リンナエウス

Last-modified: 2016-07-09 (土) 10:16:50

リンナエウス

データ:リンナエウス

荒廃した世界を憂うエンジニア。昆虫型マイクロマシンを従え、環境改善を推し進める。公式の説明にあるようにナディーンとは関係があるらしい。のんびりとした口調、ドーナツを食べているL4イラストなど平和そうな外見からは信じられないほどの強さを誇ると言われている罠キャラ。設置できる距離は3つに対して罠を3つ置けるので全距離に置けば確実に1つは踏ませることも可能。あまりの強さから一部では魔王とも呼ばれているとか。説明する必要がないと思って誰も編集しないのかな?セルファースみたいに!セルファースみたいに!

 

アラーネウム

MOV/近中遠/特1↑移0剣盾銃合計値3↑
提出した剣・盾・銃の中で最大値のカードタイプに対応する位置にトラップを仕掛ける(剣:近、盾:中、銃:遠),トラップ効果:「封印」1ターン
移動フェイズから相手を封印にかけられる技。移動処理後に発動するので攻撃防御フェイズ、次のターンでも罠がそこに有る限り、距離が合わされば発動する。また、現在距離に設置して相手がチェンジをするとチェンジする前に罠は発動する。ちなみにどの罠も設置されてから踏まれずに2ターン経過すると消滅する。

 

アルウス

DEF/近中遠/移1↑剣盾銃合計値3↑
DEF+提出枚数×2-盾カードの防御力
最大値のカードタイプの対応位置にトラップを仕掛ける(剣:近、盾:中、銃:遠),トラップ効果:「恐怖」2ターン、手札を2(3)枚破壊
リンナエウスの生命線、出来ればこの技を優先して出したい。恐怖はダイスダメージを半減(切り捨て)する状態異常で普通はただ試合が長引くようになるだけだが、同時に手札を数枚捨てさせるのでこのターン相手の攻撃力は大幅に削られる。さらにリンナエウスには後述する相性の良い強力な攻撃技があるのでむしろ恐怖は大きなメリット。アラーネウムとは違って次のターンの移動処理後から罠の判定は有効となる。現在距離においても次の移動フェイズで逃げられたら回避される。L4からは3枚破棄になる。

 

パピリオサルタンス

ATK/近中遠/移1↑剣盾銃合計値3↑
ATK=提出枚数×4<MAX:16>,最大値のカードタイプに対応位置にトラップを仕掛ける(剣:近、盾:中、銃:遠),トラップ効果:対戦相手に4(5)のダメージ
罠の扱いはアルウスと同じで効果が相手にダメージを与えるというシンプルなもの。ただしダイスダメージではない固定ダメージなので踏ませさえすれば回復以外に相手に防御手段はない。恐怖の影響も受けないので恐怖との相性も良い。L5からは5ダメージ。

 

インセクタティーピア

DEF/近中遠/特2↑剣盾銃合計値1↑
DEF+4,最小値(>0)のカードタイプの対応位置に2ターンの間、ダメージ無効領域を作る(剣:近、盾:中、銃:遠)
ダメージを無効とする距離を1つ作ることができる。この無効とされるダメージはダイスによるものだけではなく、直接ダメージすらも無効化される。無効化できないのは控えに対する直接ダメージのみである。これだけでもかなり強力な効果だが、よく考えてみよう。当然相手は無効領域以外の残り2つに移動して攻撃するしかない。それに対してリンナエウスは前述の罠を3つも置けるのだ。これによりさらに罠を踏ませることが可能となる…ここまでくると魔王と呼ばれてもしょうがない気がしてくる。ちなみに有効となるのは次のターンの移動処理後からで設置してる最中に再設置すると先に置いていたものの効果はその場で消える。同じ距離にいればずっと無敵でいられるという甘い話はないので気をつけておこう。

 

イベントカード

何をしたいかによって決まる。攻防の罠を置くことやまとめて踏ませに行くを第一に考えるならば移動、特定の距離にプレッシャーを与えたいなら剣銃盾、封印させたり無敵空間を安定させるなら特と目的がハッキリしているので、パーティに合わせてしまっても問題ない。色々試してみよう。

 

運用と欠点

  • リンナエウスの運用
    技の条件は比較的緩いが枚数が多く要求されるので基本2人目か大将向け。基本手札事故とは無縁なので相手に合わせて立ち回りを変えれば良い。得意距離が決まっている相手ならばそこに罠を置いとく、裏をかいて他の距離に置く、etc…とにかくやれることが多いので実際に触ってみるのをオススメする。…外道と呼ばれそうな戦法だがルディアと組ませると恐ろしいほど強い。近距離に罠を置くだけで無理矢理踏ませられるうえに無敵空間を置いておけばルディアはダメージを受けない。やっぱり魔王じゃないか。
    おすすめの罠設置方法は、現在の距離にアルウス、相手の得意距離にアラーネウム&パピリオサルタンス、インセクタティービアはアルウス以外の場所に。もちろん状況によって臨機応変に置き分けよう。
     
  • リンナエウスの欠点
    それはHPが低いことである。恐怖や手札破壊で耐久が狙えるのは登場した次のターンからであり、登場してすぐの大ダメージは避けたいところである。よってリンナエウスが安全に罠を設置できる環境を用意してあげられると良い。ATK-の状態異常を与えたり、スプラートなどで予め恐怖をかけておけられたらこの弱点はかなり克服できるだろう。
    もう一点は意外と手札運用がカツカツになることである。各フェイズに数値3以上のカードタイプと特殊か移動をそれぞれ一枚ずつ必要とするため、ほぼ毎ターン手札をフルで回し続けることになる。運良く技を回転させられるならいいが、大抵の場合はいずれ手札事故が起きる。
     

リンナエウスと他キャラクターの相性

前述の通りルディアとは相性抜群。麻痺にさせて罠を直接踏ませるためにヒューゴや移動そのものにペナルティを与えられる呪縛、恐怖でも固定ダメージを通しやすいベロニカなど多岐に渡る。何通りも作れるのでこちらも色々試してみて欲しい。