装備

Last-modified: 2014-01-30 (木) 15:41:14

ギルチャで聞いたほうがはかどる

略称

  • 等級
    N:ノーマル M:マジック R:レア E:エピック U:ユニーク L:レジェンド
  • その他
    • NE:ノーマルエピック
      セット効果のない普通のエピック
      Lv70からはこのカテゴリーが通常入手不可になった(涙で1日レンタル可能になるかも)
    • 生産:生産武器防具
      各種アポとかケルとかネストボスの名前が入ってるエピック装備のこと
      ネストで入手出来る素材を元に作成するか、ネストクリア時の選択式報酬箱から低確率で完成品が入手出来る
      性能自体は同Lv帯のエピと同等だが、セット効果によりステや攻撃力が上がるのが特徴
      Lv60では物理のエアガイツ・魔攻のトライバル・物魔半々のブローデイが該当する
    • ネストドロップ限定エピック
      FD特化のエンセスターや劫火装備が該当
      入手難易度が激烈に高く、産出量自体が少ないので1部位に付き最新のFDOP付き紋章並の超高級品
      また、金があってもモノ自体が出回らなければ無意味という点からも揃える難易度は高い
      火力に関しては同Lv帯強候補だが、キャップ開放によるFD上限UPで希少価値が下がるのもネック
    • 闘技場限定装備(エピック&ユニーク)
      フル装備戦で獲得できる装備
      セット効果を持ち、基本的には防御やHPが伸びるセット効果が付く
      Lv60の覇者武器はメインサブの2セットでFDが付くので人気がある
      ネストに行かなくてもセット効果付き装備が入手出来るという意味では利点と言える
      反面、武器の入手にフル装備戦のレートが条件になるのがネック
    • GDL:グリーンドラゴンレジェンド
      GDHCで獲得できるLv50レジェンド
      アクセは取引可能だが武器防具は拾ってくるしかない
    • YDU:イエロードラゴンユニーク
      YDNで獲得できるらしいLv60ユニーク
      あまりにも遠すぎて高すぎる壁なので覚える必要もない

カンスト前

  • 1-39
    クエストで貰える武器防具で十分足りる
    アクセと紋章はハロリやら拾い物使っとけば困らない
  • 40-49
    クエスト装備だと少し面倒になってくる
    かと言って変に金使うのもなんだし難しいところ
    40ネストH募集とかあったらアクセ貰いに行くと楽になる
  • 50-59
    • 無課金向け平民装備
      武器は50や55の+10Rが安く売ってることがある
      防具も同じく50や55の+6あたりが出てたり出てなかったりする
      アクビH(へるび)募集がちょろちょろあるからここもアクセ貰いに行くと楽
    • 湯水の如く金が湧き出る廃課金向け装備
      GDU全盛期に作られた冠位付き+9がそこそこの数出品されてる
      ここで金使うくらいなら60になってから使った方がいいけど一応選択肢の一つ
  • 60~69
    配布されたものがアレばそれを使う
    旧装備と今の装備では雲泥の差があるどうせ買うなら旧装備を買ったほうが大抵強い
    • Lv上げしながらYD消化したい人向け
      旧60台の強化済み武器が流通在庫分が安価で入手出来るので+10~12を仕入れよう
      防具も高い強化値の生産品が安価なのでそれを揃えるか、資金があるならYDU防具を揃えよう
      特にYDUはしっかり強化して冠位付ければ70のガデネストに行く時も着ていけるので寿命が長い
  • 70
    • 一般人向け
      配布~旧生産武器で70になった人は70レアを過剰強化するor完成済みを買うのがオススメ
      +12ともなるとYDU+9を上回る性能となるのでコストパフォーマンスが非常に高い
      龍珠仕様なので属性職(特にケミ)は半端な強化値だと大して強くならない点に注意
      防具は70レアが防御性能では60台装備を圧倒するが、潜在と冠位が無いので火力とHPがゲロ下がる
      ガデネスを諦めるorシングル消化でいいならエピ龍珠が出るまでに70エピ防具を揃えるくらいでいい

カンスト後

70レベルになりました

70キャップ時
  • 武器
    • 繋ぎ装備
      メインサブ共に+10↑R
      旧60エピ装備に比べて大幅に強化値で上回り、値段もお手頃
      ステージドロップなので自力調達して叩きまくるのもいい
      +12まで鍛えればとりあえずネスト消化には困らない程度の性能である
    • 一般人の目標
      武器はメインサブ共に70生産+9↑エピック
      現状では入手難易度・コストが高く、価格が落ち着くまでは70レア+12で我慢しよう
      属性職の場合、YDUの方が込火力で上回る場合もある
    • 廃人の終着点
      メインサブ共に+12YDL
      強化で10万↑掛けたとかいう人もいるが、何より入手難易度がクッソ高い
      生産しか入手方法がなく、他のメンバーの防具を買い取って逆鱗にでもしない限り70ドラゴン来るまでに完成しないレベル
      ただし性能はまさに圧倒的で、+13などでは強化値が夢の5桁超えする場合すらある
  • 防具
    • 繋ぎ装備
      持ってる人は旧60生産エピのまま、60配布防具の人は70R防具
      旧生産は防御が圧倒的に劣るものの、HPと潜在・冠位がしっかりしていれば70エピよりもバランスが良い
      さすがに70ネストは即死の危険が高いので厳しいが、アビスデイリー程度なら楽勝
      配布防具の人は火力面での補正が殆ど無いので70R防具に乗り換えて問題ない
    • 一般人の目標
      職にあった70生産防具一式
      基本的に+6でいいが胴脚は+7以上を目指すのもあり
      中級以上の龍珠を付けないと火力とHPがダダ下がりするので注意(HPは過剰強化で補えるが…)
      もしくは価格のこなれてきたYDU防具を揃えるのも悪く無い
      70エピ龍珠の仕様次第ではゴミと化す可能性もあるのでご利用は計画的に
    • 廃人の終着点
      現状では武器YDL2セットでFDが乗る為、防具はYDU過剰という人が多い
      ただパラやプリは胴YDL+12で10万近いHP補正が得られるので、可能であれば是非叩いて装備したい
      YDL過剰で揃えれば夢のHP100万オーバーも実現出来るぞ!
      超一級の廃人様は70のエンセ枠である劫火セット防具というのも選択肢の一つである
  • アクセサリー
    • 繋ぎ装備
      比較的安価な60アンティ(ユニーク)アクセがオススメ
      マジで金が無い、繋ぎに金なんか使えるか!って人は70レアアクセ
    • 一般人の目標
      旧技巧リリカorYDUアクセセットor60生産アクセ
      技巧が必須な職はYDUや生産アクセのセット効果発動までに至らない場合もあり、その場合はアンティでも○
       
      旧技巧の注意点として、60キャップで有用だった技巧スキルと70キャップで有用なスキルが異なる場合がある
      例として挙げるとソドのハンマーリッジやボウアクロの弓マスタリ等がある(Lv上限だったり効果が伸びない)
      この場合、有用なスキルはこれまで余り主流でなかったスキルが該当したりするので流通在庫が少ない
      モノによってはびっくりするぐらいのプレミア価格が付いている
       
      生産系とは名ばかりに生産不可能な生産系
      エアガイツ・トライバル・ブローデイが存在する
      共通してHPが高いのと4セット効果のFDがメリット
      ブローデイは耳首指全てに属性補正が付いてたりする
       
    • 属性職向け
      GDL指+YDU首耳orYDLアクセ+旧技巧リリカ
      お手軽に属性と魔攻を強化でき、価格も安いGDLと比較的安価な知力型のYDU首耳のセットがオススメ
      ただしこのセットの場合、HPや火力は上がるがCTが乙る可能性が高い
       
      技巧が必須な属性職の場合、3セットまで発動できない場合は2セットが強力なYDLがいい
      YDLはさすがに値段が張るが、指の突撃型はプレミア付いた旧技巧と実はそんなに変わらないくらいの値段
      セット効果もGDLを大きく上回るので資金に余裕が出来たら視野に入れてもいいだろう
    • 廃人の終着点
      エンセスター一式
      補正もセット効果も値段も化け物
      全部良補正で揃えようとしたら20万用意しても足りない
      旧装備用のオプション

      潜在の基本 (もうあってないようなもの)

      • 概要
        武器防具アクセ全てに潜在能力を付けることができる
        対応したコードを使用することでランダムに付与される
      • 純物理職
        • 武器+指
          物理攻撃力は必須
          他は力・敏捷・MP回復・CTから好きに選択して付ける
          MPやCTはコードが余りすぎて邪魔なくらいになったら目指せばいい
          敏捷職はそもそも潜在でCTなんかこれっぽっちも要らないので目指す必要もない
        • 防具+耳首
          力職でも敏捷職でもHPは必須
          他は力・敏捷・体力から好きに選択して付ける
      • 純魔法職
        • 武器+指
          魔法攻撃力は必須
          他は敏捷・知力・CTから好きに選択して付ける
        • 防具+耳首
          物理と同じくHPは必須
          知力・敏捷・HPと知力・体力・HPの二択か
      • 属性職
        • 武器+指
          対応した属性8%は必須
          他は敏捷・知力・CTから好きに選択して付ける
          武器には敏捷2.25%・知力1.75%・属性2種8%のパターンが存在する
        • 防具+耳首
          純魔法職と同様

      冠位の基本 (あってないようなもの)

      • 概要
        Lv24以上且つレア等級以上の武器防具に冠位を付けることができる
        結構な金額が必要になるのでほとんどの場合Lv60まで気にする必要はない
      • 物理職
        • メイン武器
          破壊・疾風から選択
          破壊は力職・敏捷職問わず攻撃力とCTが稼ぎやすい
          疾風はCTが稼ぎやすいほか発動効果のCT抵抗減少が優秀とされる
          また敏捷職がきっちり敏捷潜在を積んでいる時に限り破壊以上の攻撃力になる
        • サブ武器
          破壊・疾風・鉄壁から選択
          破壊はメイン武器と同様の理由
          疾風はメイン武器と同様の理由
          鉄壁は発動効果の防御減少が優秀だがステータスは稼ぎにくい
        • 防具
          気迫・疾風から選択
          力職は素火力目的の気迫かCT目的の疾風
          敏捷職は素火力とCTが同時に稼げる疾風一択
          腕装備は気迫も疾風も無いので好きなの付けとけばいい
      • 魔法職
        • メイン武器
          魔力・知恵から選択
          魔力は攻撃力・CTが稼ぎやすい
          属性の無い純魔法職は魔力一択と言える
          知恵は属性職が後述の知恵知恵を使う時に選択される
        • サブ武器
          魔力・加護・知恵から選択
          魔力はメイン武器と同様の理由
          加護は発動効果の防御減少が優秀だがステータスは稼ぎにくい
           
          知恵知恵について
          メインサブ両方に知恵を付けると発動効果が二つ分乗るらしい
          冠位Ⅱで合計26.5%の減少になるため自身の火力への影響が高い
        • 防具
          知恵一択
          物理と同じく腕装備に知恵が無い
          意志には知力と敏捷が少し付いてくる上フル装備戦での重要冠位なため個人的にオススメ

紋章の基本

  • 概要
    ステータスを上げる重要な手段のひとつ
    E紋章はハードル高めだがR紋章くらいは揃えておきたい
  • 共通
    生命・体力・究極は全職確実に入るはず
    化け物装備なら知らんが一般人レベルなら疾風も入る
    というわけで残った4枠について力・敏捷・知力職に分けて考える
  • 力職
    攻撃力の上がる破壊・気迫は必須
    一般人レベルの話である以上致命も必要
    残り1枠は祝福・闘魂・鉄壁・加護から好きに選択
  • 敏捷職
    攻撃力の上がる破壊は必須
    ある程度装備装備が揃うと致命は必要無くなる
    よって3枠を自由に使えるという実に優秀な職業である
    候補になるのは祝福・闘魂・鉄壁・加護(・魔力・知恵)あたりか
  • 知力職
    攻撃力の上がる魔力・知恵は必須
    一般人レベルの話である以上致命も必要
    残り1枠は闘魂・鉄壁・加護(・破壊)から好きに選択
  • スキル紋章
    対物優秀なグラビティー・ポイズンブレス
    物魔依存で職問わず使って行けるフロストノヴァ
    なんかよくわからん妙な優秀さのあるブラックホールレーザー
    この辺から好きなの1個付けとけばいいと思うけど別に無くても困らない
  • メビウス紋章
    攻撃型・上昇型・活力型・抵抗型が存在する
    メビウス紋章枠も4枠なので全て付けることができる
    これに関してはまだ補正値の情報が出揃ってないからのちのち

龍珠

潜在と冠位にかわる新しいシステム
残念ながら今現在レア龍珠までしか実装されていないのでゴミ
必然的に旧装備のほうが強いことになる
10月にエピック龍珠が実装されるらしいがそれでも旧装備のほうがわずかに強い
そのうち龍珠合成が実装されるらしいのでそれまでゴミという悲しい定めにある
それでも無いよりマシなので拾ったらつけとく程度の感じでやればいいんじゃないかなっていう気持ち

アバターについて

  • 概要
    能力付き見た目装備
    帰属にならないので気楽に買える
    頭脚はマジックでも安くて強いので持っておきたい
  • 性能
    部位OPノーマルマジックレア
    物理攻撃・魔法攻撃1.5%3.0%7.5%
    力・敏捷・知力・体力2.0%4.0%10.0%
    最大HP1.5%3.0%7.5%
    物理攻撃・魔法攻撃1.5%3.0%7.5%
    属性攻撃3.0%6.0%15.0%
    属性耐性3.0%6.0%15.0%
    最大HP1.0%2.0%5.0%
    移動速度1.0%2.0%5.0%
    最大HP1.0%2.0%5.0%
    MP回復2.0%4.0%10.0%
    CT3.5%7.0%17.5%
    PvEで有用な補正についてのみ記述
    この中で特に変わるのは物魔攻撃・属性攻撃・CT(非敏捷職)
    HPもあればもちろん有用なものの攻撃系に比べると優先順位はかなり落ちる
  • 価格
    良OPマジック一式が大体1000G~1500Gで揃う
    ノーマルは新しいものであれば600Gくらいで揃う
    過去の良デザイン品になると単価1000G超えもザラ
    良OPレア一式では安く見ても20000G以上まで跳ね上がる
    まずはマジック揃えて他が揃ったらレアに手出して行けばいい
かなり前に誰かが書いてたやつ

リニューアルにあたって全部消すのはアレだったので残した
カンスト増えてきたから作った
また編集する

 

基本的なこと
装備について
防具 頭胴脚腕足の5ヶ所
武器 メインサブの2ヶ所
アクセ 首耳指指の4ヶ所
この11個にはそれぞれ潜在能力というオプションとアクセ以外の7ヶ所に冠位がつけれる
潜在はコードによってランダムで付与出来るため運ゲーになりこれだけで破産することもあり得る
属性職は属性コードをつけるのが一般的だがある程度は妥協が必要
冠位は欲しい能力を選んでつけることが出来るが職ごとにだいたいつけるものが決まっている
紋章について
破壊 魔力 生命 祝福 鉄壁 加護 体力 気迫 疾風 知恵 致命 意思 忘れた 闘魂 究極
この中から選んで8個つけれるが、職業によってつけるものが違う
強化について
強化には宝石が必用だから調子乗ってるとやっぱり破産する
1~3 100%成功する
4~6 失敗して強化値が下がることもある
6→7 ここから失敗するとたまに壊れる、強化値が下がることはなく7になると淡く青色に光る
7~ 失敗するとたまに壊れるし強化値もたまに下がる
10になるとめらめらと青く光るかっこいい、なお9→10は25%
一般人でもここまでは頑張れば出来るけど余裕を持って挑戦すること
11~ ここからはどらプロの世界
12になるとシステムチャットでテロップが出るから誰かはよ
13になると赤くめらめらと光る超かっこいい

 

大事なことだけ
カンストまではイベントでもらえる装備作っとけばいい
余裕があればカシウスぽいんよで交換出来るコード使って潜在つけとけ
カンストしたら貯まった女神の涙とかお金で比較的安い60エピック装備を揃えてまずは6まで強化する
そこからはサンタオークイベントで貯めたゼリーを使うか気合いで武器をメインサブ8くらいまで強化する
これで60デイリーや60ネストに参加する市民権が得られる
そこからデイリーやネストに通って紋章やアクセを整える
ある程度整ってきたら60生産エピックに手を出してもいいが値下がってきたとは言えまだまだ高い
もちろん生産エピックのためにゼリーをとっておいてもいい

一応書いとくが60エピック装備での差はセット効果だけだからな