Scout/コメント

Last-modified: 2022-06-01 (水) 14:45:31

Scout

  • ここにもコメント欄を追加しました。本文に載せるまでもない小ネタや与太話などはここへどうぞ。 -- 頭文字A? 2007-09-23 (日) 04:21:38
  • 奪取ポイントに上がったら金属バットをふりまくれ!離れて殺そうとしている敵は無理して倒しにいかず、フットワークやジャンプで攻撃を交わせ。TF2は拠点を取ったもん勝ちのゲームだ。スカウトは一人で2人分の早さで取れるので、ちょっと粘ればすぐ取れる。ただ、分かってる敵は、一緒に乗ってくるので、そいつに対しては金属バットが一番有効。 -- 2007-10-04 (木) 14:06:34
  • 不幸にもこのクラスで防戦を強いられたときには、1段目のジャンプで遮蔽物から飛び出して一撃を加え、2回目のジャンプで別の遮蔽物に飛び込むのが有効 -- 2007-10-12 (金) 00:11:49
  • SGの周りを至近距離でクルクル回りながら攻撃すると、SGに撃たれることなく攻撃できる。 -- 2007-10-23 (火) 09:05:32
  • ↑ この動画だな http://uk.youtube.com/watch?v=_e2102v_nCM -- 2007-10-23 (火) 12:49:50
  • 凹んだバットが芸細かい。 -- 2007-10-26 (金) 10:22:15
  • 機動力とショットガンで旗取り、裏取り、KILL(アシスト)とコンスタントに働けるクラス。ただ弾幕が厚いと途端に仕事できなくなる。 -- 2007-10-30 (火) 01:06:04
  • New England系アメリカ人 -- 2007-11-22 (木) 22:04:55
  • よく細い路地にウニ爆弾があるが、ビビってないでとにかくブッ込め -- 2007-11-30 (金) 18:27:59
  • 相手が複数の時は正面から戦うのは厳しいクラス。機動力を活かして上手く横や後ろの死角を取るようにしよう。死角が取れそうなときはショットガンを撃つのは近中距離まで近づいてから。遠い距離で撃っても大してダメージにならないばかりか相手に気づかれて対処されてしまいます。 -- 2007-12-05 (水) 14:20:48
  • 中距離では集弾性とクリティカル率の高いピストルが強い。慣れれば12発でソルジャーも殺せる。 -- 2007-12-16 (日) 07:15:45
  • 出来るだけ壁が少ない所へ移動するようにしよう、爆風ダメージで死んだら勿体ない -- 2007-12-24 (月) 12:32:04
  • スカウトは足が早いから戦線が遠くてもほかのクラスに比べて素早く復帰できる。エンジニアのテレポーターは前線にすぐ必要なメディックやソルジャーといったクラスに譲ろう。 -- 2008-01-27 (日) 02:32:44
  • 全クラス中トップのスピードだけあって、高速道路で車を運転しているとき狭い範囲しか注視できない現象に陥りやすい。周りの状況をよく把握する能力が必要かもしれない。 -- 2008-01-27 (日) 02:34:23
  • Scoutのバットはほかの近接武器よりも少し長い(?) -- 2008-01-28 (月) 15:41:53
  • そうは思わないけどなぁ。気のせいじゃないか? -- 2008-01-30 (水) 02:59:13
  • 画像のスカウトごつい・・・ -- 2008-02-10 (日) 14:44:09
  • http://jp.youtube.com/watch?v=a7ozG-YNLNg 1:47に出てくるスカウトが装備している武器ってなんでしょうか? -- 2008-04-12 (土) 22:21:01
  • ↑昔の映像なんで気にしない方が・・・ -- 2008-04-13 (日) 00:28:36
  • ↑↑開発中スカウトの武器だったネイルガンと呼ばれるもの。現在のセッターガンとピストルに変更された。今でも一応TF2内のデータに残ってはいる。 -- 2008-04-14 (月) 15:21:26
  • ありがとうございました。ネイルガンだったのか・・・ (^-^ -- 2008-04-15 (火) 23:17:49
  • meet the scout出ましたね。 http://www.youtube.com/watch?v=6oON7-wxHM4 -- 2008-04-22 (火) 09:53:09
  • 次のアップデートはスカウトらしいね -- 2009-01-23 (金) 16:05:29
  • スカウトなのは、去年から決まってた。 -- 2009-01-23 (金) 20:58:19
  • アップデートまだか・・・はやくしないと死んでしめう。。。 -- 2009-01-24 (土) 10:46:19
  • 関係ないが、野球の選手の中に「スカウト」って言うのが居るらしいね。だからスカウトが野球ファンってのは、そこが共通点なのかもしれない。 -- 2009-01-31 (土) 17:59:09
  • いやスカウトの意味調べろよ -- 2009-01-31 (土) 18:27:31
  • http://www.teamfortress.com/post.php?id=2195←なんか一番上のスカウトの画像気持ち悪いなw一番下の4人はカッコイイけど -- 2009-02-01 (日) 13:16:25
  • 後ろにすばやく行きショットガンやピストルで。機動力を生かし Heavyも倒せる。 -- jinta7216? 2009-02-09 (月) 16:28:13
  • http://www.teamfortress.com/scoutupdate/アップデート来た!!! -- 2009-02-20 (金) 16:28:12
  • 「サンドマン」と「エネルギードリンク」・・・だれか和訳お願いします。 (^^; -- 2009-02-20 (金) 17:27:10
  • アプデきたー!「サンドマン」打ったボールが相手に当たると、しばらく操作不能になる。飛距離と気絶時間は比例しているけど、ダブルジャンプと引き換え。。 -- 2009-02-21 (土) 14:53:19
  • 「エナジードリンク」数秒間、核動力並みのダッシュができるそうな。。足が速くなるだけじゃなく、無敵状態かもしれません。 -- 2009-02-21 (土) 15:01:41
  • エネルギードリンクのページにスカウトが新しいスキャッターガンを持ってるような。。。? 丸い部分がなくなってる。 -- 2009-02-21 (土) 20:42:10
  • 新実績の『Out of the Park: Bat an enemy 25 meters.』。バットで敵をとばせるのかな? -- 2009-02-22 (日) 17:40:25
  • 説明文の中に「より遠く飛ばすほど対象が気絶する時間が長くなるぜ」みたいなことが書いてあったけど本当なのかな? -- 2009-02-22 (日) 21:03:53
  • ↑ちなみにサンドマンのことです 失礼 -- 2009-02-22 (日) 21:05:12
  • 「フォース・ア・ネイチャー」・・・これも和訳お願いします。 -- 2009-02-24 (火) 17:02:35
  • おそらく強烈なノックバックと、空中で撃てば滞空時間が長くなるとかじゃないかな?デメリットはリロードが遅いのかな。間違ってたらスマソ -- 2009-02-24 (火) 18:42:04
  • そんなかんじっぽいですねぇ・・ロケジャンみたいな効果があったらかなり脅威・・ -- 2009-02-24 (火) 19:04:35
  • かなりスカウトの機動力UPに絞ったアップデートぽい。 -- 2009-02-24 (火) 19:07:50
  • 「フォース・ア・ネイチャー」は多分ですが、「銃を撃ってからジャンプする」か「空中にいる時に撃つ」かでスゴイジャンプが出来るようになるよ、という内容だと思います(記事中段"HOLD ONTO~")、どっちなのかはっきりしませんが・・・。前者だとロケジャンが出来るように、後者だとジャンプ中にノックバックで飛べる、ということになります。リロードが遅くなるのはガチ、弾数は書かれてないけど多分減るんだと思います(記事後段"A common complaint~"=「従来のショットガンにはリロードがとても速く、多くの弾を持たなければいけないという欠点がありました」)。 -- 2009-02-24 (火) 23:32:04
  • ↑追記、ノックバックの件もガチだと思います(実績"Fall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback."=「フォース・ア・ネイチャーのノックバックを使って相手を自滅させる」)。 -- 2009-02-24 (火) 23:39:24
  • なるほど。。おもしろくなりそうですね。 Tシャツも大自然の力を感じさせられますね (^-^ -- 2009-02-25 (水) 00:23:51
  • アチーブとボットで3つとってみました。サンドマンは確かに遠距離なほどスタン時間が増えます。挑発は一見の価値あり(当てる的な意味で)。エナジードリンクは足がはやくはあまりなってない・・いや上がってないかもしれません。ただ効果時間中相手の攻撃を避けることができるようです。フォース・ア・ネイチャーはリロードが遅いのではなく2回分の弾しか入らない、でも連射速度は高いので近づいて2発撃てば瞬殺できます。ノックバックも自分にも相手にも強烈です。 -- 2009-02-25 (水) 19:22:47
  • アンロック武器の簡単な説明と使い方を書いておきました -- 2009-02-26 (木) 13:02:10
  • ↑日本語名とかはどなたかお願いします。 -- 2009-02-26 (木) 13:02:30
  • バットの挑発で分かったけどスカウトてデブと同じくらいでかいんだね。 -- 2009-02-27 (金) 17:29:17
  • Sandmanは上手く使えば輝くね、メディック付きのヘビーに当ててみたり -- 2009-03-02 (月) 00:14:35
  • エネルギードリンクの使いどころがわからない。。。SGのおとりだったらわかるけどそれ以外何に使えるのか疑問。 フォース・ア・ネイチャーもキックバックを利用してうまくジャンプできないOTL http://www.negitaku.net/2009/02/force-a-nature-jump-movie.php -- 2009-03-02 (月) 07:09:08
  • スカウトは足が速いと言っても耐久力の低さから簡単に死ねたから、ドリンクで真の牽制や偵察をこなすためなんじゃないかな。つまりドリンクがないとスカウトの名にふさわしくないという・・・ -- 2009-03-02 (月) 21:26:07
  • ドリンクが使えるのはPLマップくらいかな -- 2009-03-05 (木) 22:59:29
  • ですよね [heart] -- 2009-03-09 (月) 17:15:53
  • レベル2SGくらいまでは当たらない速度で走れたら・・・ -- 2009-04-21 (火) 12:24:49
  • それだとスカウト無双になっちまうな -- 2009-04-24 (金) 15:59:01
  • 1VS1のときってほとんどスカウト最強じゃない?ヘビー使ってもスタンされるしw -- 2009-06-21 (日) 14:48:19
  • それは気づかれずにしかもファーストアタックを決められたらの話。しかも1vs1の状況なんかこのゲームじゃほぼありえない。倒したところですぐに仲間に気づかれ即殺される。それってスカウトの仕事じゃない。2009-06-26 (日) 14:48:19
  • 慣れると最高に楽しい。 飛び交うロケットをジャンプで交わしながら敵戦線の後ろに潜り込み、メディやスナイパーを排除 -- 2009-07-19 (日) 09:40:01
  • 敵のデモマンやソルジャーが自分を排除するために後退してきたら、その分敵前線が手薄になる この時重要なのが、死なずに敵と戦い続けること そうする事によって敵は前に集中できない。あと味方スパイも潜入し易い -- 2009-07-19 (日) 09:45:34
  • しかし、PLマップの最終ポイントみたいに奥まっている場所ではあまり役に立てない。素直に他のクラスになろう。   -- 2009-07-19 (日) 09:49:13
  • 何も考えずに書いた。公開はしているが後悔はしていない -- 2009-07-19 (日) 09:53:56
  • sandmanのダブルジャンプ禁止なくなってHP-25ついたらしい -- 2009-08-14 (金) 16:19:21
  • Force -A- Natureのノックバックの挙動も変わったらしいです -- 2009-08-15 (土) 05:46:55
  • Sandmanはユーバーチャージを止められなくなった -- 2009-08-15 (土) 07:40:50
  • FANはパイロの空気砲の様な挙動になった。かなり使いやすい -- 2009-08-18 (火) 03:48:23
  • SteamニュースによるとBONK!スタン中のダメージが75%→50%になってるはず -- 2009-08-20 (木) 12:00:32
  • 今までが50%で今回から75%なはず。 -- 2009-08-20 (木) 13:27:57
  • ユーバー止めるのが一番楽しかったのに、残念。 -- [[ ]] 2009-08-21 (金) 21:07:05
  • FANの2発でメディを瞬殺できるようになればFAN使いとしては初心者脱出 -- 2009-08-28 (金) 21:49:31
  • スカウトは瞬間火力も非常に高いからエイムが得意な人ならスナイパーよりスカウトのほうが断然戦力になるな。 -- 2009-10-17 (土) 15:04:07
  • Sandmanの性能が絶賛迷走中 -- 2009-12-21 (月) 08:21:16
  • もう野球は見れないかもしれないw -- 2009-12-21 (月) 17:06:30
  • ヒットさせたときに第三者視点になるのはいいんだけど、負けたときのやつと同じにしないでほしいな…。パイロさんとかスタンしてるように見えない -- 2009-12-21 (月) 17:57:47
  • トリビアの。(L4D2のコーチも彼が声を当てています)←コーチじゃなくてエリスじゃね? -- 2010-01-02 (土) 00:24:19
  • ↑まちがえた。エリスじゃないや。でも、コーチの声優はChad Colemanって人で、Nathan Vetterleinではないはず 間違え&連米ごめん -- 2010-01-02 (土) 00:33:43
  • 指摘サンクス。修正したお -- 2010-01-02 (土) 16:48:08
  • L4D1の教会に籠もってる奴(ディンゴーン!ディンゴーン!って言ってる奴)と同じ声に聞こえるなあ -- 2010-01-02 (土) 18:48:08
  • それはL4D1出た当初から有名 ディンゴーン!がTF2のスカウトのボイスに加わったのもその繋がりな -- 2010-01-02 (土) 19:17:53
  • サンドマン修正おつ -- 2010-01-08 (金) 16:20:16
  • ↑ありがとう。あと、FANは地上にいる相手に対してノックバックがなくなったかも。(あまり検証していないが、空中の相手のみノックバック発生っぽい) -- サンドマンの編集者? 2010-01-10 (日) 03:51:48
  • ↑1月6日の更新情報に書いてありますよ -- 2010-01-10 (日) 12:53:56
  • おもったんだが、トップの絵って持ってるのSMGかネイルガンじゃないかな? -- 2010-02-11 (木) 12:53:14
  • ジュースのんだあとの減速が無くなったって事はあの実績が解除できなくなったってことか? -- 2010-07-17 (土) 18:03:04
  • ランナーアウトの実績は内容変更されて「コーラの能力発動中の敵スカウトを倒す」になってる -- 2010-07-18 (日) 19:38:00
  • コーラとFANの組み合わせは最強 -- 2010-08-02 (月) 00:02:08
  • ↑ 上級者向け過ぎるw -- 2010-08-02 (月) 09:11:08
  • 接近さえできれば連射力あるし、ソルジャーまでなら殺せるな。ctfとかで入って来たスカウトの迎撃にはもってこいだな -- 2010-08-02 (月) 13:20:13
  • 撃ちきった時にバットしか攻撃手段が無くなる上に被弾はミニクリッツというリスクが・・・ -- 2010-08-12 (木) 15:51:34
  • そこは持ち前の腕でなんとか -- 2010-08-26 (木) 20:18:01
  • スカウトとかうろちょろしてて正直どうでもいいんだけど、ミルクがかかった敵を攻撃したら俺が回復しますか? -- 2010-10-12 (火) 14:40:19
  • する、もともとそうやって味方を支援するための武器だと思う -- 2010-10-13 (水) 19:56:07
  • サンドマンでボールを打つ前にボンクジュースを飲んじゃうと補給棚に戻らない限りボールが0のまま打てなくなっちゃうけど、これってバグかな? -- 2010-10-14 (木) 05:31:56
  • サバはデッドリンガーの擬死だとキルと出ない。その点ではバットの純粋な上位互換と言える -- 2010-10-31 (日) 00:37:14
  • shortstopはパイロ狩りに最高。フレアガン&degreaserの組み合わせのやつならほとんど何もできない。炎ダメージも少ないし -- 2010-11-02 (火) 17:03:36
  • shortstopはmilkmanでもそろえない限りただの初期ショットガンの装弾数-2でピストルと弾共有というなんとも。。。。。 -- 2011-01-29 (土) 16:47:32
  • Shortstopはクリティカルコーラを飲んで中距離から相手の攻撃が当たらないように上手く当てると・・・ -- 2011-01-30 (日) 15:34:31
  • shortstopは半端な距離は強いんだけどね。連射力も高いしダメージは決して無視できない。ただ懐に潜り込んだ時の決定力が無いのがな。最初からキル取らずに削る目的なら全然ありだが -- 2011-01-31 (月) 18:34:08
  • shortstop,スコア厨が中距離でよくパスパスやってるイメージ -- 2011-02-03 (木) 20:23:53
  • Mad Milkの中身ってさ、ただのミルクじゃないんだよね。男、白い液体、ミルク。これらが意味するのは… -- 2011-03-04 (金) 23:02:30
  • そもそもコミニュティ内で作られたときの名称は Mann Milkだったような・・・ -- 2011-03-15 (火) 18:05:47
  • medicに作らせたと思っていた自分… そういうことか。 -- 2011-03-15 (火) 18:30:10
  • 「Mann Milk」の「Mann」はMann Co.の意味だからあまり関係ないような。 -- 2011-03-20 (日) 10:30:54
  • Mann Co.から出たミルクとか夢が広がるじゃん -- 2011-03-21 (月) 06:03:41
  • 追加近接武器が野球からどんどん遠ざかっていくスカウト…。 -- 2011-05-05 (木) 10:00:07
  • 新武器のバットつよいな 殴れないのは痛いが -- 2011-06-26 (日) 18:57:08
  • Meet the Medic以降、スカウトが死ぬとハトが飛び出るらしいね。低確率だとかで一度も見たことは無いが。 -- 2011-09-25 (日) 00:53:44
  • あの鳩ってスカウトから出たのか・・・前に一回見かけたわ -- 2011-12-23 (金) 15:02:24
  • サバがAVAに出張していて吹いた  http://allian.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF%2F%B6%C3%D8%B3%A4%CE%A5%B5%A5%D0 -- 2012-08-11 (土) 17:34:29
  • A/DやPLの、特に防衛側では正面からの撃ち合いに弱いスカウトが複数人居ると相手に押し負ける原因になるので注意 -- 2012-08-19 (日) 00:22:30
  • 前線の流動性がある5CPに比べて、ケツの決まっているA/DやPLではスカウトの持ち味が発揮しにくい。後述のゲーム形式では居てもチームに1人で十分。居なくても問題ない -- 2012-08-28 (火) 14:41:15
  • このクラスはスコアでは判断できない -- 2012-09-08 (土) 00:40:48
  • ショートストップって野球のショートのことか? -- スクラス愛好家? 2012-09-08 (土) 16:49:00
  • スカウトの武器のforce a Natureってフリーアカウントでも手に入りますか? -- 2013-03-21 (木) 17:32:25
  • ↑もちろん!force a natureだけじゃなくて全クラスの武器はランダムにドロップするようになってる -- 2013-03-22 (金) 13:20:55
  • そうなんですか! ありがとうございます。 -- 2013-03-23 (土) 01:07:30
  • スカウトの装備品の一覧でラップアサシンへのジャンプがフライング・ギロチンになってるんで誰か直せますか? -- 2013-06-08 (土) 15:29:02
  • ↑修正しましたー -- Onasu? 2013-06-30 (日) 02:10:18
  • candy caneで出たヘルスキットって味方も取れるんですか? -- 2013-09-05 (木) 18:02:25
  • ↑味方はもちろん、敵もとることが出来てしまう。 -- 2013-09-05 (木) 18:40:19
  • このまえデブやってたらサンドマンからのソーダポッパーのコンボでメディ付きなのに制圧までされたよ、極めるとああなるんだな… -- 2013-10-14 (月) 14:39:31
  • ペイロードでスカウトはまず使えない、デモマンやソルジャーの餌になるぞ -- 2014-01-20 (月) 17:41:26
  • ソーダポッパーの能力がミニクリッツじゃなくて多段ジャンプに変わってるけど装備品の説明はミニクリッツのまんまだね -- 2014-02-03 (月) 00:44:32
  • ↑↑それはお前が下手だから -- 2014-09-08 (月) 01:08:35
  • tf2歴半年くらいなのにショットガンおしっぱで連射できることを初めてしったww -- 2015-06-05 (金) 04:50:58
  • ↑ショットガンは単発のイメージ強いからね… -- 2015-06-07 (日) 10:24:44
  • いつの間にShortstop とピストルの弾薬共通無くなった?使ってもピストルの残り弾数は減ってない -- 2015-07-05 (日) 00:58:03
  • ↑2015/07/02のアップデートで弾薬共有削除 -- 2015-07-05 (日) 22:26:53
  • ソーダポッパー装備中はブリーフケースを運べないようにしてほしい -- 2015-09-12 (土) 15:44:00
  • クラス対策の追加ありがとう。他のクラスにも書くべきかな? -- 2015-09-28 (月) 15:49:43
  • 公式wikiにクラスの対戦相性が書いてあるんだけど…ってのは野暮か。書けるなら書いたほうがいいかもね -- 2015-09-28 (月) 19:59:17
  • ↑3それはエンジニアのユーリカ・エフェクトに言うべきじゃ? -- 2015-09-29 (火) 21:38:57
  • サンドマン優秀過ぎてスカウトの近接武器これ一択なんだが他の武器装備してる人いるの?デフォ以外で -- 2015-10-02 (金) 00:13:45
  • アトマイザー。サンドマンって確かに有効活用すれば強いけど、元々ヘルスが低いスカウトだと-15でも痛くないか? -- 2015-10-02 (金) 00:51:55
  • サバ。見てて面白いから。……スカウトは苦手 -- 2015-10-02 (金) 01:21:17
  • 自分も同じくサバ使ってる -- 2015-10-02 (金) 19:05:06
  • サバ使ってる人多いなw一度手に入れるとデフォのバットに戻れないんだよなw -- 2015-10-02 (金) 20:06:42
  • あれ一応デッドリンガーも見破れるからね。その点で言えば上位互換だけどトリックスタブを決められないように… -- 2015-10-03 (土) 01:35:58
  • ↑6大会なんかだと自爆でuber溜められるボストンバッシャーが普通だな。サンドマンのスタンは強いけど近距離だと効果時間短いし、遠距離だとまず当たらないのがな。ヘビー対策にって言う人がいるがスタン中もミニガン回せるしスカウトvsヘビーだとヘルスの削りあいがほとんどだからヘルスペナルティがかなりきついと思う。 -- 2015-10-04 (日) 20:05:08
  • 個人的なスカウトの豆知識 瞬間火力こそないがピストルの威力は高めミルクとかも魅力的だが苦手な人は使ってみよう -- 2016-01-04 (月) 23:18:22
  • いや...スカウトは瞬間火力が魅力的な兵種なんですがそれは... -- 2016-01-10 (日) 00:54:36
  • けどピストルでしつこく付きまとわれるとやられる側としてはイラッと来るぜ -- 2016-01-10 (日) 12:09:41
  • 粘着質な戦い方はパイロの方が正しい。  -- 2016-01-10 (日) 15:44:07
  • ナターシャヘビーがスカウトに対して脅威すぎるからそこら辺の調整を期待したい -- 2016-03-28 (月) 16:45:31
  • Sandmanのタウントキル広所で決まったら気持ちいいだろうなぁ -- 2016-09-25 (日) 19:35:38
  • sandmanか鯖しか選択肢ないよな -- 2016-09-26 (月) 10:24:55
  • 鯖はバグるもの -- 2016-10-10 (月) 13:31:18
  • 鯖はバグるもの。バグって糸状…ではなく魚の骨みたいになるもの -- 2016-10-10 (月) 13:31:47
  • おいおい、サンドマン弱体化し過ぎだろ?ヒットしてポカン!!て音なってもスタンしないとか、長距離歓声有りのヒットも完全スタン削除されてるとか、15もヘルス減らす意味無いわ、サンドマンゴミ武器になったか?まだラップアサシンの方が強いよ... -- 2017-11-04 (土) 17:34:05
  • Pretty Boy's Pocket Pistolが強くなったかはともかく、ようやく実戦で有用な性能になった感じだね 他の武器で弱体化が目立った今回の武器調整アップデートで唯一の救い -- 2017-11-14 (火) 17:15:37
  • ↑と書いたが実は強すぎたらしく今回のアプデでプリティボーイ弱体化きたね -- 2018-03-29 (木) 18:27:38
  • ↑あれってどんな弱体化なんだか分からん -- 2018-04-01 (日) 21:17:31
  • まだサンドマンの編集されてないけど、スタンが消去されて、少し移動速度が落ちるだけになったのかな? -- 2018-07-08 (日) 16:17:25
  • PBPPはアプデで変更入った直後は命中時体力+7だったんよ -- 2018-10-19 (金) 23:57:39
  • 数年ぶりにプレイしたらsandman 弱体化されてスタンすらはいらなくなったのか...最大距離で当てないと操作受け付けないスタンにならないんだから別にスタン消去しなくても良かったと思うんだけどなー...最大距離以外なんて数秒移動速度落ちるだけで動く事は出来るんだし... -- 2022-06-01 (水) 14:45:31