概要
「なんでKeyanがY-Wingに乗ってないんだ!」「反乱軍が鹵獲したシャトル使わせろ!」という一部の声に応えるハウスルールです。
ルール
- パイロットを本来の機体以外の別機体に乗せることができます。
- 乗り換えができるのはユニーク・パイロットのみです。
- 乗り換えたパイロットのパイロット・スキル値、パイロット能力、エリート・タレントの有無を新機体の値に上書きします。
- スコード・ポイント以外の数値やアップグレード・バー、アクション・バー、ダイヤルは新機体のものを使用します。
スコード・ポイント
- スコード・ポイントは以下のルールで決めます。
- 乗り換えたパイロットのパイロット・スキル値と同じパイロット・スキル値のパイロットが新機体にいる場合: そのパイロットのスコード・ポイントを使用します。もし複数いる場合、もっとも高いスコード・ポイントを使用します。
- 乗り換えたパイロットのパイロット・スキル値と同じパイロット・スキル値のパイロットが新機体にいない場合: 乗り換えたパイロットのパイロット・スキル値よりもパイロット・スキル値が低いパイロットのうち、もっとも高いスコード・ポイントにスキル値の差を足したものを使用します。
- 例1 Corran HornをX-Wingに乗せる場合。
Corranのスキル値は8です。X-Wingのスキル8のパイロット(WesとLuke)のうち高いスコード・ポイントである29になります。 - 例2 Keyan FarlanderをY-Wingに乗せる場合。
Keyanのスキル値は7です。Y-Wingにスキル7のパイロットはいないので、スキル6以下のパイロットのうち最も高いVanderの23にスキル差1を足した24になります。
乗り換えの制限
- 基本的に、同一ファクションの機体にのみ乗り換えることができます。
- ただし、作品内で別ファクションに乗り換えた設定がある場合は乗り換えることができます。最終的なファクションは設定によります。
- 例: ハン・ソロはLambda-class Shuttleに乗り換えることができます。この場合ファクションは反乱軍になります。