よくわかる新規ちゃん説明

Last-modified: 2016-07-26 (火) 06:15:14
 
 

はじめに

敬語顔文字単芝は嫌う奴が多い
スレは保守しろ保守できないならスレぐらい見とけ
Jカスと淫夢も死にやすい
転職後のスキリセもらえるクエを完了させないでおくと期限なしで使える
絶対に完了させるなよ

レベリングは職業のスキルの特徴や操作を理解する期間なのでなるべく自力で頑張ろう
正直最低限のPSがなければ装備があってもすぐ死ぬから操作に慣れなければ話にならない
適正レベルでネストに行きたいやつは言えば連れてってもらえるかも知れないのでPT募集しろ
レベリングに限り野良PT可
IPと馴れ合う奴は死ね

アプデ一つで強職がコロコロ変わるから心配ならキャラ作ってギルド内でなんでも聞きまくれ

 

職業説明

ためになる職業あれこれ
いらない子とか無いから迷ったらかっこよさとか可愛さとかで選ぶのが頑張れる秘訣

ウォーリア

攻撃を食らってもHPが1残るハイドレでPTを守れる

ソードマスター

被害増加率がさいつよなデバフでPTの与ダメージを増やせる
ただし割りと敵を散らしてしまうので気を付けよう

  • グラディエーター
    純物理剣士
    フィニッシュアタックは敵のHPが減るほど威力を増す
    武器が剣なので物攻が稼ぎやすい
  • ムーンロード
    純魔法剣士
    飛んで剣気を飛ばしたりアクロバティックになる
    魔攻が稼ぎにくいがその分スキル倍率が高くCTが短い

マーセナリー

ほぼ常時SAバフで吹っ飛ばないし敵の攻撃全然痛くないで生存能力はパラ並み
バフデバフに優れていて8人ネストでは引っ張りだこと言って良いほどの需要がある
火力は低めだが範囲スキルが意外と多い
いるといないじゃPTの安定度が段違い
どっちもPvP強め

  • バーバリアン
    HPを削って火力が出せるようになった
  • デストロイヤー
    自己回復でおどろきの生存率に

ソーサレス

エレメンタルロード

火と氷の魔法使い
PTでは凍結デバフを入れるだけの補助職
2重凍結で2倍のダメージを叩き出せるすごいやつ
紙装甲なので敵の攻撃を避けられるようにならないとすぐに死ぬ
どっちもPvP害悪

  • セレアナ
    火に特化 
    最近のアップデートで大幅に強化された火力職
    凍結もちょっと出来る
  • エレストラ
    氷に特化
    凍結スキルがたくさんある
    8人ネスト需要はこっち
    最近のアップデートで凍結弱体

フォースユーザー

時と重力を操る魔法使い
CTを90%減らすことの出来るエクセレのPT需要だけで生きてる
何回弱体化されてもそれだけで生きてる

  • マジェスティー
    重力系闇属性に特化
    EXのエフェクトがかっこいい
  • スマッシャー
    光(無属性)
    さいよわだったが強化されてかなり強くなった
    今ではマジェよりも人口が多い
    PvP強め

アーチャー

敏捷で攻撃力が上がるのでCTが稼ぎやすい
PT全員のクリティカルを20%上昇させる強力なバフが使える

ボウマスター

火力職
全体的にスキル倍率がおかしい

  • スナイパー
    純物理職
    クールタイムが長めで使い勝手が悪い
    上手く回せれば単体への瞬間火力はこっち
    物攻が稼ぎやすい
  • アーティラリー
    純魔法職
    スナイパーと対になる性能
    パワーがてめーならスピードはオレだ的な感じ
    魔攻が稼ぎにくくても倍率とCTで余裕

アクロバット

短弓で戦う中距離職 と見せかけた蹴りで戦う近接職
スピリットブーストで動きがマッハ
回避や無敵スキルが豊富で柔らかいが当たらなければどうということはない
アクション性が高く使いこなせると超楽しそう使えなくても楽しい
あすみん
どっちもPvP害悪

  • テンペスト
    7秒無敵の蹴り技が増える
    これで無敵貫通以外の全体技も攻撃しながら回避出来る
    地味に物理被害増加もある
  • ウィンドウォーカー
    自分のパッシブCTを90%減らすショータイムでスキルぶっぱ楽しすぎわろた
    敵を集めるスキルが増える
    アクロバットならどっちの職でも言えるが要PCスペック

クレリック

固いとにかく固い、ギミック以外で死ぬ気がしない
が他職と比べ攻撃スキルが乏しい為1stだと修羅の道 まさに聖職者

パラディン

ドラネスにおけるタンク職
敵のタゲを取って固定したりひいたり釣ったり出来る
盾スキルがあるので攻撃系のスキルは少な目
おっきな剣おとせるかっこいい

  • ガーディアン
    強化されたガーディアンフォースで驚きの安定感を貴方に
    安定を選ぶ人はこっち
    特化ならPvP強め
  • クルセイダー
    攻撃スキルに特化
    タゲ取りながら攻撃したい人はこっち

プリースト

名前の通り回復職
回復スキルは魔攻依存だからごまかしはきかない
PT需要ありまくりでキャラ数が多いから装備が高い
肉便器かと思いきや雷属性の魔法を使えるのでソロも余裕
プリーストなら支援スキルM振りは当たり前

  • セイント
    さらに回復スキルが増えるし回復出来る範囲も広くなる
    凍結解除しながら出せるキュアEXが強い
  • インクイジター
    攻撃スキルが増えて範囲火力が上がった
    例えピカチュウになりたくてインクになっても支援スキルはきっちり取りたい
    しかしSPが全然足りないというか支援特化でも足りないレベルなのでもう頑張るしかないね

アカデミック

ドラゴンネストの頂点に君臨する圧倒的可愛さと強さを誇る

エンジニア

アルフレッド!メカダック3匹!タワー3種!
これでソロでも寂しくないね!
瞬間火力に乏しいが次持続火力がやばいソロ性能もやばい
ケミカルダメトラのPT需要もすごい何この職
召喚全開放ならどっちもPvP強め

  • シューティングスター
    ピンポンEXやスプラッシュで瞬間火力を補った職
    アルフレットからビームが出せるようになる
  • ギアマスター
    壊れ倍率スキルチェーンソーが使える
    ダックが強化される

アルケミスト

こうやって混ぜるとー?
4つの属性を使いこなせる職でどちらもバフデバフに秀でる
実際に主力として使う属性は火氷
クリスタルパワーの爆発力は他に類を見ない
どっちもPvP強め

  • アデプト
    最近のアップデートで強化された火力職
    アイスビームで(スライム君に頼らずとも)凍結ができるようになったぞ!
    アネステシア+アイシングマス+アイスビーム+クリスタルパワーで生きてる
  • フィジシャン
    チュッチュ出来るし回復も出来ます
    ヒールシャワーの瞬間回復量はクレリックのそれを凌ぐ(瞬間的に)

カーリー

vPだとどれも強職

スクリーマー

手とか呪いとか召喚とか
他職にないバフデバフをあやつる
声にイライラするからキャラ音声切り安定

  • ダークサマナー
    vPだとくそつよい
    最近のアプデでvEでも強くなったとかしらね
  • ソウルイーター
    なんかよくわからにうちにvEで強くなった
    ゲートEXがさいつよ

ダンサー

物理カーリー
それなりの火力と超高性能バフを併せ持ったすごいやつ
スキルに一癖も二癖もあるため慣れるまで大変
どっちもPvP強め

  • ブレイドダンサー
    大回転できるようになるぞ!
    近接職
  • スピリットダンサー
    出番よがくそつよい
    近~中距離職

アサシン

自称暗殺者の忍者
クナイやモズ落とし、分身が出来る
死んだことをごまかせるフェイントは強力

チェイサー

超攻撃的な職
終始安定して強い

  • レイヴン
    闇属性
    高火力広範囲のスキルを多数持ってるから多少装備が弱くても大体なんとかなる
  • リッパー
    火属性
    レイヴンが強い為じゃないほう感は否めない

ブリンガー

光と闇のチャクラで戦う
基本は浮いてる

  • ライトフューリー
    支援寄り 回復や防御、火力バフどれをとっても優秀
    自身の火力もあるがPTだと浮いてるほうが強い
  • アビスウォーカー
    火力はレイヴン並とか言われてるけどよく分からん知らん
    だが闇属性強化バフによって自身やレイヴン他の火力を底上げできる
    補助もできるが中途半端になりやすい

レンシア

天真爛漫というよりは、お馬鹿
純真というよりは、お馬鹿
メインクエがとにかく、お馬鹿一直線
ストーリーを楽しむというより、このキャラ自身のお馬鹿なリアクションを楽しむキャラ
戦闘面での特徴は、自身が火力クラスでありながら、味方への強力なバフも使えるようになること。
機動力もそこそこあり、いくつかの無敵技も持っているので、ちょこまか動けて、攻撃的な運用がしやすい。
お馬鹿脳筋娘が長柄武器で豪快に敵を殴りとばしつつ、縦横無尽に駆け回ったり
あるいは
槍型の魔法ステッキで、派手な魔法をぶちかます魔法少女のイメージにピンときたら、こいつを使えば良い。

ピアサー

レンシアの二次はこれしか実装されてない。
物理ルートと魔法ルートで真っ二つにツリーがわかれてるので、フローリーとスティングブリーザー、どちらになるかで取得スキルを決めていけばいい。

  • フローリー
    お馬鹿脳筋娘が長柄武器を振り回して、縦横無尽に駆け巡り、豪快に敵を殴り飛ばすルート。
    殴ったときに一定確率で敵に発生するデバフ「無防備」の間に、超ダメージを短CTでたたき出すスピニングスキュアーが目玉。
    デバフの持続が二秒と極端に短いため、慣れるまではそう簡単に決まらないし、デバフが付く確率も高くないので、リアルラックにDPSがかなり左右される。
    だが、敵の動きを覚え、うまい具合に多段スキルを回して無防備を誘発できるようになると、恐ろしい勢いで敵のHPを削りまくれるロマンがある。
    基本的には、狭い範囲へのDPSに優れたキャラとなる。
    アクションゲーになれてるお前にお勧め。
  • スティングブリーザー
    槍型の魔法ステッキで派手な魔法攻撃をぶっ放す魔法少女的ルート。
    コンスタントに運次第で超ダメージを出すフローリーと比べると、こちらは自己バフや敵へのデバフを積み重ねて、着実に超ダメージをたたき出す安定志向型と言える。
    そのため短時間でのダメージレースには向いていないが、射程と範囲にすぐれるので、フローリーよりも攻撃のチャンスが多くできる場面があり、一匹の敵をじっくり確実に削っていくに向いている。
    この手のゲームに慣れてないなら、こっちのが扱いやすいかもしらん。

レベリング

チャンネルボーナスって?

チャンネルボーナスとは、チャンネルに適したレベルでゲームプレイをすると、
ステージ攻略後に手に入る、クリア時ボーナス経験値のことです。

ログイン画面で適正レベルを確認できます。

ステージクリア後にチャンネルボーナスの有無を確認できます。

チャンネル選択画面(CHリスト)に表示されているレベルと自分のレベルが一致するチャンネルに入ると、チャンネルボーナスがもらえます。
(例)マナレージの場合
キャラクターがLv.3のときに「CH 01.」に入るとチャンネルボーナスが発生し、ステージクリア時の経験値が増加します。
キャラクターがLv.14のときに「CH 01.」に入ってもチャンネルボーナスは発生しません。

効率厨用レベリング

50あたりから疲労度が減りやすくなるからクエとシングルネスト消化

1~9

適当にメインやりながら上げる

9~16

ワールウィンド周回

16~24

フェアリスタ周回

24~32

水の神殿周回

32~40

死の回廊周回

40~50

リバーワート廃墟周回

50~60

警戒区域周回

60~70

草原周回

1-24

黄色の!(メインクエ)を進めてれば24にはなってる

24-40

基本やることは同じ
メインのついでにサブも消化し始めた方がいい

40-50

クソステージがおおいけどメインやりたいならやる
ロータスのクエは経験値がゴミみたいだけど泣かない
効率求めるならPT組んでリバーワート廃墟のマスターを周回
シングルネスト消化もかなり経験値はいる

50~60

ロピからデイリー受けてメインとサブクエ消化 ネスト消化

60~

バリンからデイリー受けてメインとサブ消化 ネスト消化

スキル振り

スキル振りがゴミだとどんなに装備が良くても火力は出ない
職ごとに振り方が違うからわからないなら誰かに聞いとけ
全部のスキル均等に振ったら最強になるとかそういうことは一切ない

装備

装備