アーチャー

Last-modified: 2012-12-23 (日) 20:58:07

以下は全てアクロバット視点によるもの
ボウマスタールートだとガラっと変わるかもしれないから注意

アクティブスキル

ツインショット 1orM

  • シンプルな2連射撃
  • ダウン追い打ちが可能
  • M振りはディヴァインシュートと二択

ピアシングショット 1

  • 溜めが長くて使いにくい

スパイラルスピン 1

  • 盾破壊とかには使える

ディヴァインシュート 1orM

  • 散弾みたいな感じの高威力射撃
  • 単体としても範囲としても使える優秀なスキル
  • ダウン追い打ち可能

マジックアロー 0or1

  • 取ったことないけど障害物破壊には使えるとか

バフスキル

ホークアイ 1orM

  • 1でも十分な性能ではある
  • 一次職を45SPに調整するならこの辺削る

オウルズレイジ M

  • 時間も長いしとりあえずかけとく

パッシブスキル

スピンキック 1

  • 序盤はちょこちょこ使う

ロースピンキック 1

  • ダウン追撃のあれ

ムーンサルト 1

  • 押して即着地に移行してくれる便利スキル

リヴァーサルスピン 1

  • アクロバットのスキルと相性がいい

サマーソルトキック 1

  • アクロバットなら必須

ハイスピンキック 0or1

  • ロースピンキックを使う機会がそもそもない

ローリング M

  • どんどんクールタイム縮んで行くので黙ってM振り

アクティブローリング 1orM

  • 被弾中に出せるローリング
  • これもクールタイム縮んで行くからMだと便利

エリアルイベイジョン 1orM

  • 空中被弾時用のアクティブローリング
  • これもクールタイム縮んで行くからMだと便利
  • アクロバットならここから更にトップスピンで飛んで行ったりできる

フィジカルマスタリー 0orM

  • %上昇なので常に役立つ

マナマスタリー 1

  • マナリフレーションの前提

マナリフレーション M

  • 数値だけ見ると地味に見えるけど実際にはめっちゃ変わってる
  • 必須に近い