コマリン

Last-modified: 2017-05-31 (水) 22:11:13

マップ画像

コマリン.png

アップデート1.7以前の旧マップ

KOMARIN360_v2.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら)

サイズ800m*800m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦、強襲戦
天候等昼、 雨(荒天)

2014.6.3に追加されたマップ。
アップデート 1.8(2015/02/11)にて、地形が変更された。
川縁の落差が大きくなり、湿原と化していた部分が干上がった形で川も1本筋のものになった。
北側・南側から中央へ行く際、戦車進入防止用の鉄柵がなくなり、南側は橋の脇から登る斜面が急になっている。

アップデート 2.0 (2015/07/28) で、XboxOne版未対応マップのため、マップローテーションから一時的に削除された。
アップデート 2.1 (2015/08/27) で、XboxOne版に対応が完了し、マップローテーションに復帰した。
アップデート 2.6 マップマッドネス(2016/2/4)にて、最大Tierが8に変更された。

通常戦

KOMARIN360_1_1.8.png
アップデート1.8で、地形に大幅な変更があったものの、初期配置やフラッグ位置に大きな変更は無い。

 
アップデート1.7以前の解説

KOMARIN360_1.png
真ん中の突出した部分を挟んで対岸と向かい合う地形は全体的に平坦であり、中央部分の左右に広がる川越しに対岸に対して広範囲に射界を確保できる。

マップ東側や西側に広がる村落も破壊可能な建物が殆どを占める。
中でも、マップ東側の工場の様な破壊不能な建物(E9付近)や、工場脇の川に面した小高い丘(D8からF8付近)が敵に対する防御壁を提供してくれる。
同様に、マップ西側にある小高い丘(E3からF3付近)や、建物(G1付近)も敵に対する防御壁として活用できるだろう。

対戦車障害物で封鎖された中央部分には、外部からの砲撃に防壁になる破壊不可能な倉庫数棟と工場のような建物が南北に抜ける道路脇に点在し、多くの樹木が茂り起伏に富んでいる。

なお、フラッグは北側がB3からB4付近に、南側がJ7からJ8付近に配置される。
初期配置も、フラッグ周辺に配置される。

進攻ルートは、マップ中央、北東の橋、南西の橋の3ルートが考えられる。
橋を渡る際には、敵からの狙撃にも注意が必要である。
また、マップ北東の橋と南西の橋のそばには浅瀬があり、敵からは狙撃されにくくなるので、そこを通過することも検討して欲しい。

マップ上の川は、川幅が狭いところがあり、一見すると、渡り切れるように思えるが、実際には渡り切れず、水没してしまうことが多いだろう。

また、マップ中央を通り抜けるルートが、お互いに敵陣への最短ルートであるが、マップ中央は、周囲から包囲されて攻撃を受けやすいことに注意が必要である。
しかし、周囲から攻撃を受けやすいということは、逆にマップ上の各方向への攻撃が可能であることを意味する。
中央を抑えることで、東西の戦線が膠着した場合には、有効な援護攻撃が可能である。

 

遭遇戦

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アップデート 1.9 で遭遇戦が追加された。

 

強襲戦

コマリン-荒天-強襲戦.png

以前の強襲戦

Komarin360_1.9_assault.jpg

 

アップデート 1.9 で強襲戦が追加された。
守備側は中央の丘と川に隔てられた地形が防衛線の主軸となり、南側は森からのアウトレンジ狙撃を主とした固い守りが可能となっている。
この為、攻撃側は不利を押して抵抗をするか、自走砲の援護を頼りに突破口を作る必要がある。

 

チームディストラクション

コマリン-殲滅戦.png

コメント

  • ここ立ち止まらなければ案外中央突破できるわ。SPG狩りや囮ついでの偵察が捗る。 -- 2014-06-11 (水) 13:43:32
  • ルート取りに迷いがちなマップ。 戦車の特性を活かせそうな場所へ行くのが無難かな? -- アメジスト? 2014-06-11 (水) 19:02:56
  • マップの川幅が狭そうだから、渡れると思って渡ってみたら、水没したのは私だけではないはずw -- 2014-06-11 (水) 19:43:02
    • ここ渡れまっせーと言わんばかりのJ3地点の水面にアオコ?が浮いた部分は南側の岸辺が壁のようになってて登れないっていうね。 -- 2014-06-12 (木) 03:50:48
    • アオコ?なら、C8地点にも浮いてるよ。東側から西側に渡れるかと思ったら、無理でしたw -- 2014-06-12 (木) 12:27:40
      • ああ、それそれ。J3じゃなくてC8か。西から東はいけるんだけどね。 -- 2014-06-12 (木) 16:12:58
    • ここの川はスタッフの殺意が満ち溢れたトラップだらけだよねwww -- アメジスト? 2014-06-25 (水) 19:26:25
  • G-6の橋、東側に落ちると、復帰が難しく、狙い撃ちにされるので、落ちないように、また、前にいる車両のバックアタックで落されないように注意しないといけないな。 Pz.Sfl. IVcのバックを食らって何故、虎IIが橋から落ちるのか納得がいきませんがw -- 2014-08-07 (木) 11:45:57
  • コマリン北側スタートの場合、敵の南側配置のフラッグの右にある森に待ち伏せされると、敵が見つからず、一方的に撃破されやすいことに気が付いた。終盤戦で数が減った状態だと、どう攻めたら良いのやら・・・。 -- 2014-08-13 (水) 23:45:31
    • 北側には北西の森があると思うけど、南東の森の方が確かに広いわな。終盤は北側の建物を利用しつつ各個撃破で仕留めていく方法で何回か勝ってる。 -- 2014-08-14 (木) 00:23:04
  • 消耗戦を嫌って双方が中央の半島を無視する流れもあるけど、東西のルートが敵陣からの狙撃を突破できずに膠着して、結局は中央の取り合いになる・・・ -- 2014-09-01 (月) 00:40:13
    • 中央一択だからねぇ、、、主力が両側突破を狙うのは基本的に愚策。両陣営ともルート防衛に使える要素が強くて、相手がよっぽど酷くないと進めない。 -- アメジスト? 2014-09-02 (火) 14:26:20
    • 今まで東西のルートを選択していたけど、今度からティアトップの時とかは中央を選択してみるか。 -- 2014-09-02 (火) 17:01:57
  • 中央は無視してはダメだけど、序盤で中央を制圧しても、敵陣&まだ敵陣からそう離れていない東西ルートの敵から十字砲火を食らうので突破は難しい。それ以上進めそうになかったら中央に固執せず、トップ車輌なら東西ルートどちらかの支援に回った方がいい。 -- 2014-11-20 (木) 18:22:38
    • そして片方のルートが優勢な時は、もう片方のルートが劣勢なことが多い。味方のアイコンが多く残っていても、HP残量や車両Tierを見て余裕が無さそうなら支援に行ったり、足が遅い車両なら自陣防衛を準備しに戻った方がいい。今のルートを進んで敵陣占領や背後からの挟撃を狙うなら、中央の島を押さえていることが前提。中央が睨み合ってるなら、先に中央を落とすか、マップ端を迂回して位置を確保しないと迎撃と逆転の憂き目に遭う -- 2014-11-20 (木) 18:22:48
      • また橋(北A9、南K2)を突破されそうな時は、北はA3、南はK8の茂みや起伏まで退いて、迎撃の準備をした方がいい。橋から陣地まで平原があり、中央を押さえていれば土手を遮蔽物として使えるので迎撃しやすい。逆にこれを切り崩すには反対のルートからの挟撃か、中央からの観測や側面攻撃が必要となる。幸い橋のところに窪地があるので、正面突破が困難な時は味方が迂回するまで身を潜めて、タイミングを合わせて同時に攻撃すること。 -- 2014-11-20 (木) 18:22:56
      • 開幕時の偵察ポイントは北がE4とD7、南がG4とF8。とくにF8の南にある茂みは、D6の土手の上を走って中央にやって来る敵を狙撃できて、カニ目持ちならB7まで見えるので、その北の丘陵に登って丸裸で観測するより安全。また北はC8、南はH3から川を潜ってショートカットし、丘陵からチラ見偵察することができる。北からC8を渡るとD8の茂みからG5の橋を渡ろうとしてる敵を狙える。ただし敵主力と鉢合わせするリスクが高く、観測しても自走砲以外の味方は展開中で攻撃できないことが多いので無理は禁物。 -- 2014-11-20 (木) 18:23:05
  • パッチで開幕偵察スポットがなくなり地形も傾斜だらけになり、紙駆逐と軽戦車完全死亡、自走重駆逐重戦車大勝利と大変なことに -- 2015-02-13 (金) 23:00:33
  • 前には河は渡河出来ないような感じだったのが、白い点線で進路が記載されている部分は問題なく渡河出来るみたいですね。相手領域へのショートカットルートが4つも出来た感じですね。 -- 2015-02-13 (金) 23:13:33
    • かなり地形が変わりましたよね。対岸に渡れる部分が増えたので、どう立ち回れば良いのか、まだサッパリ分かりませんw -- 2015-02-15 (日) 02:04:43
      • 南側スタートだと南東にTDを配置して中央の島の両隣のショートカットをやってくる相手を狙撃して守備するのが良いんだろうけど皆バラバラと前に行くからすぐに溶けて無くなるんだよな~という自分も今一どう進撃するのが良いのか悩むけどねw。 -- 2015-02-24 (火) 01:14:59
    • 前ほど中央の影響力が出なくなったので、他ルートを押さえる選択肢が出てきましたね~。 ただ中央を一度押し切られると圧倒的に不利なのは変わらないので難しい所ですが、、、。 -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 18:51:01
  • ここの強襲戦(攻撃側)に初めて当たったけど、味方がスポーン位置から全く前に出てくれなくて結局時間切れで負けた。そいつら最後まで全く動かなかった・・・遭遇戦とか強襲戦とか、脳筋クソ外人にゃルールすら理解できないからほんとやめてほしいわ -- 2015-04-12 (日) 19:02:23
    • 愚痴はともかく、東でガン待ちされたら、西(攻め側I)はどこから視界を取ればよいのだろう。完全に視界負けして5ラインから前へ出られなかった・・・マップ中央の島の中まで入るのかな、だとしても無事に入れるのか・・・ -- 2015-04-12 (日) 19:06:41
      • 南側は、水上走行と森越しで守備側の斥候とHTがやって来て、攻撃側はあっという間に遠距離狙撃の的にされるので、端に行くまでにボコボコに・・・。 北側には視界長いのが陣取っていると橋まで行けない。 ほとんどが8ライン中央のハルダウンポイントから攻撃してくるので、真ん中陣取っても、F-6辺りから上陸してきて狙われる事もあるし、視界取ろうとした途端、蜂の巣になりました。 よほどのNOOB集団でないと、攻撃側は辛いです・・・。 -- 2015-04-13 (月) 00:22:31
      • ↑守備側がNOOB集団でないと、と訂正です。 ほとんど攻撃側はムリゲー・・・。 -- 2015-04-13 (月) 00:24:56
      • 強襲戦攻撃側ほんと攻めあぐねますね…。偵察が真ん中の島まで行くと突出し過ぎに思えるので、平地にちょこちょこある岩や茂みを利用してじわじわ前進→置き偵を繰り返すしかないのかなと思うんですが、のんびりしてると時間切れ負けする… -- 2015-04-24 (金) 01:01:50