PL_BADWATER

Last-modified: 2015-10-28 (水) 19:25:45

PL_BADWATER

1マップ式のトロッコマップです。ルールはGOLDRUSHとあまり変わりませんが、3Rではなく1Rで終わります。青のリスポン位置はCまで進むと先に進みます。防衛側の赤は変わりませんが、ショートカットなどが使えなくなったりして先に進みにくくなります。
PLの中でも特に攻・防ともにバランスのとれたマップで、おそらく日本では最も人気のマップです。

スタート地点からA付近

pl_badwater0018.jpg
GOLDRUSHに近い作りですが、トロッコは地下を進みます。
トロッコの進むトンネルは狭く、地表は広くて見渡しが良い。
青は地表を無視してトロッコを進めても一見問題無さそうだが、地表を制圧しないと上下前後から挟撃されやすい。
トロッコがA地点に到達するとすぐ隣にある2階建て建物へのシャッターが開く。

B付近

pl_badwater0019.jpg
ここの左に青の2番目のリスポンルームがあります。
画像の右に2階建ての建物があり、ここを赤が制圧しているとトロッコを上からSGと攻撃できるため硬い。
しかしAとBの距離は短く、A地点にトロッコ到達後の青はこの建物へのアクセスが容易になる。
もたもたしていると防衛線を築く前にトロッコがB地点に到達してしまう恐れあり。
2階の赤が硬過ぎて落とせないなら裏手(コンテナ置き場)からも攻めてみよう。

C付近

pl_badwater0021.jpg
建物が上にあり、占拠していると裏から回れるので、ここが重要なポイントです。回復アイテムや弾薬パックもあります。
トロッコがB地点に到達した後の赤はショートカットが使えなくなる。
青もまた戦場まで距離が長いのでテレポーターの運用が重要。

最終ポイント

pl_badwater0022.jpg
最後はかなり防衛もリスポンが近くなり固くなります。青は線路沿いのルートだけではなく、画像左の建物、奥の
建物を回り込んで右、さらにそこからロケットジャンプなどで入れる階段下から攻撃できるので、うまく活用しよう。なお、画像の上中央にある窓は1枚抜けていて、スナイパースポットになっている。
赤のエンジニアは弾薬パック大が2つあるので、装置の建設には困らないだろう。

コメント欄

  • スパイが活躍できるMAP。特に最終区間は左右から敵陣に紛れ込み易く猛威を発揮する -- 2008-09-14 (日) 12:37:40
  • お願いなので、守り側エンジは Bの二階にセントリ置いてください・・・ -- 2008-12-14 (日) 22:13:43
  • dustに並ぶ傑作マップでは。バランスが取れており攻め・守りともに楽しい。全てのクラスが活躍できるが、スカウトは後半は苦しいか。高低差がありメタルも豊富なためspy天国(特に後半の守りでは)。SG設置場所にバリエーションがありエンジも楽しい。ただし初手からCP2近辺にSG×4以上の陣地をガチガチに構築されると膠着するので、エンジ制限:3以下(できれば2以下)だとバランス良か。 -- 2010-07-27 (火) 15:56:43
  • までかりまり -- 島あり? 2010-08-31 (火) 16:33:31
  • 最終CPは攻めエンジの腕の見せどころだ。隙を見て、坂の途中あるいは坂の左側のテラス部分の縁にSGを設置したい。もちろん敵はSG設置を全力で阻止しにくるので容易ではないが、味方が周辺を制圧し数的優位を得た瞬間に、SGを移動&設置する。坂下に敵SGがなければほぼ「詰み」。
    移動&設置中のSGを射程に入れた敵を、味方プレーヤは牽制しサポートするとよい。そうそう成功するものではないが、常にチャンスはうかがっていて損はない。状況判断力のあるエンジにこれをやられると怖いので防御側は、敵エンジの動向を注視し、SGが前進設置されそうになったら、多少の損害を恐れず全力で阻止を。 -- 2011-06-08 (水) 17:35:50