目次
基本データ
ポケモン | タイプ | 能力 | 特性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
タイプ1 | タイプ2 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 特性1 | 特性2 | 隠れ特性 | |
ヒードラン | ほのお | はがね | 91 | 90 | 106 | 130 | 106 | 77 | もらいび | ほのおのからだ |
概要
ほのお・はがねという固有タイプに、C130が特徴の600族準伝説。トリプルバトルではトップクラスの採用率を誇るポケモンの1匹である。
フェアリー1/4かつ一致弱点を突けるニンフィアに非常に強いタイプでありながら、そのニンフィアとは攻撃範囲と耐性で好相性を構成する。
10タイプ以上を半減する良耐性を持ち、多くのポケモンへの詰め筋になる。
ヒードランを倒せる相手のポケモンをすべて倒すことで、ヒードランが残りのポケモンを一掃するゲームプランが立ちやすい。
クレセリアとは、ヒードランの弱点であるじめん・かくとうに耐性を持つので縦の相性が良い。
更に「スキルスワップ」でじめん無効のヒードランを作ったり、相手のヒードランの「もらいび」を奪ってほのお無効になりながら自分のヒードランのほのお技を通したりできる。
ヒードランが苦手なランドロスに対して「トリックルーム」でヒードランを動かしやすいようにサポートもできる。
構築によっては「にほんばれ」や「てだすけ」で火力の底上げも可能。
XY環境やORASレートシーズン12では特別な技「ふんか」を覚えたヒードランが使用できた。→ふんかヒードラン
C130から一致威力150とニンフィアのハイパーボイスを越える高火力を放つ。
性格がれいせい固定であるハンデをものともせず、環境を席巻した。
採用理由や固有の能力
- フェアリー1/4耐性を持ち、一致はがね打点でトップメタのニンフィアに対し一方的に有利を取れる。
- 逆にこちらのニンフィアの展開を防ぐ相手のはがねタイプに対しても 一致ほのお打点で有利を取れる。
- 特性「もらいび」を持つ為、はがねタイプでありながら晴れパーティーに滅法強い。特性が発動すると 相手の晴れに便乗し高火力のほのお技を放てる。
似た役割を持つポケモン
- ギルガルド:
トリプルバトルトップメタとなるニンフィアのメインウエポンであるハイパーボイスを半減以下に抑えつつ打点を確保できるはがねタイプ枠。
ヒードランはニンフィアに加え、本来はがねタイプに大ダメージを与えられるメガリザードン等のほのお技に対して無効耐性を持つ点が強みになる。
また、ギルガルドと違い攻撃時に耐久種族値が低下するといったことがないため、安定して耐性を活かせる点は見逃せない。
一方でギルガルドは 高耐久+いわ半減の為テラキオン軸のふくろだたきパーティ耐性、ゴーストタイプで「かげふみ」を無視できる理由からほろびのうたパーティ耐性としても数えられる。
技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
かえんほうしゃ | メインウエポン。単体打点だが命中安定の「かえんほうしゃ」、範囲打点だが命中に若干不安が残る「ねっぷう」から選択。 技スペースと相談し両方採用する手もある。「ふんか」個体は新規入手が難しい他、性格がれいせい固定になる。 | 45% |
ねっぷう | 75% | |
ふんか(入手困難) | -% | |
ラスターカノン | フェアリータイプへの処理速度も高めたい場合に採用される一致技。ボーマンダ等のドラゴンへも等倍でダメージが入る。 | 48% |
だいちのちから | ヒードラン同士のミラーマッチを想定し採用されやすいサブウエポン。 | 93% |
まもる | 耐性を活かして戦いの流れを握る = 大切に扱いたいポケモン故に採用されやすい。 | 92% |
みがわり | 有利な盤面や相手のS操作ターンに合わせて展開。居座りに特化する型に採用されやすい。みがわり貫通のハイパーボイスに耐性を持つ。 | 21% |
採用頻度の低い技
技名 | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
げんしのちから | ヒードランでファイアロー・メガリザードンY倒したい場合の単体いわ打点。 | 7.4% |
オーバーヒート | タイプ一致単体打点。「かえんほうしゃ」より威力は上だが命中90%・Cが下がるので居座りに不向き。 | 2.7% |
あくのはどう | タイプ相性で無効にされず対角にも当てられる波動技。一応ブルンゲルへの打点になる。 | 0.9% |
ちょうはつ | 相手の耐久型やサポーターの変化技を封じる。意表は突けるが味方に任せた方がいいか。 | 0.9% |
りゅうのはどう | 波動技。メガボーマンダ・キングドラ等のドラゴン相手への打点。 | 0.8% |
マグマストーム | タイプ一致専用技。威力100で拘束ダメージもあるものの、命中75%は扱いづらい。ただし味方の「じゅうりょく」前提なら強力。 | 0.4% |
ほえる | 積み技・トリックルーム・特性かげふみへの対処に。 | 0.3% |
もちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
シュカのみ | 4倍弱点のじめんタイプの技によるダメージを一度だけ弱める。主にヒードランの「だいちのちから」対策になる。 | 48% |
いのちのたま | 技に制限無しで火力強化できる。反動ダメージで耐久は削れるのが難点。 | 24% |
たべのこし | 場持ちを良くすることで耐性枠として「みがわり」を採用して居座りに特化する場合に持たされやすい。 | 10% |
採用頻度の低いもちもの
もちもの | 説明 | 採用率 |
---|---|---|
ふうせん | 弱点のじめん技の回避に。味方へのじめん技読みで控えから無償降臨する場合にも。範囲技の飛び交うトリプルではすぐに割れて使いにくいか。 | 4.4% |
きょうせいギプス くろいてっきゅう パワー系アイテム | 最遅35族と同速まで素早さを下げられる。 | 2.8% |
ぼうじんゴーグル | 「キノコのほうし」「いかりのこな」といった粉技を無視できる。 「あられ」のダメージも無効にするので霰パーティのメンバーにしたい時にも。 | 1.9% |
もくたん | ほのお技のみ強化。他の味方に「いのちのたま」を持たせたい時や反動ダメージを嫌うときに。 | 1.5% |
ひのたまプレート | 0.2% | |
こだわりスカーフ | 一応テラキオンなどに奇襲できる。 | 1.4% |
こだわりメガネ | 大幅に火力を高める。「まもる」が選択できず小回りが利かなくなるのが難点。 | 1.3% |
ヨプのみ | 「シュカのみ」持ちが有名になった影響。じめん技ではなくかくとう技を撃たれた時に役立つ。 | 1.2% |
オボンのみ | 耐久の確保には使える。他の味方に回しがち。 | 0.7% |
じゃくてんほけん | 味方による「マッハパンチ」「しんくうは」で起動して火力を上げる。 「いかく」「ひかりのかべ」「みがわり」などと組み合わせ相手からのダメージを抑えることで、劣勢の打開にも使える。 | 0.3% |
イトケのみ | 「シュカのみ」持ちが有名になった影響。じめん技ではなくみず技を撃たれた時に役立つ。 | 0.2% |
たつじんのおび | 相手の弱点を突く場合のみ威力増強。ほのお弱点・はがね弱点に集中させる場合に。 | 0.1% |
ラムのみ | 状態異常で機能停止するのは防げるが対策は味方に任せたいところ。 | 0.1% |
調整
- H-B
- H-D
- C
実数値 努力値 技 ダメージ 備考 179 228 かえんほうしゃ 157-116メガクチートを確定1発(158~188) 182 252 だいちのちから 198-126ヒードランを確定1発(200~236) かえんほうしゃ 167-170ギルガルドを確定1発(168~198) ひざしがつよい 198 236↑ かえんほうしゃ 202-150ニンフィアを確定2発(102~121) ひざしがつよい 200 252↑ だいちのちから 157-116メガクチートを81.3%の乱数1発(153~182) いのちのたま ねっぷう 165-100霊獣ランドロスを75%の乱数1発(157~187) Wダメージ
いのちのたま
ひざしがつよい195-107とつげきチョッキ霊獣ランドロスを確定2発(99~117) 221-143モロバレルを93.8%の乱数1発(218~260)
- S
型考察
トリックルームパーティ用アタッカー型
持ち物:いのちのたま
特 性:もらいび
性 格:れいせい
技構成:ねっぷう / ラスターカノン / だいちのちから / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 252 | 0 | 0 | 252 | 4 | 0 |
実数値 | 198 | - | 126 | 200 | 127 | 73 |
使用感
火力、耐久が高いほのおタイプアタッカーとして採用される。「ブレイブバード」や「ふいうち」等の先制技にも崩されにくい。
同じ構築に入れたいポケモン
- クレセリア:
耐久が高く、ヒードランのサポートとして相性がいい。 - ニンフィア:
ヒードランの苦手なみずタイプなどに対して有利な高火力範囲技使い。
ニンフィアの苦手なほのおタイプやはがねタイプに対してヒードランが有利。
スタンダードパーティ用
持ち物:シュカのみ
特 性:もらいび
性 格:おくびょう
技構成:ねっぷう / ラスターカノン / だいちのちから / まもる
調整について
能力 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
---|---|---|---|---|---|---|
努力値 | 4 | 0 | 0 | 252 | 0 | 252 |
実数値 | 167 | - | 126 | 182 | 126 | 141 |
使用感
ハイパーボイス耐性、ねっぷう耐性などが優秀。「シュカのみ」を持たせることでヒードランに対して強気に立ち回ることができる。
同じ構築に入れたいポケモン
構築サンプル集
その他情報
ふんかヒードランはボール、性格、性別が固定
モンスターボールで性格はれいせい、性別は♂。
それ以外のふんかヒードランをもし見つけてしまった場合は不正な手段による入手である。
「ほのおのからだ」は未解禁
第六世代において入手手段は存在しない。
第八世代ではとくせいパッチを使う事で入手可能だが、過去作に送る事は出来ないため、もし見つけた場合は全て改造。
ただし何故かバトルハウスでは出て来る。
関連ページ
参考リンク
- トリプルバトル総論 ヒードラン(ミニーブさん)
対戦動画リンク
レモンテトラさんのBVがあります。対戦相手crymoreさんがヒードラン採用。loading...
コメント
- 採用頻度の低い技を折りたたみ、採用頻度の低すぎる技の文面をネガティブに、採用の意義が見えない技を削除しました。 -- なわたけい? 2022-10-03 (月) 21:49:58
- ヒードランの耐性でバインドのあるマグマストームが採用の意義見えないは言い過ぎじゃない?他の炎技に見劣りするのは分かるけど -- 2022-10-04 (火) 14:22:28
- バインドしたいなら味方にかげふみ採用、火力出したいなら他に優れた技もある。なにより、ヒードランのとくこうで味方のサポートありき相手が残る前提のバインドって後ろ向きすぎるのでトリプル向きの技ではないって判断しました。 -- 2022-10-04 (火) 14:49:48
- 採用頻度の低い技の中からネガティブな文面で使うことのなさそうな技をコメントアウトしました。 -- なわたけい? 2022-12-17 (土) 15:05:42
- H振り以上の耐久調整が載ってないので必要であれば調整を、必要無ければH振り以上の調整が必要無い理由を調整欄に載せていただきたいです。 -- 雪花菜? 2022-12-24 (土) 19:14:59
- トリル下での範囲技エースとしての運用ならH252C252BorD4で十分で、CSベースの場合(身代わり+残飯 or シュカ)最速を維持したらH振りヒードランをだいちのちからで確定1発と、シュカのみ込みでA特化霊獣ランドロスのじしん確定耐え≒A特化霊獣ランドロスのいわなだれを身代わりが確定で耐えを両立することが出来なく、どこの乱数を妥協するのか好みになり論争になることから前書いた人が言及をを避けたため書かれていないのではないでしょうか。 -- 2022-12-24 (土) 21:04:50
- ミニーブ(TN:エミィ)さんが書かれた『トリプルバトル総論』を参考に弱点保険の記述を扁壷しました。 -- なわたけい? 2022-12-30 (金) 12:24:18