Pereh(ペレフ)

Last-modified: 2020-03-15 (日) 08:32:59

想像以上のゲテモノでした。

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こっちみんな

プレミアム車両Pereh
購入可能ランク(ゴールド)Rank42.png(シルバー)Rank46.png
金額(ゴールド)2700(シルバー)69000


ぺれふ

第4次中東戦争にて、イスラエルはエジプト軍の対戦車ミサイルにより甚大な被害を被り、続く第一次レバノン戦争ではシリア軍のT-72と交戦。

これらの戦訓を基に、ラファエル・アドバンスド・ディフェンス・システムズが1980年頃から開発を開始したのがペレフ(Pereh)である。

 

マガフ5をベースに、駆動部をメルカバへ置き換え、砲塔後部に12発のスパイク-NLOSミサイルを格納し、ブレイザーERAとサイドスカートを追加したものだ。スパイク-NLOSはATMのくせに射程25kmを誇り、対戦車任務どころかMLRSよろしく陣地狙撃にも使用可能。

 

長らく正体不明であったが、2015年の機密解除により情報が出回り始めた。のだが、どうやら退役が始まっているようだ。
なお砲塔に付属する主砲はダミーで、射撃は出来ない。ここにもイスラエルの徹底的な情報戦略が見て取れる。
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↑ミサイルポット格納時
puffer_0.jpg
↑射撃時

ステータス

Perehランクヘルス装甲装填速度砲塔旋回
改修前611150482492.34224
改修後641150482862.34824

概要

2.3で追加されたイスラエルミサイル戦車...と言いたいのだが、正確には戦車では無く自走式ミサイルランチャーである。ゲーム内では駆逐戦車?の扱いとなっている。
マガフの車体に搭載した12連発、単発200~300のATMをFV102と同等の速度で撃ち込んでくる、高ランクの新たな天敵。イスラエル車両において、プレミアム枠での実装となった。

 

やはり特徴的なのが、砲塔上のミサイルポッドである。史実だと格納可能なのだが、ゲーム内ではミサイルポッドは展開状態のまま固定されており、また史実通り主砲はダミーで撃てない。

性能

・車体
HPは初期値で1150。強化できないものの、1000を超える。これは良いのだが、問題はここからである。防御性能は非常に致命的。なんと装甲値がレベル60ランク帯にしてたったの48。この値は装甲値が41である、M270と同等の性能。装甲は紙以下。気になる装甲モジュールだが、多重空間装甲を搭載出来るのみでLeopard1同様、2段階強化出来るので、3割ほどHEAT弾を無効化してくれる。しかし、確率に頼らなければならず、爆発反応装甲を搭載出来ないため、HE弾への耐性は皆無である。
また、このゲームには隠蔽性などの値は無いが、ミサイルポッドのせいで非常に車体が目立ち、当たり判定も広く大きい。防御面に関しては車体が大きい・目立つ・紙装甲の三拍子で最悪である。

 

・火力
では、火力はどうであろうか?ATMを12発搭載し、2.3秒間隔で射撃が可能。1発の威力は車両によるが、PL-01や自走砲などの軽装甲車両には300-400ダメージ程与えることが出来、ArjunやLeonard2などの中装甲車両には200-300ダメージ、メルカバやソ連車両などの重装甲車両には200ダメージ前後与えることが可能。意外と高いダメージをそれなりに連続して与えられるが、ここにもまた問題点が2つある。

1つ目はミサイルを12発撃ちきった時である。この車両はオートローダー車両であるため、撃ちきった後は長い装填時間を必要とする。ゲーム内に撃ちきった装填時間は明記されていないが、目測で確認した所、15秒程度必要とする。少なくともこの時間は何も出来ず隙が出来るというわけだ。敵を倒しきれなかった場合、致命的な一撃をくらうこととなるだろう。

2つ目はアクティブ防護システムの発達である。このランク帯になってくると、殆どの車両がアクティブ防護システムを搭載している。特にその中で、ソ連/ロシア車両や、メルカバなどは3段階も強化出来、3-4割の確率でミサイルを無効化してくる。最悪の場合、3回連続で無効化されたなどといったことも発生するため非常に厄介。

 

・機動性
起動加速度についてはあまり高くない気がする。ロシア車両のようにぐーんと加速することは出来ない。最高速度に関しては、良くも無く悪くもないといった所だ。砲塔旋回性能も普通といった感じ。小回りは車体の大きさから、効きはあまり良くない。

搭載弾種及びモジュールの強化

・搭載弾種
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ご覧の通り何もない。同じミサイル車両の仲間である、ラケーテンの場合だと地雷があったが、本車両は何も無い。このようにタブの無い車両はゲーム内でも非常に珍しいのではないだろうか?

 

・モジュールの強化
他のミサイル車両同様、そこまで強化する必要はない。アクティブ防護システム、発煙弾ランチャー、多重空間装甲などを強化してlevelは61。砲身も強化可能だが、フル強化するとlevelは64になる。どの強化を選ぶかは、個人におまかせする。

立ち回り

やはり1番大切なのが被弾を減らすことである。特に丘や窪地を利用してハルダウンをするように心がけよう。一応ランチャーにも当たり判定があるため、意味がないのではないか?とも思われるかもしれないが、車体をある程度隠すことによって被弾をある程度減らすことが出来るため、やらないよりやった方が良い。

 

特に軽装甲車両を優先して狙っていこう。自走砲などには1発のダメージが大きく連続してダメージを与えられる本車にとっては絶好の獲物である。また当然のことながら被弾を少なくするためには距離が必要だ。このランク帯になってくると殆どのステージがDEMOMAPとなるため、なかなか活躍の機会も限られてくる。

 

画面下にある弾薬マークをタップすれば弾の再装填も可能なため、一旦戦闘を終えて陣地移動などの時間を弾の再装填に活かし、極力無防備な時間を避け、常に最高(12発搭載している)の状態で次の戦闘に備えよう。

長所

  • 割と良さげな火力(12発&2.3秒間隔)
  • スモークが炊ける
  • 砲塔が回る

短所

  • 車体が大きい
  • ランチャー部分は脆い(まぁ当たり前だが)
  • デカい上にレアなのでクッソ目立つ
  • 防御性能が最悪
    • 空間装甲に頼るしか無く、1発の被弾が命取り
  • 撃ちきり後の再装填時間が15秒前後と長い
    • 装填中に隙が出来る

余談

・リアル!
画像は無いのだが、ミサイル発射時にミサイルが12発のミサイルポッドから1発1発違う所から発射されているのが確認出来る。発射順序は順番なのか、ランダムなのか不明。

総評

シルバーがアジアのプレミアム車両の中で1番高い+買えるのに必要なランクもそれなりにあり、入手するには時間を要する。ランク帯が60のステージは殆どが小マップのため、使われる機会も限られてくる。性能面でも装甲が無いに等しかったり、12発撃ちきると隙が出来てしまったりなどとマイナス面も多々ある。しかし、ネタ枠車両としては優秀でhehe部屋などの活躍は期待出来る。

コメント

  • コレで砲も撃てたら面白いだろうが、現実的に考えると半端な性能になるだろうなぁ -- 2018-09-11 (火) 22:22:44
    • 連発型高ランクバージョン82式 -- キュリ 2018-09-12 (水) 00:54:34
    • 的な何か -- キュリ 2018-09-12 (水) 00:54:54
  • 現実でも主砲ダミーって、おいw -- チハチハ? 2019-09-12 (木) 21:45:32