Top > 搭乗員スキル

搭乗員スキル

Last-modified: 2017-04-22 (土) 22:51:20

搭乗員スキルの概要 Edit

プライマリスキルと乗員の役割分担は 搭乗員のページを参照。
またセカンダリスキルの習得に必要な経験値量の一覧は同じく搭乗員ページの の項目を参照。
このページは搭乗員スキル(セカンダリスキル)について解説する。

  • 搭乗員は熟練度が100%に達すると搭乗員スキルが選択可能となり、選択したスキルの訓練が開始できる。
    • 選択した搭乗員スキルが100%になるとまた搭乗員スキルが選択可能になり、選択したスキルの訓練が開始できる。
  • 戦闘中に乗員が負傷して戦闘不能になった場合、救急キット使用によって負傷が回復するまでの間負傷した搭乗員のセカンダリスキルは無効になる。
    (例外として「戦友」の効果は戦闘不能者が出ても消滅しない)
    (同じく例外として「教官」は戦闘終了後にEXPを計算するため車長が負傷しても効果が有る)
  • 1つの役職に搭乗員が複数人いる戦車の場合、その役職の搭乗員が1人でも生きていればその役職のセカンダリスキルの効果は失われない
  • 習得完了したスキル・パーク及び訓練中のスキルは、他の戦車への乗せ替えで熟練度が100%未満になっても有効のまま。
    • 他車へ乗せ替えて熟練度が100%未満になった場合、再び100%に達するまでセカンダリスキルへ経験値は入らない。

スキル(Skill)型とパークスキル(Perk)型 Edit

各搭乗員スキルは経験値の取得によって1〜100%まで成長。
成長とスキル効果の関係によって以下の2種類に分類される。

  • スキル(Skill)型
    スキルのパーセンテージに比例してスキル効果が上昇。
    スキル型のスキルの左上には、ディバイダ(コンパス)と直角定規で構成されたスキル型であることを示すアイコンが付く
     余談だが、フリーメイソンのシンボルマークと似ている(参考リンク)。
    共通スキルを習得済みの搭乗員が負傷すると、母数(車両の搭乗員数)はそのままで、その負傷した搭乗員分のスキルは無効なもの(0%で未習得と同じ扱い)として計算するので、その共通スキルの平均値が低下して効果も低下する。
     
  • パークスキル(Perk)型
    スキルのパーセンテージが100%に達して初めてスキル効果を発揮される。
    パーク型のスキルの左上には、稲妻のようなパーク型であることを示すアイコンが付く
    パークと略される。
     ただし「搭乗員スキルの中の〜〜パーク」という意味合いで〜〜スキルと呼ぶ人のほうが多い。
      例:パーク「戦友」のことを「戦友スキル」と呼ぶ

スキルの付け替え Edit

習得完了した搭乗員スキルまたは訓練中のスキルは10G払うことで別のスキルに替えることができる。

スキル一覧 Edit

スキル説明対応職種備考
repair_25x.png修理損傷したモジュールの修理時間の短縮します。スキルレベルが上昇すると修理速度が速くなります。工具箱や修理キット(大) と合わせるとより効果的です。
(PC版と同じ仕様の場合、修理時間を最大50%減少させる。)
共通
firefighting_25x.png消火能力火災の鎮火速度を向上します。スキルレベルが上昇すると鎮火速度が速くなり、火災によるダメージが減ります。共通
camouflage_25x.png迷彩車輌の隠蔽率を増加します。スキルレベルが上昇すると隠蔽性がより向上します。迷彩ネットと合わせるとより効果的です。(隠蔽率の向上)
(PC版と同じ仕様の場合、戦車の固有隠蔽率を最大75%増加させる。)
共通
tutor_25x.png教官取得搭乗員経験値を最大 10% 増加させます。車長
commander_recon_30x.png偵察視界範囲を最大 2% 拡張します。視認装置大破時はボーナスが 20% まで上昇します(観測装置大破のペナルティが軽減されるだけ)。このスキルは観測装置が破損している場合や状況判断力、レンズ皮膜、双眼鏡と併用した場合により効果的です。車長
jackofalltrades_25x.pngなんでも屋車長が戦闘不能になった乗員の代わりになることで、その搭乗員のプライマリスキルの最大 50% を発揮できるようになります。最大値は負傷した搭乗員の人数に応じて割られていき、例えば2人負傷している場合はその2人の搭乗員のプライマリスキルが最大 25% になります。車長
armorer_25x.png兵器工主砲の損傷による精度低下を最大 20% 軽減します。砲垂直安定装置と併用するとより効果的です。砲手
gunner_snap_shot_25x.png速射砲塔旋回による精度低下を最大 7.5% 軽減します。砲垂直安定装置と併用するとより効果的です。砲手
clutch_breaking_25x.pngクラッチの名手車体旋回速度を最大 5% 上昇させます。このスキルは追加グローサー、レンドリースオイル、速度制限装置の解除、100オクタンガソリン、105オクタンガソリンと併用するとより効果的です。操縦手
driver_smooth_ride_25x.pngスムーズな運転車両移動による照準精度低下を最大 4% 軽減します。静止中や車輌の旋回による精度低下は軽減されません。砲垂直安定装置と併用するとより効果的です。操縦手
offroad_driving_25x.pngオフロード走行荒い不整地での機動力を最大 10% 向上、中度の不整地で最大 2.5%向上させます。機動性の向上により旋回および加速力が向上します。このスキルは、追加グローサーと併用するとより効果的です。操縦手
controlled_impact_25x.png衝突の制御体当たりによって受けるダメージを最大 15% 軽減し、体当たりによって敵に与えるダメージを最大 15% 上昇させます。自車輌が動いている時のみこのスキルは有効です。味方同士の衝突は除く。操縦手
signal_boosting_25x.png信号の増強無線通信範囲を最大 20% 拡張します。無線手
situational_awareness_25x.png状況判断力視界範囲を最大 3% 拡張します。このスキルは偵察と併用するとより効果的です。無線手
relaying_25x.png通信中継通信範囲内の味方車両の通信範囲を最大 10% 拡張します。無線手
crew_reel_pain.png痛み耐性搭乗員が負傷する確率を最大10%低下させる。内張り装甲や、救急キット(大)と併用することで、一層高い効果を期待できます。車長CS版オリジナルスキル
snakebite-skill.pngスネークバイト砲手の精度を上げ、主砲の着弾分布範囲を最大で5%減少させる。(砲垂直安定装置、速射、スムーズな運転などと合わせて利用するとより効果的です。)不明CS版オリジナルスキル
課金戦車Snakebite購入付属搭乗員専用スキル
supply-conservation_25x.png補給品管理車長の節約により戦闘中に消耗品を使用してもある一定の確率でその消耗品を消費しないようになります。不明CS版オリジナルスキル
課金戦車Kraft's Panther レヴァナントの購入付属搭乗員専用スキル
last-stand_skill_100x100px.png最後の抵抗車輌 HP が 10 % 以下の場合、搭乗員の効率が向上する(搭乗員熟練度(プライマリスキル)が向上する)不明CS版オリジナルスキル
課金戦車Sherman Firefly Boilermakerの購入付属搭乗員専用スキル

パークスキル一覧 Edit

パークスキル説明対応職種備考
brotherhood__25x.png戦友全乗員の熟練度(プライマリスキル)を最大 5% 向上させます。このパークスキルは改良型換気装置、予備戦闘糧食、チョコレート、コーラのケース、紅茶とプディング、濃いコーヒーなど併用するとより効果的です。共通
commander_sixth_sense_25x.png第六感敵に発見されたかどうかを車長が認識できるようになる。車長
commander_eagle_eye_25x.png鋭い視力車長が視界範囲内で 4 秒以上照準した(レティクル内に捉えている)車輌の破損モジュールを特定するようになります。直接および間接射撃モードどちらでも発動します。車長
deadeye_25x.png射撃の名手敵車両のモジュールや搭乗員への損害発生率を 3% 向上します。徹甲弾(AP)、硬芯徹甲弾(APCR)、対車両榴弾(HEAT)に対してのみ有効。砲手
designated_target_25x.png指定された目標照準中(照準方向左右10度以内)の敵車両を2秒間余分に見ることができる。このパークスキルは直接射撃および間接射撃の両モードで有効。プレイヤーの視界範囲の車両には有効ですが、味方が共有している視界外の目標に対しては発動しない。砲手
preventativemaintenance_25x.pngこまめな手入れエンジン火災発生率を 25% 下げます。自動消火装置と合わせて利用することでより効果的です。操縦手
call_for_vengence_25x.png報復要請車輌が撃破された後、負傷していない無線手が 2 秒間、敵の位置の報告を続けます。無選手が不在の車輌では撃破時に車長が負傷していない必要があります。無線手
safe_stowage_25x.png弾薬を安全に収納弾薬庫の耐久性を 12.5% 向上します。湿式弾薬庫と併用するとより効果的です。装填手
adrenaline_rush_25x.pngアドレナリン・ラッシュ車輌のHPが10%未満になった場合に装填速度が 9.09% 向上します。弾込め棒と併用するとより効果的です。装填手
intuition_25x.png直感17% の確率で砲弾を切り替えても装填の進行がリセットされません。装填手が 2 人いる車輌ではこのパークスキルは重複し、最大 34% の効果を得ることができます(ただし装填手が3人いる戦車でもなぜか34%のまま)。砲弾が複数種類搭載されている場合のみ発動します。装填手
crew_reel_paratrooper.png降下訓練操縦手が落下時のダメージを20%軽減できるようにする。このパークは、救急キット (大) と組み合わせるとより効果的です。操縦手CS版オリジナルスキル
crew_reel_silent.png静音操縦自車両の移動に伴う隠蔽率の低下を50%軽減する。このパークは、カモフラージュスキル と組み合わせるとより効果的です。操縦手CS版オリジナルスキル
crew_reel_bush.png隠蔽の達人遮蔽物・茂みなどの裏に隠れた際の隠蔽率を 5% 向上させます。迷彩ネット・カモフラージュスキルと併用するとより効果的です。車長CS版オリジナルスキル
crew_reel_swimming.png水中訓練水中での活動時間を50%延長する。車長CS版オリジナルスキル
crew_reel_muffled.png弱音射撃発砲時の隠蔽率の低下を25%軽減する。迷彩ネットや迷彩スキルと併用するとより効果的。砲手CS版オリジナルスキル
crew_reel_maintenance.pngメンテナンス特訓操縦手が20%素早く履帯を修理することが可能になる。工具箱や修理スキルと併用するとより効果的。操縦手CS版オリジナルスキル
 

おすすめスキルと簡単な解説 Edit

 一般的にオススメできるスキルを紹介しておきます。
 ただし、人によって考え方・プレイスタイルは異なるので、ここに書いてあるスキルがあなた(そしてその戦車)に合うとは限りません。

第六感 Edit

 最重要スキルの一つ。
 PC版とは異なり、観測されている間はリアルタイムで警告が表示されます。
 間接的に被弾のリスクを抑えることができ、生還率の向上が期待できます。
 また発見された地点が分かるので、マップ上の危険地帯を知ることにも繋がるでしょう(警告がリアルタイムではない「発見!」では発見された地点がやや分かりにくい)。
 初心者にとって頼りになる要素が満載のスキルなので、ゲームを始めたらまずはこれの修得を目指して搭乗員を育成すると良いでしょう。
 ただし第六感を気にしすぎて攻めるべき時に萎縮してしまわないように。
 全ての車種にお勧めのスキルですが、間接射撃ができず、装甲も頼りにならない軽戦車・中戦車・駆逐戦車に特にお勧めです。
 なお車長が負傷するとこのスキルは発動しなくなるので注意(救急キットで復帰させると再び発動するようになります)。

修理 Edit

 車両モジュールが大破(赤色表示)した際、損傷状態(橙色表示)にまで修理される時間を短縮させます。
 他のスキルと違って、100%習得した場合の効果も非常に実感しやすいのも特徴。
 (例:履帯の修理時間が未修得の場合は約8秒ですが、100%だと約5秒に短縮)
 工具箱や修理キット(大)による修理時間短縮とも効果が累積します。
 特に履帯を切られやすい重装甲の戦車にお勧めです。
 なおこのスキルで損傷状態のモジュールを正常に直すことはできません。

戦友 Edit

 搭乗員のプライマリスキル値にボーナスを加算し、戦車の性能を全体的に向上させます。
 あらゆる車種の搭乗員にオススメです。特に自走砲には装填などが早くなるので必須です。
 装填棒を搭載できない自動装填装置搭載の戦車の場合も、マガジン交換が早くなる数少ない方法の1つになります。

迷彩 Edit

 Xbox版は、基本的にPC版より遠距離戦が多いので、隠蔽率を上げるこのスキルは意外と重要。
 戦車に迷彩塗装も施せば対策は完璧。
 偵察役の軽戦車は必須。
 それ以外の中戦車や重戦車や駆逐戦車にもオススメです。
 (もちろん自走砲も一応発見されにくくはなるので、オススメです。)
 ただし、車輌自体の隠蔽率が悪い戦車の場合、あまり効果がありません。

弾薬を安全に収納 Edit

 弾薬庫が破損すると、装填時間が長くなり、戦闘力が大幅に低下します。
 拡張パーツの湿式弾薬庫の方が効果も高いですが、このスキルで代用する方法もあります。
 拡張パーツ枠を使わないので、別の拡張パーツを搭載できるのがメリットです。
 弾薬庫が損傷しやすい戦車にオススメです。

教官 Edit

 搭乗員経験値にボーナスが加わるので、搭乗員の育成が早くなります。
 スキル型なので、習得時から徐々に効果が出るのも良い点です。
 特に付けたいスキルが無いときにも、とりあえずこれを付けておくと良いです。
 スキルが100%になるまで教官を付けて、100%になったら10G払って他のスキルに付け替える方法もあります。
 なお、戦闘の役には立ちません。

偵察・状況判断力 Edit

 視認範囲が広くなるのは、とても重要です。
 特に偵察役の軽戦車には必須とも言えます。
 視認範囲が広がるスキルは2つありますが、偵察は車長、状況判断力は無線手のスキルです。
 スキルの効果自体は、状況判断力の方が高いですが、搭乗員が負傷したときの事を考えると、偵察の方が良いかも知れません。
 (車長と無線手の2人が負傷した場合など、無線手に対して救急キットを使うのかという事です)
 もちろん、両方取っても良いのです。
 当然、軽戦車以外にも、中戦車や重戦車や駆逐戦車の搭乗員にもオススメです。

オフロード走行 Edit

 最高速度は上がらないものの、悪路での速度減少が緩和されます。
 (例:湖の村の西側の谷や、砂の川の砂や、浅い川など)
 その結果、最高速度が安定して出せるようになります。
 地味だけと、意外と有効です。
 どの戦車にもオススメ出来ますが、足が速い戦車の方がよりオススメです。
 但し、極端に遅い戦車の場合、効果が実感し難いです。

速射 Edit

 砲塔の旋回範囲がある程度広い自走砲に特にオススメ。
 自走砲ぐらいにレティクルが広がらないと、効果が実感しにくいです。
 また、移動速度が速い戦車の場合に、スムーズな運転と組み合わせて、通常よりもさらに主砲の拡散を防ぐ方法もあります。

射撃の名手 Edit

 一度に大量の弾を発射する機関砲を搭載した戦車などには有効なスキル。
 榴弾(HE)や粘着榴弾(HESH)を使う戦車の場合には、効果が無い点に注意。

鋭い視力 Edit

 自分の視認範囲の敵のみ、損傷しているパーツが分かります。
 分かるのは自分のみです。
 車輌のパーツ配置を理解しているようなプレーヤーや、精度の高い主砲を搭載している戦車には良いかも。
 また、ボイスチャットで味方と連携が取れるなら、良いかも知れません。

指定された目標 Edit

 ある程度距離を置いて前線で敵と障害物や地形を利用して戦うような状況では有用です。

消火能力 Edit

 エンジン系統や燃料タンクを撃たれて、何度も火が出るような戦車にどうぞ。
 また、消耗品の消火器類を積まない場合には、あるとマシかも。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • XPボーナスが入る教官だけど、これ戦友補正入るっぽいです。 換気扇&レーションは影響が無い模様、、、? 戦友スキルがこんな所でも役に立つとはw -- アメジスト? 2015-12-13 (日) 17:03:22
  • 修理スキルなんですが砲塔のないTDには最初に修理を習得して100%になったらメンテナンス特訓に変えてまた修理にするのは有りですかね? -- 2015-12-19 (土) 08:23:37
    • 修理スキルは最初から効くから(Maxになるまで効果が徐々に上がる)、Maxにならないと発動しないパークのメンテナンス特訓に10Gで替えても良いでしょう。お使いのTDが引火し難い英国車なら修理キット大と修理キット小を一緒に携帯して、すぐに修理が必要な時に小を使って大の方は修理時間短縮効果用に残しておくと良いですね。更にシルバーと装備枠に余裕があれば工具箱も付けるとみるみるうちに修理が終わるかと。 -- 2015-12-19 (土) 08:56:48
  • 三凸なんで消化器は手放せないけどアドバイスありがとうございます -- 2015-12-19 (土) 21:40:00
  • スキルはどうやって装備するんですか。 -- 2016-01-22 (金) 14:34:59
    • (続)そもそも今スキル持ってるかどうかすらよくわかりません。ps4です。 -- 2016-01-22 (金) 14:36:04
      • PS4版wikiで質問したほうがいい。ここはXbox版wikiだから、PS4版ではどこまで実装が進んでるのかこっちでは把握していないから答えようがない。 -- 2016-01-22 (金) 15:54:33
      • ↑↑現在PS4版wikiが準備状態だけど、臨時コメントで質問とか受け付けているよ。 -- 2016-01-22 (金) 16:02:01
      • おそらくスキルは、所有してさえいれば自動で発動する。装備するという概念は無いはずだよ。 -- 2016-02-01 (月) 12:14:05
  • 4スキル習得で必要経験値が倍になるのかな? -- 2016-01-23 (土) 20:59:59
  • スキルの取得に必要な経験値ですが、公式サイトをみると、1〜4個目のスキルの取得に必要な経験値が「合計100,800」ではなく、「1つ当たり100,800」みたいな表現になっているので、そこを修正してみました。 -- 2016-01-24 (日) 00:03:22
    • リンク修正された公式サイトを見ていたら、スキル/パークの上昇率が書いてあったので、こちらにも記載しておきました。 -- 2016-01-24 (日) 01:05:00
    • 自分は4つ全部必要と解釈して編集してしまいましたが、よくよく考えると、確かに1つあたり100,800ですね。修正ありがとうございます。 -- 2016-01-24 (日) 19:01:11
  • 公式情報に基づいた計算を入れておきました -- 2016-01-27 (水) 07:01:38
  • 搭乗員の載せ替えのとこにある「車種の違いによる搭乗員経験値獲得量のペナルティー(△25%)」ってこれどういうときに発生するの? -- 2016-02-26 (金) 05:22:11
    • どんな状況でも発生しない。PC版は中戦車に乗せてた乗員を重戦車に乗せ換えるといった、違う車種へ載せ替えると獲得する搭乗員経験値が減るけど、console版では違う車種に載せ替えても、載せ替えるときのシルバー・ゴールドが多くかかるだけ。 -- 2016-02-26 (金) 08:10:28
  • すいません「エリート・プレミアム車両は取得経験値25%増加なので、必要な経験値が-25%になる」ってとこ、1.00÷1.25=0.8で20%引きと違うんですか? -- 2016-03-03 (木) 06:57:11
    • 該当部分計算して記述した者だけど、おっしゃる通りだね。数学苦手だから、勘違いミスしてたわ。エリート・プレミアム車両での必要経験値再計算して再度書き直すけど、今引っ越し準備で忙しいから、1・2週間以内になる。 -- 2016-03-03 (木) 13:18:42
      • となると、教官取得時の必要経験値減少度合いも変わってくるから、その部分も直しとく。 -- 2016-03-03 (木) 13:23:22
      • あ、やっぱそうだったんですね(一安心) お手数おかけします -- 木主? 2016-03-03 (木) 17:51:50
      • と思ったけど、隙間時間使って直しといたわ。プレアカの時の必要経験値の減少度合いも加えといた。またミスがあったらご指摘ください。 -- 2016-03-03 (木) 23:08:10
      • プレアカ・プレミアム車両・教官で46%も減るのか。めっちゃ効率いいやん。 -- 2016-03-04 (金) 08:34:40
  • 迷彩は水中でも地上と同じように隠蔽率増加するんだろうか。ある搭乗員に水中訓練を施してて、もう少しで100%なのだが。 -- 2016-04-16 (土) 00:54:59
    • そもそもなぜ水中訓練なんて役立たずを…スキルはそれを所有している搭乗員が生きてさえいればどこでも発揮されるはず。 -- 2016-04-16 (土) 16:00:01
      • 文脈的に水中に隠れる作戦なんだろう。 -- 2016-05-18 (水) 18:58:20
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White