クラス能力比較表

Last-modified: 2016-09-09 (金) 11:21:09
Classicon_scout.gificon_soldier.gificon_pyro.gificon_demoman.gificon_heavy.gificon_enginear.gificon_medic.gificon_sniper.gificon_spy.gif
HP125200175175300125150125125
速度402430282330323030

武器能力表の読み方

各クラスページ内「武器性能表」の凡例を示します。

※表中の各項目名をクリックすると、解説へジャンプします。


 
  • 爆風補正: -1%/2.88unit
  • 爆風半径: 144unit = 9ft/2.7m
  • ロケジャン時自爆ダメージ: 27~46(クリティカル無効)
  • 爆風自爆ダメージ: 27~89(クリティカル無効)
 

凡例

左上から順に:

 

基本性能


  1. 【武器画像】

  2. 【装弾数】【弾薬数】
    マガジン内にセットできる弾数と、持ち歩ける予備弾薬。
    この2つを合計した数が、実際に持ち歩ける最大数(メタル補充せずに撃てる上限数)となる。

  3. 【リロード】
    リロード動作の種類。
    • 単発 : リロード1回で1発ずつ、装弾上限数まで繰り返し補充を行う。
    • 一括 : 1回のリロード動作で、装弾数の上限まで補充する。
    • 時間 : 弾薬を使い果たした後、一定時間が経過すると自動的に補充される。
    • 被ダメージ/与ダメージ : 一定のダメージを与えたり受けたりすることで、自動的に補充される。

  4. 【発動/持続】
    武器の使用から効果発動までに必要な時間(秒)、及び効果の持続時間(秒)。

  5. 【連射速度】
    連続して2発撃つのに必要な時間(秒)。

  6. 【装填速度】
    1回のリロード作業に要する時間(秒)。
    • A→B」のように2つの数字が矢印で結ばれている場合、 1発目の装弾時間 → 2発目以降の装弾時間 を表す。
      これらの武器では1発目の装弾時間がわずかに長いため、リロードは一度に行った方が素早く済む。

  7. 【特殊効果】
    武器に設定された特殊な能力。
    • 青色 : プラス効果
    • 赤色 : マイナス効果
    • 緑色 : 所属するアイテムセット名

ダメージ性能

詳細は武器攻撃力を参照のこと。

  1. 【基本ダメージ】
    基本ダメージ値。距離512unitの時に発生する、補正なしのダメージ。
    • 最高ダメージではないことに注意。
    • 6*10」のように表記されている場合、散弾銃など一度に複数の弾丸を発射するタイプであることを示す。
      それぞれ、 弾丸1つ当たりのダメージ * 同時に発射する弾丸の数 である。

  2. 【距離補正】
    距離補正値+ランダム補正値。
    • カッコ内の数字は、実際のダメージへの換算値。
    • 近接武器など距離補正のない武器では、ランダム補正(±102.4unit)適用後の換算値のみをカッコ内に示す。
      ランダムダメージが無効なサーバではこれは無視され、常に基本ダメージ*100%のダメージで固定される。
    • 距離補正値の一部が太字の場合、標準距離補正値:50~150%を外れていることを示す。
      ダメージ曲線と補正の仕組みを理解すれば、これを参考に武器の距離特性を知ることができる。
      ※直感に反するが、「補正最大値が低い」ことが即ち「威力が弱い」とはならないことに注意。

  3. 【クリッツ/ミニクリ】
    クリティカル/ミニクリティカル発生時のダメージ。
    • X~」の形式で表記されているミニクリティカル値は、最小ダメージである。
    • ミニクリティカルが数字のみ表記の場合、ダメージは固定値。但し、ランダム補正は重ねて適用される。

  4. 【近距離】【中距離】【遠距離】
    各距離において与えることのできるダメージ量の概算値(海外コミュニティによる実測)。
    カッコに囲まれた数字が続く場合、連射により1秒間に与えるダメージの概算値(dps; Damage Per Second)を示す。
    各距離の定義は以下の通り。
    • 近距離 : 密着、及び至近距離。
    • 中距離 : 2fortのメイン・リスポンシャッター前から、反対側真正面2階の壁まで。
    • 長距離 : 2fortのbattlementからbattlementまで(水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離)。

  5. 【欄外】
    • 爆風属性を持つ武器では、欄外に爆風ダメージ値について詳述する。
    • Engineerのレンチ類は、欄外に修理性能を詳述する。

コメント

  • 書かれていて損をするような事は無いのだから構わないのでは?「へー、この武器はあんがい強いんだなー」くらいでも緊急の時には役に立ちそうな気がしますが… -- 2007-10-17 (水) 07:48:24
  • 無駄な情報は省いたほうが必要な情報を探しやすい。左のメニューも見難くなってるし、他の項目にも書かれてる情報の上、誰も更新しそうにないので消したほうがいい -- 2007-10-28 (日) 03:39:59
  • 見難いか?そうは思わないけど。それにパッチで情報が変わったのなら指摘すればよい。更新履歴見る限りだと変わってないようだから更新する必要も無いだろう。 -- 2007-10-28 (日) 06:07:59
  • Medicのアンロック武器の綴り -- 2008-06-02 (月) 04:20:04
  • Medicのアンロック武器の綴りを修正しておきましたCからKに -- 2008-06-02 (月) 04:21:13
  • 初見でこのwiki見たが見づらすぎ。書くんならもっと分かりやすくせんと初心者わけわからんぞ。 -- 2015-08-30 (日) 11:12:56
  • 今更じゃね? -- 2015-08-30 (日) 11:32:09
  • そんなこと言ったらお前が編集しろって言われるだけだぞ。編集は自由にできるんだから文句言う前に自分で編集してみてはいかが? -- 2015-08-30 (日) 13:49:43
  • ↑初心者にどうやって編集しろと?wwもっと考えてからコメントしようねww -- 2015-08-30 (日) 16:38:36
  • じゃあどうしろと… -- 2015-08-30 (日) 17:40:31
  • 「初心者だから」とかいうのを言い訳にしないで見にくいなら意見なりなんなり言えばいいのに。何故煽るのか... -- 2015-08-30 (日) 20:08:31
  • このwiki見やすくて好きだよ。TFをやり始めの時にすごくお世話になった。作ってくれた人に感謝してる。最初は細かい所を見ずにゲームのセオリーの説明とかを読んでいたよ。 -- 2015-08-30 (日) 20:48:17
  • ↑お前らこれが模範生だぞ -- 2016-01-07 (木) 16:27:28
  • 木主さんの腰が低いとすぐこのざまだ -- 2016-08-01 (月) 18:44:58
  • いや、ワイも見やすいと思う -- 2016-09-09 (金) 11:21:09