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曲名 | BPM*1 | 属性 | 譜面の特徴 | 最大コンボ数 | |
詐称+ | |||||
やってみよう | 260※ | 高速 8分主体 | BPMが約259と異様に速く、物量も1箇所ある16分を除けば8分までとはいえかなり多い。譜面自体は僕らの世界にダンスをやおさかな毎日!さかなクンに偶数打を加えて倍速をかけているようなものなので、★×7弱~中の譜面が叩けてさらに高速耐性があればクリアできるかもしれないが、とても★×6とは言えない難易度を秘めているので、適正者はまず挑まない方がいいだろう。 平均密度:約4.84打/秒 | 295 | |
天国と地獄 序曲 | 160※ | 複合 後半難 物量 | 全体的に16分が多く、単色・複合ともに決して少なくない。また、密度が非常に高くかなりの体力が必要となる。 終盤の○○○○●●●●○○○○●●●はどの譜面にも配置されている。達人譜面には●●○○●●○という複合もある。 普通・玄人譜面へ回ってもそこまで簡単にならない上に、分岐条件も甘く上位譜面に変わりやすい。 以上のことから、★×6としては完全に規格外であり、★×7の中堅~上位クラスにすら引けを取らない難易度であるため適正者は安易に手を出してはいけない。 平均密度:約5.203打/秒(1位,達人譜面)、約4.66打/秒(玄人譜面)、約4.53打/秒(普通譜面) | 563 | |
くらえ!ブットバースト!! | 202 | 8分主体 後半難 物量 大音符認識難 | 全体的に8分音符主体の譜面ではあるが、前半で局所的に16分がまとまっている箇所があり、ゴーゴー後半で一気に数が増える。 ゴーゴーでは大音符の数も非常に多く、BPMが速いこともあって適正者には譜面の視認が難しい。特に終盤や度々訪れる8分と16分のラッシュに関しては★×8とも引けを取らない難易度であり、★×7としても非常に難易度が高い。特にフルコンボ難易度は圧倒的に高く★×6の範疇外と言える。 平均密度:約4.90打/秒 | 454 | |
詐称 | |||||
Everyday、カチューシャ | 172.04 | 繰り返し 物量 | ●●● ○○○が当たり前のように出てきて、○○○ ○や○○○ ○ ○の繰り返しもとても多い。BPMもやや高く、ごり押しも難しいだろう。★×6適正者としての基礎的な地力が無いと門前払いの譜面。ただ4連打以上の複合は存在しないため、体力さえあればクリアは容易。ちなみに、Wii4やPSPでは★×7。 平均密度:約4.35打/秒 | 630 | |
じょいふる | 159 | 繰り返し | まずサビの● ●●○ ○の繰り返しが叩けないとクリアは厳しい。8分+16分や16分の連続は他の★×6にも見られるが、それが●●○ ○○●だったり、○●から始まったりする。繰り返しが多いので、叩けるようになれば楽だが、慣れないうちは連鎖的に不可や可を出してしまいがち。平均密度がこのレベル帯にしては非常に高く、譜面分岐曲の達人譜面を除くと1位になる。 平均密度:約5.197打/秒(2位) | 455 | |
OVER THE TOP | 106-212 | 高速 8分主体 | 16分は単色の3連打のみだが、速度が速い。8分複合の種類が豊富なので、ある程度交互で叩いて体力を温存しておくと良い。体力に自信がない人は、連打を無視するのも手である。 平均密度:約3.60打/秒 | 417 | |
おおブレネリ | 120-130 | 複合 低速 | このレベル帯にしては珍しい配色の16分複合がある(●○●●●○、○●○○●など)。また、後半でBPMが微妙に上がるため、ややトリッキーな譜面といえる。ただ、BPMは早くはなくスカスカな箇所もあるため、そこでゲージを稼いでいきたいところ。 平均密度:約3.61打/秒 | 351 | |
やわらか戦車 | 150※ | 総合 | このレベル帯にしては、○○●を中心に16分複合の数が多く、そもそも16分の数も多め。複合慣れしていないと厳しいものがある。加えて、明確な休憩地帯も少なく体力的な面でもやや辛い譜面。魂ゲージまで到達できていれば問題ないが、クリアギリギリの時はラスト3打(HS2の大音符3打)に注意したい。 平均密度:約4.87打/秒 | 488 | |
Marine Mirage | 170 | 物量 | やや高めのBPMで多くの16分を捌いていく物量譜面。緩急が激しく、ゴーゴーの密度は高い。付点配置・偶数連打でリズムを崩されないようにしたい。★×6としてはかなりの物量である。 平均密度:約4.25打/秒 | 522 | |
NeGa/Posi* ラブ/コール | 166-169 | 単色 物量 | 序盤は変拍子になっていて、タイミングが取りづらい。加えて曲が長めで全体的に忙しい。16分は殆ど単色3連打しかないが、それが8分に紛れて絶え間なく襲ってくる。休みはところどころに半拍分あるだけでほぼない。連打の直後の音符や16分3連打の連続、70小節の認識難で難しい並びの大音符、76~77小節の× ×××の繰り返しなど、最後まで気が抜けない。 平均密度:約4.79打/秒 | 642 | |
スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング | 84-178 | 局所難 | 1~5小節はBPMが84と遅い。6小節からはBPMが178に上がる。12分3-3複合や16分ラッシュ、付点配置など、★×6としては叩きにくい要素が多い。優しいところでは不可を出さないようにしていきたい。 平均密度:約3.99打/秒 | 343 | |
ONLY MY NOTE | 182 | 繰り返し | 休憩が少ない。●●○や○○●も当たり前のように出て来る上に、ややトリッキーな位置にある。これと○●が叩けないとやや厳しい譜面。やや速い曲なのでそこにも注意。 平均密度:約4.10打/秒 | 487 | |
鏡の国のアリス | 160 | 物量 | 序盤こそ平凡ではあるが、第一ゴーゴーから物量が増えていき、第二ゴーゴーでは★×6としてはかなりの物量となっている。第二ゴーゴー後半は物量が控えめになるが、その地帯だけで稼ぎ切るのは難しいため、★×6としては厳しい物量譜面である。 平均密度:約4.72打/秒 | 443 | |
ナツモノ☆ | 160 | 単色 物量 演奏時間長 | このレベル帯にしては16分の数が非常に多い。ほとんど単色だが、3連打が8連続で流れる箇所や5連打が5連続で流れる箇所が存在し、適正者にとっては体力面で非常に厳しい。また、コンボ数も多い。更に、前半~中盤に多数配置されている風船も決して軽くない。クリア目的ならスルーすることも視野に入れよう。 平均密度:約4.81打/秒 | 728 | |
犬吠える | 180※ | 単色 | 繰り返しもあってそこまで複雑な配色ではないが、16分の来るタイミングをうまくつかめないと連鎖的に崩壊する。どんなリズムで音符が流れてくるのかしっかり考えれば、あとは速さについていけるかの問題。 平均密度:約5.10打/秒(3位) | 580 | |
強 | |||||
恋 | 158 | 局所難 ラスト注意 | ゴーゴー終わりまでは弱レベルだが、それ以降は★×7クラスに跳ね上がる極端な譜面。49~57小節だけで全ノーツの約22.8%もあるので、まずは前半で稼げるだけ稼いで後半はなんとかしのぎ切りたいところ。あまりにも極端すぎる局所難のため、個人差が出やすい。 平均密度:約3.86打/秒 | 332 | |
サイレントマジョリティー | 123 | 低速 連打曲 | 前半はリズム難、後半はリズムが素直な代わりに16分複合で構成されている。後半はノンストップなもののBPMが遅めなのが救い。 平均密度:約3.01打/秒 | 284 | |
みんながみんな英雄 | 117 | 低速 演奏時間短 | BPMは遅いが、全体的に16分2連打や3連打が多い。また、ラスゴーには5連打や7連打も存在する。曲の短さやノーツ数の少なさから1つのミスが痛い。 平均密度:約3.69打/秒 | 242 | |
インベーダーインベーダー | 160 | 繰り返し | 歌合わせの部分は簡単だが、それ以外は●●○、○○●がやや多く、特にサビの「だ だ だ だ」の部分では○○●が連続して出てくる。全体的に忙しいので体力切れに注意。 平均密度:約4.30打/秒(1人用)、約4.43打/秒(2人用) | 468 | |
ヘビーローテーション | 178 | 連打曲 物量 | 16分は単色のみだが、長い8分複合に交わる形で来る。ゴーゴーは密度が高く休みがあまり無いので、体力が持たないなら連打は無視するのも手。 平均密度:約4.48打/秒 | 507 | |
ラブソングはとまらないよ | 114 | 複合 低速 | 16分の○○●や●○○が多く、○○●○○も2回出る。更に24分縁4連打が4回と★×6にしては手応えのある譜面。速度は遅いので倍速を掛けるのも手。 平均密度:約4.21打/秒 | 431 | |
HOWEVER | 87※ | 低速 ハネリズム | WON'T BE LONGやひまわり(どちらも新筐体未収録)のような低速24分ハネリズムが主体。★×6以下だと低速ハネリズムは収録数が少なく練習として使える曲がほぼないため、慣れないうちは詐称クラスに感じることもある。倍速を使うことにより中速4分+12分主体になるため多少は見やすくなるだろう。 平均密度:約2.41打/秒 | 304 | |
時を待とう | 180 | 連打曲 | ヘビーローテーションと譜面傾向が近い。16分は単色のみだが、連続で出てくるところはない。ほとんどが8分に交わる形で出てくるため、体力が持たないなら連打は無視するのも手。序盤の付点8分にも注意。 平均密度:約4.01打/秒 | 381 | |
DANZEN! ふたりはプリキュア~唯一無二の光たち~ | 168 | 物量 | 全体的に16分がかなり多く、連続で出てくるところもある。速度も決して遅いわけではないため体力切れに注意。 平均密度:約4.65打/秒 | 361 | |
名探偵コナン メイン・テーマ | 135 | リズム難 偶数連打 繰り返し | 全体的に休みが少なく、付点配置や偶数打が中心。似たような配置の譜面が★×6以下には少ないため、譜面のリズムに惑わされないよう注意。 平均密度:約4.14打/秒 | 386 | |
雨とペトラ | 195 | 物量 | 16分複合は●●○のみだが、BPMが高め。16分が連続して出てくるところはないが、体力配分には注意。 平均密度:約4.60打/秒 | 464 | |
ドラゴンボールヒーローズ (邪悪龍ミッション) | 89-178※ | 局所難 | 12分が2か所(片方は見た目24分)出て来る。また、数か所●●● ○○○の繰り返しもある。以上2点が注意であるが、8分複合も長く配色が複雑で、リズム難と言うほどではないが、リズムも少しクセがある。ややコンボ数が少ないので全体的に叩けないと厳しいか。 平均密度:約4.15打/秒 | 365 | |
魔法をかけて!(裏譜面) | 150 | 局所難 | 8分の中に多くの16分が混じり、後半になるにつれて密度が上がる典型的な★×6強の譜面。終盤の●●●●○○○○○、●●○ ○○●、●●○ ●●●(2回)に注意。 平均密度:約4.39打/秒 | 527 | |
きゅんっ!ヴァンパイアガール | 145 | 大音符 エンドリ譜面 | 8~11小節は★×6にしてはかなり難しい配置だが、それ以外は歌合わせのエンドリ譜面である。ところどころにある偶数連打には注意。 平均密度:約3.65打/秒 | 433 | |
Reason!! | 190 | 単色 | Growing Upから8分を減らして16分を増やしたような譜面。16分は単色しかないが、BPMが速めで連続して出てくるところもあるため体力切れには注意。 平均密度:約4.72打/秒 | 405 | |
My Mine | 177 | 繰り返し 物量 | ノーツ数が多く、このレベル帯にしては物量要素が高め。サビ以外は少し16分が混ざる程度でリズムに乗りやすいが、BPMが速く、ヴァーナスで道中の8分音符を処理すると体力を奪われてしまうので注意。サビは● ○ ●●●を繰り返す長めのフレーズが出てくるため、パターンを覚えてしまえばクリアに大きく近づける。この部分に慣れるようにしよう。 平均密度:約4.88打/秒 | 635 | |
Growing Up | 190 | 8分主体 | ゴーゴーに3回ある16分のラッシュはこのBPM帯だと非常に厳しい。それ以外の部分は8分複合が中心だが、所々やや複雑な複合や16分が混じる部分もあるので注意。 平均密度:約4.91打/秒 | 603 | |
中 | |||||
Candy Pop | 174 | 単色 物量 | 16分はほとんどが単色で、複合は●●○と○○●のみ。演奏時間が短い上にコンボ数も少ないので、1ミスが影響しやすい。 平均密度:約.打/秒 | 288 | |
雑草 | 128 | 低速 | 序盤に付点配置があるが、歌合わせなのでリズムは取りやすい。16分は2・3連打中心で複合も基礎的なものである。41小節にある●○●と、65小節にある5連打複合には注意。 平均密度:約3.33打/秒 | 400 | |
夏祭り | 141※ | 総合 物量 | 太鼓の達人ではおなじみの定番曲。●●●がとても多く、連続して出てくる。さらに○○○や○○●も出てくる。密度が高くやや忙しい配置(○○● ○○● ○○●、●●● ●●● ●●●●●など)があるが、全体的には★×6の基本となるような配置が多い譜面。なお、前半は歌合わせだが、後半のリズムは初見だと少しクセがあるので注意。 平均密度:約4.21打/秒 | 488 | |
高嶺の花子さん | 87-138※ | 単色 局所難 | ゴーゴーまでは★×6として見ても弱めだが、ゴーゴーで物量が大幅に増える。16分は単色3打のみだが、ゴーゴーでは連続して叩かせてくるので体力切れに注意。 平均密度:約3.39打/秒 | 359 | |
天体観測 | 163 | 単色 | 夏祭り同様息の長い定番曲。やや速く、物量もそれなり。これといった難所はないが、全体的に簡単とは言えない。サビ前までは面がやや多く、面ばかりが続く部分もあり、少し認識難(リズムは簡単だが)。全体的に微妙にクセのあるリズムなので注意。 平均密度:約4.85打/秒 | 406 | |
PON PON PON | 128 | 繰り返し 物量 | ○●、●○●、○●○が頻発する。序盤は8分しかないが、サビから16分が入り、終わりまで少しずつ密度が高くなっていく。BPMがBPMなら強にもなり得る譜面。ただ繰り返し譜面なので、叩けなくても食らいついていこう。 平均密度:約3.88打/秒 | 407 | |
Heavenly Visitor | 188 | 局所難 | 17~20、69~72小節の8分長複合を除けば全体的に控えめな物量の局所難譜面。8分長複合の配色は単純なものではなく、速めのBPMもあってヴァーナス処理は厳しめ。特に2回目の長複合は最後にあるため、ゲージを落としすぎないように注意。所々に16分もあり、複合も●●○のみとはいえそれなりの数はある。だが、連続した16分はなく、1,2打の8分と一緒になる程度で叩きやすい配置なので、出来る限り叩けるようにしておきたいところ。 平均密度:約3.66打/秒 | 341 | |
残響 | 140‐280(140) | リズム難 | ややリズム難気味の譜面。16分2連打・付点配置が多く、精度が取りづらい。BPM280地帯にはHS0.5がかかっているので、実質BPM140と見ていい。 平均密度:約4.01打/秒 | 345 | |
エビカニクス | 141※ | 物量 | ゴーゴーは後半に進むにつれて物量、複合が増えていく。偶数連打こそないが、やわらか戦車の難所を易しくした配置が多いので、8分+16分の物量慣れに利用するのもいいかもしれない。中盤に加速するが、歌詞に合わせて大音符が単体で来るだけなのでそこまでノルマに影響しないだろう。 平均密度:約4.20打/秒 | 353 | |
第九交響曲 | 89-179※ | 後半難 | 後半は2~14打の12分複合だらけ(5連打が多い)。しかも3-3複合もあり、★×6としては厳しい配置。ただし前半は8分までしかなくスカスカであり、クリア難易度自体は中程度か。 平均密度:約3.02打/秒 | 354 | |
亡き王女のためのパヴァーヌ | 96.47-136※ | 繰り返し 連打曲 | ●●○ x○がほぼ全て。しかもこれが8分複合とつながって出てくることが多い。これと最終盤の○●○は適正者には辛いだろうが、やや低速の曲であり、●●○が叩ければクリアは問題ないだろう。 平均密度:約2.97打/秒 | 383 | |
Shine!! | 174 | 単色 繰り返し | 16分は単色のみで、8分との絡みも少ない。ただし少し速い。典型的な★×6の譜面。 平均密度:約3.96打/秒 | 346 | |
S(mile)ING! | 178 | 8分主体 | 局所的に16分3打4連続があるが、ほぼ8分。1箇所だけある●●○ラッシュに注意。 平均密度:約3.88打/秒 | 515 | |
TOKIMEKIエスカレート | 140 | 繰り返し 連打曲 | このレベル帯では珍しい○●○がゴーゴーのいたるところに配置されている。また、これといった休憩が連打くらいしかなく物量が多め。62小節以降は単色ラッシュではあるものの、4分以上の空白が一切ないので注意。 平均密度:約3.88打/秒 | 437 | |
READY!! | 174 | 単色 8分主体 後半難 | 前半は16分がかなり少なく、稼ぎ地帯。問題は16分が連続する箇所もあるゴーゴー。ただ、16分の連続は★×6ではよく見られ(おまけに単色)、それ以外も中速であれば適正者は無難にさばいておきたいところ。やや速めの曲だが、食らいついていこう。 平均密度:約4.55打/秒 | 392 | |
タイムトラベラー | 182※ | 局所難 | 第1ゴーゴーのラッシュは難しいが、後半はスカスカなのでゲージの回復は容易。但し、BPMは高めで16分も少なくない。 平均密度:約3.50打/秒 | 489 | |
おばけのお仕事 | 150 | 局所難 連打曲 | 数か所難しめの配置はあるが(20、56~57、72小節*2)、それ以外は単色が多いため、純粋な地力試しの譜面。16分3連打ラッシュや、ラストの8分16分複合が叩けるかがクリアのカギ。連打曲であり、特に最初の連打は長い。そこでバテないように注意。 平均密度:約3.67打/秒 | 427 | |
超時空アドベンチャー | 150 | 物量 偶数連打 | 配色や配置はそこまででもないが、全体的に忙しい。ただし、サビ前は16分2連打さえ叩ければあとは基礎的なリズムであり、サビも歌合わせでそこまで難しいところもない。 平均密度:約3.82打/秒 | 420 | |
マーブルハート | 166 | 単色 繰り返し | 配色こそ違うが、リズムの繰り返しが多い。16分は叩きやすい位置にあり、エンドリ譜面と言えるか。ただし、第1ゴーゴーで●●● ●●●+8分、第2ゴーゴーでは●●● ●●● ○○○が当然のごとく大量に出てくるので注意。 平均密度:約4.43打/秒 | 487 | |
友情ぽっぷ | 174 | 繰り返し | 16分が連続するところは少なく、一つ一つのフレーズも短い。典型的な★×6の譜面で、ステップアップに良いかもしれない。ただし完全な繰り返しではないので、譜面をしっかり見よう。コンボもそこそこあり、演奏時間もやや長めなので、気を抜かないように。 平均密度:約4.18打/秒 | 594 | |
弱 | |||||
馬と鹿 | 90.6-91 | 低速 複合 ラスト注意 | 16分複合が多いものの、BPMが遅いため、ヴァーナスでも十分捌ける。ノーツ数がかなり少ないため、ラストの16分複合ラッシュでノルマ落ちの可能性があるため、低速耐性はあった方が無難。低速が苦手ならば、倍速の使用も有効。マリーゴールドとほぼ同等といえる。 平均密度:約2.73打/秒 | 206 | |
マリーゴールド | 106 | 低速 個人差 ラスト注意 | 全体的に16分が多いが、BPMが遅いので、分業でもヴァーナスでもごり押しできる。低速耐性があるかどうかで、難易度が大きく変わるため、個人差がやや出やすい譜面だといえる。ラストの1打を叩き忘れないように。 平均密度:約3.08打/秒 | 328 | |
虹(Fischer's) | 180 | 単色 物量 | 16分は5連打までで単色しかなく、譜面傾向が少し似ている嘘と違い16分が連続して出てくるところはないが、16分の数自体は多め。速度が速めなのに加え、★×6にしてはコンボ数も比較的多く、休憩地帯も少ないため、体力には注意したい。 平均密度:約4.14打/秒 | 558 | |
ガラスを割れ! | 164 | 単色 物量 | 16分は複合が第1ゴーゴーに出てくるのみで、それ以外は全て単色。36~39小節に16分ラッシュがあるが、そこまで厳しいものではない。 平均密度:約4.09打/秒 | 348 | |
嘘 | 173-180 | 8分主体 | BPMはやや速めであるが、比較的単純な譜面であるため叩きやすい。高速譜面への練習曲としてプレイするのも良いだろう。 平均密度:約3.95打/秒 | 419 | |
NATSU☆しようぜ! | 150 | 単色 | 16分は8小節に●●○という複合が1つだけで、それ以外は全て単色。リズム難な箇所があるものの、歌合わせのため、そこまで脅威ではない。41~44小節に16分が連続で出てくるが、単色のみのため、繋ぐのはそれほど難しくはない。 平均密度:約3.71打/秒 | 379 | |
紅蓮華 | 135 | リズム難 | 特に難しい配置はないが、16分2連打が多く、リズムが少し取りにくい。42~43小節の16分5連打複合にも注意。太鼓ラブ!をリズム難にして、少し難しくしたような譜面といえる。 平均密度:約3.42打/秒 | 291 | |
君をのせて | 118 | 低速 | 開幕からいきなりリズム崩しがあり、3連打の複合も多めだが、BPMが遅めなので★×6としてはやや弱め。 平均密度:約3.32打/秒 | 377 | |
くまもとサプライズ! | 150 | 8分主体 単色 | 16分の単色3連打と、基本的な8分複合が中心。適正者には少し厄介な16分の2・1・2連打が前半に3回あり、後半は16分3連打が連続で出てくるが、全体的に素直な譜面。 平均密度:約4.22打/秒 | 371 | |
Spread the Wings!! | 170 | 16分はほぼ単色で、連続して出てくるところはなく、複合も●●○が3回出てくるのみ。 平均密度:約.打/秒 | 454 | ||
ドラゴンボールヒーローズ(ギャラクシーミッション) | 165※ | 繰り返し | 典型的な繰り返し譜面。16分も少なく、他の★×6譜面が叩けるならまず問題ないだろう。4回出てくる16分の面5連打や開幕・ゴーゴー前の12分がやや注意を要する。 平均密度:約4.04打/秒 | 341 | |
Star!! | 178 | 単色 | Shine!!と譜面傾向が似ている。あちらよりBPMが4高いが、16分はあちらと比べて少なめ。16分は単色の3連打のみで、長いフレーズも少なめであるため、★×6では比較的叩きやすい譜面。 平均密度:約4.01打/秒 | 346 | |
ミツボシ☆☆★ | 175 | 単色 | 16分の複合は●●○のみで数は多くない。ゴーゴーは小節線に音符がない個所がそれなりにあり、若干リズムがつかみにくいところではあるが、基本的に歌詞合わせでゴーゴー以外は簡単な8分中心である。 平均密度:約3.57打/秒 | 456 | |
Tulip | 154 | 単色 | 16分は単色で3打までしかない。序盤と中盤は16分2打+8分や付点8分があるが、ゴーゴーは素直なリズムで、歌詞に合わせて大音符が配置されている。叩きやすいところは不可を出さないように。 平均密度:約3.44打/秒 | 410 | |
M@STERPIECE | 111.36-128 | 低速 エンドリ譜面 | 31~34小節が鬼門。16分が8分に紛れて絶え間なく続く。それ以外は16分の連続も少なく、BPMも低いため叩きやすい。ただしこのレベル帯では珍しい○●●と●○●には注意。数がそれほど多くないのが救い。 平均密度:約3.18打/秒 | 390 | |
キミと響くハーモニー | 163※ | 繰り返し | 総合的に★×6といった印象。16分は固まって出て来るという極端な譜面。特に64~67はクセが強いが、8分複合は2打や4打で区切れるものや、●○○○●のように8分なら叩けそうなもの。強いところは強いが、そうでもないところはそうでもない。16分5打複合が苦手な人は練習におすすめ。 平均密度:約3.81打/秒 | 466 | |
虹色・夢色・太鼓色 | 136※ | リズム難 偶数連打 | 他の譜面とは少し方向性を違える譜面。単色の16分連打ばかりだが、2連打が多く、8分(または16分)のリズムで叩いていると可が出てしまうような配置も多い。このタイプの譜面に触れたことがない人にはやや辛い譜面かもしれない。 平均密度:約3.46打/秒 | 390 | |
逆詐称 | |||||
ハッピーウェディング前ソング | 183※ | 8分主体 | 速度は速めだが、8分が主体で、16分は6回のみで全て単色。適正者殺しとなるような激しいコンボカッターはない。★×5が満遍なくできるならば、挑戦してみるのもいいだろう。 平均密度:約3.63打/秒 | 272 | |
U.S.A. | 139.6 | 単色 物量 | 序盤と終盤に偶数連打が存在するが、歌合わせなのでリズムはとりやすいだろう。16分は全て単色なので、★×5適正者でも挑戦してみるといい。 平均密度:約4.14打/秒 | 428 | |
見たこともない景色 | 181 | 単色 | 速度は速めだが、16分が単色しかなく、連続して出てくるところもないので、★×5が満遍なくクリアできる実力であれば問題ないだろう。 平均密度:約3.39打/秒 | 329 | |
RPG | 135 | 単色 8分主体 後半難 | 序盤は8分のみで、中盤から16分が出てくる。16分は3連打までで、特に難しい複合もないため、★×5が満遍なくできるならば、挑戦してみるのもいいだろう。 平均密度:3.6打/秒 | 345 | |
WiSH VOYAGE | 150 | 単色 | 譜面傾向が近いスタートラインと比べて複合が少なく、BPMも低い。★5が満遍なくできるのであれば挑戦しても問題ないだろう。譜面だけならむずかしい★6~★7レベルなので、それらが入魂できるようならむずかしい適正者でもクリア可能。 平均密度:約3.33打/秒 | 300 | |
どこまでも~How Far I'll Go~ | 84 | 低速 連打曲 | 譜面自体が★×5程度で複合の難所すらない。ただ2カ所ある24分3打に注意。低速曲なので倍速推奨。 平均密度:約1.95打/秒(最下位) | 213 | |
ハルウタ | 103-145 | 繰り返し | 16分は殆ど単色で、複合は●●○のみ。ゴーゴーは●●● ○と●●○ ○の繰り返しでこれと言った難所は無い。 平均密度:約2.71打/秒 | 273 | |
キミとボクのミライ | 178 | 8分主体 | 16分は単色中心で、複雑な8分複合も77小節を除き一切ない。16分複合は単発なので、処理にはそれほど困らないだろう。 平均密度:約2.66打/秒 | 292 | |
GOIN’!!! | 178 | 連打曲 ラスト注意 | やや高速だが、16分は単色のみで複雑な8分複合も無く、中盤はスカスカ。 平均密度:約2.96打/秒 | 346 |
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- くらえ!ブットバースト!!
- 詐称
- じょいふる
- おおブレネリ
- やわらか戦車
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サヨナラ曲
詐称 | |||||
桃源郷エイリアン | 170 | 12分複合 物量 | 前半と終盤がハネリズム譜面であり、BPMもやや速めであるために適正者では全くリズムを掴めない可能性が高い。複合も偶数連打に始まり、それぞれ2度現れる●●●○●●○●●○●●●の13連打、●●●○●●○●●●の10連打など、★×6を逸脱した複合が随所に存在する。第二ゴーゴーのみ8分16分主体であり複雑さは下がるが、物量気味であり稼ぎ地帯とは言い難いものがある。 平均密度:約4.53打/秒 | 404 | |
強 | |||||
ももいろ太鼓どどんが節 | 165※ | 大音符 全体難 | 16分の●●○や○○●の複合が多い。殆ど8分や16分単色に紛れ込んで来る。速度が細かく変化している事もありやや忙しい。 平均密度:約3.93打/秒 | 396 | |
ワンダーランド | 176 | 後半難 物量 | リズム難とは言わないまでも、ややリズムが取りにくい。譜面自体は●●○が叩ければ難しくないが、少し速く、密度も高め。★×7へのステップアップレベル。最終盤の○○●ラッシュはリズムにも注意。 平均密度:約4.83打/秒 | 431 | |
Snow halation | 173 | 単色 | BPMはそこそこ速めだが、前半はスカスカで16分音符は単色が中心。ゴーゴーからは密度が高くなり、また第二ゴーゴーは第一ゴーゴーに比べ若干音符が少なめだが後半は16分が複合中心になる。 平均密度:約4.17打/秒 | 384 | |
勇気100% | 143 | 繰り返し | 前半は並の★×6だが、後半は○●● ○●● +3連打が頻発。+3連打には○●○も出現。詐称とまではいかないが、クセが強いので、心して挑もう。 平均密度:約4.30打/秒 | 338 | |
十面相 colorful ver. | 144-173 | 繰り返し 演奏時間長 連打曲 | 前後半でほぼ譜面構成は同じ。前半はそこまでBPMが速くないが、後半はやや速めであるため処理が追いつくかどうか。演奏時間が新筐体では最も長い3分41秒であり、集中力も試される。 平均密度:約3.50打/秒 | 752 | |
Tell Your World | 150※ | 後半難 | ゴーゴーに入るまでは音符密度も高くないが、ゴーゴーからは最大でも1拍分の休符しかない。前半でゲージを稼いでも、ゴーゴーで更にゲージを稼がねばクリアは厳しい。 平均密度:約4.27打/秒 | 388 | |
中 | |||||
海の声 | 76 | 低速 | 歌合わせの譜面が中心。低速ゆえに体力面の心配は皆無だが、16分の裏から入る複合や、12分と隣接する複合などもあり、慣れないと視認しにくい。ばいそく系オプションの使用も有効。 平均密度:約2.17打/秒 | 261 | |
さよならクロール | 145 | 単色 | ゴーゴータイムは交互に●●●と○○○の16分ラッシュが続く。2連打も多い。 平均密度:約3.77打/秒 | 480 | |
行くぜっ!怪盗少女 -Z ver.- | 160 | 繰り返し 連打曲 | ゴーゴーは16分の●●○ ●●●の繰り返しがメインでここが出来るか出来ないかで大きく変わる。その反面道中は8分が多いのでここで稼ごう。 平均密度:約3.84打/秒 | 496 | |
虹色の戦争 | 170 | 大音符 繰り返し | サビ前までは★×5程度の譜面で、サビから密度が上がる。全体的に8分と16分の絡みが多いが、リズムに乗りやすい譜面。サビで2度出てくる●●● ○○○ ●●● ○○○ ●●●は叩けるようにしておきたい。 平均密度:約4.20打/秒 | 498 | |
怒りをくれよ | 160 | 単色 | 16分こそほぼ単色3打だが、全体的に長めの8分複合で埋め尽くされており、休憩と言える休憩が少ない。BPMは並なので、ヴァーナスで叩けないことはないが、その場合体力切れに注意。 平均密度:約4.32打/秒 | 390 | |
スタートライン! | 158 | 局所難 | 前半は8分中心でスカスカだが、ゴーゴーでは多くの16分3連打が流れてくる。複合は●●○のみだが、ゴーゴーの密度は高め。 平均密度:約3.69打/秒 | 315 | |
ここたまハッピ~パラダイス! | 147 | エンドリ譜面 | 達人譜面は基本的にエンドリ系列の配置だがゴーゴーの密度が★×6としては高い。譜面分岐曲なので、玄人以下であれば少しは楽になるだろう。 平均密度:約4.32打/秒(達人譜面) | 375 | |
LET'S GO OUT | 178 | 8分主体 | 16分複合は序盤の○○●3つのみで殆ど単色だが、やや長めの8分複合が多い。 平均密度:約4.51打/秒 | 352 | |
SHINING LINE* | 150 | 繰り返し | 全体を通して16分と8分が混ざっており、休憩が少なめである。しかし、初めの間奏、Aメロ、サビともにそれぞれ繰り返しのリズムなので叩きやすくなっている。 平均密度:約4.36打/秒 | 344 | |
ラヴァーズ | 164 | 単色 繰り返し | 全体的に音符が敷き詰められており、密度は★×6にしてはやや高いが、16分は全て単色の為そこまでクリア難易度は高くない。 平均密度:約4.66打/秒 | 410 | |
ライオン | 145※ | 単色 後半難 | 序盤は長めの8分複合に16分がたまに交わる位だが、ゴーゴーからは16分増え、偶数の2連打も出てくる。2連打は歌合せなのであまり苦戦はしないだろう。 平均密度:約4.21打/秒 | 370 | |
FUTURE FISH | 163 | 体力 | 16分の● ●●○ ○や○ ○○● ●の繰り返しやゴーゴーでは16分3連ラッシュ等中々忙しい譜面。単色も多いのでこれらでしっかり稼ごう。 平均密度:約4.26打/秒 | 358 | |
KIRA☆Power | 139 | リズム難 連打曲 | 16分2連打が非常に多く複合も混ざる。ただ配置は歌合せが殆ど。 平均密度:約3.36打/秒 | 289 | |
みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 | 160 | 繰り返し 風船重 | 16分の複合が多めだが、そこまで数が多い訳ではない。 道中に3個ある40打風船がこのレベル帯にしては重く、打数が多いため適正者には体力的に辛く感じる可能性がある。総合的に見て、中の上といったところ。 平均密度:約3.53打/秒 | 339 | |
おもちゃのチャチャチャ | 120 | 大音符認識難 | 16分2連打が多く、慣れていない人はリズムを崩されやすい。後半になるほど大音符が増え譜面の認識が厳しくなってくる。また、2回ほど16分の○●●●○が出てくるがこのレベル帯では珍しい複合。テクニカルな譜面であるが、BPMが遅く8分音符も多いのが救いか。 平均密度:3.6打/秒 | 343 | |
弱 | |||||
黒い猫の歌 | 132※ | 物量 | BPMこそ速くはないが、全体的に物量が多め。さらに単色だけでなく複合まで混ざっている。気付きにくいBPM変化が起こっていて、同じリズムで叩いているつもりでも可が出やすいため、注意が必要。 平均密度:約4.23打/秒 | 343 | |
Highschool♡love | 128 | 大音符 偶数連打 | 16分3連打の複合があるが、序盤に多くそれ以降はほとんどない。3連打の連続や大量の2連打もあるが、低速なので★×6適性者なら捌けるはず。また、この譜面は大音符が多いが、固まっている。 平均密度:約3.76打/秒 | 312 | |
あなたに恋をしてみました | 137 | 繰り返し | 中盤まではスカスカだが、だんだん密度が上がっていく。それでもサビは●●○ ● ○の繰り返し。 平均密度:約3.45打/秒 | 344 | |
365日のラブストーリー。 | 124※ | 繰り返し | ゴーゴーは休み無く譜面が続くが16分は単色が多い。速度が遅いので16分の●●● ●●○の繰り返しの練習に良いだろう。 平均密度:約3.15打/秒 | 345 | |
ブルーバード | 152※ | 単色 | イントロ後~サビ前が特徴的で、面か縁が固まっている。全体的に歌合わせの素直な譜面で、16分は○○●が5回出てくる以外は単色のみ。 平均密度:約4.08打/秒 | 342 | |
LUCKYSTAR | 188 | 8分主体 | 8分が主体の譜面で16分は11回のみ。16分はほとんどが単色で5連打までだが、最後に複合も出てくる。難所は29~31小節にかけての長い8分複合と、54~56小節にある16分絡みの8分ラッシュ。クリアには直接影響しないが、風船が地味に重いので注意。 平均密度:約4.75打/秒 | 301 | |
crossing field | 179 | 単色 | そこそこ速いが、前半はかなりスカスカで16分複合は○○●が一つだけである。だが、ゴーゴーに入ると一気に密度が上がるため、おいていかれないように注意。 平均密度:約3.59打/秒 | 299 | |
超絶☆ダイナミック! | 192 | 単色 | BPMは高速だが、前半は★×5~6によくある8分複合がメイン。ここでは極力不可を出さないようにしておきたいところ。ゴーゴーは16分+8分のラッシュが出てくる。このラッシュに耐えられればクリアは見えてくるだろう。 平均密度:約3.97打/秒 | 308 | |
SHINE!! キラキラ☆プリキュアアラモード | 174 | 総合 | むずかしいの天妖ノ舞に○○ ●を足して、付点8分を消したような譜面。基本的な16分と8分で構成されているので、基礎の練習として利用するといいだろう。 平均密度:約4.30打/秒 | 350 | |
V.I.P | 185 | 単色 | 16分は単色のみで○ ●●●の配置が多い。 平均密度:約4.25打/秒 | 343 | |
Wake up! | 176 | 単色 繰り返し | やや速いが16分複合は最後の○○●のみで他は単色。●●● ○や●●● ○ ●の配置が大半を占める。 平均密度:約4.08打/秒 | 363 | |
VAMOLA! キョウリュウジャー | 148 | 連打曲 技術 | 新筐体アニメジャンル最多の連打秒数に目が行きがちだが、少ないノーツといやらしい技術譜面にも注意。 平均密度:約2.32打/秒 | 223 | |
地球を回せっ! | 142 | 単色 | 16分は単色が多く● ●●● ●と○ ○○○ ○の配置がメインで交互に来る。複合は●●○の3回のみ。 平均密度:約4.18打/秒 | 334 | |
逆詐称 | |||||
U Z A | 131 | 繰り返し | ●●○も序盤から出てくるが、16分がそんなに多くなく、速いわけでもない。サビは休憩がほぼないが、忙しいとも言えない。精度次第ではゴーゴー前にノルマに乗る。ただし、最初の微リズム難配置に注意。 平均密度:約3.30打/秒 | 337 | |
Love Forever | 120 | 低速 繰り返し | 16分はそれなりにあるがあまり近くにない。分業やヴァーナスで十分捌ける。ただしそれぞれのゴーゴーの後半にある●○○には注意。前半の●●○に置き換わる形で出てくる。 平均密度:約2.94打/秒 | 323 | |
ゲッタバンバン | 167 | 単色 8分主体 | 16分は冒頭の縁5連打を除けば単色3連打のみ。基本歌合せでむずかしい(★×5,261コンボ)に16分の3連打を増やした程度なので、そちらが出来ればこちらに挑んでみても良いだろう。 平均密度:約3.50打/秒 | 300 | |
Hard Knock Days | 184 | 8分主体 繰り返し 局所難 | やや高速だが、8分複合主体の譜面で16分音符は6回しか出てこない。一度だけ出てくる16分の●●●●○○○が唯一の難所か。 平均密度:約3.99打/秒 | 442 | |
ダイヤモンドハッピー | 233 (174.75) | 8分主体 | BPMは高いが常時低速HSが掛かっている。16分は無く8分も2連打がメインで多くて4連打まで。音符の並びも交互が多いので分業でも何とかなる。8分しかないため★×4といっても過言ではないほど難易度が低い。 平均密度:約2.89打/秒 | 247 |
議論所
https://wikiwiki.jp/taiko-giron/おに★×6(太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki)