スコアシステムの概要
完全なデータではないですが、何をするとポイントがいくらもらえるか表にまとめてみました。
元ネタは英語版wikiです。(http://wiki.teamfortress.com/wiki/Score)
プレイヤーの総合得点は、行動別の得点から、小数点以下の端数を切り捨てた値を合計したものです。
行動 | スコアボード | 取得ポイント |
全クラス共通 | ||
通常キル | +1キル | 1 |
敵の自滅アシスト | +1キル | 1 |
キルアシスト | +1アシスト | 0.5 |
ビルディング破壊 | +1破壊 | 1 |
破壊アシスト | 0 | 0 |
キルで制圧 | +1キル | 1 |
アシストで制圧 | +1アシスト | 0.5 |
リベンジキル | +1リベンジ +1キル | 2 |
リベンジアシスト | +1リベンジ +1アシスト | 1.5 |
キャプチャ成功(奪取) | +1奪取 | 2 |
ペイロード(カート)を押す | 10秒ごとに+1 upwardのみ80秒ごとに+1奪取 | 2 |
キャプチャ阻止(防衛) | +1防衛 | 1 |
ユーバーチャージ率100%のメディックをキル | +1ボーナス | 2 |
(ベータゲーム)Robot Destruction専用、パワーコア回収 | 10個ごとに+1。アシストは25個ごとに+1 | 1 |
RD専用、リアクターコアからのコア奪取 | 10個ごとに+1。アシストは25個ごとに+1 | 1 |
敵spyのDeadRingerによる偽キル | 0 | 0 |
エンジニア | ||
味方がテレポート使用 | +1テレポート使用 | 0.5 |
敵spyのサッパー解除 | 0 | 0 |
ヘルス回復(自他敵スパイ問わず) | +1回復 | 1/600 |
メディック | ||
メディガンによるキルアシスト | +1アシスト | 1 |
メディガンによる破壊アシスト | +1アシスト | 1 |
メディガンで敵spyのキル/破壊をアシスト | +1アシスト | 1 |
ユーバーチャージ発動(メディガンの種類問わず) | +1不死身 | 1 |
ヘルス回復(敵spy、Kritz挑発も含む) | +1回復 | 1/600 |
スナイパー | ||
ヘッドショット・キル | +1キル +1ヘッドショット | 1.5 |
ジャラテでチームメイトを消火 | +1ボーナス | 1 |
HuntsmanでのHSキル | +1ボーナス | 0.5 |
このボーナスのおかげで、Huntsmanのヘッドショットは実質2ポイント。 またライフルにもちかえたりクラスを変更してもHuntsmanHSの端数は引き継がれる。 | ||
スパイ | ||
バックスタブ・キル | +1キル +1背後からの襲撃 | 2 |
サッパーによる破壊 | +1破壊 | 1 |
サッパーによる破壊アシスト | +1アシスト | 0.5 |
Ambassadorでヘッドショットキル | +1キル +1ヘッドショット | 1.5 |
Razorbackスナイパーにバックスタブ | 0 | 0 |
スカウト | ||
誰かを回復中の敵メディックをキル | +1キル +1ボーナス | 2 |
Sandmanを当ててスタンさせる | +1ボーナス | 1 |
Sandmanを遠距離から当てて気絶させる | +2ボーナス | 2 |
Mad Milkによる回復 | +1回復 | 1/600 |
Mad Milkでチームメイトを消火 | +1ボーナス | 1 |
ヘビー | ||
自己ヘルス回復(Sandvich) | +1回復 | 1/600 |
Sandvichで味方を回復 | +1ボーナス | 1 |
パイロ | ||
空気砲(あるいはManmelter)で味方を消火 | +1ボーナス | 1 |
消火した人数ではなく、回数でカウントする。 一度に2人以上同時に消火しても1回分。 | ||
(Homewrecker等で)敵のサッパーを排除 | +1ボーナス | 1 |
ソルジャー | ||
ブラックボックスによる回復 | +1回復 | 1/600 |
コンカラーによる回復 | +1回復 | 1/600 |
※アンロックアイテムに関するポイント情報もあれば、お待ちしております。