クルー(巨大船)

Last-modified: 2017-01-10 (火) 14:40:31

概要

カード(巨大船限定)

以下では巨大船限定のクルーを示す。

カード(共通)

ポイント名前効果
3Construction Droid回復アクションを実行するとき、エネルギーを1つ消費して、裏向きのダメージ・カードを1枚捨て札にしても良い。
2WED-15 Repair Droidアクション: エネルギーを1つ消費して君の裏向きのカードを捨て札にするか、エネルギーを3つ消費して表向きのダメージ・カード1つを捨て札にする。
1Shield Technician回復アクションを実行する時、君の全てのエネルギーを消費する代わりに、君は任意の量のダメージ・エネルギーを消費できる。

カード(反乱軍限定)

ポイント名前効果
6・Jan Dodonnaレンジ1の他の友軍宇宙船が攻撃する時、君は【命中】の結果のうち1つを【クリティカル】に変えても良い。
6・Raymus Antilles起動フェイズの開始時、レンジ1-3の敵宇宙船1機を選ぶ。君はその宇宙船の選んだマニューバを見ても良い。もしそのマニューバが白なら、その宇宙船にストレス・トークンを1つつける。
6・Toryn Farrアクション: 好きな値のエネルギーを消費し、その数のレンジ1-2の敵宇宙船を選ぶ。それら宇宙船の全てのフォーカス、回避、青のターゲット・ロック・トークンを取り除く。
3・Carlist Rieekan起動フェイズの開始時に、君はこのカードを捨て札にして、フェイズの終了まで、全ての友好的な宇宙船のパイロット・スキルを12と扱っても良い。

カード(帝国軍限定)

ポイント名前効果
6・Grand Moff Tarkin戦闘フェイズの開始時、君はレンジ1-4の他の宇宙船1機を選んでも良い。選んだ宇宙船のフォーカス・トークンを1つ取り除くか、1つつける。
3・Rear Admiral Chiraneauアクション: 白の[【直進】1]マニューバを実行する。
2・Admiral Ozzelエネルギー: 君は君の宇宙船から3つまでシールドを取り除いてよい。取り除かれたシールド1つにつき、エネルギーを1つ得る。
2・Captain Needaもし君が起動フェイズの間に障害物に重なった時、表向きのダメージ・カード1枚を受けない。その代わりに、攻撃ダイスを1つ振る。【命中】または【クリティカル】の結果の時、1ダメージを受ける。

カード(スカム限定)

ポイント名前効果
2・Azmorigan終了フェイズの開始時、君はエネルギーを1つ消費し、君に装備された表向きの【クルー】あるいは【チーム】アップグレード・カード1枚を同タイプでスコード・ポイントがそれ以下の別のアップグレード・カードに置き換えても良い。

収録

名前収録
Construction DroidImperial Assault Carrier(2)
WED-15 Repair DroidRebel Transport
Shield TechnicianImperial Raider(2)
・Jan DodonnaRebel Transport
・Raymus AntillesTantive IV
・Toryn FarrRebel Transport
・Carlist RieekanRebel Transport
・Grand Moff TarkinImperial Raider
・Rear Admiral ChiraneauImperial Assault Carrier
・Admiral OzzelImperial Raider
・Captain NeedaImperial Raider

巨大船限定ではないが巨大船が装備して意味があるクルー

カード(共通)

ポイント名前効果
5Gunner君が攻撃を実行しそれが命中しなかった後で、即座に主武装で攻撃を行なっても良い。君はこのラウンド、他の攻撃を実行できない。
4Flight Instructor防御時、君は君の【フォーカス】の結果のうち1つを振り直しても良い。もし攻撃者のパイロット・スキルが2以下ならば、代わりに空白の結果のうちの1つを振り直しても良い。
4Targeting Coordinator制限
エネルギー: 君はレンジ1-2の友好的な宇宙船1機を選んでも良い。ターゲット・ロックを得、その後青のターゲット・ロック・トークンを選んだ宇宙船につける。
3Weapons Engineer君はターゲット・ロックを2つ維持してよい(敵宇宙船につき1つだけ)
君がターゲット・ロックを獲得する時、君は2つの別の宇宙船にロックを行なっても良い。
2Mercenary Copilotレンジ3での攻撃時、君は君の【命中】の結果のうち1つを【クリティカル】の結果に変更しても良い
2Saboteurアクション: レンジ1の敵宇宙船を1つ選び攻撃ダイスを1つ振る。
【命中】あるいは【クリティカル】の結果の時、その船につけられた裏向きのダメージ・カードのうちランダムで1枚を選び表向きにし、それを解決する
2Tactician制限
君が君の射界内のレンジ2の宇宙船に攻撃した後、その宇宙船はストレス・トークンを1つ受け取る。
1Intelligence Agent起動フェイズの最初に、レンジ1-2の敵宇宙船を1つ選ぶ。君はその宇宙船が選んだマニューバを見ても良い。

カード(反乱軍限定)

ポイント名前効果
7・Luke Skywalker君が攻撃を実行しそれが命中しなかった後で、即座に主武装で攻撃を行なっても良い。君は【フォーカス】の結果を1つ【命中】に変更しても良い。君はこのラウンド、他の攻撃を実行できない。
4・Chewbacca君がダメージ・カードを受け取った時、君はすぐにそのカードを捨て札にし、シールドを1回復させても良い。
その後、このアップグレード・カードを捨て札にする。
4・R2-D2終了フェイズの終わりに、君がすべてのシールドを失っていたなら、君はシールドを1つ回復し攻撃ダイスを1つ振っても良い。【命中】の結果なら、君の裏向きのダメージ・カードのうちランダムで1枚を表向きにし、それを解決する
4・Leia Organa起動フェイズの開始時に、このフェイズの終了まで全ての赤のマニューバを公開した友好的な宇宙船がそのマニューバを白として扱うために、このカードを捨て札にしてもよい。
3・C-3PO1ラウンドに1回、君が1つ以上防御ダイスを振る前に、君は【回避】の結果がいくつ出るか推測して発言しても良い。もしその数の【回避】の結果が(ダイス修正前に)出たなら、【回避】の結果を1つ増やす。
2・Dash Rendar君は障害物に重なっていても攻撃を行っても良い。
君の攻撃は妨害できない。
2・Han Solo攻撃時、君が防御者に対しターゲット・ロックを持っているとき、君はそのターゲット・ロックを消費し、全ての君の【フォーカス】の結果を【命中】に変えても良い。
2・Jan Orsラウンドに1回、レンジ1-3の友好的な宇宙船がフォーカス・アクションを行うか、フォーカス・トークンが付けられたとき、君は代わりに回避トークンをそれにつけても良い。

カード(帝国軍限定)

ポイント名前効果
8・Emperor Palpatineラウンドに1回、君は友好的な宇宙船のダイスの目を1つ変更してもよい。そのダイスの目は再度変更することはできない。(クルースロット2つ使用)
3・Darth Vader君が敵宇宙船に攻撃した後、君は2ダメージを受け、その宇宙船に1クリティカル・ダメージを与えても良い
3Fleet Officerアクション: レンジ1-2の友好的な宇宙船を2つまで選び、それぞれにフォーカス・トークンを1つつける。その後ストレス・トークンを1つ受け取る。
3・Mara Jade戦闘フェイズの終了時に、レンジ1のストレス・トークンのついていない各敵宇宙船はストレス・トークンを1つ受け取る。
3・Rebel Captiveラウンドに1回、君を攻撃の対象であると宣言した最初の宇宙船はストレス・トークンを1つ受け取る
2・Agent Kallus第一ラウンドの開始時に、敵の小型または大型宇宙船を1機選ぶ。その宇宙船に対する攻撃または防御時、君は【フォーカス】の目のうち1つを【命中】または【回避】に変えてもよい。
2・Moff Jerjerrod君が表向きのダメージ・カードを受け取った時、君はこのアップグレード・カードあるいは別の【クルー・メンバー】アップグレード・カードを捨て札にしてそのカードを裏向きにして良い。(その効果を解決せずに)

カード(Scum限定)

ポイント名前効果
2・Bossk君が攻撃を行いそれが命中しなかった時、君がストレス状態でないなら、君はストレス・トークンを1つ受け取らなければならない。その後、君の宇宙船にフォーカス・トークンをつけ、防御者へのターゲット・ロックを得る。
1・Greedo各ラウンド君が最初に攻撃する時と各ラウンド君が最初に防御する時、最初に配られたダメージ・カードを表向きにする。