戦闘機

Last-modified: 2019-05-16 (木) 04:02:38

NA公式機体一覧

数値は最終状態で記入。

  1. 戦闘機マルチロール機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
  2. 重戦闘機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
      外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
  3. 地上攻撃機爆撃機
    • 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
  4. 機体名が太字、Orange色もしくは太字、Peru色は、課金機など通常開発できない機体。

戦闘機

マーク:hudTypeFighter_Color.png

ゲーム中で最も数多くの種類があり、戦場で最も頻繁に出会う航空機。
速度と機動性に優れておりバランスが良いが、他機種よりも耐久度で劣る。
仕様変更にともない、対航空機に最適化した兵装に統一された。

大きく分けて
・水平面の運動性に優れた格闘戦向きの機体(turnfighters)
・上昇降下性能と速度に優れた一撃離脱向きの機体(Boom-n-zoomers)
・どちらにも優れる相手を選ばないバランス型の機
に分かれている。


Tier1(v1.9.1)

無し。

 

Tier2(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカP-2385253333949001303,300
ドイツHe 519524305393700903,200
Ar 6885403253588001003,300
日本A4N80223184247001503,800
イギリスBulldog90233124248001352,900
 

Tier3(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカHawk 75M125673953191,2001,50034,000
ドイツFw 159100653573481,0001,25036,000
Ar 80115653813191,4001,30035,000
日本A5M100453834078001,25036,000
イギリスBristol 1331504739335395095036,000
 

Tier4(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカP-36175924523151,5003,300131,000
ソ連I-171151094213479005,500124,000
ドイツHe 1121351114323191,3504,300122,000
Bf 109 B1501024672861,7003,800131,000
日本A6M11201204133899003,700140,000
イギリスBristol 1461601074243211,1004,800120,000
 

Tier5(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカP-402351295382801,65014,400334,000
ソ連LaGG-32151235243211,30014,300330,000
Yak-1190995113671,00012,400328,000
MiG-31951055152941,85012,400308,000
ドイツBf 109 E2001744812671,95016,900319,000
日本A6M21601384653761,05014,700324,000
イギリスSpitfire I1801075243361,40013,900329,000
 

Tier6(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカP-51A2751246072811,85025,000887,000
ソ連La-52602285583061,40023,500892,000
Yak-1M2251565933521,15024,500891,000
I-2102351266112931,80030,000890,000
ドイツBf 109 F2501285952882,15033,500889,000
日本A6M52002065073681,25033,000888,000
イギリスSpitfire V2351925713291,60029,000892,000
 

Tier7(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカP-51D2901866522692,45062,8001,300,000
ソ連La-72902736293111,60060,0001,305,000
Yak-32602556473411,30062,0001,310,000
I-2202753036542792,25065,8001,330,000
ドイツBf 109 G2851776642772,30063,9001,290,000
日本A7M2803636093481,60057,0001,330,000
イギリスSpitfire IX2752636113151,95061,0001,305,000
 

Tier8(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカP-51H3502197392832,500108,4502,370,000
ソ連La-93403767313131,750107,5002,410,000
Yak-153103097223061,400105,8002,490,000
I-2503403627162692,400111,0002,420,000
ドイツTa 1524005266912292,650106,8752,440,000
Me 209 A3103407022932,600105,0002,380,000
イギリスSpitfire XIV3303956703012,00096,5002,420,000
 

Tier9(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカFJ-14403007732702,400172,8003,440,000
F6U4506488542272,000166,5003,460,000
ソ連La-1604004698062741,750177,7503,450,000
Yak-194004027502911,650174,6003,450,000
MiG-94005398262482,300179,0003,520,000
ドイツTa 1834705138122432,300183,6003,530,000
Me P.10923606877352442,500180,0003,500,000
イギリスAttacker4204718282482,050189,4303,430,000
 

Tier10(v1.9.1)

機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度経験値価格(Cr)
アメリカF-86A5503008672622,400289,5606,000,000
ソ連La-155004758792722,000267,9006,000,000
Yak-305004758062991,800261,0006,000,000
MiG-15bis5005859232312,600256,0006,000,000
ドイツFw 2526005689232282,000275,4006,000,000
Me P.11014006877992452,500265,5006,000,000
イギリスSwift5005939382302,100304,3256,000,000
 

コメント

  • 戦闘機は爆弾やらロケットやらをつけないほうがいいのだろうか・・・ -- 2013-09-03 (火) 17:19:54
    • うん、地上攻撃してる暇あったら敵機狩った方がいい。俺は地上攻撃機も爆弾はのそせずに対空やってたな -- 2013-09-03 (火) 20:56:45
      • やっぱ戦闘機は対空に専念したほうがいいのか。ありがとう。 -- 2013-09-04 (水) 16:52:49
  • Tier1は全部最適高度500mに固定されとるわ -- 2013-12-27 (金) 15:04:11
  • 地上攻撃機に乗っていると速度で大きく負けるから地上目標を先に撃破されてしまう・・・頼むから制空権を取ってくれ!!! -- 2014-05-01 (木) 01:41:38
  • 戦闘機が爆装する場合むき出しのことが多いからその爆弾に命中してHPほぼ満タンでも一撃死することがある。そのうえ機動性も低下するんだからあんまり載せないほうがいい。ロケット弾を対空砲の片付けように積んでおくのはいいかもしれないが -- 2014-05-07 (水) 01:48:51
    • ソースは? -- 2014-05-07 (水) 01:52:57
  • あれってさ、どっちかという燃料タンクに被弾してんじゃない?爆弾積んでなくても尾翼吹っ飛んでやられる時もあるよ。 -- 2014-05-07 (水) 18:13:08
    • 30mmや37mm当てると翼やエンジン、あるいはパイロットが即死でHPどれだけ残っていも一撃死あるよね。爆弾に引火は見たことがない -- 2014-05-07 (水) 20:07:19