Tag: ズルズキン あく かくとう いかく ねこだまし よこどり ファストガード バークアウト
目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
ズルズキン | あく | かくとう | 65 | 90 | 115 | 45 | 115 | 58 | だっぴ | じしんかじょう | いかく |
概要
『いかく』枠を兼ねることができる『ねこだまし』役。
同じ条件を満たすカポエラーと比較すると、ニンフィアに弱すぎるせいか使用率は低い。
『ねこだまし』を習得可能なかくとうタイプとしては一致あく打点を扱えることもメリットではあるが、
特殊あく打点や特殊ゴースト打点があるポケモンと違い、『いかく』の影響を受けるせいで相手トリックルーム役をうまく倒しきるのは難しい。
相手エスパータイプの殴り先にならないという点ではあくタイプを併せ持つことがメリットになる。
似た役割を持つポケモン
- カポエラー:
「ねこだまし」と特性「いかく」を併せ持つポケモンとして同じ条件を満たす。
カポエラーはニンフィアのハイパーボイスを耐えることができワイドガードも習得可能だが
ズルズキンはハイパーボイスを耐えることができずワイドガードも習得できない。
カポエラーにはかくとう打点しかなく、かくとう半減の相手には無力だが、ズルズキンはあく打点でゴチルゼル等を攻撃することができる。 - ハリテヤマ:
「ねこだまし」を使用可能で繰り出し性能が高いかくとうタイプで、カポエラーと違って技範囲が狭すぎないポケモンとして比較対象になる。
ハリテヤマの方が攻撃種族値がかなり高く、耐性も多いため扱いやすいことが多い。
技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
ねこだまし | 相手一体を止めることができる便利技。 | 97% |
はたきおとす | 相手のもちものを落とせる一致あく打点。 | 87% |
ドレインパンチ | 一致かくとう打点。まもるが多いトリプルではとびひざげりは使いにくい。 | 68% |
けたぐり | 22% | |
とびひざげり | 4.4% | |
かわらわり | 1.8% | |
よこどり | 相手のワイドガードを崩す目的で使用できる。フェイントと違い、相手の「おいかぜ」を奪うこともできる。 | 20% |
れいとうパンチ | 相手のランドロスなどに打点を持ちたい場合に採用する。 | 18% |
ファストガード | 主に相手ファイアローのブレイブバードを止める目的で使用する。 | 16% |
いわなだれ | メガリザードンY・ファイアロー等への奇襲に。 | 16% |
ちょうはつ | 相手のサポート役の動きを止めることができる。 | 15% |
いかりのまえば | 物理耐久の高い相手のHPを強引に削れる。命中率90%なのが惜しい。 | 6% |
採用頻度の低い技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
まもる | 味方の範囲技や相手の集中攻撃から身を守る。 | 6.6% |
みきり | 2.3% | |
かみくだく | 一致あく打点。メガシンカポケモンにはこちらの方が通りやすい。 | 5.7% |
りゅうのまい | 自力でA・Sを上げる。味方のサポートが豊富なら積めるか。 | 3.9% |
バークアウト | 繰り出されやすいニンフィアを筆頭とした高火力特殊アタッカーの火力を落とし後続の負担を軽減する。 | 3.0% |
どくづき | くさ・フェアリー相手への奇襲に。 | 2.3% |
がんせきふうじ | いわ弱点への単体打点。 | 1.4% |
あまごい | 雨パーティで相手に天気を変えられた際の切り替え担当。 | 1.1% |
イカサマ | 対ギルガルドでキングシールドを意識しないで攻撃できる。 | -% |
ドラゴンテール | 対かげふみ・対トリックルーム用に採用されることもある。 | -% |
もちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
とつげきチョッキ | 耐久を上げ、特性「いかく」と合わせて繰り出し性能の高いポケモンとして活躍させやすい。 | 36% |
ラムのみ | 「ねむり」耐性をつけるため。 | 24% |
だっしゅつボタン | 交代する回数を増やすことで「いかく」の発動機会を増やすことができる。 | 14% |
調整
- H-B
- H-D
- A
相手依存の技
実数値 努力値 技 ダメージ 備考 A144 164↑ けたぐり 181-120メガガルーラを確定2発(92~110) A1段階下降 A154 236↑ 167-126ヒードランを確定1発(168~198) A156 252↑ はたきおとす 167-70ギルガルドを87.5%の乱数1発(164~194) A1段階下降 実数値 努力値 技 ダメージ 備考 139 0↓ イカサマ 167-70ギルガルドに140~168のダメージ A1段階下降
- S
型考察
基本型
持ち物:カゴのみorラムのみ
特 性:いかく
性 格:いじっぱり
技構成:けたぐり/はたきおとす/ねこだまし/ちょうはつ or ほえる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 164 | 12 | 0 | 36 | 44 |
実数値 | 172 | 144 | 137 | - | 140 | 84 |
備考:基本型カポエラーのS実数値を4、Aに回すと、H-B、A、H-Dの調整の対象が全く同じになる。
使用感
『いかく』と『ねこだまし』で味方のサポートをメインにしつつ、メガガルーラ・ドーブルに一致かくとう打点で攻撃する点はカポエラーと同じ。
カポエラーとの相違点として、
- 『はたきおとす』でギルガルドに打点を持つことができる点。
- 『ちょうはつ』や『ほえる』を覚えられるため、トリックルームパーティやほろびのうたパーティにより強く出られる点。
が挙げられる。さらに「カゴのみ」を持たせることでモロバレルやドーブルに強く出ることができる。
同じ構築に入れたいポケモン
- メガリザードンY:
メガリザードンYは耐性と数値でズルズキンの苦手なニンフィアに受け出しした後負担をかけられる。
ズルズキンはメガリザードンYが苦手な『あまごい』+『かげふみ』を同時採用するパーティに対して『ほえる』で対策できる。
とつげきチョッキ型
持ち物:とつげきチョッキ
特 性:いかく
性 格:いじっぱり
技構成:けたぐり/はたきおとす/ねこだまし/いかりのまえば
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 252 | 0 | 0 | 4 | 0 |
実数値 | 172 | 156 | 135 | - | 136 | 78 |
使用感
「とつげきチョッキ」をもたせて打ち合いに強くした型。
ギルガルドのもちものなし『ラスターカノン』をほぼ3耐えする程の特殊耐久があるため相当回数繰り出せる。
とつげきチョッキハリテヤマとの違いは、ギルガルドへの遂行速度と『いかりのまえば』の存在。
90%の命中さえ気にしないならば、『いかく』の影響を受けない優秀な削り技として運用できる。
同じ構築に入れたいポケモン
- メガメタグロス:
メガメタグロスはメガシンカ前の『クリアボディ』と一致はがね技でニンフィアを安定して縛ることができる。
ズルズキンはメガメタグロスの弱点の内、あく・ゴーストタイプに耐性と一致打点を持つ。
ビルドアップ型(診断トリプル)
持ち物:カゴのみ
特 性:いかく
性 格:なまいき
技構成:ドレインパンチ/はたきおとす/ビルドアップ/ねむる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 108 | 68 | 0 | 76 | 0 |
実数値 | 172 | 124 | 144 | - | 159 | 56 |
- A:ドレインパンチで181-120メガガルーラを98.4%で2発(90~108)
使用感
診断トリプルでよくみられる個体。
このルールではズルズキンとカポエラーだけ、2枠から選ばれるようになっているため引ける確率が他のポケモンに比べて高い。
その上で診断トリプルでは
- フェアリー、ひこうタイプの数が通常ルールより少ない。
- お互いにポケモン間のシナジーが薄いため、単体で完結しているポケモンが強い。
ため、ねこだましによる妨害より、ビルドアップで相手を詰める方が勝ち筋を多くとることができて扱いやすい。
同じ構築に入れたいポケモン
- 特性いかくのポケモン、技ねこだましを覚えるポケモン:
ビルドアップを積む為の補助を行うことができる。
構築サンプル集
通常トリプル
ラム・カゴのみ
とつげきチョッキ
診断トリプル
- トリプル診断メーカー大会(たぶさん)
ズルズキン/レアコイル/モウカザル/パラセクト/メガプテラ/ドーミラー
- 【第8回診断トリプル】わざマシン83式滅び(まゆみさん)
メガジュペッタ/ジバコイル/ジュゴン/ズルズキン/デスカーン/ジャローダ
その他情報
出現場所
113番道路にふれあい限定で出現する。
タマゴわざについて
「ねこだまし」「みきり」「ファストガード」「れいとうパンチ」「ドレインパンチ」を覚える。
ドーブルとタマゴグループが同じなので、まとめて遺伝させるのが手っ取り早い。
関連ページ
参考リンク
何かあれば
コメント
- ズルズキンのイカサマは自分で相手に威嚇をいれてしまうので、自分の攻撃下げられた場合でもって表現だけだと説明が足りないと思います。 -- 秋桜? 2021-09-21 (火) 21:29:33
- 一旦ギルガルドのダメージ計算を追加しました。ギルガルドピンポと言うわけではないですが一例として。 -- 2021-09-21 (火) 22:04:16
- 見辛いので調整のA-1は備考欄ではなくダメージ欄に書いて欲しいです。 -- 雪花菜? 2022-12-24 (土) 19:10:17
- 単体考察テンプレページ(新)/改訂案/パーツの調整例のH-Bの欄に書かれている通りテンプレートが威嚇等をそちらに書くように設計されています。新しくテンプレートを作らないと修正できないです。 -- 2022-12-24 (土) 19:26:37