TC_HYDRO

Last-modified: 2015-10-28 (水) 18:19:17

TC_HYDRO

TC_HYDROは陣取りマップです。
チームが勝つにはすべてのテリトリーを占領する必要があります。プレイする各ステージは2つのコントロールポイントがあります。

1つのチームが全てのテリトリーを占領するまで、複数ラウンドを戦い抜きます。

テリトリーは6つあり、最初3つのテリトリーを持っています。テリトリーを奪うにはコントロールポイントを奪取する必要があります。

コントロールポイントを奪う、奪われるで一旦ラウンドが終わります。そして、別のテリトリーで戦闘が始まる特殊マップです。

テリトリー全体マップ

ムービーにある簡易マップ
TC_HIDRO.jpg
上空からの写真
TC_HIDROPICMAP.jpg
ゲーム開始時の占有状況

倉庫レーダー赤基地
青基地発電所ダム

毎回ラウンドの開始時にはどことどこのテリトリーで争うか表示されます。

Hydro_antena.png
レーダーエリア。アンテナ内にCPがある。
だだっ広いエリアでSGのいい設置場所がない代わりにスナイパーが脅威になる。
CP周りは小窓があるとはいえほとんどが壁なので、知らない間にスパイやスカウトに乗られると攻撃が間に合わずあっさり取られる事もある。


Hydro_Dam.png
ダムエリア。レーダーエリアの次に広い。
レーダーエリア以外とは長い通路での攻防になるため、引き分けになりやすい。
スポーン部屋を右に出て2階は窓が抜けていて、スナイパースポットとなっている。


Hydro_souko.png
倉庫エリア。4つのエリアの中では平凡な地形。
スポーンエリアの構造がやや複雑で、慣れない間はこの中をうろうろするプレイヤーも少なくない。
このエリアに限った話ではないが、マップの構造はしっかり把握しておいた方がいい。


Hydro_hatsuden.png
発電所エリア。他のエリアと違い室内のエリアのため格段に狭い。
他のエリアのようなスナイパースポットはないが、今度はセントリーガンが真価を発揮する。
気が付きにくいルートだが、奥にあるダクトは、倉庫エリアとの取り合いの時に通れるようになっている。



この4つのCPを取られると基地の攻防戦になる。
基地の防衛側は相手のCPは奪うことはできない。制限時間まで基地の防衛をすることで隣のエリアのCPを手に入れることになる。
Hydro_Blu_Last.png
BLU基地

Hydro_Red_Last.png
RED基地

コメント欄

  • HYDROのマップを他のようになんとか作ろうと挑戦してみましたが、立体構造が多すぎて把握しきれなかったので出来ていません。もうちょっとしたらリスポン地点などの簡易マップは作る予定です。 -- 管理人 2007-10-29 (月) 20:55:29
  • エンジニアがいると勝負が付かない。またサドンデスは熱い。最後の1CPを賭けた戦いでは防衛側は攻めることはできず、攻撃側は自分のCPがロックされて守る必要もない。 -- 2009-08-30 (日) 10:36:00
  • このマップ、公式マップから全然フォロワーが出てこないところを見ると失敗作として考えられてるのかな?昔はよく遊んだけど。 -- 2010-12-28 (火) 20:56:47
  • 現在では、主要サーバーでは見る機会が減った。TCマップの長所は、交戦エリアが固定されやすいCPマップに比べ、様々なシチュエーションでの戦いが楽しめることだが、PLマップの登場でその長所は優位を失った。PLマップは、トロッコの位置しだいで、様々な戦闘エリアが出現するからだ。
    また、TCマップは、お互いのCPを奪りあうシンプルさ故に白熱するが、その長所は、よりシンプルなkothマップに奪われた。kothマップでは、お互いに自陣にキャンプしあい膠着することがないからだ。 -- 2011-10-27 (木) 10:26:21