ルール・リファレンス

Last-modified: 2016-01-24 (日) 10:13:36

未完

ストップ!

このドキュメントを読む前に「遊び方」の冊子を読んでください。「遊び方」冊子を読んだ後は、プレイヤーは最初のゲームを遊ぶ準備ができています。ゲームプレイ中に疑問が生じたときは、「遊び方」冊子を読む代わりにこのガイドを参照するべきです。

イントロダクション

このガイドはすべてのX-Wingルールの決定的なソースです。「遊び方」冊子と違い、このガイドはゲームプレイ中の複雑で通常ではないシチュエーションに対応しています。

このガイドの主要な部分はアルファベット順のゲーム用語集です。選択的なルールと、索引と、冊子の背表紙のクイック・リファレンスも含んでいます。

このガイドのルールはすべてのプレイヤーがいつでも読むことができます。

ゴールデン・ルール

このガイドのルールと「遊び方」冊子が矛盾する場合、このガイドのルールが優先されます。

カードの能力はこのガイドに書かれたルールを上書きする場合があります。ミッションのルールはカードの能力とこのガイドのルールの両方を上書きする場合があります。

もしカードの能力あるいはミッションの効果が"できない(cannot)"という単語を使っている場合、その効果は絶対的で、ほかの効果で上書きすることができません。

カードの解釈

多くの宇宙船カードの能力は該当する宇宙船を表すために"君(you)"という単語を使用します。アップグレードおよびダメージ・カードが使用する"君(you)"という単語は、そのカードがつけられた宇宙船を表します。

拡張ルール

このリファレンスは包括的なドキュメントであることを意図しています。拡張パックで導入される用語やコンセプトを含んでいます。ダガー[†]文字はこれらの用語を表すために使用されます。プレイヤーは、それら用語を使用する拡張コンテンツを使って遊ばなければ、マークのついたエントリを無視することができます。

用語集

用語集はすべてのゲームプレイ用語と語句を詳細にリストしています。もし君がこの用語集中にトピックを見つけられないなら、22ページのインデックスをチェックしてください。

ターゲット・ロックを得る

アクション・バーに【ターゲット・ロック】アイコンがある宇宙船は、レンジ1-3の敵宇宙船1機のターゲット・ロックを得るために、ターゲット・ロックを得るアクションを行っても良いです。攻撃中、宇宙船は防御者についているターゲット・ロックを消費して、攻撃ダイスのうち好きな数を振りなおすことができます。

ターゲット・ロックは同じ文字の書かれた赤のターゲット・ロック・トークンと青のターゲット・ロック・トークンで構成されます。ターゲット・ロックを得るとき、青のターゲット・ロック・トークンをアクションを実行する宇宙船(ロックする宇宙船)につけ、赤のターゲット・ロック・トークンを対象(ロックされる宇宙船)につけます。

ターゲット・ロックは終了フェイズ中に取り除かれません。

宇宙船は1つのターゲット・ロックを維持できます。もし宇宙船が新しいターゲット・ロックを得るとき、その宇宙船の古いターゲット・ロックを取り除かなければなりません。

  • アクション・バーに【ターゲット・ロック】アイコンを持たない宇宙船でも他のゲーム効果で得られたターゲット・ロックを得たり、維持することができます。
  • もし宇宙船がある能力のコストの一部としてターゲット・ロックを消費したとき、そのターゲット・ロックは宇宙船に攻撃ダイスの振り直しをさせることはありません。
  • もしプレイヤーが自分の宇宙船のためにターゲット・ロックを得ると宣言し、ターゲット・ロックをしたい敵宇宙船が範囲内ではなかった場合、違う宇宙船をロックするか、まったく別のアクションを行うか選ぶことができます。
  • もしある能力が"ターゲット・ロックを得る"ことを指示するとき、これはターゲット・ロックを得るアクションの実行とは異なります。その宇宙船はアクションを実行することなしにターゲット・ロックを得、そしてこのラウンドすでにターゲット・ロックを得るアクションを実行していたとしても得ても構いません。
  • 宇宙船はすでにロックを得ている宇宙船に対して新しいターゲット・ロックを得ることができます。;古いターゲット・ロックは取り除かれます。
  • 宇宙船はターゲット・ロックを消費し、まったくダイスを振りなおさないことを選ぶことができます。
  • もしある効果が青または赤のターゲット・ロック・トークンを宇宙船から取り除くとき、対応する赤または青のターゲット・ロック・トークンも取り除かれます(もしその青のターゲット・ロック・トークンが他の宇宙船につけられなければ)
  • 宇宙船は複数の敵宇宙船にロックされる場合があります。

関連トピック: アクション、アタック

アクション

起動フェイズの"アクションの実行"ステップの間、起動中の宇宙船は1つの標準アクションを行うことができます。宇宙船はカードやミッション・ルールの指示でフリー・アクションを行うこともできます。それぞれの宇宙船が使用できるアクションは、その宇宙船のアクション・バーにリストされたアクションです。

  • アクションとして、宇宙船はそれのアップグレードあるいはダメージ・カードのうち1つにある"アクション:"ヘッダから始まる能力を解決しても良いです。
  • ストレス状態の間、宇宙船はアクションを行えません。フリー・アクションでも行えません。
  • もし宇宙船がマニューバを実行した後でほかの宇宙船に重なったとき、"アクションの実行"ステップを飛ばさないといけません。
  • 宇宙船は1ラウンドに同じアクションを複数回行うことができません。例えアクションのうちいくつかがフリー・アクションであったとしても。
    • もし宇宙船が同じダメージあるいはアップグレード・カードを複数枚持っていたとしても、依然としてそれらカードに書かれているアクションを1ラウンドに複数回行うことはできません。
  • もしカードの能力またはミッションの効果が宇宙船にそのアクション・バーにマッチするアクション・アイコン
    がないフリー・アクションを与えたとき、宇宙船はそのアクションを行っても良いです。
  • 宇宙船は"アクションの実行"ステップの間やフリー・アクションを与えられたとき、アクションを行わないことを選べます。

関連トピック: ターゲット・ロックを得る、バレル・ロール、ブースト、クローク†、回避、フォーカス、フリー・アクション、宇宙船に重なる、ストレス

起動フェイズ

起動フェイズの間、各宇宙船は一度に1機ずつ、最もパイロット・スキルの低い宇宙船から昇順に起動されます。各宇宙船は次のステップを順番に解決します:

  1. ダイアルの公開: 宇宙船のダイアルを公開し、選んだマニューバとマッチするマニューバ・テンプレートを手に取ります。
  2. マニューバの実行: 次のサブステップを順番に解決します。
    1. 宇宙船の移動: マニューバ・テンプレートを宇宙船のベースの前面ガイドの間に、それがベースに対しぴったりはまるようにスライドさせます。その後、宇宙船を持ち上げ、テンプレートの反対側に置き、テンプレートの反対側の端がベースの後面ガイドの間に入るようにスライドさせます。
    2. パイロットのストレス・チェック: もしマニューバが赤なら、宇宙船にストレス・トークンを1つつけます。もしマニューバが緑なら、宇宙船からストレス・トークンを1つ取り除きます。
    3. クリーン・アップ: マニューバ・テンプレートをマニューバ・テンプレート置き場に戻します。公開したダイアルをプレイ・エリアの外の宇宙船の宇宙船カードの隣に置きます。
  3. アクションの実行: 宇宙船はアクションを1つ実行しても良いです。
  • もしプレイヤーが同じパイロット・スキル値の複数の宇宙船を持っているとき、それらを任意の順番で起動することができます。
  • もし両方のプレイヤーが同じパイロット・スキル値の宇宙船を持っているとき、イニシアチブを持っているプレイヤーがすべての彼の宇宙船を先に起動します。
  • ストレス状態の宇宙船は赤のマニューバの実行あるいはアクションを実行することができません。もしストレス状態の宇宙船が赤のマニューバを公開したとき、対戦相手のプレイヤーが、その宇宙船が実行するその宇宙船のダイアルの赤ではない任意のマニューバを選ぶことができます。
  • ある能力が宇宙船に特定のマニューバを実行することを指示するとき、それは"マニューバの実行"ステップのみを解決します。
  • 各宇宙船はこのフェイズ中、一度だけ起動状態の宇宙船になることができます。
  • ある宇宙船がマニューバを実行するとき、それは開始時の位置から持ち上げられ、最終的な位置に置かれます。宇宙船の幅は開始時と最終的な位置以外では無視されます。
  • 例えばイオン状態の効果によるなどして、もし宇宙船がこのフェイズの間、起動状態の宇宙船になったときにマニューバ・ダイアルを公開しなかったなら、それはマニューバ・ダイアルに関連するいずれの能力をトリガしません。

関連トピック: アクション、イニシアチブ、マニューバ、障害物、宇宙船に重なる、パイロット・スキル、ストレス

起動状態の宇宙船

現在起動あるいは戦闘フェイズを解決している宇宙船は起動状態の宇宙船です。
関連トピック: 起動フェイズ、戦闘フェイズ

敏捷値

宇宙船の敏捷値はそれの宇宙船カードの緑の数字です。それは防御時に、宇宙船が振る防御ダイスの数を示しています。

  • 敏捷値が"0"の宇宙船でも距離戦闘ボーナス、妨害された攻撃、カード能力などで与えられた追加防御ダイスを振ることができます。
  • すべての敏捷値の修正は累積します。すべての修正を適用した後、もし宇宙船の敏捷値が"0"未満のとき、それは"0"として扱います。

関連トピック: 攻撃

攻撃

宇宙船は戦闘フェイズ中に起動状態の宇宙船になったとき、攻撃を1回行えます。攻撃を実行するためには、宇宙船は以下のステップを順番に解決します:

  1. 対象の宣言: 攻撃者は好きな数の敵宇宙船の距離を測り、敵宇宙船が射界内であるかチェックすることができます。その後、攻撃者は攻撃に使う武器を自分の武器のうちから1つ選びます。その後、攻撃者は対象とする敵宇宙船を1つ選び、攻撃に必要なコストを支払います。
    • もし主武装で攻撃するなら、対象は攻撃者の射界内にいて、レンジ1-3でなければなりません。
    • もし砲塔主武装で攻撃するなら、対象はレンジ1-3でなければなりませんが、射界内である必要はありません。
    • もし副武装で攻撃するなら、対象は(特記されていない限り)攻撃者の射界内にいて、その武器のアップグレード・カードに示された武器レンジにいる必要があります。
    • もし選んだ武器に適切な対象がいなかった場合、または攻撃者がその攻撃に必要なコストを支払えない場合、攻撃者は違う武器と対象を選ぶことができます。
    • 適切な武器と対象が選択され、示されたコストが支払われた後、対象は防御者になったと考えます。
  2. 攻撃ダイスを振る: 攻撃者は自身の主武装値と同じ数の攻撃ダイスを振ります。;もし副武装で攻撃した場合、代わりにその武器のアップグレード・カードの攻撃値と同じ数の攻撃ダイスを振ります。
    • 攻撃者は攻撃ダイスを増やしたり、減らしたりする任意のカードの能力を解決します。
    • もしレンジ1で主武装による攻撃を行う場合、攻撃者は攻撃ダイスを1つ追加します。
    • すべての攻撃ダイスの増加あるいは減少はプレイヤーが攻撃ダイスを振る前に発生します。
  3. 攻撃ダイスの修正: 防御者は攻撃ダイスを修正する任意のカードの能力を解決できます。その後、攻撃者は攻撃ダイスを以下の1つあるいは複数の方法で可能なだけ修正できます:
    • フォーカス: 攻撃者はフォーカス・トークンを消費し、すべての【フォーカス】の出目を【命中】の出目に変更できます。
    • ターゲット・ロック: 攻撃者は防御者につけられたターゲット・ロックを消費し、好きな数の攻撃ダイスを振り直しできます。
    • カードの能力: 攻撃者はこの攻撃中解決していない、攻撃ダイスを修正するカードの能力を解決できます。
  4. 防御ダイスを振る: 防御者は自分の敏捷値と同じ数の防御ダイスを振ります。
    • 防御者は防御ダイスを増やしたり、減らしたりする任意のカードの能力を解決します。
    • もしレンジ3で主武装による攻撃に対して防御を行う場合、防御者は防御ダイスを1つ追加します。
    • 攻撃が妨害されているとき、防御者は防御ダイスを1つ追加します。
    • すべての防御ダイスの増加あるいは減少はプレイヤーが防御ダイスを振る前に発生します。
  5. 防御ダイスの修正: 攻撃者は防御ダイスを修正する任意のカードの能力を解決できます。その後、防御者は防御ダイスを以下の1つあるいは複数の方法で可能なだけ修正できます:
    • フォーカス: 防御者はフォーカス・トークンを消費し、すべての【フォーカス】の出目を【回避】の出目に変更できます。
    • 回避: 防御者は回避トークンを消費し、防御ロールに【回避】の出目を1つ追加できます。
    • カードの能力: 防御者はこの攻撃中解決していない、防御ダイスを修正するカードの能力を解決できます。
  6. 結果の比較: 【回避】の出目ごとに、防御者は1つの【命中】あるいは【クリティカル】の出目をキャンセルします。すべての【命中】の出目は任意の【クリティカル】の出目をキャンセルする前にキャンセルしなければなりません。もし少なくとも1つの【命中】あるいは【クリティカル】の出目がキャンセルされないままなら、防御者はその攻撃に命中されています。そうでなければ、攻撃はミスしています。
  7. ダメージの適用: 防御者が命中されたなら、それはキャンセルされていない【命中】の出目ごとに1ダメージを受け、キャンセルされていない【クリティカル】の出目ごとに1クリティカル・ダメージを受けます。すべてのダメージは任意のクリティカル・ダメージを受ける前に受けます。
    • 宇宙船は友好的な宇宙船を攻撃できません。
    • 宇宙船は戦闘フェイズ中、攻撃しないことを選んでかまいませんが、攻撃中、宇宙船はダイスを振ると想定されるときにダイスを振らないことを選択できません。
    • プレイヤーが、利用可能な最大数より多くのダイスを振る場合は、振ったダイスの出目を記録し、一度に振っているはずのダイスの合計数と等しくなるように振り直してください。これらのダイスはダイスを修正する目的の振り直しと見なさないことに注意してください。

関連トピック: 敏捷値、ダメージ、宇宙船の破壊、装甲値、射界、ダイスの修正、妨害、パイロット・スキル、主武装、レンジ、レンジ戦闘ボーナス、副武装、シールド値、同時攻撃ルール、砲塔主武装†

攻撃者

攻撃を実行する宇宙船は攻撃者です。

関連トピック: 攻撃、戦闘フェイズ、防御者

補助射界†

一部の宇宙船はその宇宙船トークンで破線で示される補助射界を持っています。これら宇宙船は固有の主武装アイコンが宇宙船カードに書かれています。主武装で攻撃するとき、このアイコンを持つ宇宙船はレンジ1-3で標準あるいは補助射界内にいる敵宇宙船を攻撃することができます。

  • 副武装で攻撃するとき、宇宙船は依然、標準射界内の敵宇宙船を攻撃する必要があります(アップグレード・カードに特記されていなければ)。

関連トピック: 攻撃、射界、主武装、レンジ、副武装

バレル・ロール

アクション・バーに【バレル・ロール】アイコンがある宇宙船は側方に移動し、位置を調整するバレル・ロール・アクションを行うことができます。小型宇宙船はバレル・ロールアクションを行うために、次のステップを行います。

  1. [【直進】1]マニューバ・テンプレートを手に取ります。
  2. テンプレートの片側の端を宇宙船のベースの左側か左側に置きます。テンプレートは前面か後面の端からはみ出して置くことはできません。
  3. 宇宙船をプレイ名から持ち上げ、その後、テンプレートの反対の端に置きます。テンプレートは宇宙船のベースの前面や後面の端からはみ出してはならず、宇宙船はバレル・ロールの前と同じ向きを向いていなければなりません。
    • 宇宙船はほかの宇宙船や障害物トークンと重なってしまうような、あるいはマニューバ・テンプレートが障害物トークンに重なってしまうようなバレル・ロールはできません。
    • 宇宙船は戦場から脱出してしまうようなバレル・ロールはできません。
    • プレイヤーがバレル・ロール・アクションを宣言したとき、プレイ・エリアにマニューバ・テンプレートを置くよりも前に左か右かどちらにバレル・ロールするか宣言しなければなりません。
    • もしプレイヤーがバレル・ロールを宣言し、希望した方向に行うことが不可能な場合、別の方向で行うか、まったく別のアクションを行うか選ぶことができます。
    • バレル・ロールの実行はマニューバの実行とは見なしません。
    • 大型宇宙船のバレル・ロールは用語集13ページの"大型宇宙船"に記述されています。

関連トピック: アクション、戦場からの脱出、大型宇宙船†、マニューバ、障害物

方向

方向はマニューバ・ダイヤル上の矢印で示されています。各宇宙船は複数の使用可能な方向があり、各宇宙船ごとに違うセットを持っています。

  • 直進: 直進[【直進】]は宇宙船を前方に真っすぐ進める方向です。

ゲームの勝利

あるプレイヤーの全ての宇宙船が破壊されたラウンドの終了時にゲームは終了します。宇宙船が残っていないプレイヤーは敗北し、1機以上の宇宙船が残っているプレイヤーが勝利します。もし両方のプレイヤーの最後に残っていた宇宙船が同じラウンドに破壊されたら、ゲームは引き分けで終了します。

  • ミッションをプレイしているとき、1人のプレイヤーが彼のミッションの目的を達成したとき、ゲームは即座に終了し、そのプレイヤーが勝利します。

関連トピック: 船の破壊、ラウンド