アニメーターを用いてゲームオブジェクトのトランスフォームアニメーションを同期させるために使われます。
パラメーター | 説明 |
Synchronize Physics | 位置情報を同期させます。 |
Allow Collision Transfer | 他のプレイヤーの所有するオブジェクトと衝突した際に、権限を渡すかどうか。 |
トリガーを通して、利用可能なアクションです。
アクション | 説明 |
EnableKinematic | オブジェクトのリッジドボディを有効にします。 |
DisableKinematic | オブジェクトのリッジドボディを無効にします。 |
EnableGravity | リッジドボディの重力を有効にします。 |
DisableGravity | リッジドボディの重力を無効にします。 |
ReapObject | |
TakeOwnership | オブジェクトのネットワーク所有権を取得します。 |
TeleportTo | 与えられた位置にオブジェクトをテレポートさせます。 |
SendRPCを通して利用可能なRPCです。
RPC | 有効なターゲット | 説明 |
TeleportTo | Any | 与えられた位置にオブジェクトをテレポートさせます。 |
TakeOwnership | Any | オブジェクトのネットワーク所有権を取得します。 |