Modの導入方法
導入方法の長所短所
まず 導入するにあたって 現在3種類の方法があります。
それぞれ長所、短所を述べると
- 手動
- 長所
- 特になし
- 短所
- 導入がめんどくさい
- Modの管理が大変
- 長所
- Train Fever Mod Manager(以下TFMM)
- 長所
- まず、どんなModでも導入できる
- 導入が手動に比べて楽
- ファン製DLCの導入とアンインストールが楽
- Windows,Mac,Linux全てに対応している
- 短所
- TFGMよりかは機能が少ない
- TFMM内からModのアクティブ、非アクティブをいじれない
- 長所
- Train Fever Game Manager(以下TFGM)
- 長所
- TFGM内のカタログから直接ファンコミュニティー(ドイツ)のModをDLして導入できる
- できることが非常に多い
- インストールが手動に比べて楽
- Modの作りが古くない限り 大抵のModがインストールできる
- 直接Modのアクティブ、非アクティブを切り替えられる
- 短所
- ごくまれにTFMMで導入できるModが TFGMではインストールできない場合がある
- ごくまれにTFMMでは問題なくインストールできるModが TFGMでは不具合(音が出ない等)が発生する場合がある
- Windowsにしか対応していない
- 長所
まとめると
安定のTFMM
多機能のTFGM
といったところでしょうか
- TFGMでカタログを使ってModを導入する
- カタログにないMod(主にロシア)を導入する
- TFGMでは導入できなかったり不具合が発生したmodをTFMMでインストールしてみる
といった具合に使い分けるのがいいと思います
導入の流れ
Train Feverの場合、Modはインストールと実際に有効化するアクティブの
二段階で導入するシステムになっています。
なお ここではインストールとアクティブをひっくるめてさす場合に導入と
書くようにしてありますので 注意してください。
実際にどうするかは下記を見てください。
Modのインストールの方法
手動での入れ方(非推奨)
TFMMでの入れ方
※すでにインストール済みの場合は1,2を飛ばす
- TFMMをインストールする 場所はどこでもOK
- Train Feverのフォルダを指定する
- 場所をいじっていなければAutodetectで自動で見つけてくれる
- DLしてきたModをzipやrarのまま TFMMにドラッグ&ドロップ
- あるいは左下のAdd New Modをクリックして DLしてきたModを指定する
- 以上でインストール完了
- もしMod名の横に×がついていた場合は右クリックしてAdd Mod to Train Feverをクリックする
TFGMでの入れ方
※すでにインストール済みの場合は1,2を飛ばす
- TFGMをインストールする 場所はどこでもOK
- Train Feverのフォルダを指定する
- 場所をいじっていなければAuto...で自動で見つけてくれる
- TFGM内の右上の本のアイコンをクリックしカタログを開く
- このカタログにはファンコミュニティー(ドイツ)に公開されているModがすべて表示されています
- ブラウザでDLしてきたModを導入する場合は8を見てください
- カタログ内から導入したいModをダブルクリック
- DLし終わったときに警告が出る場合がありますが 大抵Modのフォーマットが古いだとかいうものなのでそのまま問題なくインストールできます
- もし音が出ないなどの不具合が発生したり、インストールに失敗する場合はTFMMで導入してみてください
- DLが終わったら元の画面に戻り先ほどDLしたModがリストに追加されているのを確認する
- 追加したModを右クリックしInstall Modをクリック
- 以上でインストール完了
- ブラウザでModをDLしてきた場合
- DLしてきたModをzipやrarのまま 起動したTFGMにドラッグ&ドロップ
- あるいは左上のダンボールと緑の+のアイコンをクリックして DLしてきたModを指定する
- 追加したModを右クリックしInstall Modをクリック
- 以上でインストール完了
- DLしてきたModをzipやrarのまま 起動したTFGMにドラッグ&ドロップ
Modをアクティブにする方法
この項目はあくまで新しいゲームを始める場合の説明です。
セーブデータに途中からModを追加したい場合はこちら
手動,TFMMの場合
- 新しいゲームの設定内の高度を開く
- 利用可能なModとアクティブなModという項目が表示される
- 利用可能なModがインストールしたModになる
- 利用可能なModからアクティブにしたいModをクリックして選択し[>>]をクリックする
- あるいはアクティブにしたいModをダブルクリックする
- 以上でアクティブ完了
- なおCtrlキーを押しながら[>>]をクリックすると利用可能なMod全てをアクティブにすることができる
- また アクティブなModから外したい場合はおなじようにクリックして[<<]クリックするかダブルクリックするだけ
TFGMの場合
上記の方法でもできますが TFGM内でのやり方について説明します。
- TFGM内でアクティブにしたいインストール済みのModを選択
- 右クリックからActivate Modをクリック
- 以上でアクティブ完了
- 非アクティブにしたい場合もModを選択して右クリックからDeactivate Modをクリックするだけ
既存のセーブデータへModを追加する方法
- セーブデーターをロードからModを追加したいセーブデータを選択する
- 選択したら アクティブなMOD の横にある[+]ボタンを押す
- 最初から始めるときと同じように利用可能なModとアクティブなModが表示されるので
上記のアクティブにする方法と同じように 追加したいModを選択してクリックするだけ- このとき黄色や赤で警告されるが大半のModは見た目の変更や列車、設備の追加なので問題ない…ハズ
- 貨物の種類を変えたり追加するようなModは途中から入れてもクラッシュしたりしませんが
追加された貨物の工場が新たにマップに生成されるわけではないので 途中から入れるのはオススメしません
既存のセーブテータからModを抜く方法
- 上記のセーブデータにModと追加する方法と同じように[+]ボタンを押す
- 抜きたいModを選択してクリックするだけ
- ただしバニラで入ってる3種のmodのようなゲームになにも追加せず 設定を変えるだけのようなModじゃない限り 抜いて起動するとエラーを出してクラッシュするので 実質一度Modをセーブデータに導入したら抜けません