対訳用語集
Last-modified: 2018-01-27 (土) 19:36:21
- Activation Phase(起動フェイズ)
- Agility Value(敏捷値)
- 防御時に防御ダイスを振る数。
- Aquire a Target Lock(ターゲット・ロックの取得)
- Asteroid(小惑星)
- 障害物。石とか隕石とか岩とか適当に呼ばれる。マニューバ実行時テンプレートが重なったり、実行後にベースが重なると衝突したことになり、アクションを失いダメージを受ける可能性(1/2)がある。さらにベースが重なると着陸したことになり攻撃できない。つらい。射撃の遮蔽になることもあるが基本的には邪魔者。
- Astromech Droid(アストロメク・ドロイド)
- Attacker(攻撃者)
- Attack Dice(攻撃ダイス)
- 攻撃時に振る赤いダイス。小惑星との衝突時などにも振る。8面ダイスであり、【クリティカル】1面、【命中】3面、【フォーカス】2面、空白2面。
- Attack Value(攻撃値)
- 攻撃時に攻撃ダイスを振る数。主武装による攻撃の場合は宇宙船のカード、副武装による攻撃の場合はアップグレード・カードの数値を参照する。
- Barrel Roll(バレル・ロール)
- Barrel Roll Token(バレル・ロール・トークン)
- ゲーム上不要なはずであるがなぜかlitkoで売っている謎のトークン。
- Bomb(爆弾)
- Bomb Token(爆弾トークン)
- Boost(ブースト)
- 通常移動後に、アクションとして【1直進】【1バンク(左右)】で移動ができる
- Cannon(キャノン)
- サブウェポンの一種。アップグレードカードとして装備できる。
- Cloak(クローク)
- Cloak Token(クローク・トークン)
- Combat Phase(戦闘フェイズ)
- Crew Member(クルー・メンバー)
- Critical Hit Token(クリティカル・ヒット・トークン)
- クリティカル・ヒットによる不利益を被っている時に効果に気付かせるために宇宙船につけられるトークン。実際に使用されることは稀(これ何に使うんですかと良く聞かれる)が、クリティカル効果を忘れることもしばしばあるので使った方が良いかも。
- Damage Card(ダメージ・カード)
- ダメージを受けたときに受け取るカード。裏向きにすると通常ダメージ、表向きにするとクリティカルを示す。クリティカルはダメージ以外にも不利益があるがどう考えても一番痛いのは2ダメージとして扱うDirect Hit!。カウンティングしている(振りをする)のが上級者。
- Damage Deck(ダメージ・デッキ)
- ダメージ・カード33枚の束。トーナメント・ルールではプレイヤーごとにダメージ・デッキを使用する。
- Decloak(デクローク)
- Defence Dice(防御ダイス)
- 防御時に振る緑のダイス。R5-K6の能力発動時などにも振る。8面ダイスであり、【回避】3面、【フォーカス】2面、空白3面。
- Defender(防御者)
- Destroy(破壊)
- Elete Talent(エリート・タレント)
- End Phase(終了フェイズ)
- Evade(回避)
- Evade Token(回避トークン)
- Execute Maneuver(マニューバの実行)
- Fleeing the Battlefield(戦場からの逃走)
- マニューバ実行後に宇宙船のベースが一部でもプレイエリアから出ていれば逃走したとみなされる。ミッションの特別ルールがない限り即座に破壊される。
- Focus(フォーカス)
- Focus(フォーカス・トークン)
- Hull Value(装甲値)
- 宇宙船の装甲がどれだけダメージに耐えられるかを示す。受け取ったダメージカードの数が装甲値以上になると宇宙船は即座に破壊される。
- Initiative(イニシアチブ)
- パイロット・スキルが同値だった場合に先に行動できる権利。スコードのポイント総計が低い方が得る。ポイント総計が同値の時は、帝国はすごい理論により帝国軍側が得る(トーナメント・ルールではランダム)。TIEファントム発売後はイニシアチブが非常に重要になりつつある。
- Ion Token(イオン・トークン)
- Koiogran Turn(コイオグラン・ターン)
- マニューバの一種。略称Kターン。Koiogranは人の名前だと思う。直進した後180度旋回するので後ろを取りやすい。ただしTIEディフェンダー以外は赤マニューバなのでアクションは取れない。他の宇宙船と衝突事故を起こすと旋回できないので大ピンチになる。
- Maneuver(マニューバ)
- Maneuver Template(マニューバ・テンプレート)
- Missle(ミサイル)
- Modification(改造)
- Perform Action(アクションの実行)
- Planning Phase(計画フェイズ)
- Primary Weapon(主武装)
- Range Ruler(レンジ・ルーラー)
- Secondary Weapon(副武装)
- Shield Token(シールド・トークン)
- セットアップ時に宇宙船のシールド値までカードの上に置くのだが、よく置き忘れたままゲームが開始される。
- Shield Value(シールド値)
- 宇宙船を守るシールドの性能を示す。セットアップ時にはシールド値の数だけシールド・トークンを宇宙船カードの上に置く。ダメージを受けたとき、シールド・トークンがあれば先にそちらを取り除く。シールド・トークンの取り除きでは命中とクリティカルを区別しないので小型船でもシールドを持つ反乱軍宇宙船は比較的安定した戦いができる。帝国軍は「気合で避けろ」メソッドを採用している。
- Ship(宇宙船)
- 宇宙船です。
- Stress Token(ストレス・トークン)
- 主に赤のマニューバを実行したときに受け取るトークン。一部特殊能力でつく場合もある。ストレス・トークンがついているということは、戦争、生活、家庭、職場、健康などに対して漠然とした不安を感じていることを示し、ゲーム的なことを言うと 1. 赤のマニューバを行なえない。 2. (フリー・アクションも含めた)アクションを行なえない。 という不利益を受ける。反乱軍にはIbtisamやKeyan Farlanderなどストレス下で強化されるパイロットがおり、除隊後牛丼屋を経営。彼らの成功体験が、後の過酷な労働環境を生み出してしまった(全面的に嘘)。ストレス・トークンは緑のマニューバ実行した後に、ストレス・チェックのタイミングで取り除ける。
- System Upgrade(システム更新)
- Target Lock Token(ターゲット・ロック・トークン)
- Title(称号)
- アップグレードの一種。アップグレード・バーには表示されないが、各宇宙船は1枚まで称号をつけることができる。
- Torpedo(魚雷)
- 使い捨ての副武装。ゲーム上ミサイルとの違いはあまりない。
- Turret(砲塔)
- You(君)
- このゲームにおいてはプレイヤーではなく対象となる宇宙船カードを指し示す言葉。