クローク/デクローク

Last-modified: 2015-04-05 (日) 23:00:39

クローク・アクション リファレンス・カード

このカードはクローク・アクションの実行についてのルールを説明します。アクション・バーに【クローク】アイコンがついている宇宙船はクローク・アクションを行なうことができます。

宇宙船がクローク・アクションを実行するとき、その宇宙船の近くにクローク・トークンを1つ置きます。すでにクローク・トークンがついている時、宇宙船はクローク・アクションを行なえません。

クローク・トークンがついている宇宙船の敏捷値は2増加します。クローク・トークンがついている間、宇宙船は攻撃を行なえません。

クローク・トークンは終了フェイズに取り除かれません。

デクローク リファレンス・カード

活性化フェイズの開始時、各プレイヤーが活性化フェイズの開始をトリガとする他の全ての能力を解決した後、もっともパイロット・スキルの低い宇宙船から順に(同じ場合はイニシアチブがあるほうが先)、各宇宙船はクローク・トークンを消費し、デクロークすることができます。宇宙船がデクロークするとき、それは以下の効果のうち1つを必ず選びます。:

  • [【直進】2]マニューバ・テンプレートを使ったバレル・ロールを実行。
  • [【直進】2]マニューバ・テンプレートを使ったブーストを実行。

デクロークすることはアクションあるいはマニューバではなく、ストレス・トークンがついていてもデクロークすることができます。

もし宇宙船が他の宇宙船や障害物トークンに重なったり、もしマニューバ・テンプレートが障害物トークンに重なったりするとき、デクロークはできません。

全てのデクロークを解決した後、アクティベーション・フェイズを通常通り続けます。