マルチプレイヤー

Last-modified: 2018-04-04 (水) 04:22:10

概要

通常のオンライン対戦モード。
このゲームのメインとなるモードです。
このモードは、PC版で言うところの「ランダム戦」です。
戦車を選択しAボタンを押すと、対戦相手とMAPが自動で選択され試合が始まる。
Standerd (通常戦)Encounter (遭遇戦)Assault (強襲戦)Team Destructionの中からランダムで決定される。

 

戦闘形式

戦闘形式には以下の種類があり、どれになるかはマッチングの際にランダムに決定される。
勝利条件は共通で以下の2つである。陣地、スタート地点の場所は形式によって異なる。

  • 敵車両の全滅
  • (敵)陣地の占領

制限時間は通常戦遭遇戦が15分、強襲戦が10分になっている。

陣地占領

(敵)陣地内(旗の周りの円内)に進入すると画面上部にゲージが出現し、占領が開始される。
このゲージが100に達すると占領が完了する。

なお、占領が完了してから試合終了まで最低5秒かかり、この時間はランダムに変動する。平均8秒で、車両が破壊される度に延長される。
この間に自陣が占領されると引き分けとなり、自軍が全滅すると負けとなってしまう。

占領カウントは占領車両1両につき毎秒1ずつ増加する。1秒間に3ポイント以上は増えない。(1分30秒~34秒)
遭遇戦のみ、占領にかかる時間が1両あたり2.5秒に1ポイントと鈍化。(4分10秒~1分15秒)
占領中の車両が本体もしくはモジュールにダメージを受ける(衝突含む)か敵陣内を離れると、その車両によるカウントは失われる
100%占領完了後、試合終了までに敵軍をすべて破壊した場合は、敵車両全滅と判定される。
占領カウントは、占領車両が増えるごとに増加スピードが上がるが、占領車両が3両以上増えても最大3両分までしか増加スピードは上がらない。

占領ポイント

陣地占領中の自車輌の占領カウントが、そのまま占領ポイントになります。
占領中に敵の攻撃を受けると、攻撃を受けた車輌の占領カウントが0にリセットされます。

防衛ポイント

陣地占領中の敵車輌を攻撃して、占領カウントを0にすると、その敵車輌が占領していた占領カウントがそのまま防衛ポイントとして、自車輌に加算されます。
攻撃しても占領中の敵車輌にダメージを与えられない場合は、占領カウントは0になりません。
また、複数の車輌が占領中の場合は、ダメージを与えた車輌が占領していた占領カウントのみが0になります。

 

Standard (通常戦)

最も一般的な形式であり、両チームがそれぞれ陣地を持つ。
勝利条件は

  • 敵陣の占領もしくは敵戦車の全撃破。

このモードでは、自陣地を占領中の敵と同じ自陣地のサークル範囲内に味方車輌が入っても、占領カウントはストップしない。
占領カウントを止めるには、占領中の敵車輌を攻撃する必要がある。
以前は試合時間終了したときは原則引き分けだったが、いつからか、試合時間終了時にはチームディストラクションと同じ勝敗判定が行われるようになり、引き分けは勝敗判定が下る前に両チームとも敵陣地を占領完了した時及び勝敗判定が下る前に両チームとも全滅した場合のみになっている。

 

Encounter (遭遇戦)

自チーム、敵チーム双方から見て同じ程度の距離の場所に一つだけ陣地がある。
勝利条件は

  • 中立陣地の占領もしくは敵車両の全撃破。

このモードのみ占領カウントの進みが遅い (※ただし、一部マップでは占領カウントの進行速度が通常戦と同じ)。
占領カウントは占領車両1台あたり2.5秒で1ポイント、互いに占領しあう状況になると占領カウントが進まなくなる
アップデート4.4から、BattleTier2以上のチーム構成でこの戦闘形式が出現するようになった。

 

戦闘時のポイント

初期配置から中立陣地に直行するか、敵初期配置付近に向かうか、選択する事になりますが、マップによっては敵初期配置付近に向かうと、占領負けしてしまうこともあります。
マップの地形の構造や、マップ上の味方の動きにも注意しましょう。

 

Assault (強襲戦)

両チームのうち、防御側チームだけが陣地を持つ。
勝利条件は

  • 攻撃側は敵陣の占領もしくは敵戦車の全撃破。
  • 防衛側は敵車両の全撃破もしくは陣地の防衛成功。時間切れは防衛側勝利

制限時間が 10 分間であり他のモードより短いという点に注意。
また、時間切れは、防衛側の勝利である点もポイント。
アップデート4.4から、BattleTier5以上のチーム構成でこの戦闘形式が出現するようになった。

 

戦闘時のポイント

  • 攻撃側
    敵の全滅か、敵陣地の占領が勝利条件なので、初期配置付近で待っているだけでは勝てません。
    いつも初期配置付近から動かない人は、普段より前に出ることを意識して下さい。
    自軍フラッグが存在しないため、あらゆる戦術を用いて10分以内に落としましょう。
  • 防衛側
    特に防衛側は、敵車輌の殲滅に躍起になって、陣地から離れすぎてはいけません。
    状況によっては、陣地を占領中の敵に対して何も出来ず、占領負けしてしまうこともあります。
    必ず弱点を隠して耐えるための障害物・起伏や、見つからずに狙撃出来る距離があるので活用しましょう。
 

Team Destruction

アップデート2.3で追加された戦闘形式。
簡単に言えば「殲滅戦」
両チームとも陣地を持たないのが特徴。
勝利条件は

  • 敵戦車の全撃破。

このモードでは、陣地が存在しないため、敵戦車を制限時間内に全滅させる必要がある。
制限時間内に全滅できなかった場合は、下記の条件で勝者が決定される。

  • 条件 1: より多い生存車輌が存在したチーム
  • 条件 2: 撃破した車輌のHP総合計が多いチーム

勝利条件を整理すると勝者の決定条件は次の通りになる。

  • 1. 制限時間内に敵車輌を全滅させる。
  • 2. 1が達成できない場合、多くの車輌が生き残っていたチームの勝利。
  • 3. 2の残存車輌数が両チームとも同じだった場合、撃破した車輌の合計HPが多い方のチームが勝利。

ちなみに、ゲーム画面上、日本語表示では「チーム・ディストラクション」とカタカナのままである。
アップデート4.4から、BattleTier4以上のチーム構成でこの戦闘形式が出現するようになった。

 

補足

PC版と異なり、遭遇戦や強襲戦をオフにする設定はありません。

 

気象条件Map

悪天候Mapの内、ブリザードやサンダーストーム、台風などは気象条件Mapと呼ばれる。
気象条件Mapでは視認範囲・通信範囲が大幅に減少する。減少率は車種によって異なる。
アップデート4.4から、気象条件MapはBattleTier10以上のチーム構成でマッチメーカーのマップテーブルに出現するようになった。

 

マッチング

詳しくはマッチメーカーの仕組みを参照。

旧情報

試合の組み合わせは以下の2要素によって決定される。

Battle Tier (PC版WoT v0.8.11より)

各試合には0~11のBattle Tierが設定され、各車種、車両Tierごとに割り振られるBattle Tierの範囲が決まっている。
(下表に載っていないBattle Tier0は、アカウント作成から10戦以内のみ割り振られる。)

  • マッチング表(PC版v9.3より)
    9.3_mm.png

設定されたBattle Tierの対象となる参加者がまず集められる。
マッチングの待ち時間には5分の上限があり、それに達したプレイヤーがいると人数に関わらず試合参加者が決まる。

※ 例外を除いて、自分の ±2 のTierまでの敵に遭遇する仕様となっている。例外は、以下の通り
-Tier1-2の車両
-Tier4重戦車、Tier4以上の軽戦車(一部除く)
-課金戦車(一部除く)

偵察役(Scouts)

偵察役の軽戦車のバランスをとるために導入されたマッチング。
高Tierのマッチングで、両チームの軽戦車の数を抑えてバランスを整える為のシステム。

以下の軽戦車は、偵察役として他の車両とはマッチングが異なる。

戦力値

参加者が決まったら、双方の戦力値の差が10%以内に収まるようにチーム分けがなされる。
戦力値は以下のように定められている。
車両Tierそのものは考慮されないが、最上位Tier車両の戦力値は25%以上の差がつかない。

基本値

車種/Tier12345678910
軽戦車235812182740----
中戦車23581218274072120
重戦車------9.614.421.632.44872120
駆逐戦車--3581218274872120
自走砲--3.757.5101522.533.755075125
  • 重戦車、Tier8-10駆逐戦車、Tier9-10中戦車は20%増える
  • 自走砲は25%増える

個別修正

  • Tier2軽戦車 Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
    Tier2戦車と同じマッチング枠で、戦力値7(+233%)で扱われる
  • Tier7中戦車 Comet
    マッチング上、重戦車として扱われる

個別補正について、Xbox版も同様かは不明

自走砲に関する制限

  • 双方の自走砲の戦力値が25%以上差がつくことはない
  • 自走砲の数は1両以上の差が付かない。ただし、厳格な制約ではない
  • 自走砲の数は片チーム当たり最大5両まで

ただし、待ち時間の5分が経過した場合のマッチングについてはこの制限の対象外となる模様
※戦力値以外のチーム分け条件は公表されていないが、同一車両を片方のチームに固める傾向がある?

マッチングに影響しない要素

  • 戦車の国籍
  • 戦車の装備(主砲、砲塔、エンジンなど)
  • 戦車の拡張パーツ/アイテム
  • 搭乗員のプライマリスキルやセカンダリスキルのレベル
  • プレイヤーの戦績
 

Tank Platoon (小隊)

詳しくはマッチメーカーの仕組み及び小隊を参照。

旧情報

Tank Platoon (小隊) を編成すると、常に同じ試合、同じ陣営で戦闘することができる。
同一Platoonに参加しているプレイヤーは、プレイヤーリストに盾の中に同じ数字のアイコンが表示される。
同陣営にPlatoonが複数いる場合、数字が1,2…となる。
1つのPlatoonは最大5人で組むことが出来る。

編成、参加方法

BACKボタンを押し、メニュー画面から「小隊」を選択する。
フレンドや近い時間に遊んだプレイヤーを選択する事でメンバーを招待し、小隊を編成できる。
メンバーが戦車を選択し、Aボタンを押すと使用車種と準備完了した事が表示される。
全員の準備ができたら、招待者(編成者)が戦闘開始操作をする事で小隊として参戦できる。

小隊についての注意事項は、こちらのページも参照して下さい。

注意点

小隊が割り振られるBattle Tierの範囲は、メンバーのうちで最も高いものになる。
例えば、独Tier10重戦車のE-100?と独Tier1軽戦車のLeichttraktorが小隊を組んでいると、Leichttraktorが高Tier戦に引きずり込まれてしまう
また、過剰に低いTierの車両の戦力値は、敵軍の最も低いTierの車両又は小隊の中でより高いTierの車両と同等となる。
味方に迷惑がかかるので、上のBattletier表を確認し、割り振りBattletierが可能な限り一致する車両で編成するべきである。

特にTier4以降の軽戦車は他の車種と異なりマッチングが高Tierとなるものが多いので、そのような小隊を組む際はBattle Tierの表?を念入りに確認し、投入される最高のBattle Tierを一致させるようにする事が望ましい。
また、特殊戦車(課金戦車配布戦車等の事)にはマッチングの優遇(同じTierで同じ車種の車両と比べ1つまたは2つ下のBattle Tierに投入される)がされている事があるので
これらを小隊に編入する際も先の表を確認する事を推奨する。

※アップデート1.3より、極端にTier差がある小隊は編成不可となっているため、例にあるようなTier10とTier1の戦車は小隊を組めません。

 

参考データ

 

コメント

  • 強襲戦のルール知らない人多いよね。防衛側なのに時間切れ寸前で敵に特攻してく人をよく見かける -- 2014-06-25 (水) 15:18:09
    • いやどうせ勝てるから修理費と引き換えにポイント稼ごうとしてるだけじゃねえの…? -- 2014-06-25 (水) 22:44:20
    • ありのまま起こった事を話すと、自軍防衛側で自分が落とされた後戦況を眺めてたら最後1体1になって残り10秒、味方LTが相手TDを捕捉するやいなや足を止めて撃ち合いを始めて結局残り5秒で敗北したんですね。一瞬何が起こったのか分かりませんでしたよ -- 2014-06-26 (木) 19:32:42
      • 書き方が悪かったので追記、1対1になった後残り1分切ってたのに隠れようともせず相手TDを探してウロウロしだして残り10秒で発見→玉砕の流れ -- 2014-06-26 (木) 19:38:48
      • ルールを理解していないor経験値2倍が残っている状態かつ活躍できていなかったので運良く撃破できれば良いなーくらいの気持ちで特攻。おそらく前者だろうけど。 -- 2014-06-27 (金) 00:59:06
  • まあ普通は勝ち確なら防衛側も攻めるわな -- 2014-06-26 (木) 10:09:42
  • このゲームは味方の総与ダメージ量によって貰える経験値が全然違うから強襲戦防衛側の場合、敵が5輌とか残ってる状態で時間切れ勝利すると総与ダメージがかなり少なくなりその分経験値も少なくなる。だから勝ち確で敵が残ってるなら攻めるのは普通。 -- 2014-06-26 (木) 12:19:58
  • 占領カウントに、占領中の車両の数が表示されるようになってからわかったのだが、占領カウントは車両が1両増えるごとにカウントの速度が増加するけど、その増加は3両が最大で、それ以上車両の数が増えてもカウントの速度は上がらない。 -- 2014-07-22 (火) 10:40:56
  • 公式フォーラム情報によると、アップデート1.3から強襲戦の発生率が10%になった模様。ちなみに、通常戦は70%、遭遇戦は20%。 -- 2014-07-22 (火) 10:42:38
    • そうなのか、通常戦はもっと少ないのかと思ってた -- 2014-07-22 (火) 10:57:27
    • 一部の遭遇戦が、ある意味、強襲戦のような感じだからなぁ。 -- 2014-07-22 (火) 16:42:14
  • アップデート2.0のメニュー変更に合わせて、ランダムバトル・小隊ページにあった内容とコメントを、このページに移植しました。 -- 2015-08-10 (月) 02:34:05
  • 強襲戦切ることができないかー -- 2015-08-24 (月) 02:22:03
    • 通常・遭遇・強襲のすべてで回さないと、待ち時間凄くなりそうだしなー。 -- 2015-08-24 (月) 02:28:18
  • アップデート2.3で米Tier5LTのchaffeeのマッチングが変更になった(Tier8まで)ので特殊マッチング表の修正と、ソ連のTier7,8のLTが追加されたため「偵察枠」にこの2輌の追加が必要かと。 -- 2015-10-25 (日) 00:40:37
    • 新しいマッチング表を拾ってきましたです。あと偵察枠にLTの名前だけ追加しました。 -- 2015-10-25 (日) 01:42:53
      • さっそくの修正ご苦労さまです。あとM24chaffeeがTier8までのマッチングになったので偵察枠なら「個別修正」の「Tier6相当」というのは線引き削除かそのまま削除が良いのかと。 -- 2015-10-25 (日) 04:32:12
      • ↑すみません、戦力値がでしたね。ただ今回HPも減ってますから戦力ダウンのはずなんで (..; -- 2015-10-25 (日) 04:33:39
      • 個別修正のチャーフィーの戦力値欄を消しました。これで良いのかな? -- 2015-10-25 (日) 09:01:49
  • 陣地占領ゲージが「アップデート4.4」で大幅変更になったよ 戦闘Tierも修正になったりと久々の大型修正になってますね -- 2018-04-04 (水) 04:22:10