CP_EGYPT

Last-modified: 2015-12-31 (木) 00:07:53

CP_EGYPT

スカウトアップデートで導入されたコミュニティー作成のカスタムマップです。
DUSTBOWLタイプの3ラウンド2CPの防衛マップです。

エジプトのピラミッド前での戦いをモチーフにしたマップです。
野外ですので広めのマップです。

480,360
375,300
Egypt全体図

ステージ1

ポイントA

CPはBLUのリスポーンを出てすぐ目の前、大きな台の上にある。
BLUリスポーン右はCPの上階や右上から攻撃され、CP奥の庭はBLUリスポーン左から出てきた敵を狙えるスナイパースポット。BLUは開始時にユーバーが使えないとなかなかの苦戦を強いられるかもしれない。

逆に、一度BLUがCPに乗れば、REDは妨害するのは非常に難しい。おまけに奪取された後はREDのリスポーンからAへのショートカットが封鎖される。もしその通路に閉じ込められたら押しつぶされて大きなタイムロスになる。
無理に守らず無理と感じたらCP2に逃げ、CP1を諦めCP2を堅守した方が無難。

守る場合は  スナイパー ヘビー デモマン が有効。
攻める場合は デモマンによるCPへのスパム が有効。

ポイントB

REDのリスポーンエリアがCPのすぐ上にあるなど、地形の関係上非常に攻めにくいエリア。ここでゲームセットになることも多い。
正面の階段を挟んでのスパム合戦になることが多いが、トンネルからの侵入口も使えることを忘れてはいけない。

また、ポイントAの取り合いの間、REDはBポイントを通過しないショートカットを使うことがほとんどなので、この間にスカウトやスパイはCPに乗って奪取準備を済ませてしまうのもいい。

REDはリスポーン出口付近に固まってもスナイパーや洞窟から来た敵に狙われ、CP周りにいても今度はデモマンのスパムに遭う。正面の階段の上を敵アタッカーに取られないように。

ステージ2

ポイントA

CPはBLUリスポーンからソルジャーのロケットジャンプでやっと届くほどの位置にある。
BLUは出口が3つあるが、手前2つは目の前がやや開けており、その真上からソルジャーやスナイパーが攻撃し放題と圧倒的不利。左に抜けるルートも決して有利に立てる地形ではないが、ここから出るのが基本になるだろう。ロッカーから非常に遠くなるが、この出口手前には装置を置ける場所があるので、エンジニアはディスペンサーを置いて味方を援護しよう。逆に言えば、手前の出口は警戒が薄くなりがちのため、
スパイの出口として利用できる。

REDは一見防衛しやすそうなエリアだが、一度右のエリアを制圧されたらそのまま奪取されやすい。おまけに次のCPまで非常に近いので、早めに見切ることも肝心。SGはCPを見るように作ってもほとんど死角から破壊されて終わりなので、右からくる敵を迎撃する形で作るほうがいいかもしれない。

ポイントB

ポイントAからちょっとした通路を挟んですぐの開けたエリア。

BLUは手前2つの出口は敵の攻撃で抑えられがち。正面奥のシャッターから、いかに攻撃を仕掛けられるかが勝負の分け目となるだろう。
ここの攻防では、BLUは主にAを拠点にするので、エンジニアはここに基地を建てるといい。ここを攻め込まれるとまた地形的不利なエリアで勝負することになるので、ここでのエンジニアは結構重要といえる。

REDはチームバランスと少しの攻めっ気があればそこまで難しくはない。3つある侵入口のうち真ん中を重点的に抑えれば、敵もシャッターまで攻め込みにくい。
以前は大きな鳥居のような場所の上にラングラー、レスキューレンジャーを用いてセントリーガンを設置することで完全な要塞と化していたが現在はできなくなっている。

ステージ3

ポイントA

2階建ての廃墟のような構造で、BLUのリスポーンは1階、CPは2階にある。
BLUは右に上まで通じる狭い階段があるので利用するといい。もちろん警戒が薄いようなら外のルートを使用してもいい。

REDはくる中央の建物、脇道を利用してきたCP側の建物を両方守りたい。中央建物はソルジャーやデモマンが、CP側はエンジニアが拠点を作りヘビー・パイロと防衛するといいだろう。

ポイントB

墓の前にCPがあり、その周りは高い足場に囲まれている。
BLUは左通路から抜けたシャッターから敵を高所から攻撃できるが、勿論それだけで防衛を崩すのは難しい。ここをメディックなしで挑むのはまず無謀といえる。

REDは、スポーン地点からCPまで多少距離があり、一度乗られると厳しい。CPを守るSGを建てたい。たまに最後方にSGを建ててラングラーを構えるエンジニアがいるが、スパイに後ろをとられると味方の援護がここまで来ることは少ないため一人で対処しなければならない。そうでなくてもCP上の敵をほとんど感知できないのでCP上で透明・変装を解除、奪取される恐れがある。


すべて奪取すると、CP前の扉が開き、財宝部屋に入ることができる。

コメント欄

  • 個人的意見も多いですが、途中までしか項目がなかったので一応全部埋めてみました。 -- 2015-10-29 (木) 19:38:21