エル・ハルフ

Last-modified: 2017-07-28 (金) 19:41:55

マップ画像

エル ハルフ.png

エル・ハルフ-戦争! 日暮れ前の夕方で太陽光線が眩しい。
エル ハルフ-戦争!.png

アップデート1.7以前の旧マップ

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら)

サイズ1000m*1000m
迷彩砂漠
戦闘形式通常戦、遭遇戦
チームディストラクション
天候等昼、悪天候 戦争!

アップデート 1.8(2015/02/11)にて、地形が変更された。
マップ北東部の渓谷地帯が丘になって対岸と陸続きになり、マップF6付近の集落が小高い丘に変更されている。

アップデート 1.12で、雨天マップが追加された。

第二次大戦中、フランスが支配していたチュニジアにあるマレス・ラインがモデルになっている。
World of WarPlanesにて同マップがあり、本マップはその中の一部を切り取った局地限定に絞られている、マップ南東は海ではなく湖で滝などや飛行場もある。

通常戦

el_halluf_1.8_standard.jpg

※参考:アップデート 1.7までの解説

EL HALLUF360_1_1.6.2.png

 

砂漠の中央を北西から南東に斜めに谷川が流れており、河口付近ほど谷が深いが渡河はほぼ全域で可能である。
また、スタート位置がお互いに谷を挟んだ丘の上であり、急斜面を下り、更に今度は登らなくては相手のフラッグに到達できないという、独特なマップである。
当然ながら互いに見通しがよく、自走砲にとっては嬉しく重戦車にとっては辛いマップと言えよう。
全域がマリノフカの南西半分のようなものである。
ただし両陣地を要害たらしめている斜面にもお互いに何箇所か突破されやすい箇所がある。
比較的安全に高台からの砲火を避けて敵陣へ攻め上がれる場所として、南東の河口を挟んだ崖と北東部と北西部の斜面が攻防の焦点になり、そこを巡る攻防と対岸との遠距離の射撃戦で勝敗が決しやすい。

谷底部分は、干上がった川に沿って起伏と茂みが少ないがで戦車を隠せる岩が点在しており、開幕直後に谷底の手頃な茂みに潜み、対岸をスポットすることが有効な戦術となる。
ただし、谷の上から撃ち下ろされる砲弾は強力であり、発見されてしまうと瞬殺される可能性が高い。
谷底の村の石造りの建物も遮蔽物として使えるものの、このマップにあるすべての建物は、砲弾とある程度の馬力のある戦車で簡単に押しつぶす事が出来る脆い物なので過信は禁物。

 

遭遇戦

el_halluf_1.8_encounter_2.jpg
アップデート1.8より、フラッグの場所を F-6 に変更された。

 
※参考:アップデート 1.7までの初期配置

EL HALLUF360_2_1.6.1.png
アップデート1.5より初期配置がわずかに変更されている。
(上の図では赤軍の配置を僅かに移動)

 

フラッグはマップの北西、C3の位置、川が蛇行してできた北側のやや広い平地に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北。
フラッグ中央付近には岩場があり、隠れることも出来るが、決して安全ではない。

だが、自走砲が配置されていない場合などは、開幕直後フラッグ周辺の岩場に向かうことで、占領勝ちを狙いやすい。

 
※参考:アップデート 1.4までの初期配置

EL HALLUF360_2.png

チームディストラクション

エルハルフ-殲滅戦.png

 

wotあるあるネタ

 

※1.7以前の旧マップでのネタです。
EL HALLUF_Tactics.jpg

 

参考リンク・公式ページのマップ解説

http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/map-overview-el-halluf/

コメント

  • 連投の岩の裏で芋を続け味方がE 100以外全滅したら水没してわざと死んでいた・・マジでWOT やめろって思ったわ -- 2014-08-07 (木) 16:02:43
  • ここ快速中戦車が大活躍できる可能性が大きいマップだと思う。序盤は敵側の斜面でちょびちょび偵察。敵味方がA1,A2,B1,B2周辺で交戦開始したら敵のわきっぱらに一方的に砲弾ずぽずぽできたりする。 -- 2014-08-08 (金) 00:53:55
  • 最近、エル・ハルフの南西側スタートは、不利な気がしてきた。開幕で、H7まで敵が入ってくると、なかなか撃退し難いし、攻めるにしても、A2を突破しないといけないし。気のせいかな~。 -- 2014-10-27 (月) 01:20:51
    • H7の偵察は、F3の岩を盾に長距離狙撃か自走砲で対処。 A2は従来どおりだけど、最近はI7とかに芋るのが増えて戦力不足気味になるから、D1~E1で防衛線も止む無しかと・・・。 -- 2014-10-27 (月) 01:36:10
  • Ver.UPによりほぼ別ゲーに。エリートが戦局をひっくり返しやすい神調整が入った。観測に長けた策士が敵にいると苦戦を強いられるので、迂回ルートを迅速に攻略するか観測者がやり辛い状況を作り出して、背後にいるNoobの自滅を誘おう。 -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 18:45:16
  • 味方がちゃんと北西に来てくれるかどうかだけで勝敗が決まる、ほぼ運ゲーという印象しかないマップ -- 2015-03-23 (月) 14:02:03
    • 確かにアップデート後は、北西の攻防だけで勝敗が決まる感じがしてならない。南東側の谷や迂回ルートを取る必要性が感じれないよな~。 -- 2015-03-23 (月) 16:52:45
  • 通常戦だと未だに中央と南東が空気気味だな。今のが悪いとは思わんけど、ここまで変えるなら前のマップも残してほしかった。要害攻略するの楽しかったのに -- 2015-06-30 (火) 21:17:20
  • HTが北西でドンパチしてる間MTは何してればいいんですかね? -- 2016-05-24 (火) 01:07:19
    • 北西でドンパチすればいいよ -- 2016-05-24 (火) 10:08:16
    • 火力支援や履帯切り、回り込んで後ろを取りに行ってもいいし、逆に回り込まれ無いように警戒してるとか、やれる事いろいろあるよ。 -- 2016-05-24 (火) 10:50:15
    • 山の芋の大半は見えもしない対岸ばっかり見てて北西見てないから北西の裏取りとか側面叩きとか撃ち終わった敵にチクチク撃ってるといいよ。現状は北西を抑えた方が7割がた勝つし展開も早いから、芋って最後になぶり殺しにされるのが嫌ならボトムだろうがトップの射線を妨げないように北西のサポートでいい。 -- 2016-05-24 (火) 18:41:24
  • 未だに遭遇戦の陣地になる谷の小丘辺りをうろちょろするLTやMTに釣られて身を乗り出した所を対岸から狙撃されて溶けてる車輌の中の人達って、学習っていうことを知らんのかな?知らんのだろうな~(合掌~チ~ン♪) -- 2016-05-25 (水) 21:00:20
  • ここの戦術作戦図だけど初期mapのまま放置されてるようだから、分かる人が削除してくれないかな、今のmapとは全く違うので (^^; -- 2016-05-25 (水) 21:02:21
    • 削除しておいたよ。 -- 2017-02-22 (水) 15:28:11
      • ネタなんだし、丸っきり削除はもったいなくね? -- 2017-02-22 (水) 15:34:57
      • って復活してるしw。今のMapとは似ても似つかない旧Mapのを掲載しておくメリットは?自分は別に見なければ良いからどっちでも良いけど。 -- 2017-02-23 (木) 01:55:29
      • メリットも何もネタなんだが...「あの頃あんなあるあるあったな~」て軽く笑えるでしょ。今のマップでいうなら、トップHTがスタート地点すぐの谷上に陣取って北西に行かないとかよくあることじゃん -- 2017-02-23 (木) 10:19:35
  • 初期MAPは芋MAPだったけど、北西丘が突破し難い分、東ルートも攻略のしがいがあって面白かった。今は北西に戦力集中しないとほぼ負けるワンパターンで微妙。 -- 2017-07-28 (金) 19:41:55