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搭乗員スキル

Last-modified: 2016-12-21 (水) 18:16:27

搭乗員スキルについて Edit

 ※詳細は公式サイトの搭乗員: 紹介スキル及びパーク: 紹介を確認して下さい。
 また、英語になりますが、公式英語フォーラムのこちらのページも参考になります。

 World of Tanksでは、搭乗員にスキルを覚えさせることによって、自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズを行うことができます。
 自分の使いやすい車両を作りましょう。

スキルの習得 Edit

 搭乗員は戦闘を繰り返すことにより車両の熟練度が高まります。
 100%に達すると、スキルを習得することができます。
 スキルは、搭乗員が身につけるものですので、車両を乗り換えても同じ搭乗員を使えばスキルを継続して利用することができます。

スキルとパークの違い Edit

 ゲームの中や、公式サイトでも「スキルとパーク」と書かれていますが、パークはパークスキルを略してパークと呼んでいるようです。
 スキルとパークスキルの違いは効果が出るまでの時間と効力です。

種類効果が発生するまでの時間効力
スキル取得してすぐに効果が現れます訓練が進むに連れてスキルの効果は上がる
パークスキル100%に達成するまで発動しません最大効果

 例えば、消火能力はスキルですので、持っていると消火が早くなり、100%までスキルを鍛えるとどんどん消火速度が上がるようです。
 それに対して、第六感はパークスキルですので、100%まで鍛えると初めて第六感が働くようになります。
 鍛えている途中に第六感を感じたり感じなかったりみたいな事はありません。

スキル一覧 Edit

 スキルはすぐに効果が現れますが、訓練が進むに連れてスキルの効果は上がっていきます。
 スキルが100%に到達と更に新しいスキルを搭乗員に覚えさせることができます。
 以下は覚えさせられるスキル一覧です。

スキル説明対応職種備考
repair_25x.png修理損傷したモジュールの修理時間の短縮します。スキルレベルが上昇すると修理速度が速くなります。工具箱や修理キット(大) と合わせるとより効果的です。
(PC版と同じ仕様の場合、修理時間を最大50%減少させる。)
共通
firefighting_25x.png消火能力火災の鎮火速度を向上します。スキルレベルが上昇すると鎮火速度が速くなり、火災によるダメージが減ります。共通
camouflage_25x.png迷彩車輌の隠蔽率を増加します。スキルレベルが上昇すると隠蔽性がより向上します。迷彩ネットと合わせるとより効果的です。(隠蔽率の向上)
(PC版と同じ仕様の場合、隠蔽率を最大75%増加させる。)
共通
tutor_25x.png教官取得経験値を最大 10% 増加させます。車長
commander_recon_30x.png偵察視界範囲を最大 2% 拡張します。視認装置大破時はボーナスが 20% まで上昇します。このスキルは観測装置が破損している場合や状況判断力、レンズ皮膜、双眼鏡と併用した場合により効果的です。車長
jackofalltrades_25x.pngなんでも屋車長が戦闘不能になった乗員の代わりになることで、プライマリスキルの最大 50% を発揮できるようになります。最大値は負傷した搭乗員の人数に応じて割られていき、2人負傷している場合は最大が 25% になります。車長
armorer_25x.png兵器工主砲の損傷による精度低下を最大 20% 軽減します。砲垂直安定装置と併用するとより効果的です。砲手
gunner_snap_shot_25x.png速射砲塔旋回による精度低下を最大 7.5% 軽減します。砲垂直安定装置と併用するとより効果的です。砲手
clutch_breaking_25x.pngクラッチの名手車体旋回速度を最大 5% 上昇させます。このスキルは追加グローサー、レンドリースオイル、速度制限装置の解除、100オクタンガソリン、105オクタンガソリンと併用するとより効果的です。操縦手
driver_smooth_ride_25x.pngスムーズな運転車両移動による照準精度低下を最大 4% 軽減します。静止中や車輌の旋回による精度低下は軽減されません。砲垂直安定装置と併用するとより効果的です。操縦手
offroad_driving_25x.pngオフロード走行荒い不整地での機動力を最大 10% 向上、中度の不整地で最大 2.5% させます。機動性の向上により旋回および加速力が向上します。このスキルは、追加グローサーと併用するとより効果的です。操縦手
controlled_impact_25x.png衝突の制御体当たりによって受けるダメージを最大 15% 軽減し、体当たりによって敵に与えるダメージを最大 15% 上昇させます。自車輌が動いている時のみこのスキルは有効です。味方同士の衝突は除く。操縦手
signal_boosting_25x.png信号の増強無線通信範囲を最大 20% 拡張します。無線手
situational_awareness_25x.png状況判断力視界範囲を最大 3% 拡張します。このスキルは偵察と併用するとより効果的です。無線手
relaying_25x.png通信中継通信範囲内の味方車両の通信範囲を最大 10% 拡張します。無線手
crew_reel_pain.png痛み耐性搭乗員が負傷する確率を最大10%低下させる。内張り装甲や、救急キット(大)と併用することで、一層高い効果を期待できます。車長
snakebiteskill.pngSnakebite砲手の精度を上げ、主砲の着弾分布範囲を最大で5%減少させる。(砲垂直安定装置、速射、スムーズな運転などと合わせて利用するとより効果的です。)不明課金戦車Snakebite購入付属搭乗員専用スキル
skill-supplyconservation.pngSupply Conservation戦闘中、一定確率で同じ消耗品を繰り返し使用することが可能になる。不明課金戦車Kraft's Panther レヴァナントの購入付属搭乗員専用スキル
skill_laststand.pngLast Stand車輌 HP が 10 % 以下の場合、搭乗員熟練度が向上する不明課金戦車Sherman Firefly Boilermakerの購入付属搭乗員専用スキル

パークスキル一覧 Edit

 搭乗員はスキル以外にパークスキルを覚えることができます。
 パークスキルは100%に達成するまで発動しませんが、発動すると即座に最大効果を発揮します。
 以下はパークスキルとその説明です。
 説明をよく読んでプレイスタイルに向いたスキルを選びましょう。

パークスキル説明対応職種
brotherhood__25x.png戦友全乗員の練度を最大 5% 向上させます。このパークスキルは改良型換気装置、予備戦闘糧食、チョコレート、コーラのケース、紅茶とプディング、濃いコーヒーなど併用するとより効果的です。共通
commander_sixth_sense_25x.png第六感敵に発見されたかどうかを車長が認識できるようになる。車長
commander_eagle_eye_25x.png鋭い視力車長が視界範囲内で 4 秒以上照準された車輌の破損モジュールを特定するようになります。直接および関節射撃モードどちらでも発動します。車長
deadeye_25x.png射撃の名手敵車両の部品や搭乗員への損害発生率を 3% 向上します。徹甲弾(AP)、硬芯徹甲弾(APCR)、対車両榴弾(HEAT)に対してのみ有効。砲手
designated_target_25x.png指定された目標照準中の敵車両を2秒間余分に見ることができる。このパークスキルは直接射撃および間接射撃の両モードで有効。プレイヤーの視界範囲の車両には有効ですが、味方が共有している視界外の目標に対しては発動しない。砲手
preventativemaintenance_25x.pngこまめな手入れエンジン火災発生率を 25% 下げます。自動消火装置と合わせて利用することでより効果的です。操縦手
call_for_vengence_25x.png報復要請車輌が撃破された後、負傷していない無線手が 2 秒間、敵の位置の報告を続けます。無選手が不在の車輌では撃破時に車長が負傷していない必要があります。無線手
safe_stowage_25x.png弾薬を安全に収納弾薬庫の耐久性を 12.5% 向上します。湿式弾薬庫と併用するとより効果的です。装填手
adrenaline_rush_25x.pngアドレナリン・ラッシュ車輌のHPが10%未満になった場合に装填速度が 9.09% 向上します。弾込め棒と併用するとより効果的です。装填手
intuition_25x.png直感17% の確率で砲弾を切り替えても装填の進行がリセットされません。装填手が 2 人いる車輌ではこのパークスキルは重複し、最大 34% の効果を得ることができます。砲弾が複数種類搭載されている場合のみ発動します。装填手
crew_reel_paratrooper.png降下訓練操縦手が落下時のダメージを20%軽減できるようにする。このパークは、救急キット (大) と組み合わせるとより効果的です。操縦手
crew_reel_silent.png静音操縦自車両の移動に伴う隠蔽率の低下を50%軽減する。このパークは、カモフラージュスキル と組み合わせるとより効果的です。操縦手
crew_reel_bush.png隠蔽の達人遮蔽物・茂みなどの裏に隠れた際の隠蔽率を 5% 向上させます。迷彩ネット・カモフラージュスキルと併用するとより効果的です。車長
crew_reel_swimming.png水中訓練水中での活動時間を50%延長する。車長
crew_reel_muffled.png弱音射撃発砲時の隠蔽率の低下を25%軽減する。迷彩ネットや迷彩スキルと併用するとより効果的。砲手
crew_reel_maintenance.pngメンテナンス特訓操縦手が20%素早く履帯を修理することが可能になる。工具箱や修理スキルと併用するとより効果的。操縦手
 

おすすめスキルと簡単な解説 Edit

 一般的にオススメできるスキルを紹介しておきます。
 選択に迷うようならまず第六感を取り、以降はその過程で必要と感じたスキルを取っていくとよいでしょう。
 第六感の他には戦友・迷彩などもお勧めです。またこのゲームを長く続ける見込みなら、早めに教官を取得しておくと効率的です。
 その他にも装甲の厚い戦車なら修理、足の速い戦車ならオフロード走行、視界が広い戦車には状況判断力等々、使う戦車の特性に合わせて、色々試して見て下さい。

第六感 Edit

 最重要スキルの一つ。
 PC版とは異なり、観測されている間はリアルタイムで警告が表示されます。
 間接的に被弾のリスクを抑えることができ、生還率の向上が期待できます。
 また発見された地点が分かるので、マップ上の危険地帯を知ることにも繋がるでしょう(警告がリアルタイムではない「発見!」では発見された地点がやや分かりにくい)。
 初心者にとって頼りになる要素が満載のスキルなので、ゲームを始めたらまずはこれの修得を目指して搭乗員を育成すると良いでしょう。
 ただし第六感を気にしすぎて攻めるべき時に萎縮してしまわないように。
 全ての車種にお勧めのスキルですが、間接射撃ができず、装甲も頼りにならない軽戦車・中戦車・駆逐戦車に特にお勧めです。
 なお車長が負傷するとこのスキルは発動しなくなるので注意(救急キットで復帰させると再び発動するようになります)。

修理 Edit

 車両モジュールが大破(赤色表示)した際、損傷状態(橙色表示)にまで修理される時間を短縮させます。
 他のスキルと違って、100%習得した場合の効果も非常に実感しやすいのも特徴。
 (例:履帯の修理時間が未修得の場合は約8秒ですが、100%だと約5秒に短縮)
 工具箱や修理キット(大)による修理時間短縮とも効果が累積します。
 特に履帯を切られやすい重装甲の戦車にお勧めです。
 なおこのスキルで損傷状態のモジュールを正常に直すことはできません。

戦友 Edit

 搭乗員のプライマリスキル値にボーナスを加算し、戦車の性能を全体的に向上させます。
 あらゆる車種の搭乗員にオススメです。特に自走砲には装填などが早くなるので必須です。
 装填棒を搭載できない自動装填装置搭載の戦車の場合も、マガジン交換が早くなる数少ない方法の1つになります。

迷彩 Edit

 Xbox版は、基本的に茂みがPC版より少ないので、隠蔽率を上げるこのスキルは意外と重要。
 戦車に迷彩塗装も施せば対策は完璧。
 偵察役の軽戦車は必須。
 それ以外の中戦車や重戦車や駆逐戦車にもオススメです。
 (もちろん自走砲も一応発見されにくくはなるので、オススメです。)
 ただし、車輌自体の隠蔽率が悪い戦車の場合、あまり効果がありません。

弾薬を安全に収納 Edit

 弾薬庫が破損すると、装填時間が長くなり、戦闘力が大幅に低下します。
 拡張パーツの湿式弾薬庫の方が効果も高いですが、このスキルで代用する方法もあります。
 拡張パーツ枠を使わないので、別の拡張パーツを搭載できるのがメリットです。
 弾薬庫が損傷しやすい戦車にオススメです。

教官 Edit

 搭乗員経験値にボーナスが加わるので、搭乗員の育成が早くなります。
 スキル型なので、習得時から徐々に効果が出るのも良い点です。
 特に付けたいスキルが無いときにも、とりあえずこれを付けておくと良いです。
 スキルが100%になるまで教官を付けて、100%になったら10G払って他のスキルに付け替える方法もあります。
 なお、戦闘の役には立ちません。

偵察・状況判断力 Edit

 視認範囲が広くなるのは、とても重要です。
 特に偵察役の軽戦車には必須とも言えます。
 視認範囲が広がるスキルは2つありますが、偵察は車長、状況判断力は無線手のスキルです。
 スキルの効果自体は、状況判断力の方が高いですが、搭乗員が負傷したときの事を考えると、偵察の方が良いかも知れません。
 (車長と無線手の2人が負傷した場合など、無線手に対して救急キットを使うのかという事です)
 もちろん、両方取っても良いのです。
 当然、軽戦車以外にも、中戦車や重戦車や駆逐戦車の搭乗員にもオススメです。

オフロード走行 Edit

 最高速度は上がらないものの、悪路での速度減少が緩和されます。
 (例:湖の村の西側の谷や、砂の川の砂や、浅い川など)
 その結果、最高速度が安定して出せるようになります。
 地味だけと、意外と有効です。
 どの戦車にもオススメ出来ますが、足が速い戦車の方がよりオススメです。
 但し、極端に遅い戦車の場合、効果が実感し難いです。

速射 Edit

 砲塔の旋回範囲がある程度広い自走砲に特にオススメ。
 自走砲ぐらいにレティクルが広がらないと、効果が実感しにくいです。
 また、移動速度が速い戦車の場合に、スムーズな運転と組み合わせて、通常よりもさらに主砲の拡散を防ぐ方法もあります。

射撃の名手 Edit

 一度に大量の弾を発射する機関砲を搭載した戦車などには有効なスキル。
 榴弾(HE)や粘着榴弾(HESH)を使う戦車の場合には、効果が無い点に注意。

鋭い視力 Edit

 自分の視認範囲の敵のみ、損傷しているパーツが分かります。
 分かるのは自分のみです。
 車輌のパーツ配置を理解しているようなプレーヤーや、精度の高い主砲を搭載している戦車には良いかも。
 また、ボイスチャットで味方と連携が取れるなら、良いかも知れません。

指定された目標 Edit

 ある程度距離を置いて前線で敵と障害物や地形を利用して戦うような状況では有用です。

消火能力 Edit

 エンジン系統や燃料タンクを撃たれて、何度も火が出るような戦車にどうぞ。
 また、消耗品の消火器類を積まない場合には、あるとマシかも。

搭乗員の登用などに必要な費用 Edit

ティア1ティア2ティア3ティア4ティア5ティア6〜10
熟練度100%搭乗員の採用500ゴールド600ゴールド700ゴールド800ゴールド900ゴールド1,000ゴールド
熟練度80%搭乗員の採用50,000シルバー60,000シルバー70,000シルバー80,000シルバー90,000シルバー100,000シルバー
熟練度50%搭乗員の採用000000
スキル・パークの変更10ゴールド10ゴールド10ゴールド10ゴールド10ゴールド10ゴールド
搭乗員の乗せ替え(同じ車種・熟練度80%)50,000シルバー60,000シルバー70,000シルバー80,000シルバー90,000シルバー100,000シルバー
搭乗員の乗せ替え(同じ車種・熟練度100%)500ゴールド600ゴールド700ゴールド800ゴールド900ゴールド1,000ゴールド
搭乗員の乗せ替え(異なる車種・熟練度80%)55,000シルバー66,000シルバー77,000シルバー88,000シルバー99,000シルバー110,000シルバー
搭乗員の乗せ替え(異なる車種・熟練度100%)550ゴールド660ゴールド770ゴールド880ゴールド990ゴールド1,100ゴールド
課金戦車への搭乗員の乗せ替え000000
課金戦車から以前の通常戦車への搭乗員の乗せ替え000000

※搭乗員の登用をする際に、画面表示上、熟練度80%と表示されていますが、実際の熟練度は75%になります。

参照元:公式英語フォーラム該当ページ

具体例 Edit

  • 1. ソ連のT-34の搭乗員をKV-1に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーが発生します
    車種も異なる(中戦車⇒重戦車)ため、費用も割り増しされます
  • 2. ソ連のT-34の搭乗員をT-34-85に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーが発生します
    車種は同じ(中戦車⇒中戦車)ため、費用の割り増しは発生しません
  • 3. ソ連のT-34の搭乗員をIS-6(課金戦車)に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーは発生しません
    乗せ換えによる熟練度の低下も発生しません
    車種の違い(中戦車⇒重戦車)による搭乗員経験値獲得量のペナルティー(△25%)も発生しません
  • 4. 上記3でIS-6(課金戦車)に乗せ換えた搭乗員を元のT-34に戻す場合
    再訓練のためのシルバーは発生しません
    乗せ換えによる熟練度の低下も発生しません
  • 5. 上記3でIS-6(課金戦車)に乗せ換えた搭乗員をT-34-85に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーが発生します
    車種は同じ(中戦車⇒中戦車)ため、費用の割り増しは発生しません
    (課金戦車に乗せ換える前の車種で比較します)
  • 6. 上記3でIS-6(課金戦車)に乗せ換えた搭乗員をKV-1に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーが発生します
    車種も異なる(中戦車⇒重戦車)ため、費用も割り増しされます
    (課金戦車に乗せ換える前の車種で比較します)
  • 7. 上記3でIS-6(課金戦車)に乗せ換えた搭乗員をSU-122-44(課金戦車)に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーは発生しません
    乗せ換えによる熟練度の低下も発生しません
    車種の違い(中戦車⇒駆逐戦車)による搭乗員経験値獲得量のペナルティー(△25%)も発生しません
  • 8. IS-6(課金戦車)に最初から乗っていた搭乗員をT-34に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーが発生します
    車種も異なる(重戦車⇒中戦車)ため、費用も割り増しされます
  • 9. IS-6(課金戦車)に最初から乗っていた搭乗員をKV-1に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーが発生します
    車種は同じ(重戦車⇒重戦車)ため、費用も割り増しは発生しません
  • 10. IS-6(課金戦車)に最初から乗っていた搭乗員をSU-122-44(課金戦車)に乗せ換えた場合
    再訓練のためのシルバーは発生しません
    乗せ換えによる熟練度の低下も発生しません
    車種の違い(重戦車⇒駆逐戦車)による搭乗員経験値獲得量のペナルティー(△25%)も発生しません
  • 11. アメリカのM4の搭乗員をソ連のT-34に乗せ換えようとした場合
    戦車の国籍が異なる(アメリカ⇒ソ連)ため、乗せ換えは出来ません
 

豆知識 Edit

「発見!」と「第六感」の違い Edit

 ・すべての戦車は、「発見!」の機能を持っている。
 ・これはスキルの「第六感(Sixth Sense)」とは異なり、現在の画面で見ている方角の敵から発見された場合にのみ表示される。
 ・また「第六感」の場合は全方位に対応し、敵にスポットされている間は表示され続けるが、「発見!」は敵からのスポットが切れる前でも表示が消える。
 ・「第六感」は「発見!」よりも早く表示される。
 ・「第六感」と「発見!」は同時に機能する。
 ・自走砲からの攻撃も、同様の条件(自走砲が自分の見てる方向にいて、かつその自走砲が、発見されている自分を照準に収めている場合)で「発見!」が発動する。

 

共通スキルの勧め Edit

 Xbox版は共通スキル(修理、消火能力、迷彩、戦友)を習得すると、搭乗員全員がそのスキルを習得したことになります。
 PC版と比較して、相対的に有効性や優先度が上がっています。

 

スキル習得に必要な経験値 Edit

 ・教官は10%は変更なし
 ・エリート車輌と、プレミアム車輌のスキル/パークの上昇率は共通(非エリート車輌の25%増し)
 ・11個目以降は予想

 
  • アップデート1.3以後のデータ
    非エリート車輌
    プライマリ*1800/%
    01〜041,000/%
    05〜092,000/%
    10〜144,000/%
    15〜198,000/%
    20〜2416,000/%
    2532,000/% ?
     
    エリート車輌
    プライマリ*2800/%
    01〜04800/%
    05〜091,600/%
    10〜143,200/%
    15〜196,400/%
    20〜2412,800/%
    2525,600/% ?
     
     (2ちゃんねる有志解析・Thanks!)
     

アップデート1.3より前のデータ

...

単純計算してみた場合 Edit

  • 搭乗員熟練度75%の搭乗員を100%にするのに必要な経験値
    全車輌共通:約20,000
  • 搭乗員熟練度50%の搭乗員を100%にするのに必要な経験値
    全車輌共通:約40,000
  • 習得済みスキル0〜3つの搭乗員のスキルを100%にするのに必要な経験値
    エリート車輌・プレミアム車輌:約80,000
    非エリート車輌:約100,000
  • 1人の搭乗員に上限の25個のスキル/パークを習得させるのに必要な経験値
    エリート車輌・プレミアム車輌:約14,880,000

  ※あくまで目安です。

 

公式情報 Edit

http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/crew-training/より

  • 搭乗員熟練度50%の搭乗員を100%にするのに必要な経験値
    48,314
  • 搭乗員熟練度75%の搭乗員を100%にするのに必要な経験値
    24,157
  • 搭乗員熟練度100%の搭乗員が最初の4つのスキル・パークを取得するのに必要な経験値(1つあたり)
    100,800

※参考:上記リンク英語版より

  • スキル/パークは4つ取得の度に、必要な経験値が倍になっていく

公式情報に基づいた計算 Edit

  • 教官による経験値増加は計算に入れていない
  • エリート・プレミアム車両は取得経験値25%増加なので、必要な経験値が-20%になる。
    • (1.00/1.25=0.8)、(非エリートの取得経験値量(100%)/増加している場合の取得経験値量(125%)=最終的な必要経験値(80%))のため
  • 小数点以下が出たときは、一の桁を繰り上げと仮定している。
     
  • スキル1個当たり必要な経験値
    非エリート車輌
    プライマリ(50〜100%)*348,314
    プライマリ(75〜100%)*424,157
    01〜04100,800
    05〜08201,600
    09〜12403,200
    13〜16806,400
    17〜201,612,800
    21〜243,225,600
    256,451,200
     
  • スキル1個当たり必要な経験値
    エリート・プレミアム車輌
    プライマリ(50〜100%)*5*638,651
    プライマリ(75〜100%)*7*819,326
    01〜0480,640
    05〜08161,280
    09〜12322,560
    13〜16645,120
    17〜201,290,240
    21〜242,580,480
    255,160,960
     
  • スキル1%当たり必要な経験値
    非エリート車輌
    プライマリ(50〜100%)*9967
    プライマリ(75〜100%)*10484
    01〜041,008
    05〜082,016
    09〜124,032
    13〜168,064
    17〜2016,128
    21〜2432,256
    2564,512
     
  • スキル1%当たり必要な経験値
    エリート・プレミアム車輌
    プライマリ(50〜100%)*11*12774
    プライマリ(75〜100%)*13*14387
    01〜04806
    05〜081,613
    09〜123,226
    13〜166,451
    17〜2012,902
    21〜2425,805
    2551,610
     
  • 教官を取得すると取得経験値最大10%増加、戦友も取得すると教官のスキル値が5%増加するので、最大10.5%増加する。(PC版wikiより)
    つまり必要な経験値は、
    • 非エリート車両で、教官取得時は上記経験値より-9%、教官と戦友取得時は上記経験値より-10%になる。
      • (1.00/1.10=0.9090...≒0.91)、(1.00/1.105=0.904...≒0.90)のため。
    • エリート・プレミアム車両で、教官取得時は非エリート車両より-26%、教官と戦友取得時も非エリート車両より-26%になる。
      • (1.00/1.35=0.740...≒0.74)、(1.00/1.355=0.738...≒0.74)のため。
  • ちなみにプレミアムアカウントの場合は、
    • 非エリート車両で上記経験値より-33%、教官取得時-37%、教官と戦友取得時-38%になる。
      • (1.00/(1.00+0.5)=0.666...≒0.67)、(1.00/(1.10+0.5)=0.625≒0.63)、(1.00/(1.105+0.5)=0.623...≒0.62)のため。
    • エリート・プレミアム車両で非エリート車両の非増加経験値と比較した場合、-43%、教官取得時-46%、教官と戦友取得時-46%になる。
      • (1.00/(1.25+0.5)=0.571...≒0.57)、(1.00/(1.35+0.5)=0.540...≒0.54)、(1.00/(1.355+0.5)=0.539...≒0.54)のため。
 

スキル/パークを取得している搭乗員を他の戦車に乗せ換えた場合 Edit

 スキル/パークを取得している搭乗員を、通常の戦車間で乗せ換えた場合には、
 乗せ換えた戦車の訓練度(熟練度・プライマリスキル・基本能力)が100%になるまでは、
 スキル/パーク(セカンダリスキル)の訓練を開始することは出来ません。
 なお、すでに取得したスキル/パークは有効に機能します。

 

スキルやパークを付け替えると、今覚えている熟練度とかはどうなるのか? Edit

 スキルやパークは、10Gで付け替える事が可能ですが、付け替えた場合の熟練度は、付け替える前の熟練度と変わりません。
 熟練度100%のパークやスキルを付け替えれば、付け替えたパークやスキルの熟練度は100%です。
 熟練度50%のパークやスキルを付け替えれば、付け替えたパークやスキルの熟練度は50%です。

 

スキルやパークの習得を開始していない場合の搭乗員経験値はどうなるのか? Edit

 スキルやパークの熟練度が100%になると、新たなスキルやパークの習得を開始することが出来ます。
 しかし、それをしなかった場合、搭乗員経験値は数値には表れませんが、そのまま貯まっていきます。
 そして、新たなスキルやパークの習得を開始した場合、貯まっていた経験値量に応じて、スキルやパークの熟練度が上昇した状態で習得を開始します。

 また、搭乗員が戦車を乗り換えた場合、通常、車輌熟練度が低下した状態になりますが、
 新たなスキルやパークの習得を開始しなかった場合は、搭乗員経験値の余剰分として貯まっていた経験値が、
 低下した状態から車輌熟練度が100%になる為に必要な分の経験値の量と比較して、貯まっていた経験値の分に応じて、車輌熟練度が上昇します。
 (貯まっていた経験値量によっては、乗り換え直後から車輌熟練度100%になることもあります。)
 

 

スキル/パークの最大取得数 Edit

 25個です。
 新スキル/パークの実装により、スキル/パークの種類が25個を超えたため、全てのスキル/パークを1人の搭乗員に習得させることは出来なくなりました。

 参考リンク:公式英語フォーラム

 

1日に無料で雇用できる搭乗員の数 Edit

 搭乗員の無料での雇用は、1日に20人までです。

 

搭乗員システムのPC版との違いは何なの?(PC版との違いより抜粋) Edit

  • PC版は各種類ごとの搭乗員を設定するが、Xbox版は「車長」という単位のチーム編成となっている。
  • スキルやパークの習得、搭乗員の乗り換えも車長単位で行うことになる。
  • 戦車によって必要な搭乗員数は異なるが、チーム単位なので車長を乗せ換えても、自動的に必要な搭乗員が編成される。
  • 搭乗員も車長というチーム単位なので、各搭乗員の熟練度は無く、車長単位になっている。
  • 経験値も各搭乗員ごとではなく、車長単位で獲得していく。 その為、搭乗員が増減しても搭乗員個別には影響しない。
  • 車長単位でのスキル習得のため、共有スキル(修理、迷彩、戦友、消火能力)を100%まで取得した場合には、全搭乗員がこれらのスキルを100%習得したことになる。
  • 搭乗員の職種ごとのスキルを習得した場合は、チームに配属されている職種ごとの搭乗員が取得していく。
    • ただし、搭乗員が減っても取得したスキルが減る事はなく、増員しても新たに取得しなくても良い。
  • そのため各搭乗員の負傷や回復が発生した場合は、該当する各搭乗員ごとに関連する性能変化(取得スキルも含む)が発生する。
    (例:車長が負傷すると、第六感が発動しない)
  • すべての戦車は、「発見!」の機能を持っている。
    これはスキルの「第六感(Sixth Sense)」とは異なり、現在の画面で見ている方角の敵から発見された場合にのみ表示される。
    また「第六感」の場合は全方位に対応し、敵にスポットされている間は表示され続けるが、「発見!」は敵からのスポットが切れる前でも表示が消える。
  • 「第六感」は「発見!」よりも早く表示される。
  • 「第六感」と「発見!」は同時に機能する。
  • PC版においては搭乗員の育成に必要な経験値は、能力が100%に近づくにつれ徐々に増えていくが、Xbox360版では一定となっている。
  • 兵舎は存在しない。(余剰乗員を何チームまで保有できるのかは不明)
  • 搭乗員を同じ国のプレミアム戦車に乗せ換えた場合、戦車のクラス(軽戦車・中戦車・重戦車・駆逐戦車・自走砲)が元の戦車のクラスと異なっていても、ペナルティーは発生しない。
    再訓練も不要。
  • なお、PC版における「プライマリスキル(基本能力)」は「訓練度(熟練度)」、「セカンダリスキル」は「スキル」と説明されている。
 

バージョン1.2での搭乗員経験値の割り当てに関する問題 Edit

プレミアム車両:搭乗員が訓練されている車両タイプと違う車両タイプのプレミアム車両に乗ると25%のペナルティを受けてしまいます。
この仕様は現在PC版と同じになっていますが、これは我々が意図した仕様ではありませんでした。

エリート車両:数式の問題により搭乗員経験値を意図されたよりも多く獲得してしまっています。
現在車両が稼いだ経験値とは別に2倍の搭乗員経験値を得ています。

上記の問題により、エリート車両の方がプレミアム車両よりも多く経験値を稼いでいるため、プレイヤーの皆さまにプレミアム車両が「正常ではない」印象を与えていたことが分かりました。
上記のペナルティ以外はプレミアム車両の経験値収入には問題はありませんでしたが、エリート車両の方が経験値を「獲得しすぎている」状態であることが確認されました。

今回の数式の問題によって皆さまがすでに獲得した経験値のロールバックは行いませんが、次のアップデートでエリート車両の経験値を正常の値に修正します。
同時に、訓練を受けている車両タイプの違う搭乗員がプレミアム車両に搭乗した場合に発生する25%経験値ペナルティを撤廃します。

上記の経験値修正は今回の「ソビエトスチール」アップデートではなく、その次のアップデートで実装されるということにご留意ください。

公式日本語フォーラムの該当ページ

 

PC版の搭乗員の育成促進と、Xbox版の搭乗員の育成促進に関するコメント Edit

公式英語フォーラムの開発者コメント

  • Web翻訳から意訳
    エリート戦車は通常戦車よりも搭乗員の育成を加速するものである。
    PC版の場合、搭乗員全体のうち、特定の1人のみが2倍となるが、Xbox版の場合、搭乗員全体で2倍だと、それは多すぎる。
     

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • XPボーナスが入る教官だけど、これ戦友補正入るっぽいです。 換気扇&レーションは影響が無い模様、、、? 戦友スキルがこんな所でも役に立つとはw -- アメジスト? 2015-12-13 (日) 17:03:22
  • 修理スキルなんですが砲塔のないTDには最初に修理を習得して100%になったらメンテナンス特訓に変えてまた修理にするのは有りですかね? -- 2015-12-19 (土) 08:23:37
    • 修理スキルは最初から効くから(Maxになるまで効果が徐々に上がる)、Maxにならないと発動しないパークのメンテナンス特訓に10Gで替えても良いでしょう。お使いのTDが引火し難い英国車なら修理キット大と修理キット小を一緒に携帯して、すぐに修理が必要な時に小を使って大の方は修理時間短縮効果用に残しておくと良いですね。更にシルバーと装備枠に余裕があれば工具箱も付けるとみるみるうちに修理が終わるかと。 -- 2015-12-19 (土) 08:56:48
  • 三凸なんで消化器は手放せないけどアドバイスありがとうございます -- 2015-12-19 (土) 21:40:00
  • スキルはどうやって装備するんですか。 -- 2016-01-22 (金) 14:34:59
    • (続)そもそも今スキル持ってるかどうかすらよくわかりません。ps4です。 -- 2016-01-22 (金) 14:36:04
      • PS4版wikiで質問したほうがいい。ここはXbox版wikiだから、PS4版ではどこまで実装が進んでるのかこっちでは把握していないから答えようがない。 -- 2016-01-22 (金) 15:54:33
      • ↑↑現在PS4版wikiが準備状態だけど、臨時コメントで質問とか受け付けているよ。 -- 2016-01-22 (金) 16:02:01
      • おそらくスキルは、所有してさえいれば自動で発動する。装備するという概念は無いはずだよ。 -- 2016-02-01 (月) 12:14:05
  • 4スキル習得で必要経験値が倍になるのかな? -- 2016-01-23 (土) 20:59:59
  • スキルの取得に必要な経験値ですが、公式サイトをみると、1〜4個目のスキルの取得に必要な経験値が「合計100,800」ではなく、「1つ当たり100,800」みたいな表現になっているので、そこを修正してみました。 -- 2016-01-24 (日) 00:03:22
    • リンク修正された公式サイトを見ていたら、スキル/パークの上昇率が書いてあったので、こちらにも記載しておきました。 -- 2016-01-24 (日) 01:05:00
    • 自分は4つ全部必要と解釈して編集してしまいましたが、よくよく考えると、確かに1つあたり100,800ですね。修正ありがとうございます。 -- 2016-01-24 (日) 19:01:11
  • 公式情報に基づいた計算を入れておきました -- 2016-01-27 (水) 07:01:38
  • 搭乗員の載せ替えのとこにある「車種の違いによる搭乗員経験値獲得量のペナルティー(△25%)」ってこれどういうときに発生するの? -- 2016-02-26 (金) 05:22:11
    • どんな状況でも発生しない。PC版は中戦車に乗せてた乗員を重戦車に乗せ換えるといった、違う車種へ載せ替えると獲得する搭乗員経験値が減るけど、console版では違う車種に載せ替えても、載せ替えるときのシルバー・ゴールドが多くかかるだけ。 -- 2016-02-26 (金) 08:10:28
  • すいません「エリート・プレミアム車両は取得経験値25%増加なので、必要な経験値が-25%になる」ってとこ、1.00÷1.25=0.8で20%引きと違うんですか? -- 2016-03-03 (木) 06:57:11
    • 該当部分計算して記述した者だけど、おっしゃる通りだね。数学苦手だから、勘違いミスしてたわ。エリート・プレミアム車両での必要経験値再計算して再度書き直すけど、今引っ越し準備で忙しいから、1・2週間以内になる。 -- 2016-03-03 (木) 13:18:42
      • となると、教官取得時の必要経験値減少度合いも変わってくるから、その部分も直しとく。 -- 2016-03-03 (木) 13:23:22
      • あ、やっぱそうだったんですね(一安心) お手数おかけします -- 木主? 2016-03-03 (木) 17:51:50
      • と思ったけど、隙間時間使って直しといたわ。プレアカの時の必要経験値の減少度合いも加えといた。またミスがあったらご指摘ください。 -- 2016-03-03 (木) 23:08:10
      • プレアカ・プレミアム車両・教官で46%も減るのか。めっちゃ効率いいやん。 -- 2016-03-04 (金) 08:34:40
  • 迷彩は水中でも地上と同じように隠蔽率増加するんだろうか。ある搭乗員に水中訓練を施してて、もう少しで100%なのだが。 -- 2016-04-16 (土) 00:54:59
    • そもそもなぜ水中訓練なんて役立たずを…スキルはそれを所有している搭乗員が生きてさえいればどこでも発揮されるはず。 -- 2016-04-16 (土) 16:00:01
      • 文脈的に水中に隠れる作戦なんだろう。 -- 2016-05-18 (水) 18:58:20
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*1 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*2 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*3 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*4 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*5 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*6 プレミアム車両はプライマリ100%なので必要なし
*7 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*8 プレミアム車両はプライマリ100%なので必要なし
*9 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*10 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*11 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*12 プレミアム車両はプライマリ100%なので必要なし
*13 プライマリとはPC版での用語であり、Xbox版では車輌熟練度を意味します。
*14 プレミアム車両はプライマリ100%なので必要なし