
- くす玉中の連打ってどういう仕組みなんだろう 90060008008,みたいに入れ子構造なのかな? --
- 本家の譜面作成エディタの仕様がよくわからないから --
- ↑2 太鼓の達人の譜面データでは連打系の音符はtja形式みたいに音符の開始位置と終了位置が保持されている感じではなくて、音符の開始位置とその音符の長さの値が保持されている感じなので、連打の長さや入力受付時間に関係なく音符を配置する事が恐らく可能なのだと思います。
バブル・リップ・レイヴ・マシンの最後の風船音符がはみ出しているのも、音符の開始位置と長さが保持されているという仕様に起因するものですね。
詳細まではあまり詳しく覚えていないのですが、確かDS3のストーリーモードに出てくる敵キャラの譜面の中に、風船音符だったかでんでん音符だったかの入力受付時間の最中に音符が配置されているものがあったような記憶もあります。 --
- 超会議の情報を加筆 --