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はじめに
※日本語版クライアントでは「歴史的戦闘」と表記
アーケードモードでは国籍に関係なくチームマッチングされていたが、ヒストリカルモードではプレイヤーの国籍ごとに分けてマッチングされ、MAPも史実上の戦いを再現したものになる(一部架空戦記MAPもあり)。
アーケードと比べると挙動を含めてリアル寄りに調整されており、
・飛行中の弾薬補給はないので飛行場で補給、修理する必要がある
・敵をロックオンしても照準用見越し点が表示されない
・機体に限界以上の負荷(最高速以上での過度の急降下や急な引き起こし等)を与えると空中分解する→限界速度一覧表(RB)?
・1マップにつき各プレイヤーの出撃機体は1機のみで撃墜されたら再出撃不可
・修理費の増加など
といった具合に全体的に難易度が上がっているが、その分報酬は高めとなっている。
また、ゲーム開始は大型爆撃機など一部の機体を除いて基本的に基地か空母から離陸するところから開始される。
弾薬補給には基地に着陸しなければいけないので最低でも離陸と着陸はマスターしておこう。
艦載機か一部の陸上機で開始するとマップによっては空母からの発進となるが、開始時に機体がブレてる(バグ?)事が稀にあるので注意。
いきなりヒストリカルをプレイする場合、ろくに敵を倒せず撃墜されてしまうと修理代がマイナスになることも珍しくないのでまずアーケードでゲームに慣れる事(+機体の強化)を強くおすすめする。
マッチングランクが0-6 7-11 12-16 17-20と一応分かれてはいるが、各最上位ランクは上の戦場に入ることも多々ある。
(例:ランク16のBF109K4は、12-16の戦場にはいり、ランク11のスピットファイアMVIと戦うこともある。逆に17-20の戦場にはいりランク20のF80-Cと戦うこともある。
空母着艦のコツ
2ch本スレより
463 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 12:28:41.11 ID:yef7Vcni
ていうかまず陸地の滑走路への三点着陸は出来てるのかい?
着艦では三点着陸が最も確実かつ安全なので、これが出来てないと厳しい
三点着陸が出来ているなら、着艦は狭いところに無理やり下ろすくらいなので特に要領は変わらない
まず空母を正面に捉えたら、速度を失速速度の3割増し程度に落とし
機首は水平より僅かに下くらいに保ち、飛行甲板(滑走路)の端を目指して飛ぶ
下に向けるのは視界確保のためだが、機体やアプローチ高度によっては
過速や高度が下がりすぎることがあるので、その時々で調節して欲しい
この時に姿勢と速度がほぼ一定で高度だけが下がるようにスロットルを操作する
だいたい20~45%くらい、これも機体やアプローチによって異なる
そして飛行甲板の端をもう少しで超えるかな、って頃にスロットルを10%以下まで絞る
車輪が接地する寸前に機首を静かに引き起こして三点姿勢(地上に駐機してる時と同じ姿勢)を作る
機首を上に向けることで速度が落ち始めるので
その姿勢を維持してやるようにすれば、緩やかに落下しながら接地、ワイヤーを掴めるはずだ
もし接地前に上昇してしまうようなら、速度が速すぎるか、引き起こしのタイミングが早すぎる
逆に引き起こしても機首が上を向かないのなら、速度が遅すぎる
やっぱりこの辺は機体によって癖があるので、何度も乗って感覚で掴んで欲しい
【蛇足】
日本海軍機の場合は失速ギリギリで甲板に「ストン」と降りるイメージ(最悪ワイヤを掴めなくても止まれそうな速度)で着艦してみよう。
逆に米海軍機の場合は失速しやすいのでワイヤで無理やり停止させるイメージで着艦しよう。適切な速度で侵入できていれば甲板にギアが付いた時に機首を上げてやることによってワイヤを掴むことができる(上にもあるように速度が適切なら上昇しない)。
ヒストリカルの特徴
- 開始時に離陸
- 飛行中の弾薬補給なし
- 弾薬補給のため基地に着陸する必要がある
- 敵機攻撃時の見越し点表示なし
- 爆撃や雷撃時の着弾照準の表示なし
- 同一ゲーム中にリスポン不可
- 過速度による空中分解
MAP
作成済み
Midway?
Guadalcanal?
Iwo Jima?
Guam?
未作成
Southern Britain?
Peleliu?
Wake Island?
Pearl Harbor/Oahu?
Bastogne?
Khalkhin Gol?
Korsun?
Kuban?
Malta?
New Guinea?
Ruhr?
Korea?
Stalingrad?
Berlin?
Port Moresby?
Battle of the Bulge?