レオン
- データ:レオン
「嵐の乗り手」の子孫。
ショップ販売やクエストにより早期から手に入れやすいキャラクター。
攻撃を受けることに関してアインと並ぶ代表格であり、バランス型ステータス含め汎用性が高い。
手札を増やしたり相手に麻痺・毒を与えたりするいわゆる「盗賊」的な動きを得意とする。
サポート向きな性質のためラストバッターは少し荷が重いかもしれない。
ダメージを受けることが仕事であるためやや不遇なネタが多い。
公式四コマでも導き手がさらっと捨て駒扱いとも取れる発言をしていたりする。
影撃ち
【ATK/全/特1↑】
攻撃成功時に相手を「麻痺」(2ターン)
- 是が非でも成功させたい技。これが決まったかどうかが勝負の明暗を分けることもある。
- ATKに+補正がないのが難点。レオンをただの壁で終わらせたくないならATK上昇系の武器を装備させたい。
赫い牙
【ATK/近/剣3↑特3↑】
ATK+5,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン)
- 条件は重いがATK補正のある優秀な技。同時に影撃ちの条件を満たすため、攻撃が成功すれば麻痺&毒の二重苦を与えることができる。
反撃の狼煙
【DEF/全/特1↑】
防御失敗時にダメージの数値+1だけカードを追加ドロー
- レオンの代名詞。手札を爆発的に増やすことも可能なドロー技。
- 増えた手札をどう使うかはプレイヤー次第。影撃ちを成功させるためレオンで消費するも良し、アタッカーや技条件が複雑なキャラのために回すのも良し、メレンなどで更なるドローを狙うも良し。レオンの削られたHPを無駄にせず有効活用したい。
- 現在HPに関わらず攻撃ダイス-防御ダイスの数値+1をドローできる。この効果のため超火力を出すキャラクターがレオンを前にすると攻撃をためらうことが多い。
- 躊躇なく全力で殴られてレオンが死亡しても、手札が激増するので赤字どころか黒字になりやすい。レオンがサポートキャラと呼ばれると同時に不遇扱いされる所以である。
- 固定ダメージに対しては全くの無力である点に注意。
バックスタブ
【ATK/遠/剣3↑銃3↑】
ATK+12
- 相手が麻痺状態の時しか使用できない攻撃技。
- 高い補正により延々とバックスタブ+影撃ちでハメることもできるが、麻痺の付いていないキャラにチェンジされたり聖水を使われるだけで簡単に抜けられてしまう。相手がラストバッターなら活用する機会もあるかもしれない。
イベントカード
だいたいなんでもいい。デッキ内容に合わせて選択しよう。
仲間との都合が合うならば特1を積むとレオンは安定して戦える。
組み合わせキャラクター
はっきり言って誰とでも合う。
レオンを壁として機能させる場合には、防御は薄いが攻撃力十分なアタッカーがいるといい。
ドロー役として見るなら厳しい技条件のキャラや手札枚数の分だけ力を出せるキャラの助けになるだろう。
特定距離に特化したキャラ、先手必勝なキャラと組むなら麻痺が活きる。
やや例外的な形になるが、味方を回復できるキャラでレオンを死なせないように立たせ続ける戦術もある。
ただしデッキ全体が受け身のキャラばかりだとジリ貧にしかならないので、バランスは考慮しなければならない。
「悩んだらレオン」と言われるくらいに使い勝手がいい。
デッキに最適なレオンの使い方を見つけるのが肝要だ。