スコアシステム

Last-modified: 2015-09-18 (金) 20:48:59

スコアシステムの概要

完全なデータではないですが、何をするとポイントがいくらもらえるか表にまとめてみました。
元ネタは英語版wikiです。(http://wiki.teamfortress.com/wiki/Score
プレイヤーの総合得点は、行動別の得点から、小数点以下の端数を切り捨てた値を合計したものです。

行動スコアボード取得ポイント
全クラス共通
通常キル+1キル1
敵の自滅アシスト+1キル1
キルアシスト+1アシスト0.5
ビルディング破壊+1破壊1
破壊アシスト00
キルで制圧+1キル1
アシストで制圧+1アシスト0.5
リベンジキル+1リベンジ +1キル2
リベンジアシスト+1リベンジ +1アシスト1.5
キャプチャ成功(奪取)+1奪取2
ペイロード(カート)を押す10秒ごとに+1 upwardのみ80秒ごとに+1奪取2
キャプチャ阻止(防衛)+1防衛1
ユーバーチャージ率100%のメディックをキル+1ボーナス2
(ベータゲーム)Robot Destruction専用、パワーコア回収10個ごとに+1。アシストは25個ごとに+11
RD専用、リアクターコアからのコア奪取10個ごとに+1。アシストは25個ごとに+11
敵spyのDeadRingerによる偽キル00
エンジニア
味方がテレポート使用+1テレポート使用0.5
敵spyのサッパー解除00
ヘルス回復(自他敵スパイ問わず)+1回復1/600
メディック
メディガンによるキルアシスト+1アシスト1
メディガンによる破壊アシスト+1アシスト1
メディガンで敵spyのキル/破壊をアシスト+1アシスト1
ユーバーチャージ発動(メディガンの種類問わず)+1不死身1
ヘルス回復(敵spy、Kritz挑発も含む)+1回復1/600
スナイパー
ヘッドショット・キル+1キル +1ヘッドショット1.5
ジャラテでチームメイトを消火+1ボーナス1
HuntsmanでのHSキル+1ボーナス0.5
このボーナスのおかげで、Huntsmanのヘッドショットは実質2ポイント。
またライフルにもちかえたりクラスを変更してもHuntsmanHSの端数は引き継がれる。
スパイ
バックスタブ・キル+1キル +1背後からの襲撃2
サッパーによる破壊+1破壊1
サッパーによる破壊アシスト+1アシスト0.5
Ambassadorでヘッドショットキル+1キル +1ヘッドショット1.5
Razorbackスナイパーにバックスタブ00
スカウト
誰かを回復中の敵メディックをキル+1キル +1ボーナス2
Sandmanを当ててスタンさせる+1ボーナス1
Sandmanを遠距離から当てて気絶させる+2ボーナス2
Mad Milkによる回復+1回復1/600
Mad Milkでチームメイトを消火+1ボーナス1
ヘビー
自己ヘルス回復(Sandvich)+1回復1/600
Sandvichで味方を回復+1ボーナス1
パイロ
空気砲(あるいはManmelter)で味方を消火+1ボーナス1
消火した人数ではなく、回数でカウントする。
一度に2人以上同時に消火しても1回分。
(Homewrecker等で)敵のサッパーを排除+1ボーナス1
ソルジャー
ブラックボックスによる回復+1回復1/600
コンカラーによる回復+1回復1/600

※アンロックアイテムに関するポイント情報もあれば、お待ちしております。