クエストボスを倒す上で有利なデッキおよび戦略のまとめ。
ボス戦に向くキャラクター
コンラッド
- 「ネームオブチャリティ」の「封印」はボスにも効果がある
- 「棍術」による戦闘能力はボスに匹敵
- 前座モンスターに対する「グレードベンジェンス」の追加効果が運良くボスにヒットする可能性がある
ヴィルヘルム
- 「哀切の残光」でダイスダメージを無効化できるため壁役として優秀。場合によっては「指嗾する仔」のみで乗り切れる
- ボスのHPの高さは「魂魄の贄」の前では欠点にしかならない。二発打つだけでほぼ確実に倒せる
- 炎の聖女を除くすべてのボスに対し優位を取れるボスキラー
レオン(復活)?
- 有用な状態異常「麻痺」と強力なパッシブスキルで非常に安定している
- 致命的な敵のスキルを「嚇灼の尾」で防ぐ可能性がある
ステイシア、ビアギッテ、カレンベルク
- 「運命の鉄門」、「往生極楽」、「終局のワルツ」によりボスを即死させる
- 特にステイシアは能動的な上ワンアクションで即死させられるため、即死作戦ではもっともやりやすい
ルート
- 前座モンスターのみを相手にしたまま、控えにいるボスを削り殺してしまえる
- ボスと対面した場合も「ロスマリーノ」でHPを逆転できる
リンナエウス
- ボスの得意距離に各種トラップを置きまくる。特に距離特化型のボスに対し非常に優位に立てる
- 相棒にルディアがいると尚良し
パルモ
- 前座モンスターを相手に「聖痕」を溜めきり、そこからの独壇場を狙える
アイン、タイレル
- ボスの高火力を「2つの身体」、「Von・541」で逆手に取る
マルセウス、オウラン?
- 高HPを誇るボスを「青き薔薇」、「暴れる」で半分に削り取ってしまう
- 特にオウランはCPUの素直な思考に対し「玉乗り」で裏をかくことが可能
クーン
- ボス側の強力なイベントカードを「罪業の蠢き」で破壊する
- 毒杯を使用されると困るキャラクターがいるなら大きな助けになる
ディノ&レオン(&マルグリッドR4以上)
- 「反撃の狼煙」で大量にドローし、「これが俺様の本当の力だ!」で一撃必殺を狙う
- 可能なら事前にボスを「バーサーク」にしておくのが望ましい
- マルグリッドの「ドゥームスデイ」が唯一の手段。現実的にはEx化するR4以上前提
クエスト道中
ボスクエストではボスに辿り着くまでに連戦、更にそのエリアでも強敵に分類されるモンスターが待ち受けている。そんな道中を乗り切る方法を記す。基本はHP回復である。
ウォーケン
- (クエストで)困ったらドクター。主力が負ったダメージを回復してくれるのはとてもありがたい。
- 回復するだけではない。モンスターは基本状態異常回復手段を持たないので、「ユーサネイジア」さえ決めれば後は5ターン耐久するだけで厄介な敵も突破できる。しかも大体のボスにも自壊は有効である(現実的ではないが、理論上はドクター一人旅も不可能ではない)。
- ボス戦まででHP1になっていても問題は無い。「ディセクション」によって主力二人が格段に戦いやすくなる。
- 何だったらL1でも十分活躍可能。L5以上を持ってない人にもおすすめである。
リュカ
- 「鉄石の構え」と「絶塵剣」、そして持ち前の戦闘能力で戦線を支えてくれる。
- 「夢幻」の存在も大きい。いざという時には瀕死になった者を片端から斬り捨ててでも、とりあえず前に進むことができる。夢幻連発はボスに対しても有効だ。
コンラッド
- ボス向きだが雑魚向きでもある。後半のステージでは雑魚でも強敵ばかりなので、問答無用で封印状態にする「ネームオブチャリティ」が大活躍をする。
- とりあえず先鋒コンラッド。テキトーに殴ってテキトーに守って、封印を切らしたくない時に付けなおしていればOKなお手軽キャラ。ボス対策も完備。彼に頼り過ぎて、どうやってクエストを進めたのか記憶に残っていない導き手も多いのではないだろうか。
ビアギッテ
- 手札が悪いなら「無縫天衣」、良いなら「転生輪廻」(あるいは素殴りでも十分)、瀕死になったら「往生極楽」と便利な技がそろっている。
- 元々HPとDEFが低いため、逆に連戦が気にならないというキャラクター。往生極楽による道連れはもちろん、無縫天衣での自決もCPUには効果的(CPUは自決を考慮しないため、次の移動フェイズはプレイヤーにとって有利になる)である。
ユーリカL5以降
- 単体の高性能もさることながら、パーティ全体のHP回復まで出来る点が高評価。長期戦でも余裕で戦っていける戦闘スタイルなのも魅力的。
- 他にも他者を回復可能なキャラクター、できるならL5以上のウォーケンと共に使用したい。
各種ファーストエイド
- 最も確実な手。Gemこそ掛かるがこれさえ用意すれば後の事など考えないパーティ・運用で戦い抜いていける。Gemこそ掛かるが!
- あるいはダークルームで大量に抱え込む事もあるだろう……。
- ログインボーナス等でも手に入るので、必要になったら惜しまず使ってしまおう。
- これを使う事に慣れると、パーティの負傷をなるべく均等にしようとする、冷静に考えるとちょっとせこい習性が身に付く。
MoonLand~AngelLand
「致命的なダメージを受けない」パッシブをもたない以下のボスに対し、
- ステイシア「運命の鉄門」
- コッブ「スワンソング」
- ビアギッテ「往生極楽」
は共通して有効。
月光姫レミア (幻影城)
- 自PTに付与される「自壊」を打ち消す手段
- 月光姫が自らに「不死」と共に付与する「自壊」のターン経過を早める手段
- あるいは「自壊」のターンいっぱい耐え切る手段
ウボス (ウボスの黒い湖)
- 主な対策は二通り
飛竜王メリュジーヌ (翼竜の宝物庫)
- 遠距離では高火力と全体攻撃を連発してくるため、移動力と近接火力に長けたキャラクターで戦う
守護者アスタロト (暗黒塔)
- 近距離性能が非常に高く、かつ強制的に近距離にしてくる。対策は主に二つ
- 防御技を持たないことにも着目したい
氷魔ブレンダン (異端者の墓碑)
- 「焔の牢獄」を避けるため、移動フェイズに手札を五枚以下にする
- 移動フェイズに中距離になることだけは避ける
- 中遠距離では計6ダメージをばら撒いて来るため、HPに余裕を保つか、近距離戦闘を心がける
聖域の凱旋門 (玉座への回廊)
- すべてのステータスが極端に高い強敵。特にHPとDEFが異常なのでそれらを無視できる攻撃手段を用意したい
- HP半減効果や防御無視の攻撃は積極的に用意しよう。まともに相手をするのは難しい
- ターン毎に奇数・偶数レベルに対し即死級の直接ダメージを仕掛けてくる。さらに「崩れる門」のせいで射程から逃げられるかは運任せ。パーティーのレベルをばらけさせ、チェンジで様子見するしかない
- L5以上のヴィルヘルムがいるならとても楽に倒せる